msn

2005年2月28日
某氏に嫌がらせのようにメッセ送りまくってたら、とうとうログインしなくなった。勝ったぜ(ナニニ?

動機

2005年2月26日
とりあえずやってみたいこと。

20超えたら少数戦場作る

とりあえずこれかな。4vs4くらいの。少数戦用の臨時レジ作ってそのときの選抜メンバそこに集めて、戦場〆てやる感じ、主戦とはまったく別で。
よく斜めラインで人数余ってたりするから、あとは外交と向こうにどれだけ話が通じるかってことかな。
基本的に主戦とは完全無関係みたいな感じでやりたいなぁと思ってる。

プレイスキルの低下叫ばれてるけど、原因の一端に、待機者が多すぎることにあると俺は考えてるから。待機ってまじだるいし、修理したくなくなるし、そうするとラスト200secくらいでリーチャーなったり、動き鈍ったりしちゃうしね。

あと、最近エアロにデクぶつけていくのにハマっています。昨日までは剥ぎDT入れてたけど、エアロのFPからするとリペ*2は100%落ちないので、慣れれば結構ゆっくりと息の根を止められるみたいなんで、はずしました。相手足遅いしね。
まあ、そのうちROC落ちないと悟って、逃げようとするんですが(しつこく攻撃してくるエアロもいますがが)、その時はROC使って追いかけて追い討ちかける感じが大好きです。ダサーとか思いながら残さず食ってます(ぁ

エアロはGAROC落とせとかよく言うけど、絶対嘘やね。デク2発でエアロ落ちるよt しかも遅いから一回射程内に入ったらもう出るころには全壊or半壊やね。GAはROC落とすよりも中身駆除した方が早いってのが私の感覚ですね。デクは砲撃で殺せるし、GTAはクロする分、本体攻撃されたときの反応鈍いし。

あと、紫のゆうすけさん、HN回路ウザスギです、いつまでROCに回路投げてるんデスカ? いつか抜きますので覚悟しておいてください(何

あ、そうそう

2005年2月25日
大学受かったらしいですよ、ヨカッタヨカッタ

もうだめぽt

2005年2月24日
なんか不調。
らぐでエクソ射程80とかなるし、100%ステルスのオリいるし、無敵したのに生き残るの一機だし、HP6500のEQビュリドが砲撃一発で死ぬし、もうふざけすぎです。

一番ひどかったのがS押してるのにPOCで止まらなかった奴と、POC踏んでると思ったらただのラグで全然違うとこいたやつt

もうTCやるなという神のお告げかとオモイマスt 

悲惨すぎて涙ちょちょ切れます。あと、MTEQやっててEQを相手砲台にとばしてくれたみたいだけどPOCのEMP殺そうと必死でEQさがしてた。ヒジャマだから転送されてないだろうと思ってたorz

2月24日の日記

2005年2月24日
かとるんが言ってるのはきっとおれのことだなうはは。
もうちょっと弄らせてよt

ようやくARBに短いの付いた。ちょっと使えるかも。でも平均1部隊つぶせたらいい方。というかカーテンROCで味方GA飛ばすのが仕事みたいになってる。もうだめぽ。一種のROC部隊と割り切ればいいのかもシレマセンガ

一番動けるのはデク。天敵のエアロにもだいぶ慣れまして、roc落ちません。というか強引にROCとめてリペしてから攻撃してるだけですが。
MTの方はちょっとご無沙汰気味リペDT使うとARBもデクも使えなくなって修理なるからね、成功率も低くなってきたし。
Q:□に当てはまる言葉を入れなさい

□肉□食

A:焼肉定食
(’A`)ヴァー

あとなんか、高校生対象のアンケートでイランの位置とバングラディッシュの位置、正答率が高卒で5割前後、大卒で6割前後らしい。
バングラディッシュはともかくイラン分からんってナンデスカ?
皆さんも万が一のために地図帳での確認をしておきませうt

