メモ

2004年9月30日
ちょっと実験してみた
パンヤで達人に遭遇。
WIZH3で、風速1mでトマ+BS+チップインと、パワーカーブ+スパパニャ+トマ+チップインを決めてましたorz
ちょっちチートくさいけどね。
自分の方は相変わらずパニャ率最低で、おまけにパットまで乱れ出したのでどうしようもないですわ。

ロスG観察日記その2

2004年9月28日
彼をレジ長にしました。色々と周りからの非難は承知の上です。
彼、口は悪いですが、SHOUTでは毒舌することもなく(グルチャで垂れ流しまくってましたが)特に問題もなさそうなので、ちょっと様子見です。
とはいえ、レジ長はがしがし変えていくので固定じゃないですけどね。

あと、中位辛いんですよ。
何がって、ROCの転送回数が。俺みたいに結構転送しまくる派には、ENが全然足りません。ROC片方でも落ちた日には目も当てられない。だから、ROC2機同時に狙われることのないように一緒に動かしてます(死。そりゃ、ROC2台ある意味ないじゃんとか思うわけですけど、ROC2台というよりは、HPとENが倍のROCって感じですorz
それでも敵PTにたどり着く前にEN尽きたりすることがままあったりで、非常に辛いです。EN節約した戦いとか俺にはできませんぬt
オリとかも稼働時間極小で、5分と持たない始末。HNにいたってはフル稼働で3分限度です。
その分、どのユニも圧倒的な制圧力があるわけで(密輸とかで)贅沢いってんじゃねーって、声が未帰還者から聞こえてきそうですt

ロスG観察日記

2004年9月25日
彼ってなんかね、真性の悪い人じゃないね。

ほら、小さいころとかに悪にあこがれたり、するじゃない。
やたらと不良ぶってみたりとか、そんな感じ。

うぇwwwwうぇwwwとかも取ってつけたみたいに、めっちゃ浮いてるし。わざとさん付けて読んでない感じもする。
だんだんと丸くなってきたというか本性現してきてるようで(笑
おとなしくなるのを待ってますよ(ぉ

んん

2004年9月25日
ロスGがなんかイイコト言ってる!!

今の中位もね、似たような現象。というか高速GG少ないんやろうね。
俺のオリみたいに帰還+OLボナス+密輸ステルスとかなら敵PT強襲もできるけれども、普通のAG(オリ)じゃ、最近の中位レダ壊しきついのよね。
デク、デク、FE、エクソ、エクソとかがこっち来たりねt
そのオリでも、結局ステ+ブスタだと5分持たないわけで(大抵はその前に死ぬけど)、もっと高速GG動いて欲しいわけです。
少なくてもホバ、ブレの稼働時間はオリよりもはるかに長いわけで、ホバブレがPT前うろちょろしてたら相手も迂闊なユニ出せないわけで。そういった意味でもブレはソーラー奨励なんですが、それはドウデモイイカt
オリはROCも落とさなアカンしね、レダまで手が回りきらないこともあるんですわ。

ロスGの言ってる状況。上位やとデクとか特殊でckなんたらーでは効き目薄いしね。両用なんて論外ですがt前出ろってのは正しいと思う。ましてやヒジャマなら、優先度はジャマ>>>PLしてるデクやと俺は思う。少なくてもジャマ1個あるほうが、デク一部隊PT前まで迫ってることよりも脅威だと思う。

あと、中位通常で首都横ソロ攻め。
QP失敗したのがショボンヌでした。残り5秒だったんだけどなぁt

ロスGって

2004年9月22日
面白いね、客観的に見て。
絡まれた方はタマランと思うけれどt

ソコらへんはまあ、荒らしだしと開き直ると良い感じ。
そのうち消えると思うしね。とか書いてると天邪鬼な性格っぽいから意地でも止めないのかな?

