12月26日の日記
2004年12月26日上位通常キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
若さんに誘われてやってきました、てっきり縦かと思いきや、横通常。紫さん、いつもに比べて気合入ってます。ストーラーとかもしっかりしてて、ちょっと紫見直しました。
かと言って負けるわけにもいかないので、EMPで戦場を駆け巡ってました。ROC抜いたりチンバル抜いたり抜かれたり(マテ。結果XP-2.5%orz
で、チンバル使い出してから気が付いたんですが、ソーラーオリと電池オリの割合大体2:1くらいなんですね。オリって電池ってイメージあるだけにびっくり。さらに言うとソーラーROCなんてのもあってびっくり。しかもアクテブブスタ付いてますよ旦那。
逆にバズやらレルガンやらの鈍足はほとんど電池ですね、抜き甲斐があります。
@ぱんや
自己流だけど、主にアイアンなんかで、直感的にこのグラブだと、ちょっと届かないなぁ、って時ありますよね。で、一個上のグラブにしたとき、そのグラブで前のグラブと同じ距離飛ばせる位置を覚えておくと楽です、具体的には
120Yでとどかないから、130Yの120Yちょいくらいで叩く、といった感じ。
この感覚掴むと、125Yはその中間だし、あとは細分化してけば楽です。特にアイアンは10Y刻みなので計算するまでもなく結構カンですいすいいけます。ただ、110Yでの100Y地点と、180Yでの170Y地点は当然ですが違いますので、そのあたりはテキトウにt
若さんに誘われてやってきました、てっきり縦かと思いきや、横通常。紫さん、いつもに比べて気合入ってます。ストーラーとかもしっかりしてて、ちょっと紫見直しました。
かと言って負けるわけにもいかないので、EMPで戦場を駆け巡ってました。ROC抜いたりチンバル抜いたり抜かれたり(マテ。結果XP-2.5%orz
で、チンバル使い出してから気が付いたんですが、ソーラーオリと電池オリの割合大体2:1くらいなんですね。オリって電池ってイメージあるだけにびっくり。さらに言うとソーラーROCなんてのもあってびっくり。しかもアクテブブスタ付いてますよ旦那。
逆にバズやらレルガンやらの鈍足はほとんど電池ですね、抜き甲斐があります。
@ぱんや
自己流だけど、主にアイアンなんかで、直感的にこのグラブだと、ちょっと届かないなぁ、って時ありますよね。で、一個上のグラブにしたとき、そのグラブで前のグラブと同じ距離飛ばせる位置を覚えておくと楽です、具体的には
120Yでとどかないから、130Yの120Yちょいくらいで叩く、といった感じ。
この感覚掴むと、125Yはその中間だし、あとは細分化してけば楽です。特にアイアンは10Y刻みなので計算するまでもなく結構カンですいすいいけます。ただ、110Yでの100Y地点と、180Yでの170Y地点は当然ですが違いますので、そのあたりはテキトウにt
クロークの大道芸
2004年12月24日ちと、まだ実用段階までいってないのであれですが、砲撃受けたけどクロークENのこり少ないときの大技。
できるだけ敵砲台から離れた位置の一機をクロ解除します。
すると、砲撃受けます。DMGでたら他のを指定して、解除します。EN消費は1sec毎に判定あるので、2sec解除して3sec目でクロします。
3発くらい食らったら解除しっぱなしの一機死ぬので次の生贄へ。
これやると、回復量の多いEN(2000で回復85だかなんだか)で、砲台8で試したところ、全滅までEN持ちました。
あ、ブレの話ね。他のユニで応用は、あんま見当たりませんがt
使用箇所は、守備POC踏まれてて、相手のARBEDが来ているときでしょうか? 足をとめた時のがやりやすいです。
EN持ちそうに無いときの乗り継ぎにも生かせそうです。
ただ、これを中位でやると、中位砲台は当たり判定狭いために、囮が全部の砲撃受けられずにクロ解除した途端、DMG食らったりしそうです、注意をt
