こんなこと書くと反発強そうですが。
2004年11月18日パチンコとかスロットとかの攻略雑誌なんとなく見てたわけですよ。
んで、朝一の1回転目で、合計20以上なら好調だとか、なんとかリーチ出たら一旦待ち受け画面が三回出るまで待つとか書いてあるんですよ。しかも、それらを試す前と試した後で、確立がこれだけ上がった云々とかで。
ナニコレ? って感じ。はっきり言うと、
「開発側がそんなマンドクセー機能搭載するわけねーだろhage」
って感じ。確立というものには偏差とか分散ってのがあって、ある程度バラけるのが普通だと思いますが。それを確立がどれこれ上がってとか言ってるので、計算してみると誤差の範囲でしかないような割合だったり、あるいは、試行回数があり得ないほど少なくて、これじゃ正確なデータ出るわけ無いじゃんって感じです。
結局のところ、パチンコ店が潰れないのは儲けが出るからです。いくら儲かりますよー、と、うたっていようが、総合してみたら儲かるわけがないのです。儲かっていたらパチンコ店なんてあっという間に潰れますよ、ええ。
俺は儲けてる、って人がいるなら、どこかでその倍はすってる人もいるわけで、もし自分なら、その攻略法とやらがあったとしても教えませんね。だって教えたら、誰か自分の代わりに損をしてくれる人が、減っちゃうじゃないですか。それじゃ、自分が儲かりません。
というわけで、私はパチンコもパチンコも競馬も競輪もロトくじも宝くじも遊び以外ではやりません。時々遊びで、競馬には手を出しますが。
んで、朝一の1回転目で、合計20以上なら好調だとか、なんとかリーチ出たら一旦待ち受け画面が三回出るまで待つとか書いてあるんですよ。しかも、それらを試す前と試した後で、確立がこれだけ上がった云々とかで。
ナニコレ? って感じ。はっきり言うと、
「開発側がそんなマンドクセー機能搭載するわけねーだろhage」
って感じ。確立というものには偏差とか分散ってのがあって、ある程度バラけるのが普通だと思いますが。それを確立がどれこれ上がってとか言ってるので、計算してみると誤差の範囲でしかないような割合だったり、あるいは、試行回数があり得ないほど少なくて、これじゃ正確なデータ出るわけ無いじゃんって感じです。
結局のところ、パチンコ店が潰れないのは儲けが出るからです。いくら儲かりますよー、と、うたっていようが、総合してみたら儲かるわけがないのです。儲かっていたらパチンコ店なんてあっという間に潰れますよ、ええ。
俺は儲けてる、って人がいるなら、どこかでその倍はすってる人もいるわけで、もし自分なら、その攻略法とやらがあったとしても教えませんね。だって教えたら、誰か自分の代わりに損をしてくれる人が、減っちゃうじゃないですか。それじゃ、自分が儲かりません。
というわけで、私はパチンコもパチンコも競馬も競輪もロトくじも宝くじも遊び以外ではやりません。時々遊びで、競馬には手を出しますが。
紫ってなんでこうなの?
2004年11月17日中位にて、18時ごろ、対紫戦。
相手12人こっち16人いるにも関わらず、なぜか休戦の申し入れ。時間が時間だし、当然、OLは蹴った。
そしたら
カットキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
おっし、通常やったろうやないけーって思ったら首都横守備ではカット返しできんがなorz
相手12人こっち16人いるにも関わらず、なぜか休戦の申し入れ。時間が時間だし、当然、OLは蹴った。
そしたら
カットキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
おっし、通常やったろうやないけーって思ったら首都横守備ではカット返しできんがなorz
いまさらですがMX始めました
2004年11月17日外回りはねぇ、自分向けじゃないと思うのと、あんまり外ばっかりやってると行動パターン読まれるのですきじゃないってのがあるかなぁ。
あと、主戦頼りなさ過ぎる+clo上がればエクソもてるのでそれまでの辛抱って感じ、といっても@40ですがorz
ここにきてEMPがいい働きしてるときがあるのですが、抜いても壊すし、偽装抜いても砲撃してくれないしで、ショボンヌ
@パンヤ
装備のUGが全然できませんぬ、残り50000PPくらいいる予感、何時間かかるねんorz
注:緑OLのakikan氏と赤のakikann氏は別物です
あと、主戦頼りなさ過ぎる+clo上がればエクソもてるのでそれまでの辛抱って感じ、といっても@40ですがorz
ここにきてEMPがいい働きしてるときがあるのですが、抜いても壊すし、偽装抜いても砲撃してくれないしで、ショボンヌ
@パンヤ
装備のUGが全然できませんぬ、残り50000PPくらいいる予感、何時間かかるねんorz
注:緑OLのakikan氏と赤のakikann氏は別物です
そして
2004年11月16日二夜連続ホールインワン達成。
やっぱBS最高です、めっさ入る。
成功さえすれば横1Y未満のズレに抑えられます。後は運次第って感じ。
風速なくすアイテム使えばかなりいけるかも。
ちなみにステータスは
パワー22
コントロール20
正確度8
スピン9
カーブ7
だったと思います。ドルフ使ってるのでスピン重要です(ぁ
@TC
だいぶ強くなってきました。てか、最近トールじゃなくてARBのが使いやすい気がしてきました。トール火力ないしt
結局のところ、AIRの動きみながらROCが相手の視界中orAIR進路にがち合わないように動けばARBだろうかトールだろうが関係ないですよね。
BALLで身に付けた? AIRの進路と相手の視界意識が上手く効いてるようです。
