放置ぷれい

2005年1月9日
tako-n日記に主戦とはかけ離れたところでAIRだけ放置されたとかいう話出てますが

どこにも撤退できない状況は自分で作り出さない限りまず無い

ので、避けようと思えば十分に回避できると思います。もちろん、大外が自分ひとりで、相手に連携できてる人が4人くらい来てたら、そういう状況にならざるをえないかも知れませんが、そんなに人数劣勢状況なら、望まなくても相手殲滅に来てくれます(ぁ

オリとかでEN抜かれた挙句、周り全部塗られてて、増援も期待できないとなるとちょっとショボンですが、主戦から遠く離れたにらみだと、2時間ぼけーっとしてるだけとかあるので、20分ごとき屁でもないってのが、自分の感想。むしろこれ以上どうにもならないんだから、逆に自分は、落ち着いて指揮できて非常にうれしいですが(死
正直、主戦で砲台使いながら、レジチャしつつ1ONもやりつつ指揮とか、もう神にしか見えませんt

主戦のEN切れに関しては落ちるの信じれません。自分EMP持ってるわけですが、ホバやHNは数機残すと、あとからTKに戻ってくるため、回路投げてでも全部抜きます。PT付近まで詰めてきてると、残りENもいい感じで減ってるし、TKされにくい位置でもあるので、そこまで計算して抜いてます。オリやらエアロやらも同様。

でも、見てる限り、結構敵のブレやらGAやらがEN切れ周辺にいたりするのよね。ただ、TKしてくれないだけ。
それなら落ちるんじゃなくて、TKの意識高くしようよと、言いたい。
本好きなわけですが、それにまつわる特技とか、エピソードとか

ページ当てが出来ます。例えば125P開いて、って言われたらページ数を見るわけでもなく、手触りの厚みで、±1Pくらいの誤差でそのページが開ける。ただし、本によって紙の材質違うので、全てではないですが。
似たような特技で読んだページ数からおよその経過時間を測ることが出来ます。こちらの方は、誤差もあったりして、腹時計程度にしかアテになりませんが(汗。5分で誤差±20秒くらいだったと思います。

それから、家にはすでに7冊にのぼる落丁本などがあります。ページの上下が逆だったり、白紙ページあったり、ページのすみに紙片が張り付いていたり、あるいはページの上部がくっついていたりします。
そういった場合、本屋に行けば代えてもらえます。
その落丁本は、当然処分でしょう。
自分が望んだわけでもなく、不良品になってしまったのに、人に読まれることなく捨てられてゆく本。それではすごく不憫に思えて、新しい本を買うようにしてます。単に落丁本コレクターと言ってもいいですけどt


追記コラム?

僕には、いきつけの本屋さんがあります。年配の夫婦が経営している、小さな本屋さんです。
店のおじさんは、本を買うときにカバーをかけるかどうか訊かずに全部にかけます。それも、ただ、舗装紙を巻いただけのものではなく、丁寧に切り込みと折れ線を入れて、抜けないようにされてる、しっかりとしたカバーです。
舗装紙では長持ちしないので、自分はカバーを別で買っていますが、おじさんのかけてくれたカバーは、すこし無骨だけど、分厚くてしっかりしてて、気恥ずかしげに、「毎度あり」とお釣りを差し出してくる、あったかいあの手を思い出します。
僕の本棚の隣には、おじさんの本への愛情詰まった、舗装紙の山が出来ています。それでも僕はやっぱり捨てられませんでした。

お店のおばさんは、いつもお店の中を回ってます。そして自分が本を探していると、必ずおばさんから、やさしい声をかけてくれます。そして、自分が探してる本を言う前に、おばさんは僕が探してる本を見つけてきます。何で分かるの? と尋ねると、いつものように、お店のことも、お客さんのことも全部知ってるよ、と笑いながら答えてくれます。

お店の中は、バイトの女の子が書いた、お手製のポスターで溢れています。ちょっと愛らしくて、可愛い、そんな感じのイラストです。

お店の通路は狭くて、すれ違いも出来ないくらいで、本がゴチャゴチャしてて、分かりにくい本屋だけど、それでも僕はここが大好きです。
黄色BBSの某氏、ずいぶんイメージ変わりましたt
自分、1STでコンタクトとったこともありますし、黄色キャラでコンタクトとったこともありますが、少なくても自分の知ってるのは、あんな人じゃないかったです。
非常に紳士で、どっちかっていうとほんわか系でした。

