生存確認
2005年3月30日sky、garyu、azuriaの生存を確認。
これより帰還シークエンスに入ります。
優先事項をTCに設定。
nyz彗星を目標座標に設定。Lv25で到達予定。
カウントダウン開始
これより帰還シークエンスに入ります。
優先事項をTCに設定。
nyz彗星を目標座標に設定。Lv25で到達予定。
カウントダウン開始
7・8・9
2005年3月27日タイトルだけ見て分かった人は神ですが。
簡単に言えば「ARB、TALL、BALL」の数です。
別に見た目いいから順番の数にしたわけじゃなくて、全種類何回も使い込んで出た自分なりの結論です。
それぞれの数にもちゃんと理由あったりします。というか、こればかりは口で説明するのは難しいので使ってみてください。
主に、転送までにかかる時間、混ぜれるSPEの数、操作性、確殺までの回数、このあたりが軸になってる感じです。混成としては
BALL
ROC2+@、ROC3、ROC2・ゴリ1
TALL
ROC2・剥ぎDT1+@
ARB
ROC2・カーテンDT2+@、ROC2リペ2+@、ROC2・カーテンDT・剥ぎDT+@
@はレダorカーテンDTです。とりあえず初砲台ならこの数でやってみるのがよいかと思います。±1まではまだ許容範囲ですが、それ以上ずれるとかなり使いづらくなる感じです。
ちなみにrein考えるタイミングはARB3・TALL4・BALL6未満になったときですかね。BALLはホント数そろってナンボなんで。
〜大航海〜
今流行の胡椒ジャスティス。わしにも来ました。
単価30000で242個(船員のつまみ食いやら何やらで7個減ったOTZ)
すごい収入です。ただ経験地入りませんけどね。
まぁ銀行が桁一つ変わった感じ。
簡単に言えば「ARB、TALL、BALL」の数です。
別に見た目いいから順番の数にしたわけじゃなくて、全種類何回も使い込んで出た自分なりの結論です。
それぞれの数にもちゃんと理由あったりします。というか、こればかりは口で説明するのは難しいので使ってみてください。
主に、転送までにかかる時間、混ぜれるSPEの数、操作性、確殺までの回数、このあたりが軸になってる感じです。混成としては
BALL
ROC2+@、ROC3、ROC2・ゴリ1
TALL
ROC2・剥ぎDT1+@
ARB
ROC2・カーテンDT2+@、ROC2リペ2+@、ROC2・カーテンDT・剥ぎDT+@
@はレダorカーテンDTです。とりあえず初砲台ならこの数でやってみるのがよいかと思います。±1まではまだ許容範囲ですが、それ以上ずれるとかなり使いづらくなる感じです。
ちなみにrein考えるタイミングはARB3・TALL4・BALL6未満になったときですかね。BALLはホント数そろってナンボなんで。
〜大航海〜
今流行の胡椒ジャスティス。わしにも来ました。
単価30000で242個(船員のつまみ食いやら何やらで7個減ったOTZ)
すごい収入です。ただ経験地入りませんけどね。
まぁ銀行が桁一つ変わった感じ。
(゜д゜)ウマー
2005年3月27日時給1.5Mらしいです。LV15-19がわずか4時間でした、やばすぎだべ、これ。
ただ、競争率激しいです、鬼t
TCそろそろ帰還するかt
やってないけど(ボソ
ただ、競争率激しいです、鬼t
TCそろそろ帰還するかt
やってないけど(ボソ
そして
2005年3月21日いつか来る日のために、というのは言い訳でしかないですが。
TCから少し遠ざかっています。
TCほど好きなゲームはないし、TCほどアツイゲームもないし、TCほど仲間意識が強力なゲームってないですよね。
それゆえに、自分の中でなくてはならない存在になっているのが恐い。pcつけたらそこにTCの世界がある、そうなってしまうのが恐い。
そこにあるものが無くなった時、それが恐くて仕方ない。
形あるもの全て壊れる、そこにあるものはいずれ失われるもの。
