ぱんやの自己分析

2004年12月7日
以下≠パットで

ピンから10y
ビーム成功率80%

ピンから15Y
ビーム成功率60%
普通に打つと80%

ピンから25Y
スピンで50%

ピンから50Y
同じく30%

ピンから100Y
5〜10%

ピンから160y
3%

ぶっちゃけ20Y以内なら下手にロングパットよりも入ります(笑
まあ、俺的には2Hでコブラスピン狙ったり、11Hでスピマス二個使ったりするよりは50〜100Yでチプイン狙った方が分かりやすいわけで、今はその辺りのチップイン研究中。風の影響もさることながら、一番困るのが、打った地点の傾斜でかなり打球が傾くことです。これ判別しにくいんですよね。。
ピンから160Yが決まりだすと10Hとか、18Hとかで入るようになるので、是非狙いたいところ。

あと、飛距離伸ばすなら絶対ピピンよりもドルフのが伸びます。

ちなみにパターが87.3%くらいでパンヤが39.5%くらいです。パンヤ率なかなかあがらないt

12月7日の日記

2004年12月7日
@TC
超レア人物、いがたん登場。MOEがメンテ上位紫オツで中位来たそうな。まあ、今日は稀に見る押されっぷりで涙ちょちょ切れました。ACTしたら、首都横押し込まれてるって状況はほとんど毎日なんでなれましたが、今日はそれを押し返すのに1時間かかった(汗
ストール戦場を5人で回して相手20人ひきつけてるのに主戦15vs20くらいで負けたり、主戦カットを5分くらい入れて一時は5vs20くらいになってるのにギリギリで負けたり、激萎えます。
ついでに今日は6回ほど捕まっての守備戦場がありました、指揮になりません。首都横勝ったのに、ってことも多かったです。

あと、何よりも自分の動きのヘタレっぷりに泣きそうでした。マイト持っててブレ相手に守備ってタイマンして負けたり、トールでPOCしつつ撃ち返し狙ったのに相手の位置間違えてたり、最悪すぎt
一応、抜け>攻めストール決めたり、アクテブとDTリペでの強襲POCをラスト5秒で決めたりと、まあそれなりに良い所無かったわけでもないですけど、砲台とか阻止とかが上手く出来ないと非常にイライラするんですよt

@ぱんや
現在ジュニDなわけですが、トマスピン使わない派です。
なんでってSWはもうトマスピなしでも寄るからです。てかトマスピ成功しません。やる気すらないですorz
あと、よく使うのが、変則ショットです。例えば、グリン手前のバンクに当てて、勢いを殺したり、ラフとフェアの切れ目で大きく弾ませたり、トップスピンでリカバリボナス狙ったりしてます。特にグリン手前のバンクは、当たる角度と距離さえ覚えてればそのままINすることも結構楽なのでかなり狙ってます。ただ、弾む軌道が非常に風の影響受けるので注意です。
SWの10H、11H、18Hはグリーンが平らなので普通にトマとか使わなくても入ります、はい。今日は18Hで3回チップイン決めました。まあ、25y、145Y、160yとあまり長くはありませんが。
なんつーか20Y切ったらパターよりもウェッジのが入りやすい気がします。グリーンの傾斜による影響ほとんど受けないのでかなり便利。最近は15Y未満ならビーム狙います。成功率は4割前後といったところ。まだまだですね。でもビームだけで1000PP稼げますよ(笑

12月6日の日記

2004年12月6日
時々、自分が指揮やってて、急に変なSHOUT流れて守備できたりして、押し込まれるとちょっと、むっとします。

つかまるだろうと思って守備作らないで待機させてるのに他に守備作って、つかまって、おまけに負けたりするともう最悪です。敵国のスパイじゃないかと疑いたくなります。

閑話休題、マイトが出来たわけですが、結構使えます、これ。
敵の視界薄いときにEQと一緒に出してるんですが、今日は3回ほど止めました。といっても一回は1分ちょい稼いだだけで、そのまま負けましたが。。まあ、中位密輸なので、POC踏むときもまとめて踏んでくれてありがたい? 限りです。がんがん使っちゃお(マテ
あと、マイトで相手PTの視界とるのもいい感じ。前述の見えない恐怖を取り払えるから、全体的に前に出やすくなってると思う。ROCも出たら確認できるしねー。