まあ、ぶっちゃけブレイドーとか、ほとんど使ってないですけどね〜(死
実験してみました、結構実用LVです。他にもPLしたがROC落ちたソーラーGTAなんかでもイケソウです。ケモなんかでもいけるのかなぁ。
まあ、相手が狙って砲台上げ下げされたらどうにもなりませんが、それだけ砲台の目を引き付ければそれはそれで、GJだと思います。そんなことしてたらROCとかおろそかになるしね
@ぱんや
四人でチーム6Hやったんですが、こっちのチームホールインワンに140yチップインとか出してPP900くらいゲト、ショボい方決めたのが私ですorz トマスピビーム狙ったのですが0.5y越えてましたt
できるだけ敵砲台から離れた位置の一機をクロ解除します。
すると、砲撃受けます。DMGでたら他のを指定して、解除します。EN消費は1sec毎に判定あるので、2sec解除して3sec目でクロします。
3発くらい食らったら解除しっぱなしの一機死ぬので次の生贄へ。
これやると、回復量の多いEN(2000で回復85だかなんだか)で、砲台8で試したところ、全滅までEN持ちました。
あ、ブレの話ね。他のユニで応用は、あんま見当たりませんがt
使用箇所は、守備POC踏まれてて、相手のARBEDが来ているときでしょうか? 足をとめた時のがやりやすいです。
EN持ちそうに無いときの乗り継ぎにも生かせそうです。
ただ、これを中位でやると、中位砲台は当たり判定狭いために、囮が全部の砲撃受けられずにクロ解除した途端、DMG食らったりしそうです、注意をt
まあ、ぶっちゃけブレイドーとか、ほとんど使ってないですけどね〜(死
実験してみました、結構実用LVです。他にもPLしたがROC落ちたソーラーGTAなんかでもイケソウです。ケモなんかでもいけるのかなぁ。
まあ、相手が狙って砲台上げ下げされたらどうにもなりませんが、それだけ砲台の目を引き付ければそれはそれで、GJだと思います。そんなことしてたらROCとかおろそかになるしね
@ぱんや
四人でチーム6Hやったんですが、こっちのチームホールインワンに140yチップインとか出してPP900くらいゲト、ショボい方決めたのが私ですorz トマスピビーム狙ったのですが0.5y越えてましたt
少数戦にて
2004年12月24日EN切れ部隊
チンバル10チンバル37ゴリ3ROC2DT1ホバ10メディ1
なんてか、戦場の半分くらいこと切れてるぽt
ある意味熱いけどネ。
あとEN切れたら落ちるのって常識?
あと空自由さんが、雨でトマスピビームチップインとかやってました。1465PPとかいう謎の数字でてた。
余談、戦争後のとあるレジ会話
A:経験地旨いね
B:ウンウン
即、そのレジ脱退しますたt
チンバル10チンバル37ゴリ3ROC2DT1ホバ10メディ1
なんてか、戦場の半分くらいこと切れてるぽt
ある意味熱いけどネ。
あとEN切れたら落ちるのって常識?
あと空自由さんが、雨でトマスピビームチップインとかやってました。1465PPとかいう謎の数字でてた。
余談、戦争後のとあるレジ会話
A:経験地旨いね
B:ウンウン
即、そのレジ脱退しますたt
何がしたいの?
2004年12月23日紫の話
例1
バズノイドで出てくる、PT前のデク2発ほど攻撃して大根に攻撃されたら即REIN
例2
ゴリ1だけで出てきてEN切れるまでひたすら回路投げてREIN。味方の援護ではなく取りあえず視界内にはいったのを回路するだけ。
例3
砲撃受けたら落ちるデク
勝つ気あるの? てか、そのまえにやる気あんの?
例1
バズノイドで出てくる、PT前のデク2発ほど攻撃して大根に攻撃されたら即REIN
例2
ゴリ1だけで出てきてEN切れるまでひたすら回路投げてREIN。味方の援護ではなく取りあえず視界内にはいったのを回路するだけ。
例3
砲撃受けたら落ちるデク
勝つ気あるの? てか、そのまえにやる気あんの?