それはリアルでもネットでも、この世界の摂理。
だからこそ、間を作りたい。
TCから少し遠ざかっています。
TCほど好きなゲームはないし、TCほどアツイゲームもないし、TCほど仲間意識が強力なゲームってないですよね。
それゆえに、自分の中でなくてはならない存在になっているのが恐い。pcつけたらそこにTCの世界がある、そうなってしまうのが恐い。
そこにあるものが無くなった時、それが恐くて仕方ない。
形あるもの全て壊れる、そこにあるものはいずれ失われるもの。
それはリアルでもネットでも、この世界の摂理。
だからこそ、間を作りたい。
無事に
2005年3月20日任期終わることができました、お疲れさま俺って感じです。最後の方ACTへってすいません。
でも、やれるだけのことはやったと思います。
レジ長各員に支えられまくりでしたがorz
でも、やれるだけのことはやったと思います。
レジ長各員に支えられまくりでしたがorz
航海してすぐ後悔
2005年3月17日えと、帆を張り忘れたまま2時間がんばってたアズリアですコンニチハ
現在7/3/3。クエスト地道にこなしてマス。
というか船遅すぎなんでまじ勘弁です。誰か引っ張ってくださいまし。
あと、転職イベもし出ましたら、便乗させてください。冒険者以外ならどっちでも大歓迎でつ。冒険者マゾすぎorz
TCの方はBALLがいい感じにじゃすとみーと。やっぱこれはイイネ爽快。火力が低い分をROC2DT2で補ってる感じ。それなりの動きは出来てると思う。まぁ、それなりですが(笑
一回だけ結構いい感じに出来たかなぁってのがあったんだけど、残念なことにリプ取り忘れと(ワラ
密かにFP305なったARBが強いですトール1.8secで壊せます、この辺りからが本番かなっ。
それと、レジ作成しました。特にこれってわけでもないですけど、少しでも緑がいい方向向かえばいいなぁと思って作りました。もちろん、当時の古参集めて、ワーワーやるようなレジじゃないです。そこは、レジ長以下信頼できる人なので、結構安心してみてます。
現在7/3/3。クエスト地道にこなしてマス。
というか船遅すぎなんでまじ勘弁です。誰か引っ張ってくださいまし。
あと、転職イベもし出ましたら、便乗させてください。冒険者以外ならどっちでも大歓迎でつ。冒険者マゾすぎorz
TCの方はBALLがいい感じにじゃすとみーと。やっぱこれはイイネ爽快。火力が低い分をROC2DT2で補ってる感じ。それなりの動きは出来てると思う。まぁ、それなりですが(笑
一回だけ結構いい感じに出来たかなぁってのがあったんだけど、残念なことにリプ取り忘れと(ワラ
密かにFP305なったARBが強いですトール1.8secで壊せます、この辺りからが本番かなっ。
それと、レジ作成しました。特にこれってわけでもないですけど、少しでも緑がいい方向向かえばいいなぁと思って作りました。もちろん、当時の古参集めて、ワーワーやるようなレジじゃないです。そこは、レジ長以下信頼できる人なので、結構安心してみてます。
彗星明けのけだるい午前四時
2005年3月16日別に午前四時に彗星終わったわけじゃないのですが、今が午前四時です。
昨日もこんな時間に書いてた記憶ががが、まぁキニシナーイ
多分明日から大航海やります。
といってもOLあるので、優先順位はTC>こるむ=ぱにゃ>大航海ですが。
まぁ無料14日あるぽなので、それ存分に楽しんでOL終わったらちょくちょくやる予定です。課金ゲーなのでそれなりにやらないと元とれないしね。
個人的に期待してたTOEオンラインがタメポになったので、同じ国産MMOとしてこちらにも期待寄せてます。
で、話戻してTCと。
取りあえず、ARB*16だったのを半数BALLにUG。Lv低い方をUGしたのでFP95ですが、なんというかBALL強いねー。