批判されてるのが自分で批判してるのがロスGだと思うと、精神的に優位に立てなくて、ナントナク追い込まれた気分になるので(意識してなくても、ただの戯言だとでも思えば痛くも痒くもないと思いマッスル

とか書いてたら、ろすGが中位に来てるね、通常で捕まらなければ、特に文句言うつもりはないかな? とか言って叩きまくってたりしてね。いきなり、確信犯で暴走してたんでKILLったら、とても喜んでおられました(微笑

あと、宣伝
静岡off掲示板らしいです
http://bbs4.sekkaku.net/bbs/rgm79d.html

他ゲーとか

2004年9月21日
パンヤとかいうゴルフゲーム。

マジ楽しい。

GWとかと、似た感じな構成なんやけど、荒らしゼロ、みんなめっちゃ礼儀正しい。
もう、礼儀正しいネトゲってだけで最高やのに、システムもオーソドックスな雰囲気ですごく楽しめる。

ちょいハマりそうです(笑

だいたいWIZ F 3Hでアベレージ-3くらいかな?
イーグルそこそこ出せますけど、それ以上にOBだしてます(笑
まだまだですが、絶対ハマる予感がする。
たとえ、自分がどんなに努力していようとも、認められるとは限らないわけで。
ソモソモ、認められるためにしている努力、というのは、それはそれで動機不純で、ナンダカナァとか、思ったりもしますが。

それでも、だからといって手を抜いたりはできません、不器用な性格なので。そういう性格も悪くないかなぁとか、思ってますから、別に凹んでるわけじゃないですよ、多分(ぉ。むしろ、レジ長のみなさんに迷惑かけっぱなしの方が凹んでますt

とか書いてたら、多少持ち直してましたが。。

久々にアツイTC

2004年9月19日
今日は主戦裏周りを主にやってたわけですが、当然一人での突出プレイなんで、相手は撤退警戒して守備ってくる。
そこで、QPが面白いように決まる。

HNにて3連続QPとか、修理なしで。

個人的ベストは、相手が撤退警戒して塗り替えと同時に攻めて来た時。
オリで攻めてきたスナ殲滅して、さらに塗り替えてきたところもHNでQP勝ちw

他にも、一人で首都横勝ってみたりとか、カット戦場で残りオリ1ってところでギリギリ撤退とか、結構アツかった。

秘密のみ

2004年9月17日
まあ、タイトル通り

イロイロとt

2004年9月17日
攻殻機動隊は、俺も大好きデス。
あと、攻殻は、かの有名なマトリックスのウォシャウスキー兄弟(兄は性転換したらしいので姉妹?)が、参考にした作品であり、マトリックスの原点となるところがたくさんあります。雰囲気もかなり似てると思う。
全米のビデオフローチャートでも確か一位を獲得してます>攻殻

しかし、2ndがnyで落とせなくて(死、泣きそうな今日この頃。MXにはしたくないのです。
イノセンスも劇場版の続編なので見ると楽しいですよ。

あと、とある書店から出てる本で、タイトル

殿がきたっ

かなりアレと被って、いつも爆笑寸前。
本屋で意味もなく笑ってるのは、俺かもしれませんorz

あと、下位でチョコチョコ遊んでるけど意味不明なルールが下位遭遇
とある場所で戦争終わった直後に他の場所即攻めてQP勝ち>またQP。こんなことをやってみた、ルール的にはOKなんだろうけど、自分以外マトモに戦争に参加できてないと思うのだが、随分適当なルールだなぁと。
塗り替えと同時守備とかもやればかなり有用だと思うのだけど誰もやらないのね、意味わかんね。
こんなの、初心者見たら困惑すると思う。TC1年以上やってる人でも困惑するのですからw

動機みたいなの

2004年9月16日
一番の理由は

いがーたんが帰還するらしいのでアテにしてます

というわけですがt
マジメに答えると、長くなるのでアレですが一言で言うなら

中位を中位らしくしたい

ってことかね。俺が初めて中位に上がったとき、スゲェって思った。なんつーか、こうユニが仕事をするのは当たり前で、働いてないユニの存在を許さないような空気があった気がする。
さすがに、そこまでは望んではいないけど、ある程度の意識をもって戦場に出て欲しいというのが願いである。
いかにも老人臭く、「昔は良かったわ」なんてことは言いたくないので。今が最高であること、これが目指すところかな?

