@TC
通常やてたから参戦。
ジャナのENが4マソついて鬼強いです。ヘルファイアーも見えてきました。これ付いたら鬼だろうなぁ。
BALLにもゼウスついたのですが、その後の遭遇押されまくりで結局試す機会なしっと。
あーあと、HN(パンゾル)で相手のヘリウムHN焼き殺したりしてみた。Q陣形をいかにとるかと、相手にQとらせないためにいかに進路妨害しつつ攻撃するかが鍵かなぁなんて思う毎日。
FEと違って、HN同士ですれ違った場合、逃げると一方的にボコボコにされるので、撃ちあい避けられないのよね。進路妨害があるのが地上と空の違いのひとつでもあると思う。ホバなんかは進路塞いで燃やせば、結構死んでくれるしね。Q取れないように囲んだりとか、常套手段ですね。

@ぱんや
二日ほどやってなくてパンヤ率鬼悪かったんですけど、そのあとは大体安定。4回やって金1銀1胴1、アルバ1チップイン3。そこそこ冴えてた。チーム戦は正直運やね、どうしようもないわ。
あと、連邦(青)vsジオン(赤)の部屋がアツかった(謎

@コルム
てか、受験生なのにこの手のMMOはホント、中毒性高くてやばいので、やめられなくなると不味い。
んで、どうせならってことで、かなり無謀な強化して、路銀使い果たす。これで当分やる気は起きないであろう。

最近書くことないt

2004年10月23日
コルムに浮気ですorz
だって永久無料化だもんt

TCも一応毎日やってます。やらないと腕ががが。
特に特記するようなことはないけど、緑でやることが減ってきてる気がする、何故だろ?
色々と思い当たる節はあるけれど。。
@TC
私的人物評価
今回は、ツインズパパさんで。
もう詳しく語る必要もないっすね。ご存知、国際的有名人(笑、です。TCの腕もさることながら一番すごいと思うのは、その人を惹き付けるカリスマっぽいオーラ。私もそれに当てられた口です(ぉ
1ONしてみると、すごく親身に話してくれるのよね。初めてパパさんを知ったのは、私が中位のころで、当時は今思えば恥ずかしいほどにアフォで有名で、そんな私をレジ長に抜擢したのがパパさんだった。
やる気ある人は伸びる、とかそんなことを言われて、スゴク恥ずかしかったんですけど、とてもうれしかったことを覚えている。

本人は、止める止めるってことあるごとに言ってるけど、止めないと思うし、何よりも止めて欲しくないです。

@ぱんや
最近ニアピン多い。APかなり寄せれるようになった。
1日2チップインくらいは目指したいところ。パンヤ率50%くらいあれば、18H回って一回はチップインも夢じゃないんですが。
基本は風を平行方向と垂直方向に成分分解して、大体何mかよむことですかね。あと、3m=10%カットの間違いですたtちなみにAPの場合グリーン傾斜はほとんど関係ないので。むしろランの部分で補正が入ってるのか、ピンにかなり寄ってきてくれます。
ピン後ろ1YくらいからBSかけれたら、後はほとんど運の世界。回数こなして弾む方向とバンクによる跳ね具合を覚えるしかない感じです。それでも、残り0.2Yとかは多分完全に運の世界な気がする。多分、ああいうのを、逆側にちょっとでもずらしたら、今度は反対に1Y以上切れると思う。

@コルムオンライン
スゲーはまりそう。
基本的にアイテム強化とか好きな方なのですが、このゲーム。かなり序盤からばしばし鍛えれるんですよ。それもアイテムに設定されたレアリティごとに対応した強化アイテムじゃないといけないので、序盤に入るのは序盤でがりがり使える。しかもその強化アイテムとやらも1時間もすりゃ一個フル強化するくらいに手に入るのですよ。
まあ、口頭で説明してもナンノコッチャなので興味ある人やってみましょう(ぉ
スパロボで全滅プレイしまくってフル改造したけど、結局それで満足して、シナリオクリアしてねーってな感じの私みたいなタイプにはもってこいです。