TC最近ACTしてない自分が言っても説得力ありませんがorz

1月7日の日記

2005年1月7日
ネット半封印で、息抜き程度にパンヤ一週回る程度なんですが、なんかやたらとチップするんですよ、奥さん。
大体大会1回に対戦6H一回程度なんですが、その間にチップイン2回くらい出ちゃうわけですよ。
2/24でチップイン率8%!? てか、トマスピで狙ってるHで見ると的中率20%くらいありそうです。

好調です。が、ぱんやなんかどうでもいいので、勉強を好調に進めたいorz
予定より大幅に遅れておりますt


あと、TCのID消失、邪推なんですが、もしかして、ネクソンは複数のバックップ取ってないんじゃないでしょうか? 常識的に(今まで糞と呼ばれる管理会社のネトゲも見てきて)ID消失というのは非常にあり得ない事態ですし、他のゲームでは、どれもアイテム一つ消えただけだとしても、確実に復旧はしてもらえました(復旧までに1月とかかかってましたが)
ID消失というのは、運営側からしてみれば、最悪の事態ですし、TCだけだったら収入ないからどうでもいいかもしれないですけど、他のゲームの管理体制すら疑われることになりそうです。
つーことで復旧事態は楽だと聞きますし、それをしないことは、ネクソン側には非常なリスクだと思うので(これを機にTCサービス終わらせるつもりだとしても)、おそらく

復旧しないのではなく、復旧できない

のではないかと推測します。この場合、ユーザーがいくら騒いでも復旧できないわけで、せいぜい、キャラを育ててあげることくらいしか出来ませんt こうでないことを祈りますが。。

快挙

2005年1月6日
息抜きで一回回ったら、ボナスなしPPが2000超えました、ワーイ。

トマスピチップ*3です。風は1m3m4m、ビーム当ててスピンでIN。打点わざと最大まで下げてなかったんで入った感じ。ってかドルフの存在意義は……

ぱんやのイロハ

2005年1月6日
トマバックの計算とか

計算してもまず入らないマティガイナイ

と俺は思いますね、計算すると5Yくらいずれるし、カンで打てば大抵ニアピンピタリです。
一回ニアピンでたら、あとはそのときの感覚覚えて徐々に修正してく感じ。いちいち計算してる人すごいと思います。

自分は距離合わせるの得意なんで、軽く書いてみると、1W、2W、3Wのそれぞれ100%トマ、90%トマの飛距離覚えます。これは、向かい風と送り風の1-3m、4-6m、7-9m、昇りグリーン、下りグリーンの、5m、15m、合計6*6*4=144パターンくらい覚えるといいかと思います。昇り下りに関しては、5と15前後が一番多いのでこの数字前後で考えるといいと思います。

まあ、実際のところ、自分がマスターしてるのは、実用的な30パターンくらいです。そこから逆算して出してもある程度は寄せれます。というか、それで距離は大体okだと思います。基本的に風の影響にしろ、パワーの量にしろ、一次関数的に増減するので(パワーなら80-90の増加量と90-100の増加量が同じで、風なら、1m>2mなら影響二倍)それほど大変でもないと思います。グリーンの高低はやや読み辛いですが、そこはKIAIで。

横風については、正直適当なんで、あまりアテになりませんが、下りグリーンは影響が大きく、昇りグリーンは影響が小さいと覚えておくといいかも。自分は1mで1マス弱と覚えています。あとはそれの何倍って感じで。