といっても上位はユニの視界が、全体的に広くなるし、微妙かもt
そして、今日の最高な戦場
スナスナスナスナスナ大根大根大根デク……
マジカt ここまで揃えたのはある意味すごいと思う。ちょっと感動した。
やっぱBS最高です、めっさ入る。
成功さえすれば横1Y未満のズレに抑えられます。後は運次第って感じ。
風速なくすアイテム使えばかなりいけるかも。
ちなみにステータスは
パワー22
コントロール20
正確度8
スピン9
カーブ7
だったと思います。ドルフ使ってるのでスピン重要です(ぁ
@TC
だいぶ強くなってきました。てか、最近トールじゃなくてARBのが使いやすい気がしてきました。トール火力ないしt
結局のところ、AIRの動きみながらROCが相手の視界中orAIR進路にがち合わないように動けばARBだろうかトールだろうが関係ないですよね。
BALLで身に付けた? AIRの進路と相手の視界意識が上手く効いてるようです。
といっても上位はユニの視界が、全体的に広くなるし、微妙かもt
そして、今日の最高な戦場
スナスナスナスナスナ大根大根大根デク……
マジカt ここまで揃えたのはある意味すごいと思う。ちょっと感動した。
レッドマスタードなかなか美味だった
2004年11月14日@TC
通常やってたのですが、黄色彗星前で、22vs34くらいで押されまくり。
初めてこちらから遭遇にしてくださいと頼みましたorz かなり悔しかったt
その気持ちはみんなも一緒だったのか、遭遇なってからは相手も多い中攻め6連勝。いい感じなのを見届けつつ、パンヤへ(ぁ
@ぱんや
取りあえずCP装備買う。パワー24とかなってみる。ぱんやでねー(死
24は無理なので、22で落ち着かせる。
んで、SWにて三度目のホールインワン達成。
やっぱSWのショートホールは二個ともBS+ウッドでかなり入れやすいですね。読みは-5Y〜+5Yくらいで。
あと、別キャラ使ってて、飛距離よりもスピン性能のがSWは大切だなぁって痛感した。グリーン手前がバンクになってるホール多いから、スピンないと、そこにぶちあたって、変なとこに飛んでくしorz
BSかけてもやっぱ当たるし、強めに叩くとBSでもオーバーするしねt
なんでもいいけどパンヤ率低下に伴いパット成功率が85.5%まで落ちてた。泣けるt
通常やってたのですが、黄色彗星前で、22vs34くらいで押されまくり。
初めてこちらから遭遇にしてくださいと頼みましたorz かなり悔しかったt
その気持ちはみんなも一緒だったのか、遭遇なってからは相手も多い中攻め6連勝。いい感じなのを見届けつつ、パンヤへ(ぁ
@ぱんや
取りあえずCP装備買う。パワー24とかなってみる。ぱんやでねー(死
24は無理なので、22で落ち着かせる。
んで、SWにて三度目のホールインワン達成。
やっぱSWのショートホールは二個ともBS+ウッドでかなり入れやすいですね。読みは-5Y〜+5Yくらいで。
あと、別キャラ使ってて、飛距離よりもスピン性能のがSWは大切だなぁって痛感した。グリーン手前がバンクになってるホール多いから、スピンないと、そこにぶちあたって、変なとこに飛んでくしorz
BSかけてもやっぱ当たるし、強めに叩くとBSでもオーバーするしねt
なんでもいいけどパンヤ率低下に伴いパット成功率が85.5%まで落ちてた。泣けるt
戦争での敗因
2004年11月12日負けた瞬間の部隊
1:スナスナスナ大根デクバイク(Dライン)1残しARBバズ
2:デクデクスナ桃だけレダだけジャナFEHNチンバルトム
そして一番驚いた開幕ユニ
デクGTAデク大根スナスナFEオリHNHNバスチンバルトール
こんな感じ。AIRいないのもすげーけどスナ+GAだけで5部隊とかある意味伝説。
これじゃ負けるわと思った。
GG前でないしね。AAはROC落とさないし、そもそも戦場にAIR皆無(遭遇20vs20)って何?
1:スナスナスナ大根デクバイク(Dライン)1残しARBバズ
2:デクデクスナ桃だけレダだけジャナFEHNチンバルトム
そして一番驚いた開幕ユニ
デクGTAデク大根スナスナFEオリHNHNバスチンバルトール
こんな感じ。AIRいないのもすげーけどスナ+GAだけで5部隊とかある意味伝説。
これじゃ負けるわと思った。
GG前でないしね。AAはROC落とさないし、そもそも戦場にAIR皆無(遭遇20vs20)って何?
だいこんー
2004年11月11日大根について(というか、かかおさんへ?
一気に地上出てきて、POCにブレブレデクホバと乗ってきたわけですよ。
みんなしてPT前張り付いてるから、POCつくまでに時間かかる>ついてもFP不足で落ちない。
基本的にPOC防げるのは範囲ユニorMTですし、ROC落とせるのは足の速いユニなわけだし、視界を取れるのも足が速いユニなんですよ(確かに大根は基本視界広いですけど、動きが遅い分、実質的な視界はかなり狭いかと思います。
私的な戦場での優先順位は、
1:POC
2:視界
3:ROCレダなどの重要ユニ破壊
4:制空
って感じです。視界がROCより高いのは見えるROCより見えない位置のROCや、見えない位置でチャージしてるティラのがはるかに恐いからです。
で、1、2、3の仕事がし辛い大根は、正直辛いかなぁって感想です。もちろん、波動が貯まれば制空要因としては十分な破壊力ありますが。だから、大根は、硬さやらを生かした援護には向いていても、直接勝敗に関わることは難しいと思います。
だから、5部隊いるのはまずいって思うのです。もちろん1、2部隊なら、いて欲しい局面もありますが。