かっこいいことを言っても、結局当選しませんでしたオメデトウ。ってのが自分的に一番気が楽ではあるがtむしろそれを切望してるのである。

本音は、もしがりゅさが続投になったら、俺もレジ長はずしてやらんとか脅迫されて、仕方なくです…………嘘です、ゴメンナサイ。。


あと、彗星まで@140000くらいです、帰還を考えてる方、是非この機会にどうぞ(ぉ
と聞かれたとする。所詮、最強房な質問なので、一番普通なのは、

自分が最強と思ってるユニです

て回答。
が、これでは面白くないので、個人的にツヨイと思ってるユニ挙げるとHNが真っ先に浮かんだ。
まず、MISCがオカシイ。レビ、クロークはいいとして、固有のMISCがブースタ(100%)、回路障害、偽装と三点も入っているのである。
使い方次第で色々と狙えるわけで、そこがHNの強さだと思う。
火炎なのに、MISC大量にあるのはやばいと思う。他の火炎ユニ見てみると、HT、FEであるが、どちらも有用なMISCはないわけで、それでバランス取れてるからだと思うのですが、いわばHNはオリに火炎つけたようなものなのである(言いすぎt)
EQも走って逃げれるし(クロブ)ジャナもある程度はQで逃げれるし、POCも踏めて、POC阻止も出来るユニ。素敵だと思いませんか?
かと言ってHNだけでも困るやけどね。

戯言なんで、軽く流してくだされ。最強なんてあったらゲームとして成り立たないのでt
最近愚痴ばっかりやから、たまにはふつうな話題書こうと思っただけです。
今日はなんだかアンニュイな指揮。

俺一人で指揮してる時はつかまる人が増える。
もうこれは仕様なので諦めたとして、主戦負けが多いのであるt
守備の主戦は負ける前提で考えてるからいいとして、攻めで負けるのはイカンt
のこり時間少なくなったらそりゃ負けも考えますが、二個主戦を作った場合(正確には片方主戦じゃないのだが)、攻めはある程度かてるだろうなぁという感じで動いてるわけで、ソコを負けると、今度は二個目の戦場も負けるわけで。

さすがにそろそろダルィので上位行きたいです。OLやるとか意気込んでいたのですが、この状況でOLやったら俺死ぬって思った、いや本気で。

そろそろユニットも乗り換えしたいのですが、今の編成バランス取れすぎてて、売るユニないです(HN、ジャナ、BALL、オリ)
しいて言えばEQを追加したいぐらいかな?HNあるからいいんやけどね。

BALL売り路線が一番良いのだろうけど、BALLは心の支えなんで売れないtそれにBALL入れ替えると編成的に空がすごく薄くなるので不安でもあったり。
なんか、最近流行りみたいなんで。
ハンゲのIdは「堀しのる」です。
カナーリ初期、まだアバターがない時代からやってます(笑
あのころはIDなくてもゲストIDで入れたんだよねぇ。

主に麻雀(カモ)、囲碁(最近やってない)、まるきゅー(練習)、GW(ヘタレ)、大富豪(ソコソコ)、パチンコ(フツー)、ワイルドシューター(激アツ)、将棋(駒の動き忘れたt)

カモりたい方、ミニメなどよろです(笑

レジが増えてから、指揮も一人ですることはほとんどなくなり、むしろ補佐とかメインになって安心して主戦いけます(チガ

しっかし、やっぱり中位ダルィです。ダルィ例
・BALL使っててrocがEN切れるまでは本体落ちない、ROCも落ちない。その前にROC狙われない。
・BALLに砲撃がほとんど飛んでこない
・オリでエクソ3部隊とかに追っかけられまくる、おまけに相手の裏GAだらけ。
・ジャナで垂れ流してEN切れても、敵が殺してくれる。
・FEの横をジャナで素通り
・GGがHNに喧嘩売ってくる。ブレとかも。
・HNにオリが群れる
・対黄色だと対地バイクなのに俺のROCの下をずっーとマークしてるのがいる。ウザィ

こちらの後方待機とかはまあ、もう気にならなくなったし、相手の砲台わざとスルーさせて、後方待機デク殺してもらったりしてますが(もちろん、そのあと砲台にも消えてもらいますが)、BALLが上位に戻ったときにまともに動けるか心配です。元々しょぼいだろって突っ込みは無しでt

今日は25人でお互いにPL待ちしてる状況で、オリ一人で飛び込み、3分ほどの間に、砲台のROC10レダを2くらい狩りました。キャロルコ+Dステルス恐るべし。

いよいよ

2004年9月11日
Lvがだいぶ上がってきました。
BALLもアティで70なってからUGしたんで9機でも65なりそうです。

パラメータ
100/55/63/63
兵科
65/64/65/52

TACは上位で120まで上げる予定。HNにDT入らなかったり、BALLにDT入らなかったりでちょっと困ってますけどt
あと、ショボンヌだけど、まっちょに復帰直後のリプあげておきました。直後から5戦はホント目も当てられないショボさで、タマランt
自己完結ではなくて、援護と相互はほぼ出来てたと思うんで、よかったかなぁと。ROC囮に食べるだけなら他のGAでも出来るやしね、BALLの援護可能範囲の広さを生かした戦いをしたいと思う今日この頃。