ちなみにアイアンになると全然変わってくるので注意。

なんか

2005年1月5日
ID消えた人、ネ糞ン回答では戻らないみたいです、南無。

なんとか復旧してもらえるといいのですが、署名活動でもしますかね?
それで動くというアテもありませんが。。

http://www.geocities.jp/tcga114/

ここでID消失についてまとめてあるみたいです。
無断リンクいいのかな? まあ、宣伝なるしokってことで。

軽く

2005年1月5日
今日はネトつなぐ用事あったんで、一戦だけパンヤやろうとしてたらウル氏に捕まりましたt

そこらへんに転がってた4人かき集めてなんとなくチーム戦。sky+azu vs uru+guttyだったわけですが、こちら勝利

自分は2MISS1チップ。どっちかっていうと、相手のミスで爆死していった感じ。

25Yのトマバック失敗して、230Yをトマバック決めるとか謎過ぎですが、まあ、よかったかなぁと。ラキパン失敗して、Guttyの呪いに負けそうになりましたがt

てか、対戦でトマバック(ショート除く)決まるの実はまだ二回目だったりします。対戦は必要以上に緊張するのでそもそもパンヤ率からして怪しいですt

今日で

2005年1月3日
TC納めとなります。

しばし勉学に励みます、もう手遅れとか言わないでねt

ネトは時々繋ぐかも、日記も更新はする予定ですのでよろしゅう

あー、

2005年1月3日
もう交換日記になってますが(何

例えばエクソでROC見つけて急行するわけですが、
そのときにROC落とすまでにかかる時間は

移動時間+停止までの時間+攻撃して撃墜までの時間

なわけですが、

ブスタなし
移動時間(×)+停止までの時間(○)=△

50%ブスタ
移動時間(△)+停止までの時間(○)=○

100%ブスタ
移動時間(○)+停止までの時間(×)=△

150%ペンタブスタ
移動時間(◎)+停止までの時間(××)=△

300%MAXブスタ
移動時間(◎)+停止までの時間(△)=○
ただし耐久力××

また、加速性能の問題もあって、ペンタとかはROC撃墜>次のROCへ急行、といった動作が、かなり遅くなります。で、結果としてはROC落とすまでにかかる時間が、50%ブスタよりも遅くなってしまいます。
もちろんMAP端から端までといったケースなら早い方が有利ですが、そんな状況は極まれですから。

視界をメインに置いたエクソ=ペンタブスタ
ROC落としなどをメインにしたエクソ=50%ブスタ

かなぁと思います。上位見てもほとんどが50%ブスタメインだと思います。
視界を出来る限り取りたいってときは、エクソ全部を音速ブスタにするよりも一機だけ武器なし光速ブスタとかで、飛び回らせたほうがいいかと思います。私もエアロのとき、途中まで一機だけエクソで戦場とびまわらせてました。

私信

2005年1月2日
エクソは長くつかってるわけでHANAIのですが、自分も周りとかに聞いてたので参考までに。

S陣形の場合
レダみてFEらしき影ない場合限定。ROCの手前15mくらいで静止するとよさげ。止まるときにROCにめり込むくらい重なると、そのあと移動しなくてもほぼ撃墜できる感じ

Q陣形の場合
ROCの移動先を出来るだけ読むことが肝心。ROCと交差する感じならば、手前20mくらいから静止して、中央にROCを、ROCを追いかける形なら、ROCの手前5mくらいから静止がいい感じ。
Q陣形の場合とまったときに射程内のROC捉えられてないとぶっ飛んでいってしまいます。これを予防するには。
S押して停止>ROCクリック>何機かぶっ飛んだら、S押し>ROCクリック
これで大体射程中に収まります。

あと、100%のブスタよりも50%のが慣性弱いですし、かなり使いやすいです。てか主流はこっちだと思いますので、こちらをオススメします。

基本的に攻撃されつつROC落とすことになるので、見切ってとっとと逃げ出すのが肝要だと思います。が、下手に見切るとROC落ちてなくてかなりロスする羽目になるので、レダにインスペつけるのは得策だと思います。慣れてきても帰還だったり密輸だったりするとかなり違ってきますので。

あまりないと思いますが、エクソで撃ち合いするときは、Q陣形取りながらも確実にクリックしましょう。
FEにQ陣形の端っこに食いつかれたら、そのままFEクリックすると、Q陣形が崩れて楕円型になります、このときにすぐ停止押すと、間隔ある程度広いながらも、全機でFE捉えることが出来ます。
無理に動いて中央にFE捉えようとしても相手のほうが制動いいので厳しいです、こっちオススメ。ただ、停止遅いとFEにめり込んで複数のユニがダメージ喰らいますので、慣れ次第かと。
その他にはFEが見えたときにQ陣形を設定して止まるまで待つのではなく、ある程度開いたらS押して広がり過ぎないようにした方がいいかと思います。綺麗なQである必要もないですし。

最初から撃ち合うなってのはあったりもしますが(汗。

いわゆる

2005年1月2日
セカンド育成してるわけですが、飛距離230Yって辛いねt
ノーミスでSWが-18程度限界っぽいです。
スピマストマスピとか連打すればええけど、それなら普通にチップのが確立高そうt