ただ、全てが確立なので、運がないと泣けますが。

私信とか

2004年10月17日
まつすけさん>
エクソは、Q陣形でROC狙う人と、S陣形で狙う人いるようです。
私はレダなし>Q、レダありSでやってます。FEはレダ見て判断してるかな? そこそこ早い速度で接近してくる一点は間違いなくFEなので。この辺はオリでも同じ感覚です。
Q陣形だと止まったときに射程内にROC補足出来てないとROCの進行方向にぶっ飛んでいってしまわれるので、ROCの進路のやや先がQ陣形の中央になるように静止して、止まる直前にROCクリックって感じでタゲってました。S陣形ならぶっ飛びがないので、比較的やりやすいかな? ただ、相手PT前のROCをSで撃ってたらいきなりFE出てきて燃やされることがよくあったので、それ以来は相手PT前でもQ取ってます。
エクソに関しては2回ほどしか育てたこと無いので、あまり詳しくないですがt
一点陣形はエクソの場合、止まってから広がって、そのあと攻撃になるのでNGっぽかったです。時々Q陣形で適当に飛びながら戦場見渡したりするとROC早期発見できていい感じでした。

あと、指揮は、多分まつすけさんの指揮を褒めてたんだと思いますよ。

むーむー

2004年10月17日
ちょっちとある国でACTしてたとき、指揮してる人が風呂入ってくるとのことなので、代理で指揮してたわけですが、なぜか戻ってきても指揮やることにt

外交しつつ、1ON4件くらいに対処しつつ、主戦で頑張りつつ、指揮をするというのはかなりキツいですorz その間に、主戦カットされてたり、ボロボロt 泣きそうでした。

あと、SHOUTなしで通常やるのってなんか不安になるね、って話をある人としてたり。果たして私の正体に気が付いていた人が何人いるだろうかt

あとさ

2004年10月16日
手加減手加減っていうけど、なら本気出すとすると。

1:相手国にID作って開幕EQぶっ放す。
2:同じくPOC踏んでるユニを転送して妨害
3:自国の多重でジャナクなどを零進入で待機させておく(20越えていない場合)
4:ペリウスID2個で交互にまきまくる(同上)

さて、ここで問題。本気でやるとこうなるんだけど、どこまでが本気なんだろ?
手加減するな、本気出せと、言うのであれば、相手国いって開幕マイトやったら100%勝てるでしょ。へたすりゃそれだけで全滅してるかもしれない。これと、こちらが開幕PLしててEQぶっ放すやらマイトやら砲台やら、何か違いはあるかね? EQは敵のだろうか味方のだろうが変わらないし、マイトも同じ。

でも、こんなこと誰が見たって反則だよね、だったらだったら、開幕PLはどうなのよって話? この話、飛躍しすぎかね。

あと、勘違いしてる人いるみたいだけど、誰もPLするなとは言ってないわけで、そもそもフェアに戦うのと、手加減するのは違うでしょ。
サッカーで言えば、審判見てないからって殴る。これはフェアじゃないプレイ。で、選手一人減らしてで戦う、これが手加減でしょ。
開幕PLするなってのは、さっきの例えでいうなら、開始のときに、いきなり相手ゴール前に、選手いるようなもんだと思いますがね。当然ルール違反ね。

フェアに戦うことが何で手加減になるのか謎なんだけど。
誰かそのあたりが分かる人、馬鹿な私に教えてください。

今日のTC

2004年10月16日
最高だった、激アツ。

久しぶりにこれだけアツい戦争やった。攻めばっかりやけど勝率も悪くないと思う。
回転を頑張りすぎて、気が付いたら兵科P30も貯まってた、すげー彗星並。
待機者いると、例えば危なそうだから、修理行く前に阻止入れよう、とか、PT前にAIRいるからGA入れようとかになるよね。LVの話と同じだけど。後続が信頼できるとも限らないしね。修理回転して、外で負けるのはホント悔しいので。