かなり久々に使ったわけですが、やっぱしこれは自分にあってるって思った。BALLはLv関係ないね、最低センサ7つけばなんでも出来る感じ。てか、砲台全部そうか(笑
やっぱし、ROC2DT1って編成は操作性、安定性の両面でBALLのベスト編成やね。初めてならまずこの編成試してみるといい感じ。普段カーテンで、エアロ多数の時はクロ剥ぎって感じ。
あと、帰還までにどうしてもやっておきたい編成あるんで、これからは砲台がしがし回転しますよー(ぁ
昨日もこんな時間に書いてた記憶ががが、まぁキニシナーイ
多分明日から大航海やります。
といってもOLあるので、優先順位はTC>こるむ=ぱにゃ>大航海ですが。
まぁ無料14日あるぽなので、それ存分に楽しんでOL終わったらちょくちょくやる予定です。課金ゲーなのでそれなりにやらないと元とれないしね。
個人的に期待してたTOEオンラインがタメポになったので、同じ国産MMOとしてこちらにも期待寄せてます。
で、話戻してTCと。
取りあえず、ARB*16だったのを半数BALLにUG。Lv低い方をUGしたのでFP95ですが、なんというかBALL強いねー。
かなり久々に使ったわけですが、やっぱしこれは自分にあってるって思った。BALLはLv関係ないね、最低センサ7つけばなんでも出来る感じ。てか、砲台全部そうか(笑
やっぱし、ROC2DT1って編成は操作性、安定性の両面でBALLのベスト編成やね。初めてならまずこの編成試してみるといい感じ。普段カーテンで、エアロ多数の時はクロ剥ぎって感じ。
あと、帰還までにどうしてもやっておきたい編成あるんで、これからは砲台がしがし回転しますよー(ぁ
3月13日の日記
2005年3月13日昨日の今日、って意味もあるかもしれないけど、けっこー普通に熱かった。
人数やや負けの中央守備、かなりぎりぎりだけど勝つ事できたし。
MTも一度決まったので、まぁ満足かな。
あ、そうそう、デク最終装備つきました。エアロとかさくさく落ちます。ついでにデクはHP重視で9400、特殊で8500ってとこです。
計算上、HTLv120だと10000いくみたいです、恐いですねー。
人数やや負けの中央守備、かなりぎりぎりだけど勝つ事できたし。
MTも一度決まったので、まぁ満足かな。
あ、そうそう、デク最終装備つきました。エアロとかさくさく落ちます。ついでにデクはHP重視で9400、特殊で8500ってとこです。
計算上、HTLv120だと10000いくみたいです、恐いですねー。
うーむ
2005年3月12日りっくとちょっと話したんだけど、どこまでが阻止ユニで、どこまでが阻止じゃないんだろうね。
リック曰く、阻止はHNなんかのPOC埋めれるユニとMISC範囲ユニ(EQ、ジャナ、マイト)だけらすぃ
たしかに砲台じゃ、MTティラは厳しいわけだし、カーテンDTあれば、阻止にはならんってのは、MTDT使ってる今、すごく分かるんだけど、やっぱり砲台は阻止に分類されるとおもう。
てか、阻止を「絶対にPOCとめれるユニ」だとすると、自慢じゃないけど、俺のMT止めれるの、おそらくマイトジャナ回路だけです。んじゃ他の一切のユニは阻止じゃなくて、ゴリが阻止になるかというとそうじゃないんだよね。
たしかに、砲台では阻止できないユニもいるけど、問題はどこまでを止められるかだと思う。
瀕死でPOC乗ってきたブレをとめれるのか、HNの乗り継ぎをとめれるのか、MTをとめれるのか、ティラをとめれるのか。
で、ジャナマイト以外の阻止は、何種類かはとめられるけど、他のは止まらないみたいな感じになるんよね。
だから、そこをお互いカバーしてこそ初めて阻止になるわけで、そういった意味では砲台もHNも、時には、オリでも阻止って呼べる局面あると思う。オリだってPOC乗る手前から叩いてりゃ、大抵のPOC止まるしね。
まぁ、考え方の違いみたいなものかなぁと、思ったり。
リック曰く、阻止はHNなんかのPOC埋めれるユニとMISC範囲ユニ(EQ、ジャナ、マイト)だけらすぃ