私も、最初持ってたAIRは大根だったし、大根帰還もしてますし、他キャラで大根使ってますが、やっぱり難しいユニだと思います。
一気に地上出てきて、POCにブレブレデクホバと乗ってきたわけですよ。
みんなしてPT前張り付いてるから、POCつくまでに時間かかる>ついてもFP不足で落ちない。
基本的にPOC防げるのは範囲ユニorMTですし、ROC落とせるのは足の速いユニなわけだし、視界を取れるのも足が速いユニなんですよ(確かに大根は基本視界広いですけど、動きが遅い分、実質的な視界はかなり狭いかと思います。
私的な戦場での優先順位は、
1:POC
2:視界
3:ROCレダなどの重要ユニ破壊
4:制空
って感じです。視界がROCより高いのは見えるROCより見えない位置のROCや、見えない位置でチャージしてるティラのがはるかに恐いからです。
で、1、2、3の仕事がし辛い大根は、正直辛いかなぁって感想です。もちろん、波動が貯まれば制空要因としては十分な破壊力ありますが。だから、大根は、硬さやらを生かした援護には向いていても、直接勝敗に関わることは難しいと思います。
だから、5部隊いるのはまずいって思うのです。もちろん1、2部隊なら、いて欲しい局面もありますが。
私も、最初持ってたAIRは大根だったし、大根帰還もしてますし、他キャラで大根使ってますが、やっぱり難しいユニだと思います。
大根って
2004年11月10日言ってしまえば
POCをとめることもできないし、ROCを落とすことも出来ないし(波動除く)、おまけにGAから逃げることも出来ないユニ
であることを忘れないで欲しい。
戦場に大根5部隊とかいて、全部相手PT前いても、ブレとかに余裕で抜けられて、POC踏まれたら負けですよ。
なんか、中位大根多すぎ、帰還目指してるのでしょうかね? 今でこそ、GTAくらいには勝てるかも知れませんが、一気にFP上がる上位ではGTAに射程でもFPでも硬さでも圧倒的に負けるわけで、鬼のように辛いのにねぇ。
別に大根否定するわけでもないけど、ユニの偏りが非常に問題だと思った。
あと、ジャナとかMTとかEQとか阻止少ないね、砲台も。ここ一番で粘れるユニが少ない気がした
あ、中位の話ね。上位は逆にジャナ大目、EQMTも大目で粘り勝ち結構多いと思う。
POCをとめることもできないし、ROCを落とすことも出来ないし(波動除く)、おまけにGAから逃げることも出来ないユニ
であることを忘れないで欲しい。
戦場に大根5部隊とかいて、全部相手PT前いても、ブレとかに余裕で抜けられて、POC踏まれたら負けですよ。
なんか、中位大根多すぎ、帰還目指してるのでしょうかね? 今でこそ、GTAくらいには勝てるかも知れませんが、一気にFP上がる上位ではGTAに射程でもFPでも硬さでも圧倒的に負けるわけで、鬼のように辛いのにねぇ。
別に大根否定するわけでもないけど、ユニの偏りが非常に問題だと思った。
あと、ジャナとかMTとかEQとか阻止少ないね、砲台も。ここ一番で粘れるユニが少ない気がした
あ、中位の話ね。上位は逆にジャナ大目、EQMTも大目で粘り勝ち結構多いと思う。
一週間半で帰還?
2004年11月10日すっかり忘れてた感じの日記です。
気が付けば帰還して37になってました。
三日で37ってことは10日で帰還ってペースです。アリエネェとか思ってます、自分でも。
今回はHN売りましたし、BALLも涙を飲んで持ってないです。
チンバル、トール、エアロ、オリ、EQ、マイトな感じです。4部隊+EQというよりはほぼ5部隊かな?ROC3DT1EQ4マイト2ですから。
まだESとかROC20000ENとかクロークとかついたばっかりです、取りあえず100/50/6/10って感じなんで戦争はいけそうです。
あと、パパと相談して、新規レジを立ち上げることになりました。
色々と思うところはあるけど、レジの中での情報交換とアドバイスとか活発にしていけたらなぁと思います。
あと、中位通常の中核として、やっていけるレジにしたい、ってのも密かな野望だったり。
気が付けば帰還して37になってました。
三日で37ってことは10日で帰還ってペースです。アリエネェとか思ってます、自分でも。
今回はHN売りましたし、BALLも涙を飲んで持ってないです。
チンバル、トール、エアロ、オリ、EQ、マイトな感じです。4部隊+EQというよりはほぼ5部隊かな?ROC3DT1EQ4マイト2ですから。
まだESとかROC20000ENとかクロークとかついたばっかりです、取りあえず100/50/6/10って感じなんで戦争はいけそうです。
あと、パパと相談して、新規レジを立ち上げることになりました。
色々と思うところはあるけど、レジの中での情報交換とアドバイスとか活発にしていけたらなぁと思います。
あと、中位通常の中核として、やっていけるレジにしたい、ってのも密かな野望だったり。
にょ?
2004年11月6日@TC
廃人パワーで@37(昨日だったのを、今日帰還できるまでに持ってきました、根性です。
中位の彗星近いんで気合入れてみました。
戦争の内容はBALLがやっぱりかなりいい感じ。
あと、ヤクマン氏より関西OFFの最終出欠欲しいそうなので連絡ください、とのことです。該当者よろです。
廃人パワーで@37(昨日だったのを、今日帰還できるまでに持ってきました、根性です。
中位の彗星近いんで気合入れてみました。
戦争の内容はBALLがやっぱりかなりいい感じ。
あと、ヤクマン氏より関西OFFの最終出欠欲しいそうなので連絡ください、とのことです。該当者よろです。
今日の出来事
2004年11月5日マナーンがいた、最近ではレアだったからびっくり。