ああ、最近トマスピやらPWのBSやらで、奥につけてカップ横通過手前2Yくらいってのが定番パターンです、横読みにくすぎorz
オリ FE 特攻GA 回路

砲台とかは所持者自体は多いと思う。あと、敵の前出てくるGAにぼっこぼこにされてること多いので、こちらも出来るだけ前に出れるGAホスィ
開幕1分以内に敵最終ライン割り込めるくらいの。一部のGAerを除いて、後ろのオリエクソ全部狩ってから前でてーって感じの人多いみたい。

開幕は比較的いいんだけど、2陣に何故か重量級の地上ユニ固まるのが謎な今日だった。

回路はどうしても止まらない長期DTROCとかリペROCとかに。あれ、EMP以外じゃまじ止まらんよねt 回路はその点一発で終了ーなので非常に強そう。

WWで

2005年1月1日
13Hまでは理論値のパーフェクトだったのに、ギブ二回とかして終わってみれば-6って何ですかorz
もうだめぽ

あと若さんはゲシュタルト崩壊起こすので注意(謎

せかちゅー

2004年12月31日
再放送な訳ですが、やっぱり泣きました。
今年1年あんま泣いた記憶ないんですが、1年分泣いたと思います。

これだけ泣けば受験で泣かなくても済みそうです(無関係

どうでもいいですけど、いいとことでCM入れるの勘弁。もう一度映画見に行こうかどうか検討中です。

謎の会話

2004年12月29日
Eカップな人:ねぇねぇ、みっちゃん、大学通らせてー。
みっちゃん:わしに任しとき
Eカップな人:ありがとー、少ないけど受け取ってね〜(チャリン

みっちゃん=菅原道真らすぃt
てっきりバスケでもする人かと思ったt
菅原道真は都人だから関西弁らしいt

もう意味わかんNEEEE

ひさびさにリプUPしました>まっちょ

http://h-heizou.hp.infoseek.co.jp/tan/

まっちょはこっちのアドレスでいけるみたいです。

吉野家

2004年12月29日
豚角煮丼ついに消えましたねぇ。

今だからいいますが、アレは本気でヤヴァいです、在庫探して食べようと思っている方注意をt

何がヤヴァいってまず、味。例えるなら甘露煮、いやそんな生易しいものじゃないな。溜まり醤油に砂糖ぶち込んでそのまま煮詰めた感じ。砂糖菓子並に甘いっ
おまけに中に入ってる、豚肉がやばい。めっさレトルト食品オーラが出てます。あきらかに圧力鍋な感じ処理されて過熱しすぎて、めっさ硬いです。
食えたもんじゃない、ぺぺぺ

同じくやばいのが、カレー丼。こいつにだまされたらイケナイ。香辛料の味が欠片も無くて、しいていうならカレー南蛮のタレを水で薄めたような極薄味。

両方とも頼んだとき衝撃でした。紅生姜が無ければ、確実に完食できなかったであろうt

あと、今やってる牛カルビ丼も、豚角煮丼の流れを組んでますので注意t 甘めです。といっても以前よりは数倍いいですが。

12月28日の日記

2004年12月28日
彗星やる気ないし、ぱんやはトマスピでないし、空振りするし、トールは砲台つぶそうと思って転送したら毎回転送先ロックされてるしで、もうなんかノリノリに最悪感です。

あと、TOEオンライン、やっぱりコンボシステム搭載してるみたい。強いBOSSも複数人のコンボで倒せる云々って書いてあったし、非常に楽しみ。
配布元も、コナミなので非常によい対応を期待できそう。少なくても韓国におんぶに抱っこなゲームよりも期待持てる。SSではクオリティもそれほど悪くない感じ。
受験終わったら本腰入れてヤリマスヨー
まだβ開始してないけどねt

ちょっとワロタ

2004年12月27日
ユニ確認
HNヒュマHT
変更
HN>トール、HT>TV

それ、カワンネーヨt

開幕からずっとJAMられてるのに誰も何も言わないしt

そして敵が撃った核をシェルタで防いだ!!!
初めて見たYO(in上位

Eカップ

2004年12月26日
流行らしいですね、元ネタなんでしょうか?

いや、俺は知りませんよ。

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