あと、BL一周で、アルバ2回イーグル2回記録。でもパー5回で-18orz
あと、15Hだかなんだかで、-4を記録しそうになった@0.89Yt -4ってなんて呼ぶんだろう? あそこは入ってもホールインワンになるだけやしねぇ。PAR6で-4出たらどうするんだろ?(リアルではPAR6あるらすぃ)
まあ、結局PP稼ぎ系のティーショットミスってるので、PPは1120とかなり控えめでしたが。まあ、満足っ
三国やる気ないね、ショボン、即落ちしてしまいました申し訳ない。
結局エクソLv43から上がりません、困ったt

パンヤも昨日の奇跡は起こらずorz
微妙なスコアで胴メダルばかり増えます。金に対して胴の数が多い辺りへたれっぷりが分かったりt

@こるむ
今度は、チャット欄を開かずにPを押すと、即落ちという、素敵なバグできましたとさ。ちなみにPは、フレンド・PT・ギルドリストを表示するショートカットなので、とても困ります。

とあるSW大会

2004年12月3日
1位 -21 1242PP(ビギB)
2位 -20 852pp(ジュニアA)
3位 -20 712PP 俺
4位 -15 685pp
5位 -14 ……

こんな感じになってたのですがt
しかもトップのビギナパンヤ率68%とかt 案の定2ndですた。
今までの自己ベストが-18だから一気に二個伸ばしたんだけどなぁ。
てか、このスコア残り伸ばせるところは、2H(体力増強剤+コブラスピン必須でBD)と11H(スピマス*2か最高の風必須EG)しかないんですがorz
2Hなんて狙う気さらさらないし、11Hも、アイテムは3H以外、使う気ないんですが。。
結局、1位と俺の差はホールインワンってことなんですがねt

本当に4級かと疑ったわt 三級でも上位陣通用するがな

これ

2004年12月3日
http://mdq.square-enix.co.jp/index.html

で鍛冶屋やってるんですが、久々にでかい依頼(1キャラで稼げば軽く2年かかりそうな依頼)で、落ち合わせして第一声が、

「伝説の鍛冶屋さんに会えてうれしいです」

伝説っちゅーか放置してただけやけどなt 放置してる間に伝説化ですかt ちょこっとは現役ってところ見せねば。
てか、このゲーム1日5分がモットーで、ついでに300円/月とかいう格安価格+ブラウザゲーなので最高に楽です。おまけに携帯からでも軽くアクセスできます。ナマケモノの貴方にお勧め。
それなりにブルジュワなので、1年かけても稼げない程度の武器は提供できます(何。

前にも宣伝したけど誰もこないのtサミシイ

あと、見ての通り、スクエニのネトゲです。DQも出て時事的にもいいかなぁと宣伝をt
ぱんやにてルキ禁止鯖設立。これでルキビギ限定とかいうウザイのが、ここでは皆無、素敵です。

こるむも新鯖になって、なんと丸1日落ちないという奇跡を体感、すげぇよ。その代わり二倍終わったけどt

この勢いでTCも首都変更……といきたいところ。正直、時期的にはそろそろだと思うんだけどねぇ。ちなみに次は、

緑 赤
黄 紫

多分こうなると思う、法則からして。もしかしたら違うかもt

あと、多分そろそろエクソUGしてもエアロにクローク付くんやけど、やっぱり迷う、エクソ強いしね。上位でもちらっとエクソ使って強さを再認識したね。

今日は全体的に砲台冴えてた。落ちる間際の遭遇で、ヒジャマ気味POC危ないって状況。オリでジャマ返して、砲台でPLデク壊してPOC防いでレダ壊してそのまま押し込めたのは爽快だった、自分のイメージ通りに、描けたって感じ。
まあ、途中GTAにクロDT突っ込ませて玉砕させたのは後のことを考えたらもったいなかったけどt

この日記の秘密

2004年12月1日
時々二日分が同時にupされたりします。
でも気のせいです、多分。

あー、なんかTOEオンラインの募集始まりました。
元ゲームがいいだけあって期待特大です。
当選するように祈るのみt
中位満員で暇だったし、そろそろチンバルのUGも決めないとなーってことで、借り物ID使ってみました。

てらのいど使ってたのですが、最初飛び方すら分からずEQで死砲台巻き込みで死orz
その後、1ONで聞き込み調査して今度こそ攻めPOC狙うぜーって思ったら、なぜか某氏とタイミング被ってるt
しかも同じPOC飛んでるし、俺ダメポ。

どうも、ツインバルカンはそのままUGのようです。え、エクソ?それはAIRじゃん?