たしかに砲台じゃ、MTティラは厳しいわけだし、カーテンDTあれば、阻止にはならんってのは、MTDT使ってる今、すごく分かるんだけど、やっぱり砲台は阻止に分類されるとおもう。
てか、阻止を「絶対にPOCとめれるユニ」だとすると、自慢じゃないけど、俺のMT止めれるの、おそらくマイトジャナ回路だけです。んじゃ他の一切のユニは阻止じゃなくて、ゴリが阻止になるかというとそうじゃないんだよね。
たしかに、砲台では阻止できないユニもいるけど、問題はどこまでを止められるかだと思う。
瀕死でPOC乗ってきたブレをとめれるのか、HNの乗り継ぎをとめれるのか、MTをとめれるのか、ティラをとめれるのか。
で、ジャナマイト以外の阻止は、何種類かはとめられるけど、他のは止まらないみたいな感じになるんよね。
だから、そこをお互いカバーしてこそ初めて阻止になるわけで、そういった意味では砲台もHNも、時には、オリでも阻止って呼べる局面あると思う。オリだってPOC乗る手前から叩いてりゃ、大抵のPOC止まるしね。
まぁ、考え方の違いみたいなものかなぁと、思ったり。
ひさびさにまったり
2005年3月10日昼間は人数負けで中央少数戦やってたんだけど、攻め連勝。おもに足の8本ある生命体が、一人で勝ってた感じ、流石です。
夜つないだら、紫彗星で、黄色は赤とガチになってた。
横槍いれるわけにもいかんので地味にCAVE(゜д゜)ウマーとかやってました。そのあと黄色で参戦したんだけど人数ボコスコに勝ってておもろなかった。んでもって、敵@EN切れだけなのにわざわざ他のユニなくなってからEN切れだから放置とか言い出すし、アフォかと、そこまでしてウマウマしたいかと。
あと、劣勢が熱いとかよく言うけど、自分はやっぱり同数が好きです、押しまくってるのも、ぼろぼろなってるのもあまり好きじゃないです。まぁ、多少人数少ないくらいの戦場を勝てたらそりゃ嬉しいし、熱いだろうけどねb
ああ、あと大後悔DLしたのですがインスコ上手く出来ないみたいです。課金始まったらやるかもです
最近、やるべきゲームありすぎでまじ困ります。主にコルムがヴぁー。ギルド掛け持ちキビスィ。しかもバレたらあぼーんですよ、旦那。
夜つないだら、紫彗星で、黄色は赤とガチになってた。
横槍いれるわけにもいかんので地味にCAVE(゜д゜)ウマーとかやってました。そのあと黄色で参戦したんだけど人数ボコスコに勝ってておもろなかった。んでもって、敵@EN切れだけなのにわざわざ他のユニなくなってからEN切れだから放置とか言い出すし、アフォかと、そこまでしてウマウマしたいかと。
あと、劣勢が熱いとかよく言うけど、自分はやっぱり同数が好きです、押しまくってるのも、ぼろぼろなってるのもあまり好きじゃないです。まぁ、多少人数少ないくらいの戦場を勝てたらそりゃ嬉しいし、熱いだろうけどねb
ああ、あと大後悔DLしたのですがインスコ上手く出来ないみたいです。課金始まったらやるかもです
最近、やるべきゲームありすぎでまじ困ります。主にコルムがヴぁー。ギルド掛け持ちキビスィ。しかもバレたらあぼーんですよ、旦那。
新レジの話
2005年3月9日それ、俺も考えてたんや。
ACTした人がレジ長ってとこも一緒。俺は大賛成やな。
まぁ、今はOLに精一杯やからそんなの考えてる余裕ないけどもや。
しかし、マイトPLはあれだよな、進入一箇所でマイト3とか置かれると、もう何もできんな。マイト爆破された直後に入ることくらいかな、あとはマイト設置中にEQとか。
ACTした人がレジ長ってとこも一緒。俺は大賛成やな。
まぁ、今はOLに精一杯やからそんなの考えてる余裕ないけどもや。
しかし、マイトPLはあれだよな、進入一箇所でマイト3とか置かれると、もう何もできんな。マイト爆破された直後に入ることくらいかな、あとはマイト設置中にEQとか。
ふいー