パンヤ@セピア攻略。というか自分用のメモ
1H……カートは制限かかるとODどころじゃないので狙わない方向で。グリーン手前のフェアウェイは大きく右に蹴る。
2H……1ONは送り風9mくらいでないと絶対ムリ。最初に風下or風上につけておくと、APでかなり寄せやすい。
3H特になし。二打目は220yor200yでフルショット。風なしなら、大体+15y読みでドンピシャ。スピンはかけないほうが無難
H4……無風で+10YでAP。カート右の方を狙うと2バウンド以上してOD稼げる。
H5……風悪くなければパワー節約。+10YくらいでAP。手前の芝は風次第で蹴る方向が変わる。
H6……ティーショットは芝蹴り狙いで。風悪いならパワー使用。グリーン手前は右に蹴る傾向あり。+5〜10Yで寄せれるが、弾み具合が厳しい。奥にピンがあるならやや強めでキャリーでグリーン運んでもOK
H9……道狙いだとOD稼ぎ。水切りだとパワー節約になる。二打目で乗らなかった時はショートチップ狙いで。APはかなり寄らないので+5Yくらい読んでOK
13H……距離356Yなら1W240Y、100%パニャ+BSスピンでホールインワン
H16……向かい風6mくらいまでなら250Y+下目で届く。

追記メモ
APは大体風3mにつき10Y減少。BSかけると10Y減少。
Wはスピンで大幅に飛距離変わるので注意。

さあ、上位です

2004年10月13日
ウオ、ROC3発で落とされた。
FEツエー、ゼスト秒殺。
HNがブレにマケター

ってな感じ。
ジャナだけは唯一結構要所で働けた感じ。
まだまだこれからといったところだけど。
まずは11*4から12/4にせねばt

まあ、まったりとやるとします。はい

あと、相手寄りの場所の戦場で、こちら人数圧倒してて、Dラインからトールで即PLできる地形やったんやけど。
んで、即PLかましてた。
俺的にはどうかと思ったので、チャットで流してしまったが、ある種、開幕EQの飛びに近い議論だった。開幕飛びは意図的ではなく、開幕PLは狙っていた、という点が違うが、どちらもルール的には合法で、あとは個人の解釈というか、良心というかそんな感じ。
んだから、俺がどうこう言う問題でもないわけでグニャリt

あとBALLは島で孤立してたんでどうしようもなくゲラハって感じがが
ネタバレは一切なしで。

キノの旅?
旅、泡と言ったら電撃の二枚看板なんでまあ、言うことはない。個人的にはメジャーになる前の方が好きだった。メジャー嫌いだからかな?

灼眼のシャナ?
あんまり好きじゃない。のでレビューも書きたくない。友人が死ぬほど好きなので、読んでいるが、そうでなければ、とうに切り捨ててる。世間的にはけっこう評価いいんだけどなぁ、これは完全に相性だとおもう

先輩とぼく3
ノリがとても大好きである。今回も前作以前のままな雰囲気でとても好き。相変わらずいい味だしてます。次回作にも期待。

シャドウテイカー2
出るのはえー。内容はダーク・バイオレッツの明度を1、彩度を2落とした雰囲気。このテの作家は悪く言えば焼き直し、よく言えば独自の世界観を貫き通す、ことが重要なので、路線をはずさずに行って欲しいと思う。

Alice
曲のタイトルに使われてたりとかで、結構惹かれた題名。中身は結構オーソドックスな話だった。まあ、新刊にしてははずれでもないと思った。

Hyper Hybrid Organization00-02
待望の高畑京一郎の新刊。正直この人の筆力(というか構成力だけどね)は、一般でも通用するんじゃないかね? 少なくても、新刊量産しすぎて質が落ちてきてる京極よりは個人的にずっと評価高い。とか書くと京極ファンに殺されそうですが。やっぱり男がめっちゃかっこいいです。