あと、一緒にあったBALLも使ったわけですが、やっぱりBALL楽しいですねー、最高。ROC落ちたのも一回だけで上位だったこともあり、転送しまくってかなり楽しかったです。鈍足ユニを砲撃できるのは普通だけど、動き回るAIRと味方の交錯する地点を読んで砲撃する感覚、たまりませんわジュルル
まあ、23時半ころINしたわけですよ、普通に。
そしたら首都横攻められ?。よーわからんけど、適当にゴニャゴニャ指揮って相手首都横まで押し込んで乙

俺ってケ○シロウ

ゴメンナサイ、調子に乗りマスタt 

@コルム
ギルド内での会話抜粋

A「うお、なんかダンジョン入ってからまだ一回も落ちてないぞ」

B「確かに、もう40分はたってるよな」

A「すげー、ありえねぇ」

C「こっちのダンジョン落ちまくりorz」

B「なんかさ、落ちないと寂しいね」

A「落ちるのもコルムの魅力やからな」

そうか、そうだったのか!

なんだかなぁ

2004年11月29日
通常やってる>遭遇の申し入れ来る>申し入れ来た次には10人増える。

意味が分かりません。狙ってますか?
今日は、横7連勝くらい(守備勝ち含む)。意味の分からない戦争だった。
しかし、エクソって通常最強クラスやね、ストールめっちゃやりやすいわ。売れなくなりそうで恐いですt

本のススメ
今日紹介するのは、著:桜庭一樹、砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない(富士見ミステリー)です。
これ、表紙からして、てっきり、キャラクタ売りのありがちなUNK小説覚悟で買ったんですが、ところがどっこい。中身読んで驚きました、そしてこころに染みた。三日くらい鬱になれます(何。
やっぱし、キャラクタの命ってのも重いんだなぁと、物書きとして痛感しました。最近、簡単に人殺したりする作品多いからねt

あと、脈絡ないけど、どっかの日記にあったやつ。
ギリシャ神話に、日食の逸話がないとかいうことについて。
あっちでは天文学発達してて、日食の原因まで分かってるからだと思います。何せ暦の周期とか作ってますからねt

三種類

2004年11月28日
最近ちょこっとコルムやってます。

相変わらず定期的(1時間に一度)ダンジョン鯖が丸ごと落ちるという楽しい仕様があります。時々中心の町とかも落ちたりします。
それから、10分に一度ほど、バグで勝手に死にます。デスペナないんですけど、ダンジョンの外に放り出されます。奥で狩ってたりすると切ないです。バグ死=歩きの永久ループコンボとか、斬新なゲーム具合を十分にアピールしてますよ。

@TC
それから、トールちょこっと難しいです。気がついたらROC落ちてるt
BALLだと砲台の射程に気をつけつつ基本はAIR見てればいいのですが、トールだとこいつぶっ殺すぜとか、考えてるとROCの進路がおろそかになって死にます。まだまだだめぽです。
でも、ROC一台になると不思議と落ちないんだよね、その分ENもたんけどtいっそ二台一緒に行動させてもええんちゃうかと思いましたよ。

@ぱんや
セシリアかオッサンがホスィ。てか、アクセで正確度+2あがるのって卑怯だよママン。初期キャラだと正確度低くてたまらんです。
個人的にはコントロール余ってるからおっさんで飛距離+スピン上げてみたい。スピン+12くらいで。
最近エクソにゴリ混ぜてるわけですが(将来エアロなので、これがなかなかエロイ。

ゴリは最終ラインぎりぎりで木陰にでも隠れさせておいて、基本はエクソ操作。
GAのROC見かけたらわざとスルーしてこちら側のPT付近まで進ませる。
んで、ゴリ周辺まで来たらエクソで攻撃。するとGA転送し出すので、一機飛ばされた直後に回路。これでGAは晴れて一機孤立するわけです、REIN時間うんと引き延ばせます。相手が砲台でも結構使ったりします。やりすぎるとPT視界とられてうざいので、中盤付近でとめるのがミソです。

あと、中位限定のGAROC対処法。
正直DTにリペ2ついたROCなんて回路マイト波動以外で落ちるわけないので、基本はスルーです。が、中位にはそんな鉄の城マジンガー的ROCにも唯一無二の弱点があります。ずばり、