ちょっち困ること
2004年12月22日意外と気が付かない困ること
リペorリペ付きROCに被られること
結構ウザイです。FEとかをAUTOで修理しちゃって、ROCに手動で変更するも、間に合わず落ちたりすると切ないです。それであとからリペありーとか言ってたりすると、確信犯かよ!!とかマジギレしそうになります。
あと、彗星ってことで中位居座り仕様のキャラにHT買わせてみました。スネテトにしたら彗星で無敵っぽいです。実戦はまだ入れてないですが。
大根HTEQマイトとか即タイーホなキャラになっちまいそうですt
http://gamewww.nexon.co.jp/tcommanders/report/_report_01.html
ネクソンは、これに基づいて首都位置決めてんかねぇ? 周期的に動かしてるようにしか見えないがt しかもこれってたぶん、Lv*ACT時間*人数みたいな感じじゃない? あるいは領土数とかt
リペorリペ付きROCに被られること
結構ウザイです。FEとかをAUTOで修理しちゃって、ROCに手動で変更するも、間に合わず落ちたりすると切ないです。それであとからリペありーとか言ってたりすると、確信犯かよ!!とかマジギレしそうになります。
あと、彗星ってことで中位居座り仕様のキャラにHT買わせてみました。スネテトにしたら彗星で無敵っぽいです。実戦はまだ入れてないですが。
大根HTEQマイトとか即タイーホなキャラになっちまいそうですt
http://gamewww.nexon.co.jp/tcommanders/report/_report_01.html
ネクソンは、これに基づいて首都位置決めてんかねぇ? 周期的に動かしてるようにしか見えないがt しかもこれってたぶん、Lv*ACT時間*人数みたいな感じじゃない? あるいは領土数とかt
CAVEについて
2004年12月19日下位首都CAVEの話。例えば、2窓で、片方バイクだから、もう片方でARBやら鈍足やら放置してたとする。
名前が人目でわかるものならまだしもそうでないなら、周りには分からないので一言言ってる。○○二窓でやってて、POC全部踏むから放置でもいいよーって。
だから、自分がPOCERやってるときは周りが何出してても気にしない。ただ、REINとユニLvはさすがに気にするけど。
異論は色々あると思うけど、他の人がバイクなどだしてるなら、ぶっちゃけ、LTだそうが、AIRだそうが、レダ部隊出そうが、バイクよりも先にPOCに付くのは無理なわけで、ならば出てその場で止まっていても、問題ないと思うのは俺だけ? ただ、バイク出してる人が落ちたor止めたときに、今度自分がバイクだすわーって人が必要になるわけやがt
助け合いの精神みたいな感じでそうやってやっていけばいいんじゃないかな? ペリとかARBとかCAVEでは育てにくいユニあるわけやし。よくAIRとか鈍足にはバイク混ぜてPOCいけとかいう人いますが、最近の首都CAVEは、人数多くてバイク一台じゃ、動き封じられるor死にます。おまけにLVもバラけてくるので好きじゃないです。
出来る人が二窓で、バイクやらの高速ユニ入れるのが、一番手っ取り早いと思いますが、いかんせん下位ですから、理解を求めるのはむずかしそうだt
名前が人目でわかるものならまだしもそうでないなら、周りには分からないので一言言ってる。○○二窓でやってて、POC全部踏むから放置でもいいよーって。
だから、自分がPOCERやってるときは周りが何出してても気にしない。ただ、REINとユニLvはさすがに気にするけど。
異論は色々あると思うけど、他の人がバイクなどだしてるなら、ぶっちゃけ、LTだそうが、AIRだそうが、レダ部隊出そうが、バイクよりも先にPOCに付くのは無理なわけで、ならば出てその場で止まっていても、問題ないと思うのは俺だけ? ただ、バイク出してる人が落ちたor止めたときに、今度自分がバイクだすわーって人が必要になるわけやがt
助け合いの精神みたいな感じでそうやってやっていけばいいんじゃないかな? ペリとかARBとかCAVEでは育てにくいユニあるわけやし。よくAIRとか鈍足にはバイク混ぜてPOCいけとかいう人いますが、最近の首都CAVEは、人数多くてバイク一台じゃ、動き封じられるor死にます。おまけにLVもバラけてくるので好きじゃないです。
出来る人が二窓で、バイクやらの高速ユニ入れるのが、一番手っ取り早いと思いますが、いかんせん下位ですから、理解を求めるのはむずかしそうだt
Lv低いとさt
2004年12月19日vsトールで最初に3発くらいぶちかますんですよね。んで気が付かれ、打ち返される、そのまま打ち合ってると負けるorz
仕方ないので転送して他の場所から狙ってみるのですが、そしたら今度はROCのENナイデスヨt
大抵の場合一台が速攻で落ちてる場合多いんで困ったもんです。
せめてEN550の転送ホスィ。
特にROC無かったし、ENも持たなかったので、エアロとエアロで打ち合ってみる。こっちゴリエアロ9、あっちエアロ11かな?
余裕で全壊ですたt 移動>ゴリだけ指定して回路>エアロ攻撃>移動ってやってたのに、あっち7機ほど残ってたt
そんな中で唯一光明を見出すとしたら、2バル。EMPはやっぱ低LVでも脅威やね、二発で40000ぶっこ抜いたら、大抵のユニ止まるし。あとEQマイトも。
仕方ないので転送して他の場所から狙ってみるのですが、そしたら今度はROCのENナイデスヨt
大抵の場合一台が速攻で落ちてる場合多いんで困ったもんです。
せめてEN550の転送ホスィ。
特にROC無かったし、ENも持たなかったので、エアロとエアロで打ち合ってみる。こっちゴリエアロ9、あっちエアロ11かな?