まあ、こんなとこ。他のもあるけどメンドイし、マンネリなレビューなりそうなんで割愛

軽く、RAPとか

2004年10月11日
俺は元気
今日も天気
今日の俺いつもよりちょっと短気

今は授業中
今日も勉強中
見えない明日に前進中

気張って勉強もいいけど
たまには気楽にやろうぜ
頭の片隅 PCの隅
たたずんでる単語帳の染み
恐い顔して俺を見てる
Tell me reason what to study
それでも変わらず照る太YO(太陽

即席です。でもベースに合わせて即席で歌えるほど早くは紡げません。
まあ、それでもそれなりに韻は踏めてると思うのでRAPらしさは出てると思います。
唐突ですが、意味はなし。なんとなく気が向いたから書いてみただけt
OLの任期がそろそろ終わるわけですが、立候補者見る限り、非常に不安が残ります。

それでもリアル的につーか、精神的につーか、やっぱりOLは疲れるので、二期目は無理です。
戦場での緊張感が非常に高いのよね、ROC操作1つミスったり、砲台の距離ちょい間違えるだけで、OLのくせにヘタレだーとか思われてそうで。
意識しすぎでしょうかね? どうも、リアルでもそうですが、他人の目線を気にする傾向があるもので、、

赤のアレに乱入できそうならして、出来なさそうならそのまま上位いきます。んで、がりゅさに今度こそ合流じゃ〜。
そしてhiroさ待っててね〜もうすぐ行くど(ぉ

最後に、若さん、真吹さん他、レジ長をやっていただいた方には、多大に迷惑をおかけしてすいません。おまけにOLらしいこと全然してませんでした。
そして、つたないOLでしたが支持してくださった、国民の皆さん、支えてくださったレジ長のみなさん、本当にありがとうごさいました。

                            2004年10月10日

今日最悪t

2004年10月10日
朝のニュースにて今日の運勢

B型……運勢良好、この時点でナニか悪寒が走る。

そして、模試。
いきなり会場間違えるtそして1時間目遅刻。試験自体は遅れても受けれたのだが、数学だったので、当然時間足りずt

それから、昼飯。箸を忘れて近所のコンビニまで@2kmくらい逝く。帰ってきたら、もう次の試験始まるし、受験届書いてなかったので、飯食えずt

試験終わって、やっと終わったーってなって、帰ろうとして自宅に電話するが、迎え不可とのこと。仕方ないのでバスで帰ろうかと思ったのだが、そのバス亭の時刻表

時間
10  18 45
11
12  13
13
14
15
17  45
18  32
こんな感じ。3時間くらい待つのはダルィーなので、家まで@20kmくらい、走ることにするt途中で、バス増えるけど、シャクなので全部走破することを心に誓うt

が、参考書やら弁当やらお茶やら結構重たいバックパックのお陰で5kmほどでバテるt 止まるわけにもいかないので、ジュース一本買って、歩くことにするt

途中天気雨に見舞われる。しかも天気雨なのに結構激しくて、おまけに全然止まなくてびしょぬれになる。かばんの中の参考書の類が不安だったので羽織ってた上着を脱いでかばんに詰める。下は半袖、直に雨が突き刺さり、かなり寒い。

そして半分ほどいったところで足に激痛が走る。原因は2日前に下ろしたばかりの靴+雨による浸水での、靴擦れだった。もう、靴擦れというよりは、火傷でただれてる感じ。雨で血がにじんで、靴下ばかりか、ズボンの裾まで赤くなり始める。全然、知らないオバサンに見咎められ、危うく、家に連れ込まれるところだった。知らない人にはついていっては駄目だと、小学校で習ったので、丁寧に断って、先を急ぐ。

そして、そのあとで自販機に¥1000入れてジュース¥140でお釣りをとってないことに気がつく。
バス代=¥400
お釣り=¥860
3kmほど戻る。当然のように、お釣りはない。怒って自販機を蹴っ飛ばしたら、これまた近所のイヌノサンポしてる老夫妻に見られる。手に携帯もってどこかに電話しようとしてたので慌てて逃げる。多分110のような気がするt