「転送回数の少なさ」

これに尽きます。基本的にGAROCは、自分のGAから離れたところで、狙われたら、9割GA・リペを転送します。で、転送されたら、逃げるorもう片方のROCを狙います、で、ROCがGAから離れたらまたROC狙って〜これを4回もやれば、ROCのEN切れます。被害もある程度少なくて済むかと思います。
ただし、GTAは射程長いので、ちんたらしてたらPL位置までROCきてしまう+中位ではFPがエクソに毛が生えた程度なので落としませう。
かかおさん>
波動貯まった大根を一機だけ飛ばすのは、よく使いますね。特にFEとかがいる場合。ただ、1だとスルーされる可能性もあるので、視界広げて、出来るだけ早めに波動撃たないと当たってくれませんがt

@ぱんや
BMは理論値-22ですね、トマorパンヤショット必須が3箇所なので、まあ、ちょいきっついですが。
CP装備前提のMAPが多いです。あとスピン+カーブ性能問われる局面も多く、特にウッドでのAPでグリンが+10m以上の位置とかにあると手前のラフで弾んだときとグリンで弾んだときでずいぶんと飛距離かわってくるのでスピン能力or正確なバックスピン必須って感じ。
ついでにパワーゲージが不足しがちなので、高パンヤ率or体力補助薬ないと厳しいかも。スピマスないと届かない場所とかもあるので、その辺は、パワーゲージ兼ね合いで。
全体的にティーショット後のフェアウェイ傾斜が良くODはかなり稼ぎやすい。アルバ1イーグル3バーディー14が最高かな? 

ROCの

2004年11月25日
動かし方、あくまで俺流なのでアレですが。

1:まずAIRを見る。レダ無し、ヒジャマならROC必須ユニなんて出さない。
2:さらに見る、穴があくほど見る。
3:基本的にAIRは90%以上まっすぐ飛ぶので、そのAIRがどこに移動しようとしているか(どれをタゲにしているか)を確認する。
4:その進路を避けて通る。そして、相手が去った後を出来るだけなぞるようにするといい感じ。

あと、いけないのは、例えば、PT前に敵が居て、全滅した瞬間に出す奴。全滅した瞬間というのは、その本人操作するユニなくなるわけですから、かなりの確立でチャットでのROC報告されます。なので、相手が全滅した上空は残骸が無くなるまで、飛ばないようにしてます。

個人的にはBALLやるとAIRの動きがすごく分かって見つからないROCの動かし方も自然とマスタできるようになると思うわけですが。

あと、ROC1台は辛いって人多いですが、自分はENさえ持てば一台で十分いけると思います。むしろ複数あると、ROCに気をとられて、相手のGGに食われたり、ARBEDしてる先に転送してたりで、結構難しいです。

それから開幕のFEなんかがS陣形でROCに被ってくれると、レダ的にはROCに見えないので、けっこう強硬できたりします。FEのかたはただぼーっと迎撃するだけじゃなくて、ROCに被ってみてはいかがでしょうか?GAのROCなら援護もらえますし、砲台のROCなら前線の押し上げにもつながりますので。
似たような感じなのですが、Q陣形大根なんかに速度あわせつつ移動すると、大根にはAAあまり近寄りたがらないので、結構進めたりします。上位だと波動あるから結構狙われやすいけどねt

その他には、DTかけてGA無断転送しつつ前出るって最終奥義もありますがtこちらはEN最終とかでも付かないと厳しいt

無題

2004年11月23日
私が中位で以前にOLやってたころは、主戦負け>捕まる>また負けの連鎖があった。
が、今指揮してて、4時間とか通常やって捕まったのは実に1回のみ。
すごい進歩だと思う。中位もう駄目やとか、いう人多いけど、確実によくなってきてると思う。
おかげで指揮もすごくやりやすかった、もちろん、パパさんとかぽちさんとかの助言が大いに役立ってたってこともあるけれど、横押し込み*2と横勝ち1回は立派だと思う。

あと、ようやくほとんどのユニに最終装備が付く中、エクソが10になった。CAVEやるのもダルィし、実戦なんて論外だし、困ったもんだt
ステ100/95/30/40
MECH足りなくてROCのHP低いので、そろそろあげる予定。