話変わって、H4攻め戦場。ブレがPOCしててPOC周囲をMTがQ陣形で囲んで攻撃してる。砲台は少ない、相手のブレとホバのみがPOC阻止労としてる状況。
頼むから、POC踏んでくれt
まあ、チャットで乗ってくれって言ったら、ギリギリですが届いてそのまま踏み切れたのでよかったですが、あれでもし届いてなかったらブーイングだと思うt
そのあとに、同じMTの方、こちら守備でMTがEN抜かれる。そしてPOC付近にはチンバルHN(私の)。それでチャット
巻き込み避けて
いや、クロ剥ぎDT二個いますよ、ついでといっては何ですが、自分もチンバルもENきわどくておまけに敵EMPいるんですよ。いっそ巻き込まれて死んだほうがTKしなくてすむのでいいかと思いますが。
あと、巻き込みはある程度避けれるので、それほど気にしなくていいですし。
あと、H4で、多分上位自己ベストくらいの178killをBALLにて達成(20vs20攻め)結局開幕から8分くらいずっとBALLやったんかな?自分的にはかなり良い出来だった。ROCのENが続けばもうちょいいけたかなぁ、無念。
あと、最近回路がやたらと多いので、ROCの進路さらに気を使うようになりました。まあ、大抵は誰かがシビシビなってる傍にゴリいるやろ、って感じで避けてるだけですけど。
話変わって、H4攻め戦場。ブレがPOCしててPOC周囲をMTがQ陣形で囲んで攻撃してる。砲台は少ない、相手のブレとホバのみがPOC阻止労としてる状況。
頼むから、POC踏んでくれt
まあ、チャットで乗ってくれって言ったら、ギリギリですが届いてそのまま踏み切れたのでよかったですが、あれでもし届いてなかったらブーイングだと思うt
そのあとに、同じMTの方、こちら守備でMTがEN抜かれる。そしてPOC付近にはチンバルHN(私の)。それでチャット
巻き込み避けて
いや、クロ剥ぎDT二個いますよ、ついでといっては何ですが、自分もチンバルもENきわどくておまけに敵EMPいるんですよ。いっそ巻き込まれて死んだほうがTKしなくてすむのでいいかと思いますが。
あと、巻き込みはある程度避けれるので、それほど気にしなくていいですし。
あと、H4で、多分上位自己ベストくらいの178killをBALLにて達成(20vs20攻め)結局開幕から8分くらいずっとBALLやったんかな?自分的にはかなり良い出来だった。ROCのENが続けばもうちょいいけたかなぁ、無念。
あと、最近回路がやたらと多いので、ROCの進路さらに気を使うようになりました。まあ、大抵は誰かがシビシビなってる傍にゴリいるやろ、って感じで避けてるだけですけど。
俺的に
2004年11月5日オリでいつも目指してること。
EN切れるまで残る+視界
ここまで動けると十分やと思う。EN切れるまでってのは、下手に撃ち合ってたら絶対無理=間接的に仕事優先できる。もちろん逃げ回りってのもあるといえばあるが、そんなんは問題外やから言うまでもないってことで。H4なんか開幕突っ込むと確かにジャマ壊して視界取れるけど即落ちしてちゃ仕事したとはいえないと思う、最近はね。
あと、H4攻めは若干GA多いくらいでもいいと思った。特攻めちゃ多いからAAだけじゃ対処しきれないと思う。
こるむ
このゲームのすごいところは、バグ。
正式版なのにパッチ当てるたびにバグが増えるすばらしいゲーム。
急に敵の攻撃力1/4になり、座ってるのに動き回れて、鯖落ちは1日10回以上。ログイン画面では、そのアカウントは凍結されましたとか、オソロシイメッセージ出してみたり、ダークユーモアに富んでます。
いきなり死ぬ(ラグではなく)とか、攻撃できなくなる移動できなくなる、まではまだ許せるとして(全然許せないけど)、アイテムがいきなり消える、リアルマネーで買ったアイテムが倉庫から取り出せない、強化しようとしてるときに鯖落ちると、強化品も強化アイテムも全部消えるとか、この辺はもうやばすぎ、アウト。
臨時パッチが毎日のように当たってますが、そのたびにバグ増えてます。一個のバグとって、代わりに2個のバグおいてく感じ。本当に製品版なんでしょうかね?
しかも、パッチあたるたびに大幅にキャラ性能変わります。そのたびにプレイヤーはステータスリセット(2000円)を買わされることになると、なかなかエグイです。
EN切れるまで残る+視界
ここまで動けると十分やと思う。EN切れるまでってのは、下手に撃ち合ってたら絶対無理=間接的に仕事優先できる。もちろん逃げ回りってのもあるといえばあるが、そんなんは問題外やから言うまでもないってことで。H4なんか開幕突っ込むと確かにジャマ壊して視界取れるけど即落ちしてちゃ仕事したとはいえないと思う、最近はね。
あと、H4攻めは若干GA多いくらいでもいいと思った。特攻めちゃ多いからAAだけじゃ対処しきれないと思う。
こるむ
このゲームのすごいところは、バグ。
正式版なのにパッチ当てるたびにバグが増えるすばらしいゲーム。
急に敵の攻撃力1/4になり、座ってるのに動き回れて、鯖落ちは1日10回以上。ログイン画面では、そのアカウントは凍結されましたとか、オソロシイメッセージ出してみたり、ダークユーモアに富んでます。
いきなり死ぬ(ラグではなく)とか、攻撃できなくなる移動できなくなる、まではまだ許せるとして(全然許せないけど)、アイテムがいきなり消える、リアルマネーで買ったアイテムが倉庫から取り出せない、強化しようとしてるときに鯖落ちると、強化品も強化アイテムも全部消えるとか、この辺はもうやばすぎ、アウト。
臨時パッチが毎日のように当たってますが、そのたびにバグ増えてます。一個のバグとって、代わりに2個のバグおいてく感じ。本当に製品版なんでしょうかね?