余裕で全壊ですたt 移動>ゴリだけ指定して回路>エアロ攻撃>移動ってやってたのに、あっち7機ほど残ってたt
そんな中で唯一光明を見出すとしたら、2バル。EMPはやっぱ低LVでも脅威やね、二発で40000ぶっこ抜いたら、大抵のユニ止まるし。あとEQマイトも。
白wiz
2004年12月18日ショートホール
2H、9H、12H、16H
ODで50PP(スパパニャで100)以上稼げるホール
3H△(風次第)
5H○
7H○
8H◎
10H△(水切り必須)
14H△(手前オブジェ注意)
15H×(水切りしても怪しい)
18H△(スコア悪ければ大胆にせめても)
最高PPはチップインロングなしで1025PPです。
二回スパパニャみすってるし、アイテム余ってるので、頑張れば1200PPくらいいけそう。
2H、9H、12H、16H
ODで50PP(スパパニャで100)以上稼げるホール
3H△(風次第)
5H○
7H○
8H◎
10H△(水切り必須)
14H△(手前オブジェ注意)
15H×(水切りしても怪しい)
18H△(スコア悪ければ大胆にせめても)
最高PPはチップインロングなしで1025PPです。
二回スパパニャみすってるし、アイテム余ってるので、頑張れば1200PPくらいいけそう。
色々と
2004年12月17日議論飛び交ってますが。
取りあえず、私を比較に出さないでt
言うならば、たこーんは主戦一人で敵砲台つぶして、PLしつつそのままPOC決めちゃうような人で、俺はその横で、F2MAP開いてる間にFEに一点陣形で焼かれてるオリで、SHOUTでGJGJとか言ってるだけですt
あと、BALL長く使ってる私の目からすると、砲台なんかよりGAにSPEやらゴリやら大量に混ぜてある混成のがよっぽど操作すげーと思う。砲台に限定するなら、BALLよりトールのが難しいと思うのは私だけ? BALL=DT不要、トール=DT必須、落ちたら無力。って思うわけですが。。
ARBは射程短いから、DTの位置取りが、比較的楽だったけど、トールだと範囲広いから、DT飛ばす前に敵いなくなってるorz
BALLはARB射程でかつDTほとんどいらないので、上げ下げは忙しいけど、比較的楽な気がす。
マイトやらジャマやら混成とかになると、一気に難易度激増しますが。。
取りあえず、私を比較に出さないでt
言うならば、たこーんは主戦一人で敵砲台つぶして、PLしつつそのままPOC決めちゃうような人で、俺はその横で、F2MAP開いてる間にFEに一点陣形で焼かれてるオリで、SHOUTでGJGJとか言ってるだけですt
あと、BALL長く使ってる私の目からすると、砲台なんかよりGAにSPEやらゴリやら大量に混ぜてある混成のがよっぽど操作すげーと思う。砲台に限定するなら、BALLよりトールのが難しいと思うのは私だけ? BALL=DT不要、トール=DT必須、落ちたら無力。って思うわけですが。。
ARBは射程短いから、DTの位置取りが、比較的楽だったけど、トールだと範囲広いから、DT飛ばす前に敵いなくなってるorz
BALLはARB射程でかつDTほとんどいらないので、上げ下げは忙しいけど、比較的楽な気がす。
マイトやらジャマやら混成とかになると、一気に難易度激増しますが。。
ばりすたー
2004年12月16日今はもってへんけど、帰還前からずーっと使い続けてたわけで、軽く運用並べると。
動き:開幕BALL。ROC2DT1を一緒に飛ばして、PT前で構え>ROCに群がる敵を落とす
結果:開幕のエクソは落とせてもその次の転送中にオリなどにROC落とされたり、砲撃でPT前で壊滅した。
動き:開幕BALL。最初にROCを敵PTへ向けてではなく、離れれる位置で、かつ自軍PT狙える位置に飛ばし、構える前に即転送。レダ破壊に来たオリを落とす。
結果:少しは食われないようになった。が、前に出るのが遅れ、ブレなどに切り刻まれる羽目に
動き:開幕BALL。最初にROCを敵PTからの斜線に対して右30度と左30度に飛ばし、それぞれ半数づつBALL転送。その後、一台を前方に、もう一台をPT付近に飛ばす。BALLは互いを狙い、同時に味方PTと前方のROCを狙えるようにした、いわゆる相互陣形。
結果:オリなどへの対応力向上。砲撃などの意識が向上して、転送回避が若干出来るようになる。
動き:AIR押されてる時点でROC2リペ2で投入。修理しつつAIR駆逐。一気にPL狙う
結果:突破力は強力だったが、味方との連携がなく、PLしても即死。安定度はかなりのものだったと思う。
動き:POCが薄くなった段階でBALL。攻めならティラの位置、POC位置、自PT-POC間などを狙える地点へ。カーテンを混ぜてPOCERにかけたりする。守備ならPT-POC間をBALLED、砲台が出てるときは、それを護衛する形で。ROCは一台をPOCに飛ばし、味方EQなどが出てきたときに即転送。