2005年3月8日不利戦場ってのは必要以上にストレスたまるわけで、怒らないよーに怒らないよーにって思っててもついつい言ってしまう自分がいたりしてt
OLなんだからもっと自覚持てよ俺、って思ってたら、ある人から、アズ切れろとか言われて、まじで切れたかった。
今まで有利戦場が多かったから自然と前線上がってリーチャーも目につきにくかった。
が、押されまくりの最近だと、後方待機、謎編成がひどく目につく。今までと変わらないことしてるだけなのに急に怒られたら、そりゃそーゆー人もびっくりしますって。一種の八つ当たりのようなもんだ。
で、自分でなんとかせなあかんなぁと思うんやけど、なかなか上手くいかないわけでヴァーヴァー
精進不足って? ごもっともで。精進しますt
あと、マイトとゴリの混声部隊について。
正直俺は微妙やと思う。理由は簡単。オールマイティーにPOCとめれて地上止めれて空も止めれるユニだけど、決定力に欠けること。いつでも出せる分、いつでもそれなりの働きしか出来ないとおもう。もちろん操作次第ではあるだろうけど。
個人的に、出すユニは状況次第だと思ってるので、ROCさえ通ればROC1GTA11でも全然OKだと思うし、ROC1トール11もありだと思う。ようはタイミング次第。タイミングがシビアになってくるユニほど、当たったときのリターンがでかくなる。GTAマイトはその逆で、当たったときのリターンは皆無だけど、いつでも出せるユニって感じ。
せっかく帰還重ねて5部隊もてて、選択肢広いわけだし、当たれば強力な編成を増やしてもいいかなぁと思う。そういう意味でARB、デク、EMP、MTと固めてる感じ、どれも出すタイミングが非常に難しい。まぁ、その間をオリオンで取り持ってる感じかな。
以前も書きましたが、GAにクロ剥ぎDTこれ最高にいいです、エアロぶっとぶしー。DT落とそうとしたらリペる。エクソもDT先にタゲるからROC落ちにくい、arbedに転送すればブレに切られても安全ナドナド、あげていけばキリが無いです。自分はHPかなり上げてるため、通常のソーラーではENが持たず、最終付近の総量少回復特大のを使ってますDT連打ですピピピピピ。鳴らすと相手AIRがわらわら寄ってきたりして、これも結構いい感じ。
特にGAのROCみたら無用心に近づいてくるエアロ。まじ餌です。遅いし紙だから、射程外まで逃げるころにはもう半壊とかね。あひゃひゃ
正直マイトよりもずっと使えるとオモッタ。
それから他国のエロイ方と、外交でお世話になってる方に、リンクさせていただきました。
OLなんだからもっと自覚持てよ俺、って思ってたら、ある人から、アズ切れろとか言われて、まじで切れたかった。
今まで有利戦場が多かったから自然と前線上がってリーチャーも目につきにくかった。
が、押されまくりの最近だと、後方待機、謎編成がひどく目につく。今までと変わらないことしてるだけなのに急に怒られたら、そりゃそーゆー人もびっくりしますって。一種の八つ当たりのようなもんだ。
で、自分でなんとかせなあかんなぁと思うんやけど、なかなか上手くいかないわけでヴァーヴァー
精進不足って? ごもっともで。精進しますt
あと、マイトとゴリの混声部隊について。
正直俺は微妙やと思う。理由は簡単。オールマイティーにPOCとめれて地上止めれて空も止めれるユニだけど、決定力に欠けること。いつでも出せる分、いつでもそれなりの働きしか出来ないとおもう。もちろん操作次第ではあるだろうけど。
個人的に、出すユニは状況次第だと思ってるので、ROCさえ通ればROC1GTA11でも全然OKだと思うし、ROC1トール11もありだと思う。ようはタイミング次第。タイミングがシビアになってくるユニほど、当たったときのリターンがでかくなる。GTAマイトはその逆で、当たったときのリターンは皆無だけど、いつでも出せるユニって感じ。