しかも、パッチあたるたびに大幅にキャラ性能変わります。そのたびにプレイヤーはステータスリセット(2000円)を買わされることになると、なかなかエグイです。
三色とか、個人的にスキ
2004年11月4日コルム
天秤(450RM=リアルマネー)と、強化成功+20%(180RM)いう消耗アイテムがありまして、この二つを6回ほど使いました。結局強化成功しませんでした。3000円以上の出費です、泣きそうです、てか泣きます。
ぱんや
無料長いですね、うれしい限り。
が、こっちも金払っていいアイテム買えみたいな感じで萎えます。
最近60-150yのAPなら(パンヤ出れば)ピン2m以内に付けれるようになった気がします。20y程度のちぷいんも増えてきました、BSで(゜д゜)ウマーです。
TC
メインのはずのコイツが最後に来るのが謎ですが。そろそろ帰還です。中位彗星にあわせて戻る予定。
間に合わなかったら南無でt
戦争はかなり終わってました。終わってる原因は、
1:敵のBALLが上手い
2:開幕からレンジャ&ROC即落ちGTA
3:開幕特攻してくるROCの優先度分かってない
3は、開幕突っ込んでくるROCが複数あるわけですが、どのROCが一番危険なものを運んでくるのか分かってないって意味です。
ROCなら取りあえず狙っとこう、みたいな発想なんで、ROC6DT3EQ3とかの、大半がデコイのROCに引っかかって、POCに向かってるHTのROC見逃したり、砲台のROC見逃したりしてます。こんなROC全部落としきるのは不可能なので、あきらめて他のROC落としたほうがいいと思います。どうせ、特攻EQで壊せるのは、ROCの落ちたどうでもいいGAとか鈍足とかだけです。落とせてもせいぜい2部隊で、あんまり戦況に関係ないですし、後方待機消えるので、むしろ大歓迎とでも思って、素通しでいいかと思います。エクソ三部隊とかいれば別ですけど、それはそれで問題なので。
といいつつも、私はROCよりもジャマ優先してますが。はっきり言ってヒジャマ率高すぎ。開幕ジャマ入れて転送plzって言ってるのに転送してくれないしt あくまで個人の問題になりますが、PL<ジャマだと私は思うので。PLされててもジャマなければ、砲台の正確な位置わかるから、打ち返せるし、EQだって出しやすいし。
あと、自分がヘタレなのでジャマられてると、まったく動けなくなるとかあったりしますorz
天秤(450RM=リアルマネー)と、強化成功+20%(180RM)いう消耗アイテムがありまして、この二つを6回ほど使いました。結局強化成功しませんでした。3000円以上の出費です、泣きそうです、てか泣きます。
ぱんや
無料長いですね、うれしい限り。
が、こっちも金払っていいアイテム買えみたいな感じで萎えます。
最近60-150yのAPなら(パンヤ出れば)ピン2m以内に付けれるようになった気がします。20y程度のちぷいんも増えてきました、BSで(゜д゜)ウマーです。
TC
メインのはずのコイツが最後に来るのが謎ですが。そろそろ帰還です。中位彗星にあわせて戻る予定。
間に合わなかったら南無でt
戦争はかなり終わってました。終わってる原因は、
1:敵のBALLが上手い
2:開幕からレンジャ&ROC即落ちGTA
3:開幕特攻してくるROCの優先度分かってない
3は、開幕突っ込んでくるROCが複数あるわけですが、どのROCが一番危険なものを運んでくるのか分かってないって意味です。
ROCなら取りあえず狙っとこう、みたいな発想なんで、ROC6DT3EQ3とかの、大半がデコイのROCに引っかかって、POCに向かってるHTのROC見逃したり、砲台のROC見逃したりしてます。こんなROC全部落としきるのは不可能なので、あきらめて他のROC落としたほうがいいと思います。どうせ、特攻EQで壊せるのは、ROCの落ちたどうでもいいGAとか鈍足とかだけです。落とせてもせいぜい2部隊で、あんまり戦況に関係ないですし、後方待機消えるので、むしろ大歓迎とでも思って、素通しでいいかと思います。エクソ三部隊とかいれば別ですけど、それはそれで問題なので。
といいつつも、私はROCよりもジャマ優先してますが。はっきり言ってヒジャマ率高すぎ。開幕ジャマ入れて転送plzって言ってるのに転送してくれないしt あくまで個人の問題になりますが、PL<ジャマだと私は思うので。PLされててもジャマなければ、砲台の正確な位置わかるから、打ち返せるし、EQだって出しやすいし。
あと、自分がヘタレなのでジャマられてると、まったく動けなくなるとかあったりしますorz
ありなんじゃないかと思う編成
2004年11月2日レダ2
ROC2
DT4(剥ぎ2、カーテン2)
リペ1
ゴリ1
マイト1
HTとかデクとか取り残された砲台とかそんなん使いまくり。無断転送のみ。
今ROC3DT1で回収だけして帰ろうと思って入ったけど、味方にHTデクいて、POC阻止してAIR壊滅させていい感じ。
操作が難しそうだけど。一度は使ってみたい。無断転送するユニも気をつけないといかんけどねt
特にROC落ちたりする中盤+てけてけGAが歩いてる中位向け?
ROC2
DT4(剥ぎ2、カーテン2)
リペ1
ゴリ1
マイト1
HTとかデクとか取り残された砲台とかそんなん使いまくり。無断転送のみ。
今ROC3DT1で回収だけして帰ろうと思って入ったけど、味方にHTデクいて、POC阻止してAIR壊滅させていい感じ。
操作が難しそうだけど。一度は使ってみたい。無断転送するユニも気をつけないといかんけどねt
特にROC落ちたりする中盤+てけてけGAが歩いてる中位向け?
は行下2段活用
2004年11月2日今日は緑で黄色紫を相手に。
デルタは対紫。大体、10連勝くらいかなぁ。途中一回守備挟んでほとんど攻め。
人数が28vs18〜22くらいだったと思う。
攻めではELMASさんのティラ冴えまくりでこりゃ次回ティラしかねーなとか思った。
そろそろ首都位置も左上になると思うので、阻止もHNやらジャナよりもトールが有用な地形ですしね。それを踏まえて次回はチンバル、BALL、トール、エアロ、ゼストの予定。多分11編成です。
個人的には中位は11編成で、CLO優先して、出来るだけ多めの部隊を作って、上位で12にしてSPEちょい追加ってのが安定してるかなと思いました。特に私は、メインユニは10と考えてるので(エクソ10レダ2、オリ10レダ2、HN10ROC1DT1など)+αでSPE一個だけの11でも十分に動けると思います。
緑45人くらいいて、底力を見せ付けた感じだった。ウルトラレアクラスの人も多数現れて、リックトムも揃い踏みだったりして、かなりアツかったなぁ。参加できなかった人は南無ですt
デルタは対紫。大体、10連勝くらいかなぁ。途中一回守備挟んでほとんど攻め。
人数が28vs18〜22くらいだったと思う。
攻めではELMASさんのティラ冴えまくりでこりゃ次回ティラしかねーなとか思った。
そろそろ首都位置も左上になると思うので、阻止もHNやらジャナよりもトールが有用な地形ですしね。それを踏まえて次回はチンバル、BALL、トール、エアロ、ゼストの予定。多分11編成です。
個人的には中位は11編成で、CLO優先して、出来るだけ多めの部隊を作って、上位で12にしてSPEちょい追加ってのが安定してるかなと思いました。特に私は、メインユニは10と考えてるので(エクソ10レダ2、オリ10レダ2、HN10ROC1DT1など)+αでSPE一個だけの11でも十分に動けると思います。
緑45人くらいいて、底力を見せ付けた感じだった。ウルトラレアクラスの人も多数現れて、リックトムも揃い踏みだったりして、かなりアツかったなぁ。参加できなかった人は南無ですt
ナァナァ
2004年10月31日@コルム
ギルドに入りました。んで、色々と貰いました。自分が1月近くかかっても稼げるか怪しい量のものです。
コルムではかなりおとなしめというか、控えめなキャラというか、微妙に♀っぽいというか、そんなキャラな上に、キャラクター自体も女(というか魔法使いは女で性別選べない)なので、勘違いされてるのかしら?