途中で頬が濡れた。きっと雨だ、そうに違いないとか思いながら走る。
人生楽ありゃ苦もあるさ〜(意味不明。ああ、どうでもいいけど意味不明って聞くとモンスタファーム思い出すね。特に2。バナナ育成により、忠誠度低くて困ったよ〜

人生で多分3本の指に入るくらい嫌な1日だった。
すくなくても、告白して振られたあの日よりも嫌な1日だったと思う(ナニ
@ぱんや
今日は冴えまくりです。
ホールインワン1アルバ2チップイン5、金1銀2銅4ゲット。ついでに★のスコアもBLで-20を記録。実はパットミスしてるんで、もうちょい伸びたけど。
トマ成功率も、今日だけだと5割くらいはあったんちゃうかな?
パットも18H回って一回も失敗なしとか、それ以前に17Y以上のパットなかったりしてAPが冴えてます。
パンヤ率も1%くらい上がった模様。

あと、むっしゅ、こんがり、ハルゥ、アズリアでタッグやった。
トマじゃないと乗るかアヤシイところで、両方ともトマだしたり、20Yのパター静めたり、40Yちっぷいんしたりでかなりアツかった。
結果は一勝一敗。自分はトマも二回出したし、マァマァ。その分ロングパット1/3でしたけど、成功率t

@TC
三国でした。乱戦とか交渉しようかなぁとも思いましたが、人数がどこも20前後だったので止め。一回戦場入ってレダとROC全部落として、つまらなかったので落ち。OLなのにスイマセンt

そろそろOLの任期も切れることなので、ひさびさにちろっと他国キャラで上位IN。FEの方は上手く打ち合いを避けて(ぉ、立ち回れましたが、トールのがダメポな動きですたorz
こりゃBALLも相当落ち込んでるなぁとか考えると、逆に燃えたりする辺り、マダマダTCの熱は冷めてないようです。

ヴァーヴァー

2004年10月7日
通常途中で黄色が乙って暇なんで首都でロスG弄ってたわけですが、いつのまにかユニ議論に発展。

かなりアツかった、首都会話だけで1時間は話してた。
こんなにアツくなったのは久しぶりだった。

そしてロスGがちょっとイイヤツに思えた。
これも奴の作戦か!
@ぱんや
SWにて-15を記録。自己ベストです。メダルも銅ばかり5個になりました。
あとskyfreeさんに教わったやり方、まだ慣れなくて、力加減できなかったりしますorz
基本的にAPは直INでビームorちょいオーバー+BSでINを狙ってるので手前に落としたりとか距離感がt

@TC
マイト付きました。でも主戦いけません。睨みしながら単語帳読んでます。
ちなみに単語帳はハイブリット英単語ではアリマセン(謎。


あと、ぐちーのが面白そうなので、私も真似してみます。

記念すべき第1回は「我龍」さんです。

がりゅさが日記始めたからイビリたいとかそういう魂胆もありますが(マテ、がりゅさが自分にとって一番影響力あったからです。
下位時代もお互いに知ってる同期で、帰還をずっと共にしてきた、ということもありますが、戦場では、よく連携とったりもしてました。大根+デクとか、デク+BALLとか、オリ同士で裏取ったりとか。
お互いに切磋琢磨しあったいい意味でのライバル(と思ってるのは私だけかもしれませんが)でしたし、安心して後ろを任せれました。

持ちユニの中でも特にデクでのPOCが印象強いです。中位のころはがりゅさのデク出てるからPOC援護しよう、みたいな感じで動いてたりもしました。

実はOLやったのも前任ががりゅさだったから、という理由もあったりします。

今は敵に回っているようで厄介t
紫40いて通常反対、カエレヨ!こっち30ですよ、旦那。

いっそ、外交なしで攻めますよ、と半ば脅しに近い形で押し通すまで30分ほどtアリエネー

いっそ最後まで反対してくれて無理やり攻め込みたかった(マテt
内容は、マァマァかな?紫相手だったし。
地味に1時間くらい睨んで主戦ちょこっと行って時間なので落ちましたt