@ぱんや
PP二倍で装備品も充実。セシリアあたりでも買おうか検討中。
てか、エアナイト?は明らかにバット以下t エアナイト買った私は負け組orz
あと、コントロールが@2上がるけど、今の状態がパンヤも出るし十分かなぁと思う。トマスピはもとより狙ってないしね。今まで出たことすらないから。精神安定剤使ってもt

久々に疲れたー

2004年11月23日
指揮ぶっ通しで大体5時間近く。

平日でこれはさすがに疲れたわ。

指揮してる間、レジチャで流れる○○負けみたいなのが、すごく役に立ってます。正直、F2見ろとか言っておきながら、自分はテムパってて見落としてたり更新してなかったりしますt
エチョさん他、レジメンのみんな、ありがとう。とても助かってます。
あと、禁止マーカー出してるのに入ってくる人や、主戦負けて、撤退言ってるのにつかまる人が、レジ長、OLクラスに何人かいますt 正直、指揮できなくなるので勘弁してください。
国民の方への示しも付きません。

それはそうと、ようやく5部隊目のエアロ(の素材段階のエクソLv1)が8機になりました。20vs2で、これ使ってストールしたら30秒持ちました。ARBストールよりは長持ちしたと思いたいt

若さんさん日記より
私は、赤=黄色>>(相当省略)>>紫
上位紫はいいんだけどね、中位酷すぎt

にゅー

2004年11月21日
いがたんの日記にデ・ジャブを感じたのは私だけですか、そうですか。

それはそうと、ロスG軍に私の名前が無いのはどういうこと(ry
ん? これもデ・ジャブ? 気にしないでください。

今日は関西OFFメンでシミュやりました。
スイケンROC&若ROC+DTをEMPで抜きました。Lv54でもイケルかも(嘘
一回だけやって落ちましたけどねt

@ぱんや
ぐちーとBW回った。ボコボコにされたt
いいとこっつったらSWでの20Yチプインぐらいt
16Hもなぜかラキパン使ってトマ失敗するし、そのあと水切り*2して、二回とも強すぎて崖当たるしで、散々でした。
やっぱり慣れてるSW以外ではAPできませんぬ、グリン周辺の傾斜ワカンネ
あと、個人的に、今日圧巻だったのはSW16H雨でのこと。
ティーショットをスパパニャ+芝蹴りで30Y程度OD。当然グリーン越える。
そのあとに、20YのAPをTSで決める。二倍の二倍を二回で(笑、計256PP(゜д゜)ウマー
まあ、開幕の話。

8割くらいはオリオン出してレダジャマROC破壊に向かうわけですが、最近、AIR3部隊くらいに追っかけられます(主にエクソ。
まあ、敵ひきつけてるって言えばGJなんでしょうけど、この場合の対処法

1:とりあえず、エクソぶっ殺す
2:レダ破壊してROC壊してから、殺してみる
3:レダ破壊してROC壊したら、視界取りつつ逃げる。
4:レダROC壊してREIN
5:ホバブレにレダ任せて他に行く

相手はS押して放置してるのか、かなり動きに無駄があるという感じで、移動撃ち使えば、ほぼ無傷で殺せるって程度です。ついでに、2ライン以上下がるとこっち追いかけてきませんでした。

ちなみに他の味方は2ライン以上出てなくて前線はブレorホバが一人とAIRが一人いる程度だと思ってくださいt

一番ベストなのは仕事が出来るユニにすることなんでしょうが、

私の所持ユニ
ROC3、DT1、リペ1、EQ4、ゴリ1、マイト(付いてない)2
オリ10ジャマ1
チンバル10ゴリ1
ROC2、DT1、ARB8

て感じなので、ジャマレダを壊せるのはオリくらいでARBは若干厳しいし、EQも同様、チンバルは時間かかり過ぎる+ソーラーだと空しいって感じデス。

@ぱんや
ちょっち好調でほーるいんわん1回あるば2回記録。
スコアも上々。パンヤ率がそこそこあるっぽい、まあここぞって時にミスしますがorz
大体SW-16、BL-19くらいがアベレージだと思います。BLほとんどやらねーけどSWはだいぶ極めてきました。

リンクしてる方へ

2004年11月18日
えっとリンク一杯なので整理考えています。

以下削除対象

1:2月以上更新されてない。

2:TCで見かけない

3:そもそも貴方誰?

優先順位は↑から順ですので、お気をつけをt

< 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71

 

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