まあ、自分は物書きもやってるわけで、時には一人称で女性書くこともあるので、ネカマとか抵抗全然ないわけですが、そもそもTCのキャラだって半分作ってるようなもので(ry
素直に受け取るものなんなので、一部拒否ってみたり、お金支払ってみたりしました。人間心理は不思議なもので、こうすると後から後から、色々ともらえたりします。別に貢がせてハァハァしてないけれどね。
@TC
ユニ自体はほとんど最終装備に近いので問題なく戦えます。
やっぱりHNはHN同志でタイマンすることが多いのですが、相手がヘリウムだろうが、こっち半分くらい残して勝てます。FAです。伊達に4回帰還も使ってません。
ジャナをマスターしたいと思うのですが、なかなか上手くいきません。トムに挑んで返り討ちにされてますorzDTでも入れようかしら。
それはそうと個人的にジャナといえば小鳥さんです。FPが自分の倍あるんじゃね?ってくらいに強い、おまけにいくら撒いても切れてない。ビックリです。自分の爆撃、最終一個前なんだけど、この差は何? って、腕の差に決まってますよ、オニイサン
@MOE
流行っぽいですけど、HPが重すぎで開けないようなファッキューって感じなので、やる気ないです。なんでTOP開くだけで3分かかるのか小1時間(ry
ギルドに入りました。んで、色々と貰いました。自分が1月近くかかっても稼げるか怪しい量のものです。
コルムではかなりおとなしめというか、控えめなキャラというか、微妙に♀っぽいというか、そんなキャラな上に、キャラクター自体も女(というか魔法使いは女で性別選べない)なので、勘違いされてるのかしら?
まあ、自分は物書きもやってるわけで、時には一人称で女性書くこともあるので、ネカマとか抵抗全然ないわけですが、そもそもTCのキャラだって半分作ってるようなもので(ry
素直に受け取るものなんなので、一部拒否ってみたり、お金支払ってみたりしました。人間心理は不思議なもので、こうすると後から後から、色々ともらえたりします。別に貢がせてハァハァしてないけれどね。
@TC
ユニ自体はほとんど最終装備に近いので問題なく戦えます。
やっぱりHNはHN同志でタイマンすることが多いのですが、相手がヘリウムだろうが、こっち半分くらい残して勝てます。FAです。伊達に4回帰還も使ってません。
ジャナをマスターしたいと思うのですが、なかなか上手くいきません。トムに挑んで返り討ちにされてますorzDTでも入れようかしら。
それはそうと個人的にジャナといえば小鳥さんです。FPが自分の倍あるんじゃね?ってくらいに強い、おまけにいくら撒いても切れてない。ビックリです。自分の爆撃、最終一個前なんだけど、この差は何? って、腕の差に決まってますよ、オニイサン
@MOE
流行っぽいですけど、HPが重すぎで開けないようなファッキューって感じなので、やる気ないです。なんでTOP開くだけで3分かかるのか小1時間(ry
BALL使ってて、最近の意識が向かう先
2004年10月29日一昔前までは、私は基本的に、オリだろうが、HNだろうが、BALLだろうが、全てのユニで、相手PTに進んでた。
もちろん、HNならPOCがやばい時はそっちに行くし、オリだったらROC落としながら前進するし、BALLならROC囮にAIR蹴散らしながら進んでいくわけやけれど。
でも、結局最終目標は、あくまで敵PTであったわけで。
確かに、攻めにせよ守りにせよ、相手PTの視界は非常に重要なのは確かだと思う。
けど、最近、ちょっと意識が変わってる。
例えば、守備でこっちの砲台が尽きて、airも若干押されてるとき、BALLを出して、POCを狙う。つまり、味方がジャナ出してくれる前提で動いてるわけで(自分がジャナ出してもFEで焼き尽かれて阻止できないだろうな、って考え
攻めとかでも、PLを優先するときもあるけど、味方のティラに会わせてBALL出したり、そーゆーのを優先するようになった。以前までは、AIR蹴散らす目的だけで出してたけど。
こういうのが、おそらく、上位でいう連携なんだなぁと、うっすらと感じた。今さらかよ、って人も多いだろうけど。
一回だけしかないけど、DTの落ちたティラがいて、私がDTBALLを出して、BALLで視界取り+援護しつつ、DTティラで踏み切るって場面があったりして、かなりうれしかった。今までの砲台で食ったり、自力でPOCしたりするのとはまた違ったうれしさだった。
まぁ、味方頼みって言えばそれまでだけどt
おかげで、タイミングのよいジャナ使いとか、ティラ使いとかたいぶ覚えてきた。その人らがいると、勝ちパターンみたいなのが明確になって、あとはどうやってその状況に持っていくか、って感じになる。BALLやティラなんかが出せる環境を、オリHNなんかで作っていくって感じかな?
