おろ?

2004年9月7日
14vs5(こっち5でさらに守備。もち中央
開幕相手7人しかいなかったということもあるが全滅でEND

なんだかワケワカランt

が、二戦目
14vs3(相手守備、中央
敵オリエアロエアロFEエクソエクソエロム。
オリ一人で何をせいと。開幕ジャマってる間にレダROC落として、次に砲台とか攻撃してる間に、エクソエクソ飛んできて逃げ撃ちしてたらエアロエアロで囲まれるorz

BALLがホスィ

思い切って

2004年9月7日
エクソ売ってジャナ買いました。
やっぱり、阻止がHNだけ、では不安なんで絶対的な阻止が欲しいというかそんな感じ。元々エクソとオリの仕事が被ってて使いづらいということもありますが。

ただ、ARBをBALLにUGしてないので空がちょっと不安な編成に。

まあ、頑張りマス

どうでもいいこと

2004年9月6日
母校の文化祭を見てきた、ちょっと心が洗われた。
こゆのって、なんか素敵。
ここ最近レジ長やってて外交に通常指揮にと忙しいわけですが。

通常で、
俺が指揮すると主戦横睨み勝手に守備るのは仕様ですか?

ここ最近の通常でほぼ半分以上が主戦横守備ってる。
俺は気が長い方じゃないので、相手が守備るまで待つなんて悠長なことはしたくないし、できるだけ守備で主導権とりたいのやけど。主戦守備で、その隣も守備とかなったら絶対どっちか負けて崩れるって。。
片方だけならまだしも主戦とその両横全部守備とかもう勘弁t指揮もくそもねーし、、捕まる前提で主戦設定したりもしてるけど、守備突破されて、さらにその次も捕まって。これ、どうしようもないわ、ホンマ。

あと、わざわざ撤退カット仕込めるように主戦設定してんのに誰も撤退しないし。SHOUTで呼びかけても無反応orz

私信

2004年9月3日
それは、
ひみつ ひみつ
ひみつ ひみつ
秘密のアッコちゃん♪

ということでオネガイシマス

最近思うこと

2004年9月2日
最近他国でプレイすることが多くなってる。
それも大抵、上位の黄色か紫で、8割方対緑です。
なんでかっつーと、やっぱり今の緑は、メンツやら何やら、とにかくすごく強い、もちろん時間帯によるところもあるけど。
んで、上手い連中の中でやってて、自分上手い〜とかいうのはそりゃ当たり前の話で、例えば、上手いBALL使いが一人いれば(俺は上手くないけどt)それだけで十分な制空とれるわけで、そうなると自分が出すトールもROC落ちなかったりして上手くなれた、気がするだけ。結局は、周り次第なんだよね。
だから、敢えて、緑に挑んでみるっていうか。そゆ感じ。もちろん緑が劣勢になったらそっちに行って加勢しますが。要するに弱い方に付いてます。
確かに連携ってのもチームゲームである以上大切だと思うし、それがTCの醍醐味でもあるけれど、個人のプレイスキルが同じくらいの人でないとコンビ組んでプレイするのは難しいと思う。
緑には、すげー上手い人いっぱいいるから、そゆ人に少しでも近づきたくて、っていうのが本音だったりする。

指揮とかしてみた

2004年9月1日
わけですよ。
途中まではグニャグニャなりながらもマァマァの出来。
まぁ、がりゅさと二人だったってこともあるけど。
んで、突然がりゅさ落ちるって言って、おまけに自分は大事な主戦カット一人でやってるわけで。。

そっからグニャーtってなってヘチョーtってなって、指示してなかったから勝手に守備っていつの間に戦場が!状態で、もうダメポt

そして、若さんに、指揮下手だね、の駄目だし。。
もっと精進しまつt

趣味

2004年8月31日
個人的にシリーズ通して第3次からファンやったんやけど。

無印
第二次
第二次G
第三次
EX
第四次
第四次S
F(SS)
F完結(SS)
F(PS)
F完結(PS)
コンプリートボックス
α(PS)
α(DC)
64
IMPACT
IMPACT?(1〜3)
IMPACT(PS2)
α外伝
第二次α
OG
D
スクランブルコマンダー
MX