結果:今までに比べて格段に出すタイミングが減り、KILL数もほとんどなくなったが、勝利に絡めてくる場面が圧倒的に増えた。
↑の方ほど、古いです。
基本的に必要な局面は開幕とPOC絡んでくる場面だと思います。それ以外の場面では非常に出しづらいというか、出しても食ってるだけで何してるかわからなくなったり(汗
まあ、簡単に言うとBALL使いてーってことですがねt
動き:開幕BALL。ROC2DT1を一緒に飛ばして、PT前で構え>ROCに群がる敵を落とす
結果:開幕のエクソは落とせてもその次の転送中にオリなどにROC落とされたり、砲撃でPT前で壊滅した。
動き:開幕BALL。最初にROCを敵PTへ向けてではなく、離れれる位置で、かつ自軍PT狙える位置に飛ばし、構える前に即転送。レダ破壊に来たオリを落とす。
結果:少しは食われないようになった。が、前に出るのが遅れ、ブレなどに切り刻まれる羽目に
動き:開幕BALL。最初にROCを敵PTからの斜線に対して右30度と左30度に飛ばし、それぞれ半数づつBALL転送。その後、一台を前方に、もう一台をPT付近に飛ばす。BALLは互いを狙い、同時に味方PTと前方のROCを狙えるようにした、いわゆる相互陣形。
結果:オリなどへの対応力向上。砲撃などの意識が向上して、転送回避が若干出来るようになる。
動き:AIR押されてる時点でROC2リペ2で投入。修理しつつAIR駆逐。一気にPL狙う
結果:突破力は強力だったが、味方との連携がなく、PLしても即死。安定度はかなりのものだったと思う。
動き:POCが薄くなった段階でBALL。攻めならティラの位置、POC位置、自PT-POC間などを狙える地点へ。カーテンを混ぜてPOCERにかけたりする。守備ならPT-POC間をBALLED、砲台が出てるときは、それを護衛する形で。ROCは一台をPOCに飛ばし、味方EQなどが出てきたときに即転送。
結果:今までに比べて格段に出すタイミングが減り、KILL数もほとんどなくなったが、勝利に絡めてくる場面が圧倒的に増えた。
↑の方ほど、古いです。
基本的に必要な局面は開幕とPOC絡んでくる場面だと思います。それ以外の場面では非常に出しづらいというか、出しても食ってるだけで何してるかわからなくなったり(汗
まあ、簡単に言うとBALL使いてーってことですがねt
レジ長降格
2004年12月15日というか辞任です。
レジ長できるだけのACTってる暇ないのと、気軽に落ちれないので困るって理由かなt
そろそろセンター近いので、やヴぁいです、本腰入れてがんがります。
時々ACTするんでヨロシクt
レジ長できるだけのACTってる暇ないのと、気軽に落ちれないので困るって理由かなt
そろそろセンター近いので、やヴぁいです、本腰入れてがんがります。
時々ACTするんでヨロシクt
久々に本気もーど
2004年12月15日昼間の縦遭遇で、赤の超有名人様様から1ONあっていきなり緑に君臨。
キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!とか叫びつつ、黄色相手に4分6分くらいのちょい押され気味ながらも最後は勝ってオツ。
その後、今度はこちらから赤お邪魔して、ちょこっと戦う。顔出し程度だけど、まあ、それなりに動けたと思う。ただs+が砲撃一発で死or瀕死になるのはびびった。
中位緑戻ってみたら横で双方20越えて遭遇。
で、遭遇開始直前、紫外交に、通常依頼を出す(総数、緑22:紫26)
返事は遭遇終わったあとで返事を、ということなので終了後待ってみる。が、一向に返事なし、1ONしてもスルー。どうも首都ROMか何かしてるようで、なにこのレジ長? ってことで、
たまごクラブのSHOUT:外交返事ないのでカットして通常で
とか叫んだら、遭遇っぽくなってた主戦12vs20くらいで勝つ。
GJGJとか言いつつ、マーカー出して、勢いそのまま攻めて通常勃発(総数、緑18:紫28)
ぐちーから、面白い開始の仕方だとかって5点貰う。何点か貯めると、iPOTでも貰えるのかね? ぜひ期待。
自分はウダウダストールしつつ、ヘタッピなエクソをオリでボコボコ落として指揮。人数若干負けてる割には、D7前後を行ったりきたりでソコソコの出来。ストール陣営が踏ん張ってくれてたのもあると思う。12vs5とか辛かっただろうにt
自分は1vs1の戦場で敵と全チャしながら遊んでましたけどね(死 指揮するには、こういう敵にも味方にも、害のないとこでマッタリやるか、主戦脇あたりの塗り替え不要、にらみ放置みたいなところが、楽でいいですね。
が、25時回ったときに突然の回線落ち。そのまま繋がらず。。結構いい感じで展開してたんであの後押し込めたと思うけど、ちと不安です。マーカーとか出しっぱなしだったしt マリモさんいたし大丈夫だと思うけど。