そういった意味では、私の編成の肝はやっぱりバリスタだと思った。
もちろん、HNならPOCがやばい時はそっちに行くし、オリだったらROC落としながら前進するし、BALLならROC囮にAIR蹴散らしながら進んでいくわけやけれど。
でも、結局最終目標は、あくまで敵PTであったわけで。
確かに、攻めにせよ守りにせよ、相手PTの視界は非常に重要なのは確かだと思う。
けど、最近、ちょっと意識が変わってる。
例えば、守備でこっちの砲台が尽きて、airも若干押されてるとき、BALLを出して、POCを狙う。つまり、味方がジャナ出してくれる前提で動いてるわけで(自分がジャナ出してもFEで焼き尽かれて阻止できないだろうな、って考え
攻めとかでも、PLを優先するときもあるけど、味方のティラに会わせてBALL出したり、そーゆーのを優先するようになった。以前までは、AIR蹴散らす目的だけで出してたけど。
こういうのが、おそらく、上位でいう連携なんだなぁと、うっすらと感じた。今さらかよ、って人も多いだろうけど。
一回だけしかないけど、DTの落ちたティラがいて、私がDTBALLを出して、BALLで視界取り+援護しつつ、DTティラで踏み切るって場面があったりして、かなりうれしかった。今までの砲台で食ったり、自力でPOCしたりするのとはまた違ったうれしさだった。
まぁ、味方頼みって言えばそれまでだけどt
おかげで、タイミングのよいジャナ使いとか、ティラ使いとかたいぶ覚えてきた。その人らがいると、勝ちパターンみたいなのが明確になって、あとはどうやってその状況に持っていくか、って感じになる。BALLやティラなんかが出せる環境を、オリHNなんかで作っていくって感じかな?
そういった意味では、私の編成の肝はやっぱりバリスタだと思った。
紫すい星ですた
2004年10月28日今日のTCは冴えてた。
遭遇は、個人のスキルよりもユニットの投入タイミングが大事やなぁと思った1日だった。特にジャナ、結構、要所要所を押さえて出せたと思う。とある人と、タイミングが100%被ってたけどt
通常とかだとさ、一人でQPしたり、捕まえたり、あるいは少数とかで自分のプレイスキルがもろに出るけど、20vs20とかになると、一人が鬼のように頑張っても、1.5人分は働けても2人分は無理なのよね。
敵味方とも視界広くなるわけだし、脅威となるユニは即見つかることになる。だから投入した瞬間に、2人分の働きが出来るタイミングでユニットを投入する、これが一番大切なんじゃないかな?
あと、視界つながりで、ひとつ。
唐突ですが、プレイヤーの中で、一番視界が広いのは誰でしょう?
凄腕の古参プレイヤー? エアロ使い、あるいはエクソ使い?
どれも不正解だと思います。
正解はREIN待ちの人と、TK待ちの人が一番視界が広くなるんですよね。これは、説明の必要ないと思う。
REIN中、TK待ちって状態は基本的に戦力外な状態で、一時的とはいえ、19vs20とかの戦いを味方は強いられてるわけですね。だから、それらの人が少しでも戦場に貢献しようと思ったら、
「TK、REIN待ちの人が声だしする」
これしかないと思うんだよね。誰よりも広く戦場見渡せる余裕があるわけだし、積極的に声出して欲しい。ただ、ぼーっと自PT前眺めたりしてるだけでは、19vs20のディスアドバンテージは挽回できないと思う。逆に広い視野で的確に声出せてるなら、一人少なくて戦っても下手をすれば有利になると思う。
まあ、一人一人が完全な視野持てばいいって話ですけど、それも難しいわけで、ならば、自分の出来る範囲で、やっていくことが大切なんじゃないかなぁと思います。
遭遇は、個人のスキルよりもユニットの投入タイミングが大事やなぁと思った1日だった。特にジャナ、結構、要所要所を押さえて出せたと思う。とある人と、タイミングが100%被ってたけどt
通常とかだとさ、一人でQPしたり、捕まえたり、あるいは少数とかで自分のプレイスキルがもろに出るけど、20vs20とかになると、一人が鬼のように頑張っても、1.5人分は働けても2人分は無理なのよね。
敵味方とも視界広くなるわけだし、脅威となるユニは即見つかることになる。だから投入した瞬間に、2人分の働きが出来るタイミングでユニットを投入する、これが一番大切なんじゃないかな?
あと、視界つながりで、ひとつ。
唐突ですが、プレイヤーの中で、一番視界が広いのは誰でしょう?
凄腕の古参プレイヤー? エアロ使い、あるいはエクソ使い?
どれも不正解だと思います。
正解はREIN待ちの人と、TK待ちの人が一番視界が広くなるんですよね。これは、説明の必要ないと思う。
REIN中、TK待ちって状態は基本的に戦力外な状態で、一時的とはいえ、19vs20とかの戦いを味方は強いられてるわけですね。だから、それらの人が少しでも戦場に貢献しようと思ったら、
「TK、REIN待ちの人が声だしする」
これしかないと思うんだよね。誰よりも広く戦場見渡せる余裕があるわけだし、積極的に声出して欲しい。ただ、ぼーっと自PT前眺めたりしてるだけでは、19vs20のディスアドバンテージは挽回できないと思う。逆に広い視野で的確に声出せてるなら、一人少なくて戦っても下手をすれば有利になると思う。
まあ、一人一人が完全な視野持てばいいって話ですけど、それも難しいわけで、ならば、自分の出来る範囲で、やっていくことが大切なんじゃないかなぁと思います。
エンターテイメント関連
2004年10月26日いばらの王@4巻
買うのが恥ずかしいだけなので、フィギアとか激しくやめて欲しいと思う。まあ、通常も出てるんだからそっち買えよって話はなしな方向でt
作者曰く
「予算不足のハリウッド映画風」
だそうですが、私的には、ディノクライシス、バイオハザード、パラサイトイブってなのに、限りなく近い感じがした。
非常に出来のよい作品なので、海外に出してもおそらく売れるだろうね、これ。日本人受け狙ってるというよりはどっちかっていうとそんな感じ。マッチョ黒人やらなにやら出てくるし。
蒼弓のファフナー
これ、ぶっちゃけると
エヴァ○ゲリオン現代版
ですね。正体不明、目的不明な敵の襲来、地下には巨大な異性人迎撃システム、意識を持ったマザーコンピュータ。感覚をシンクロさせることで操作する有機生命体っぽいロボット、そして、多用される心理描写と、絶対意識してますね、これ。あと、ついでに主人公メカが敵吸収してめちゃ強くなってました、S2機関でも取り込んだのでしょうか?