せっかく帰還重ねて5部隊もてて、選択肢広いわけだし、当たれば強力な編成を増やしてもいいかなぁと思う。そういう意味でARB、デク、EMP、MTと固めてる感じ、どれも出すタイミングが非常に難しい。まぁ、その間をオリオンで取り持ってる感じかな。
以前も書きましたが、GAにクロ剥ぎDTこれ最高にいいです、エアロぶっとぶしー。DT落とそうとしたらリペる。エクソもDT先にタゲるからROC落ちにくい、arbedに転送すればブレに切られても安全ナドナド、あげていけばキリが無いです。自分はHPかなり上げてるため、通常のソーラーではENが持たず、最終付近の総量少回復特大のを使ってますDT連打ですピピピピピ。鳴らすと相手AIRがわらわら寄ってきたりして、これも結構いい感じ。
特にGAのROCみたら無用心に近づいてくるエアロ。まじ餌です。遅いし紙だから、射程外まで逃げるころにはもう半壊とかね。あひゃひゃ
正直マイトよりもずっと使えるとオモッタ。
それから他国のエロイ方と、外交でお世話になってる方に、リンクさせていただきました。
んーと
2005年3月7日私信っぽくなるけど、最近気になること。
それはずばり無駄死に。
俺もよくやるんやけど、たとえば、リペ2とかついたROCをAAで必死になって落とそうとすることね。リペ2使うと分かるけど、エクソ最終装備もってきても削れてるか怪しい。よしんば落とせても、相当時間かかるし、その間に、相手がGAなら壊滅的な打撃受けるわけだし、他のROCも素通ししてることが多々あるわけで。そりゃ守備でPOCにROC向かってる、阻止なしとかだったら死ぬ気で落とさないと駄目だけれども。
そういう意味でのSHOUTだったんだけど、微妙に食い違いがあった感じ。
TCは修理できる点から、大いに突っ込んで即修理みたいな考え充満してる。けど、今のAAなどが非常に稀有になってきたタイタンでは、そういう無駄死にしてては、あっという間にROC落とせるユニ、レダ壊せるユニがなくなるからね。
修理回転に向いてるのはやっぱり、EQHNFEなんかの範囲ユニだと思う。敵がーっと一気に殺して修理。エクソ修理回転とかよく聞くけれども、エクソは速度あるから、打ち合いを徹底して避けてれば、修理しなくても十分持つわけで。その辺、自分と意見食い違う人多そうだけどね。
それはずばり無駄死に。
俺もよくやるんやけど、たとえば、リペ2とかついたROCをAAで必死になって落とそうとすることね。リペ2使うと分かるけど、エクソ最終装備もってきても削れてるか怪しい。よしんば落とせても、相当時間かかるし、その間に、相手がGAなら壊滅的な打撃受けるわけだし、他のROCも素通ししてることが多々あるわけで。そりゃ守備でPOCにROC向かってる、阻止なしとかだったら死ぬ気で落とさないと駄目だけれども。
そういう意味でのSHOUTだったんだけど、微妙に食い違いがあった感じ。
TCは修理できる点から、大いに突っ込んで即修理みたいな考え充満してる。けど、今のAAなどが非常に稀有になってきたタイタンでは、そういう無駄死にしてては、あっという間にROC落とせるユニ、レダ壊せるユニがなくなるからね。
修理回転に向いてるのはやっぱり、EQHNFEなんかの範囲ユニだと思う。敵がーっと一気に殺して修理。エクソ修理回転とかよく聞くけれども、エクソは速度あるから、打ち合いを徹底して避けてれば、修理しなくても十分持つわけで。その辺、自分と意見食い違う人多そうだけどね。
つか
2005年3月5日ゴールデンに15人もいない状況なんですが、OLとしては何をしたらいいのやら全然分かりません。
人きて下さいっつってもろくでもない戦争やりたくありませんっていわれますがねAHAHAHAHA
涙がちょちょ切れますt
人きて下さいっつってもろくでもない戦争やりたくありませんっていわれますがねAHAHAHAHA
涙がちょちょ切れますt
もし次のOFF会やるなら
2005年3月4日歌いたい曲がある
チェスト@オレンジレンジ
さあみんなで叫ぼう
ゼスト!