これだけ熱の入った通常も久々だった。元々開始からしてアツかったし、人数も激アツで、こりゃ指揮踏ん張るしかねぇぞ、おいって感じ。こっちから仕掛けておいて負けるとか、まじ切ないしね。
キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!とか叫びつつ、黄色相手に4分6分くらいのちょい押され気味ながらも最後は勝ってオツ。
その後、今度はこちらから赤お邪魔して、ちょこっと戦う。顔出し程度だけど、まあ、それなりに動けたと思う。ただs+が砲撃一発で死or瀕死になるのはびびった。
中位緑戻ってみたら横で双方20越えて遭遇。
で、遭遇開始直前、紫外交に、通常依頼を出す(総数、緑22:紫26)
返事は遭遇終わったあとで返事を、ということなので終了後待ってみる。が、一向に返事なし、1ONしてもスルー。どうも首都ROMか何かしてるようで、なにこのレジ長? ってことで、
たまごクラブのSHOUT:外交返事ないのでカットして通常で
とか叫んだら、遭遇っぽくなってた主戦12vs20くらいで勝つ。
GJGJとか言いつつ、マーカー出して、勢いそのまま攻めて通常勃発(総数、緑18:紫28)
ぐちーから、面白い開始の仕方だとかって5点貰う。何点か貯めると、iPOTでも貰えるのかね? ぜひ期待。
自分はウダウダストールしつつ、ヘタッピなエクソをオリでボコボコ落として指揮。人数若干負けてる割には、D7前後を行ったりきたりでソコソコの出来。ストール陣営が踏ん張ってくれてたのもあると思う。12vs5とか辛かっただろうにt
自分は1vs1の戦場で敵と全チャしながら遊んでましたけどね(死 指揮するには、こういう敵にも味方にも、害のないとこでマッタリやるか、主戦脇あたりの塗り替え不要、にらみ放置みたいなところが、楽でいいですね。
が、25時回ったときに突然の回線落ち。そのまま繋がらず。。結構いい感じで展開してたんであの後押し込めたと思うけど、ちと不安です。マーカーとか出しっぱなしだったしt マリモさんいたし大丈夫だと思うけど。
これだけ熱の入った通常も久々だった。元々開始からしてアツかったし、人数も激アツで、こりゃ指揮踏ん張るしかねぇぞ、おいって感じ。こっちから仕掛けておいて負けるとか、まじ切ないしね。
12月14日の日記
2004年12月14日パンヤBLにて-21。2MISS1チップでの達成ですた。
飛距離もスピマスとパワー使っただけで340Yとか出ました。ちなみにスピンは失敗してます、成功したら360Yはいくと思います。
SW20とBL22が俺的チップインなしベストスコアなんで、もう少しがんばらねば。
SWは4級大会出れば大抵メダル圏内です。てか-16でメダルやしね。若干攻めたりすると-16、無難にいくと-18ってとこです。金は-19前後かな?攻めまくってるおかげで、胴ばっかり貯まってますorz
TCはちょっとACT減ったかも、今日はやる予定ですがt
てか、やっぱりそろそろ上位行ったほうがいいのかも知れません、自分はどうも、育てる楽しみも、TCの重要な要素だと思ってるっぽいです。
飛距離もスピマスとパワー使っただけで340Yとか出ました。ちなみにスピンは失敗してます、成功したら360Yはいくと思います。
SW20とBL22が俺的チップインなしベストスコアなんで、もう少しがんばらねば。
SWは4級大会出れば大抵メダル圏内です。てか-16でメダルやしね。若干攻めたりすると-16、無難にいくと-18ってとこです。金は-19前後かな?攻めまくってるおかげで、胴ばっかり貯まってますorz
TCはちょっとACT減ったかも、今日はやる予定ですがt
てか、やっぱりそろそろ上位行ったほうがいいのかも知れません、自分はどうも、育てる楽しみも、TCの重要な要素だと思ってるっぽいです。
OFF会〜
2004年12月12日書いてると長くなるので適当に略文で
若さんとマリモさんのリアルにびっくり。
ガトーさんは右の女とφ(..;) メモメモ
IKENAさん、家の近所までわざわざすいませんでした、とても助かりました。
実を言うと隣にいた赤の人の名前知りませんでしたゴメンナサイ。
黄色のとある人の車がガンダムの71世代前でした(謎。かっこえー
ついでにその人絡み酒ですたt
ネカフェで6on6くらいを上位でやったのが一番アツかったです。
まつきちさんとかもいたと思います。激アツ。
今は微妙にアンニュイな雰囲気と、興奮冷めやらぬこの思いの丈を、日記にぶつけてやるぜベンベー的ノリで書いてるので、あとで修正入る可能性大です。
そして、幹事の役満さんご苦労様でした。楽しかったです。
若さんとマリモさんのリアルにびっくり。
ガトーさんは右の女とφ(..;) メモメモ
IKENAさん、家の近所までわざわざすいませんでした、とても助かりました。
実を言うと隣にいた赤の人の名前知りませんでしたゴメンナサイ。