やっぱし、個人的に全盛期はFの辺りやと思うね。
このころはMAPが2Dでショボかったけど(そのほうが個人的に好きだった、ゲームバランスとユニットの個性がしっかり出てた。
特にこのころはリアル系は当てて避ける、スーパー系は当てないが当たっても痛くないと差別化がしっかりしていた上に、二回行動というシステムがいい感じにマッチしてた。
今のスパロボは、リアル系は避けるが当てないだし、スーパー系でも結構避けまくってくれるのであまり楽しくない。ゴテゴテと特殊能力やら援護攻撃やらついてるが。
まあ、その中で最も評価できるのが戦闘カット。これは大幅な進歩やろうね。これのおかげでコンプリートボックスやり込みする気が失せた。
ダルィしね。
中古ショップ行ってもPSのF完結編は大体2300〜2500が相場やし、64はアレなので放置として、αが1000以下になってる現状を考えると結構みんな同じ意見なんやなぁと思う。

あと、一番解せないのが、敵と味方の区別が付きにくいこと。同じユニいたりするとウザー。おまけに地形の高低でユニ隠れたりしてウザー。
最近、クリティカルとダメージUP系の精神コマンドが同時に発生したり、ラスボス限定だが二回行動が復活したり、結構古き良き時代を再現しようって動きが見られるのでちょい期待。

どうでもいいですけど、ナデシコはレギュラーに入れてくれぃ〜
1stパラ
100/55/27/30

ようやくHNにクロプゥとEN30000、エクソにオディ、rocにブスタついて仕事できるようになりますた。

ARBは、最近エアロ激増で、マジ迷ってます。今日なんてエアロ3部隊も見たわけですが。

とか言いつつ、BALLにするだろうけれど。

他国キャラは@9でトム最終。早くつけたいデス

あと、最近ウザイのがスナ。
エクソオリで突っ込むと後ろにスナスナスナスナ。スナのCDが0.7くらいになっとるんorz
エクソとか帰還やのにつっこんでから10秒足らずで落ちます。10秒あればROCやらDTや7〜8個は十分落とせますがね(笑
んで、そのあとHNで燃やそうと思ったらREINで逃げやがる。ストレス溜まります。オリオンだと喧嘩売ってくるので撃ち合います。基本的にヘチョいスナなので100%負ける気はしません。それどころか一機も落ちない(ぉ

題名なし

2004年8月28日
他国でやってると見えてくることって絶対あるやと思う。
それを見つけるためにあえて他国やってる……というのはカッコ良すぎかな?
そんなこんなでいろんな国を巡ってます。

彗星は非常に順調で兵科合計80以上上がりました(廃
Gutty、それじゃないんだ、これが。。
ヒントワードはビミョウに含んでるが、全然チガウ
そこには全く触れてないですね。
なんかねぇ、中位戦争しすぎでCAVEが不味いのよ、とてつもなく。
たまらなくなって上位に逃げ込むわけですが、こっちが楽しすぎてねぇ、もうアウトですよ。

どうでもいいけど、編成について。というか、BALLを生かす編成といった方が良いかも知れない
BALL含んだ編成の例。一言で言えば
○オリ、BALL、HN
△エクソ、ティラ、BALL
×FE、BALL、トム
って感じです。
攻め戦場でのBALLの働き
相手の裏取りAIRを排除し、相手PT〜POCまでをBALLEDしてジャナクへの対応できるようにする。その上で味方偽装だったり、MTだったり、乗り継ぎだったりでPOC踏むのを待つ。
理想はこういう形だと思います。阻止として恐いのはジャナクなわけで。味方頼みっちゃーそうですが、BALLいるからPOCER入れようなんて思ってくれる人もいるわけですよ。そこらへんを考慮するとMTとかテラとかとは相性悪いかなぁと。BALL入れてるときに勝つってのが理想形ですので。
あと、攻めでPLは(BALLの場合)そこまでしなくて良いと思います。速攻で排除されるし、ジャナも落としきれずにPOC行ってしまう可能性あります。両方狙えるなら問題ないですが。

それから開幕以外はBALL出すタイミングが重要です。最低限の条件として
1:PT視界が取られてない
2:付近にGGが少ないorいない
3:こちらのAIRにエクソorFEがいる
4:PTに張り付きユニがいない
5:GPLされてない。

オリエクソなどの裏取りは大抵視界確保で飛び回ってるので、一瞬の隙をつけば出せます。ただし、このときにやってはいけないのが、出た瞬間に狙って砲撃。これやると100%引き返してきて、ROC落とされます。
一撃で倒すか、ROCが落ちない自信が無い限り、ROCをある程度展開できてBALLEDかませるようになってから狙ったほうが良いかと思います。