ゴメンナサイ。そんなどうでもいい前振りをしてみたかっただけです。
で、本題。今タイタンに足りないのはずばり範囲ユニ。
基本的にTCにあるユニは二種類、殲滅型か仕事型だと思う。
殲滅型は範囲攻撃or高FPでバッタバッタとなぎ倒していく奴。
仕事型は単体だが高FPと高機動力で、相手のレダRocDTマイトなどの脅威となるユニを破壊する奴。ほぼ一部の例外除いて、大抵どっちかに入ってると思う。
バランスとしては大体殲滅:仕事が、7:3〜6:4くらいが許容範囲かな。押されてる時はもっとバランス変わるけどね。
ところが今のタイタン、大体バランスが5:5くらいになるときが多い。しかも仕事ユニなのに殲滅ユニがやるべき撃ち合いをメインにしてたり、相手の重要ユニいなくなったら、即タイマン張って相打ちみたいなことになってる。これじゃPOC踏まれたら止まらないし、相手に範囲ユニが出たら一気に押し返される。
特にAIR。対空の範囲はBALLとFEしか無いわけだけれど、FEの数が異様に少ない。では、BALLが多いかと言うとそんなこともないわけで。結果、エクソオリなどが消えると空なくなって、GAもROC落ちてたりして、どんどん押し込まれる。
GAも基本は殲滅型なユニだから、あとは機動力次第。俺のROCは回路以外じゃ止まらないぜ、くらいな勢いで扱って、ようやく普通なユニだと思う。あとはROCとんでたら、ちゃんとクリックでタゲって欲しいとかそんなとこかなぁ。別に大して難しいことじゃないと思うんだけどね。
まあ最近はそもそも編成が変だったり、GPLなのにバイク出したり、DTGPLあるのにクロユニだしたり、そういう無意味すぎる死に方のが問題なのかもしれない。
チェスト@オレンジレンジ
さあみんなで叫ぼう
ゼスト!
ゴメンナサイ。そんなどうでもいい前振りをしてみたかっただけです。
で、本題。今タイタンに足りないのはずばり範囲ユニ。
基本的にTCにあるユニは二種類、殲滅型か仕事型だと思う。
殲滅型は範囲攻撃or高FPでバッタバッタとなぎ倒していく奴。
仕事型は単体だが高FPと高機動力で、相手のレダRocDTマイトなどの脅威となるユニを破壊する奴。ほぼ一部の例外除いて、大抵どっちかに入ってると思う。
バランスとしては大体殲滅:仕事が、7:3〜6:4くらいが許容範囲かな。押されてる時はもっとバランス変わるけどね。
ところが今のタイタン、大体バランスが5:5くらいになるときが多い。しかも仕事ユニなのに殲滅ユニがやるべき撃ち合いをメインにしてたり、相手の重要ユニいなくなったら、即タイマン張って相打ちみたいなことになってる。これじゃPOC踏まれたら止まらないし、相手に範囲ユニが出たら一気に押し返される。
特にAIR。対空の範囲はBALLとFEしか無いわけだけれど、FEの数が異様に少ない。では、BALLが多いかと言うとそんなこともないわけで。結果、エクソオリなどが消えると空なくなって、GAもROC落ちてたりして、どんどん押し込まれる。
GAも基本は殲滅型なユニだから、あとは機動力次第。俺のROCは回路以外じゃ止まらないぜ、くらいな勢いで扱って、ようやく普通なユニだと思う。あとはROCとんでたら、ちゃんとクリックでタゲって欲しいとかそんなとこかなぁ。別に大して難しいことじゃないと思うんだけどね。
まあ最近はそもそも編成が変だったり、GPLなのにバイク出したり、DTGPLあるのにクロユニだしたり、そういう無意味すぎる死に方のが問題なのかもしれない。