あと、無所属レジ作ったんで入ってください。
今日は、ナッシュさんに

「指揮やるから主戦いって」

と、言われたので主戦を見てみる。

……酷かったt
空負け、地上負け、砲台負け。攻めならこれストール? って感じで、守備もボロボロ。
空負けor地上負けの片方だけならBALLやろHNやらで一気に盛り返したりもできるけど、BALL出したらGGに食われーの、HNだしたらエロムに食われーのじゃ、どうしようもないすわ。

愚痴いってても仕方ないのでオリでレダROCのみ落としてましたが、それでどうこうなる問題でもなかったり。。
なんとかせねばなぁ

≠TC

2004年10月2日
ぱんやで、うまくいった、を漏らしてる人は絶対TC出身とか思うアズリアです。
初アルバでました。ちょっちうれしかったけどセピア-12で11/20ですた。まだまだです。
あと、最近効果音消したらパンヤ率が25%>33%まで急増。効果音微妙にずれてるのでない方がずっと成功率上がる気がします。というか、大会出るたびに0.3%づつくらい上がってるので効果てきめんかと。30yのAPとかほとんど成功してるしね。でも入らないのは読みが甘いって事で(笑

最初に……

2004年10月2日
ごめんなさいt つかまったの私ですorz 色々といいたいことあるけど結局言い訳なので全削除。ホント、スマソ。

とりあえず、ようやくジャナのだしどころが分かってきて、POC阻止できることも増えてきた。今までは砲台爆撃やらブレ(マテ、爆撃やらで、ヘタレだなぁとか本気で思いますから(現在進行形。どうもHNの癖で、ブレイトー゛=取りあえず秒殺してこ、て感覚がダメポ。
が、ジャナ活躍の場はストールばかりだったりt

相変わらずHNが怪しい動きしてます。
ある人曰く、
「火を吹きながらクロークして走り回るHT」
だそうで、ごもっともt
ただ、ウルトラマンなので(3分)不利戦場とかで一気に巻き返したりQP決めたりするのには向いてますが、それ以外には用途少なめ。遭遇の開幕なんかもいいですけど。
その点ソーラー偽装でもいいんですけど、ROC落ちると辛いのが一点。二点目は、偽装でも偽装じゃなくても、止めれるのは、結局ジャナだけなので(EQで止まらない模様)それならPOCも踏めて攻撃も優秀で、ROCなくても生きるクロプゥのがいいかなぁと思ったり。

そして、今日は、なによりも1onで聞いたがりゅさの話が一番嬉しかった。TCやってて歴代5本の指に入るくらいに。

定番の

2004年9月30日
とりあえず昼間に軽く繋いで3戦ほどやる。
H4やったんやけど、2戦は攻めで両方ともHNで乗り継いでEND。HP4600は恐ろしいですね。大根オリ辺りではビクともしません。EQにも耐えれるようです(笑。一回の守備もBALLでいい感じにPLして出てくるTV片っ端から叩き落せて満足。135KILLヴァーヴァー。自己ベスト並ですた。
そんなわけで昼間は3戦で満足落ち。

旦那に夜も繋げよーとか念を押されたので、夜に繋いでみる。しかし、旦那の影なしt
で、今日は暴れないぞーとか、心に決めつつも、結局主戦カット行ってるしorz
一度攻めて、撤退で守備って、殲滅してまたカットしてって感じで、自分的には改心の出来でした。一度だけQP失敗したのはホント悔やまれますが。

後は、1vs5の守備(オリ)で、開幕エクソ2部隊を落として、殲滅直後にバイク来る。そしてバイク殲滅後、MTのROC落として、偽装のROC落として、偽装落として、結局、帰還臭いデクに踏まれたんで、レダTKして撤退。5分くらい持たせた気がする。レダがあると、こういう動きもできるってこと忘れるなよ>誰かさん
そのあとの撤退先戦場でもHNで居座り5分ほど耐える。最終的には1vs10だっけかな?釣られ過ぎデスヨt

そして、見かねて指揮してくれた若さんthxです。

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