良い編成というのは、上記のBALLを出せる状況を作り出すことが出来るユニってことです(HNで高速GG排除、オリでレダ破壊など)
制空維持、制空奪取に関してはBALLはFE以上に強力だと思うので、生かすも殺すも編成次第だと思います。

エラソーなこと書いて、結局理想なんですけどね。。
そこそこの間使ってると色々と考えることもあるわけでt
まだまだ精進たりなくてしょぼんぬですが。
中位OLがりゅさっぽいね、がんばれー

相変わらずケイブ不味すぎて禿げます。
それでも、ぐちーとグータラ語ってて楽しかったりした。

上位はひっさびさに通常。
Lv低いだてらに大外回る。
某有名プレイヤーが二人とワケワカランのが一人釣れた(ぉ

首都横までの進軍は無理だったけど、一人で一個手前までは迫れたので個人的には満足かな?
ただ、ひきつけ時間が短かったから、もうちょい撤退上手くならないと。
敵ながら、同時勝ち、同時侵攻にはホント参りました。タイミングはかってるにしても、してないにしても見事でした。

ただ、困るのは、通常中にラボってる奴とかで常に首都3人くらいいることと、主戦とその横とで二箇所戦場が出来て片方が負けた時、もう片方を主戦にすること。不利なら捨てて建て直し図ったりして欲しい。
具体的にはH4とG3。
両方攻めだったんだけど、H4ガチガチに固められて、さらにG3守備来られる。
んで、喜んでG3攻めて、結果H4壊滅して、次に主戦にしたのはG3。
G3はデカMAPでPOC4。守備有利な上に、侵入は1対4でにらみが2箇所。
それがきっかけで崩れまくって、横まで押し込まれる。

(緑じゃないよ
1stのレベル上げがダルくて全然やってません。ゴメンナサイ

某キャラを上位にあげたのですが、さすがに上位はキッツイわ。
まあ、ARBの火力はすげーけど。上位上がりたてなのに、帰還10回のBALLを4発くらいで逝かせた。
アクテブもついたし、ソコソコやれます。いまだUGないですがt

にしてもFEあがらねーなぁ、消耗機体だし、UGの関係でFEvsFEは逃げ切れないから撃ち合わないといけなくなるし、武器ヘチョイし。おまけになぜかFE10エクソ1reda1だし。

エアロでエロエロの方がよかったと今さら後悔orz

嫌なこと

2004年8月22日
1:REINしようとしたら味方の砲台で進路妨害orz
2:レダがなぜか歩いて寄ってきて巻き沿い食らって死亡orz
3:FEに打ち勝ってる両用ジャナク
4:何故かトールとARBで撃ち合いになって負けた

3と4はマジ意味不明。誰か説明plz

言い忘れてた

2004年8月20日
秘密参照ってことで秘密にすることでもないんやけれどt

番外編

2004年8月19日
ゼスト*2.1(謎

道理でゼス?育ちにくいわけですよt
砲台JAM、レダを同時にinさせるとき
1:ROC1+レダ
2:ROC2+レダ
3:砲台+レダ
とすると激しく楽。いつでもレダジャマ入れれます。
やり方は簡単。開幕ROC飛ばして残りドラッグで3キー指定。ROC1でレダ飛ばしてドラッグ1キー、同様に2キーも登録。
大体5秒前後で出来ます。お試しあれ。

どうでもいいですけど、レイキジャナが激しくコワイ今日この頃。
恐くて夜も眠れず昼寝してしまいますorz
他国にかまけてMEINやってません。
OL戦まで@5日ほど、間に合うか!?(無理

http://mdq.square-enix.co.jp/index.html

スクエアエニックスのMDQってゲームです。1日10分程度で出来るブラウザゲーで、操作も簡単DC(今さら誰も使ってない?)でもやれます。
ついでに300円/月の安さに驚き。
それなりに内部では潤ってるので、ある程度の武具供給はできます(ぉ
もし、興味がある方はアズリアまで1onを(マテ

あと、ファントムとか使ってるんですけど、これ、すごいわ。
何がすごいかって、あれです。長持ちしすぎ(ワラ
今までクロユニはクロプゥHNしか使ったことが無かった(死、ので、あり得ない長持ちっぷりに感動。しかもHAEEEーーー!
ROCにブスタも付いて火力の高いARBでボコスカしてます^^v
しかし!PLいったらPOCに砲撃できずに負けた(死
彗星です、他国の。

あんまし1stやってないなぁ。

とりあえずエクソ?になったんでしばらくしたら帰還です。
彗星がまだちょい遠いのですぐにするかどうかは分かりませんが。

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