まあ、エヴァ好きだったんで(伏字いみねー)、かなり好きですが。深夜枠で放映してるのがもったいないと思った。まあ、エヴァも最初は売れてなかったのでこれからに期待したいところ。
今時にアリガチな女キャラ出してりゃ数取れるわ的な、業界の発想があまり感じられないのが、好ましく思えた。
あと、日本で何故にアニメーション文化が起こってるのか。
簡単に言えば「低予算で組めるから」だと思うね。
日本は国土の問題とか、日本人の気質の問題とかで、映画作るにしても、ハリウッドばりに3年の歳月とウン十億円の金とかはかけた映画はほとんど無いと思う。
んで、予算低ければ、それだけ派手なことが出来なくなるわけで、ハリウッドなら、たかだか1シーンで町ひとつ燃やそうが問題ないわけだし、船を沈める事だってやってるわけだ。
そゆことが出来ないから、日本では、ならば絵で表現してやろうじゃないか、ってことになったんだと思う。
あくまで推論だからなんとも言えないけどね。漫画が浸透してたって背景も無視は出来なさそうだけれど。
買うのが恥ずかしいだけなので、フィギアとか激しくやめて欲しいと思う。まあ、通常も出てるんだからそっち買えよって話はなしな方向でt
作者曰く
「予算不足のハリウッド映画風」
だそうですが、私的には、ディノクライシス、バイオハザード、パラサイトイブってなのに、限りなく近い感じがした。
非常に出来のよい作品なので、海外に出してもおそらく売れるだろうね、これ。日本人受け狙ってるというよりはどっちかっていうとそんな感じ。マッチョ黒人やらなにやら出てくるし。
蒼弓のファフナー
これ、ぶっちゃけると
エヴァ○ゲリオン現代版
ですね。正体不明、目的不明な敵の襲来、地下には巨大な異性人迎撃システム、意識を持ったマザーコンピュータ。感覚をシンクロさせることで操作する有機生命体っぽいロボット、そして、多用される心理描写と、絶対意識してますね、これ。あと、ついでに主人公メカが敵吸収してめちゃ強くなってました、S2機関でも取り込んだのでしょうか?
まあ、エヴァ好きだったんで(伏字いみねー)、かなり好きですが。深夜枠で放映してるのがもったいないと思った。まあ、エヴァも最初は売れてなかったのでこれからに期待したいところ。
今時にアリガチな女キャラ出してりゃ数取れるわ的な、業界の発想があまり感じられないのが、好ましく思えた。
あと、日本で何故にアニメーション文化が起こってるのか。
簡単に言えば「低予算で組めるから」だと思うね。
日本は国土の問題とか、日本人の気質の問題とかで、映画作るにしても、ハリウッドばりに3年の歳月とウン十億円の金とかはかけた映画はほとんど無いと思う。
んで、予算低ければ、それだけ派手なことが出来なくなるわけで、ハリウッドなら、たかだか1シーンで町ひとつ燃やそうが問題ないわけだし、船を沈める事だってやってるわけだ。
そゆことが出来ないから、日本では、ならば絵で表現してやろうじゃないか、ってことになったんだと思う。
あくまで推論だからなんとも言えないけどね。漫画が浸透してたって背景も無視は出来なさそうだけれど。
地震について、軽く。
2004年10月24日なんだか加速度のなんちゃらが、阪神のときは800くらいで、今度のは1500とか記録したらしいです。
はい、ここで中学で習う知識。地震というのは波です。波が加速するってことは、そう、かの有名なドップラー効果デスヨ。
つまり、周波数上がるんです。つまり本来の地震以上のゆれになるわけです。800とか1500とかがどんな基準なのかはしりませんが、とりあえず速度倍になれば破壊力も倍です。
あと、マグニチュードというのは指数表記(30^n)なので、1上がると破壊力30倍です。マグニチュード5と6じゃ、桁が全然違うわけで。そんなこんなで、破壊力の高い地震となったわけです。
新潟は言っては悪いですが、人口密度それほど高くない地域でしたので、それが不幸中の幸いでしょうか? これが、東京だったりしたら、死傷者の数は概算でも、5万人は行ってます。おそらく火災とかもひどくなってるものと思われますし、実際だと、もっと数字増えるでしょう。関東大震災が恐ろしいですね。日本事体が崩壊しかねないよ。。
ただ、台風の後だったせいもあって、地盤が酷いことになってるようで、おまけに土地柄で、下は砂地でしょうし。。
被災者の方、自分も阪神大震災を間接的に経験してますので、これから何をしたらいいのか呆然とするかとは思いますが、目の前のことから一個ずつ片付けていくしかないです。
とにかく、考える暇ないほど忙しいので、気がついたら1年経ってましたとか、そんなことになりますがt 現実を直視するよりは、多分そのほうが気がらくだと思います。。
と、新潟地震の経験者も多いでしょうし、私が口を出すまでも無かったかもしれませんがt
はい、ここで中学で習う知識。地震というのは波です。波が加速するってことは、そう、かの有名なドップラー効果デスヨ。
つまり、周波数上がるんです。つまり本来の地震以上のゆれになるわけです。800とか1500とかがどんな基準なのかはしりませんが、とりあえず速度倍になれば破壊力も倍です。
あと、マグニチュードというのは指数表記(30^n)なので、1上がると破壊力30倍です。マグニチュード5と6じゃ、桁が全然違うわけで。そんなこんなで、破壊力の高い地震となったわけです。
新潟は言っては悪いですが、人口密度それほど高くない地域でしたので、それが不幸中の幸いでしょうか? これが、東京だったりしたら、死傷者の数は概算でも、5万人は行ってます。おそらく火災とかもひどくなってるものと思われますし、実際だと、もっと数字増えるでしょう。関東大震災が恐ろしいですね。日本事体が崩壊しかねないよ。。
ただ、台風の後だったせいもあって、地盤が酷いことになってるようで、おまけに土地柄で、下は砂地でしょうし。。
被災者の方、自分も阪神大震災を間接的に経験してますので、これから何をしたらいいのか呆然とするかとは思いますが、目の前のことから一個ずつ片付けていくしかないです。
とにかく、考える暇ないほど忙しいので、気がついたら1年経ってましたとか、そんなことになりますがt 現実を直視するよりは、多分そのほうが気がらくだと思います。。
と、新潟地震の経験者も多いでしょうし、私が口を出すまでも無かったかもしれませんがt