黄色のとある人の車がガンダムの71世代前でした(謎。かっこえー
ついでにその人絡み酒ですたt
ネカフェで6on6くらいを上位でやったのが一番アツかったです。
まつきちさんとかもいたと思います。激アツ。
今は微妙にアンニュイな雰囲気と、興奮冷めやらぬこの思いの丈を、日記にぶつけてやるぜベンベー的ノリで書いてるので、あとで修正入る可能性大です。
そして、幹事の役満さんご苦労様でした。楽しかったです。
私信ですが、
2004年12月10日帰還についての考察かもt
ALPHAZONEさん>
帰還だけは無意味に何回もしてるんで参考までに。
・CLOを先にあげる場合
4部隊などを視野に入れているのであれば有効。私の場合、オリ10レダ2や、エアロ10ゴリ1レダ1などといった編成(メイン10サポート2)といった編成をメインにしているので、中位では11編成で構成し、低LVでも働けるレダは上位いってから買い足す感じ。こうすることで、本来TACに振る分+CLOに振る分で45PP節約できます。
また、こちらの場合、平均Lv40ちょいくらいで、実戦に出れるようになります。
ただ、FE12あるならTAC120型ですね(汗
・TACを先にあげる場合
早めに2or3部隊を育てて戦場に出る場合には有効。平均Lv35くらいから戦場に出れます。
ただ、tec40台でいい装備が揃うので、35から戦場はちょっと厳しいかもしれません。エクソあたりならいけるかもしれませんが、オリはまだブスタがなかったりするので、微妙なところですが。
彗星に合わせて帰還であるならば、彗星で一気に複数ユニあげられるCLO優先(TAC低くてもrein戦場なら全部出せるので)がお勧めです。そのときに上がった兵科LvでTACも上がって彗星明けに戦場出れるようになるのが理想だと思います。大体ALL25くらいで彗星突入彗星後ALL40くらいまで上げれば実戦GOになるかと。
そんなに上手くいったことないですけどねt
ALPHAZONEさん>
帰還だけは無意味に何回もしてるんで参考までに。
・CLOを先にあげる場合
4部隊などを視野に入れているのであれば有効。私の場合、オリ10レダ2や、エアロ10ゴリ1レダ1などといった編成(メイン10サポート2)といった編成をメインにしているので、中位では11編成で構成し、低LVでも働けるレダは上位いってから買い足す感じ。こうすることで、本来TACに振る分+CLOに振る分で45PP節約できます。
また、こちらの場合、平均Lv40ちょいくらいで、実戦に出れるようになります。
ただ、FE12あるならTAC120型ですね(汗
・TACを先にあげる場合
早めに2or3部隊を育てて戦場に出る場合には有効。平均Lv35くらいから戦場に出れます。
ただ、tec40台でいい装備が揃うので、35から戦場はちょっと厳しいかもしれません。エクソあたりならいけるかもしれませんが、オリはまだブスタがなかったりするので、微妙なところですが。
彗星に合わせて帰還であるならば、彗星で一気に複数ユニあげられるCLO優先(TAC低くてもrein戦場なら全部出せるので)がお勧めです。そのときに上がった兵科LvでTACも上がって彗星明けに戦場出れるようになるのが理想だと思います。大体ALL25くらいで彗星突入彗星後ALL40くらいまで上げれば実戦GOになるかと。
そんなに上手くいったことないですけどねt
さて
2004年12月9日TCは昼間に遭遇やって踏んだり、蹴ったり(阻止したり)しててそれなりに満足して落ち。
パンヤはとある人と回る。トマスピでチップインしてた、スゲェ。
俺はというと、トマスピ結構出るようになったが入らない、困ったもんです。
とかいってたらBLで1H目チップインイーグル、2H目ホールインワン、3H目トマスピ成功するも@1.2Yとか出ました、その後はまだ進めてません、恐くて先いけないt
パンヤはとある人と回る。トマスピでチップインしてた、スゲェ。
俺はというと、トマスピ結構出るようになったが入らない、困ったもんです。
とかいってたらBLで1H目チップインイーグル、2H目ホールインワン、3H目トマスピ成功するも@1.2Yとか出ました、その後はまだ進めてません、恐くて先いけないt
まじでたまらんt
2004年12月9日OLと他レジ長にマジギレしそう。
なんか、いきなりよく分からん奴が指揮してて、首都横押し込まれてて、まずいだろうなぁって思ってマーカーだしたら、マーカー出さないでくれます? とか言われて、挙句、無理なところに突っ込ませて当然のように負けて、負けること分かってるから戦場他に設定してたのに、全部パァで、半端なくやる気失せたというか、お前だれ? って感じです。
OLの方針なのか何なのか知りませんが、今まで全然知らないような人がレジ長にいきなり出てきて、挙句指揮を全面的に任せて、他のレジ長には一切口を出させないというのはいかがなものでしょうか?