その点では、前回のBALL8ROC2リペ2は確かに突破力、打開力はあった。が、それだけで、どうしてもROCに目がいってしまうのが難点だったわけで。
今回はクロ暴きDT1ROC2BALL9で行く予定。クロ暴きはエアロ対策もありますが、むしろG砲台との相互意識の強化みたいな感じ。トールにDT入れてても即落ちってこと多いし、BALLならDTも守りながら暴けるんで。FP低い内はカーテンDTにするかもしれないけれど。

俺的にはROC2他SPE1BALL9ってのが一番安定してるかなぁ、と思う。
BALL1減らすと大体武器が1ランク下がったも同然やし、SPE入れないと、やれることが限られてくるので。
それに状況によって、SPEのとこをレダにしてみたりとか、ジャマってみたりとか色々できるしね。
最近ね、気が付いたこと。

主戦攻めなら勝って守備なら負ける

これで通常の7割方決まる、中位では。たとえ相手が進入1でPL待ちしてても守備るとかなりの確立で負ける。逆にこっち進入1でも攻めならほぼ勝てる。
もう、指揮とか関係ないわけよ。こっちは一生懸命ひとつでも進入増やそうとして動いてるのに、そんなの主戦にとっては無関係なんですよ。こうなるとね、指揮の意味が無くなる。捕まえた方が勝ちで、捕まった方が負け。ただの鬼ごっこゲーム。

それでは、指揮する方も萎えますよ。主戦横捕まりまくったり、主戦負けた後に捕まったりするのも十分に萎えますがt

そんなこんなで、今日は指揮も外交もしねーぞ、と思いGWに逃げたのですが、8時ごろに戻ってもいまだに遭遇。結局、俺が外交って、指揮もやる羽目になるとt
もうマイドなパターン。あ、今数名マイトと勘違いしたでしょ。俺も読み直したときに勘違いしたよorz
使ってみたいユニ
テラ、MT、エアロ

絶対に使いたくないユニ
ブレ、スナ
HN、ジャナク、砲台全部のエサやんt
今全部持ってるんでブレ=餌の公式がが
あと、あのスケート靴がもうダメポ。ブレ使ったことある人なら分かるだろうけど、俺にはアレがどうしても気に入らないt

GWも方は下から三つ目のクラス(なんだっけ?)になって、ちょっち周りが強いです。
やっぱり、上がりたてのころは0/5とかダメポでしたが、今は大体勝ち越せるように。とはいってもやっぱり負けてる量の方が多いので、勝率大体4割程度ですorz
五割に戻ることには上のクラスに行って、また苦しむ罠

2on2とか8人乱戦とかの感覚は、某ガンダムアクションゲームの感じに似ているので、比較的なじみやすい

例のアレ

2004年9月9日
GWだっけか?やってみた。

最初4回くらいは0/4とか、良くて1/4。
そのあとはコツを掴んで6/0とか4/1とか続出。
ケツを取れれば、ビギナーは楽勝っぽ。
交錯後の動き適当に覚えて、毎回後ろ取れて終了〜

あと、ロケットは当てれるけど、機銃は?。てか、性に合わんw
個人的に、中位でいてくれると頼もしいプレイヤー

マーキスさん
ハメ猫さん
卵焼きさん
俄龍さん
タコサラダさん(中身違っ
ぽちUSAさん
車の内科さん

メンツがそろってるとたとえ相手が倍いても勝てるって気がするし、明確なビジョン浮かべれる。

ただ、思うことはプレイスキルに差が付きすぎてる事。
3人分働く人もいれば、逆に0.5人分、それどころか−1人分の働き?をしてる人もいる。
だから、数いても勝てない時は勝てないし、20vs12で中央やってもメンツ次第では勝てる。
もう少し、平均スキルをあげて欲しい。最低でも一人分の働きができるように。
スキル以前に、混成の編成とか、GAのROCなしとかをなんとかして、鈍足はPT付近でROC落ちたらREIN、ってことを守るだけで格段に違うと思う。あ、SPE編成とかは論外ね。

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