ふぅ
2005年3月3日やっぱりOL疲れます。
特にやってることといえば外交だけだし、外交もさすが上位というべきなのか、非常に話がすっと通る場合ばかりで非常に楽なのですが、前も書きましたが、
OLとして見られてるという意識
これが一番プレッシャーですね。味方敵問わず、自分はOLとして見られてる。OLだからやって当然、出来なきゃおかしい、あるいは1ミスが非常に目立つ、それはOLだから。
当然ですね、KILL権、SHOUT権、レジいじる事もできるし、おまけにあり得ないくらいのボーナス貰ってるわけだし。
となると、自分の技量&ユニLvでは非常に厳しいことも多いわけで、特にMTはPOC決めてナンボみたいな感じだし失敗するとEN切れ放置されるんでちょっと恐くて出せないですorz ただでさえ硬いMTをTKしてもらうとなると……ホバで20secとかかかるみたいですorz
あと、3on3やりたいんですけど、なかなか難しいですね。人数つりあってる時は不要だし、つりあわないときは横or縦を切り替えればいいし、人数溢れてるなら通常あるし……ってな感じで。
一応、他国にも興味をもたれたかたが見えるみたいで、そういった人の協力をもらいつつ、すこしづつ、広げていきたいと思います。
ただ、自国に参加者少ないのが悩みの種。というか、肝心のスキル磨いて欲しい人は全然名乗りあげてくれないですし、腕の良い人ばかりでやるのもいいですが、やっぱり底上げみたいなのが一番の狙いなので。
OLだし、私が強制的にきめちゃっていいのですかね、悩みどころです。
特にやってることといえば外交だけだし、外交もさすが上位というべきなのか、非常に話がすっと通る場合ばかりで非常に楽なのですが、前も書きましたが、
OLとして見られてるという意識
これが一番プレッシャーですね。味方敵問わず、自分はOLとして見られてる。OLだからやって当然、出来なきゃおかしい、あるいは1ミスが非常に目立つ、それはOLだから。
当然ですね、KILL権、SHOUT権、レジいじる事もできるし、おまけにあり得ないくらいのボーナス貰ってるわけだし。
となると、自分の技量&ユニLvでは非常に厳しいことも多いわけで、特にMTはPOC決めてナンボみたいな感じだし失敗するとEN切れ放置されるんでちょっと恐くて出せないですorz ただでさえ硬いMTをTKしてもらうとなると……ホバで20secとかかかるみたいですorz
あと、3on3やりたいんですけど、なかなか難しいですね。人数つりあってる時は不要だし、つりあわないときは横or縦を切り替えればいいし、人数溢れてるなら通常あるし……ってな感じで。
一応、他国にも興味をもたれたかたが見えるみたいで、そういった人の協力をもらいつつ、すこしづつ、広げていきたいと思います。
ただ、自国に参加者少ないのが悩みの種。というか、肝心のスキル磨いて欲しい人は全然名乗りあげてくれないですし、腕の良い人ばかりでやるのもいいですが、やっぱり底上げみたいなのが一番の狙いなので。
OLだし、私が強制的にきめちゃっていいのですかね、悩みどころです。
まあ、やってみました
2005年2月28日やるつもりだった3on3での交流試合、黄色のレジ長の方のご協力もあり、なんとかやってみました。
見学者もおり、なかなかによかった模様。
上手く継続していきたいですが、難しいかなぁ。
見学者もおり、なかなかによかった模様。
上手く継続していきたいですが、難しいかなぁ。