私なんかは、指揮の出来る方から、少しづつ教わりながら指揮してきましたし、それが正しい姿だと思います。
やったことのない指揮がいきなり出来るわけないです、私も指揮うまい方ではないですが、少なくても教えられることはゼロじゃないと思います。で、結局誰が損してるのかというと、タンタルの全員なんですよね。首都横押し込まれて、戦争負けまくって萎え落ちして人数足りなくなって、典型的な国家レベルでの弱体化コース一直線です、それだけは避けたい。
指揮やる気あんなら、もうすこしそれなりに学んだ方がいいと思います。何も知らなくても俺はできるぜ、的発想とか、下位で指揮やったことあります、じゃ通用するとは思いませんので。自分も身をもってそれを体験してます(現在進行形
レジ長やってるけど、本気で愛想尽きそうです。エクソがUGするかある程度LV上がったら上位いくかもです。
ただ、そうなるとたまご終わるのでちょこっともったいない気もt
誰かレジ長いませんかね? 何、ウルカイザーさんがやってくれる? オッシ、頼んでおこう。
なんか、いきなりよく分からん奴が指揮してて、首都横押し込まれてて、まずいだろうなぁって思ってマーカーだしたら、マーカー出さないでくれます? とか言われて、挙句、無理なところに突っ込ませて当然のように負けて、負けること分かってるから戦場他に設定してたのに、全部パァで、半端なくやる気失せたというか、お前だれ? って感じです。
OLの方針なのか何なのか知りませんが、今まで全然知らないような人がレジ長にいきなり出てきて、挙句指揮を全面的に任せて、他のレジ長には一切口を出させないというのはいかがなものでしょうか?
私なんかは、指揮の出来る方から、少しづつ教わりながら指揮してきましたし、それが正しい姿だと思います。
やったことのない指揮がいきなり出来るわけないです、私も指揮うまい方ではないですが、少なくても教えられることはゼロじゃないと思います。で、結局誰が損してるのかというと、タンタルの全員なんですよね。首都横押し込まれて、戦争負けまくって萎え落ちして人数足りなくなって、典型的な国家レベルでの弱体化コース一直線です、それだけは避けたい。
指揮やる気あんなら、もうすこしそれなりに学んだ方がいいと思います。何も知らなくても俺はできるぜ、的発想とか、下位で指揮やったことあります、じゃ通用するとは思いませんので。自分も身をもってそれを体験してます(現在進行形
レジ長やってるけど、本気で愛想尽きそうです。エクソがUGするかある程度LV上がったら上位いくかもです。
ただ、そうなるとたまご終わるのでちょこっともったいない気もt
誰かレジ長いませんかね? 何、ウルカイザーさんがやってくれる? オッシ、頼んでおこう。
趣向を変えて
2004年12月8日限界が見えてきたので出来ないかなぁと思っていたトマスピ挑戦。
お、おお。普通に出るやんt
クスリ使ってだけど、SW3H雨でトマスピチップインPP950くらいとかあったり、同じ集会で17Hでもトマスピチップインだしてなんと脅威の2200PP到達。でもスコアは……聞かないでorz 3回チップインしてるんだけどなぁ(死
お、おお。普通に出るやんt
クスリ使ってだけど、SW3H雨でトマスピチップインPP950くらいとかあったり、同じ集会で17Hでもトマスピチップインだしてなんと脅威の2200PP到達。でもスコアは……聞かないでorz 3回チップインしてるんだけどなぁ(死