BALLはー

2005年2月23日
ROC2DT1が無難だと思うよっ

個人的にはROC2リペ2も好き、リペ1入れるなら、DT入れるかリペ2にした方が無難かもっ

この辺はセンスと運用の問題なんだろうけど、BALLとレダは相性よくないと思う。
AIR動き回ってるからレダで狙い撃ちは無理だし。味方のAIR援護目的ならROC3とかも面白かった。

一番楽しかったのはROC2マイト1。これ普通にムズイけど決まると爽快だからやってみー

BALLはROCを囮に云々なんていう人も多いけど、ROC囮にしなくても、いろんな運用があると思う。自分なりの使い方とりあえず見つけると、自分は俄然BALLが楽しくなった。

以上、全部がりゅへの私信でしたとさっ

MTを使ってみて

2005年2月21日
攻めだったらとりあえずQPみたいな感じ。

あとはレジメンに協力要請して、トールやらBALLやらで援護してもらう感じ。H4だと大体1日2回は決まる。3,4回しか狙う機会ないからあれやけど。

残りのMISSは、向こうの対策ばっちりが2割くらい、自分のミスが6割、その他色々が2割くらいかな。

無敵かけないで開幕QP決めたりもした、ぶっちゃけカーテンとリペあればあとはHTだろうがMTだろうがLTだろうがなんでも踏める気がしてきた。硬いのマンセー。ROCもHP5000あるしね。
結局、無敵なしでPOCふんでたの、MT3だけだし。ずっとカーテンかけてたら、1機で40秒くらい踏み続けてた。

Lv60なんだけどねぇ、これで帰還10+OL+LVMAXのHTとかだったら1機で60秒踏み切るんじゃないだろうか? ガクブルですよ

開幕MTだしたら、相手が対策してない限り8割くらいは決めれるようになりたいデス。H4は特に。ミスっても踏み切れるぐらいの破壊力持ってるんで、あとはどれだけ削られずに踏み切れるかor相手のメタへのメタ(ゴリ増加+メディ投入)でどこまでやれるか試してみたい。

とーる売った

2005年2月20日
なんとなくあて買った、むずい。
今ROC2DT2、これに追加で剥ぎDTも混ぜる予定。トールつぶし専門で行く予定が、トールに潰され専門で逝ってます。ヴァー

旋回速度が半端なくしょぼーんなので転送前にあわせとかないと終わってそう。CAVEのエリアン相手に練習してますが、コイツラ分散しすぎな上に早すぎですorz

UGはバリスタになるかARBのままかは不明。当分UGなしでやりますがが
少数の10vs10以下とかは別としての話。15vs15程度の遭遇or主戦での前提。

あと、最初にあくまでこれは私の価値観なので、人それぞれいろいろあると思う。絶対ではないのでt

自分は、レダ入れない派。理由はいろいろあるけど大雑把に言うとこんな感じ。

1:出すことが多い開幕では他にレダある
2:多数戦場になると視界gは広がり、レダなくても把握できる。
3:展開を早くしてトールなら高速GG、ballならオリを叩けばレダを長生きさせられる。
4:砲台削りすぎると火力低下の元になるし、DTやリペを入れにくくなる。
5:そもそもレダ打つ余裕が無い

個人的にレダ砲台はソロプレー向きだと思う。そんなに常にレダ入れれる余裕ないだろうし(できるならそれはそれで構わんけど、転送中とか構えたりしてる時は無理だと思う)、となると、自分の獲物を探すためにレダ打つわけで、味方の援護とかも疎かになりがちだと思う。
てゆか、20人戦場で開幕レダ入り砲台だして、レダ攻撃されそうになったら解除転送して、かつROCも生き残らせれる人って見たこと無いです。どなたかそんなリプ持ってたら是非クダサイ。

最近じゃ、ブレホバにも普通にクロ剥ぎDT入れてる人多いんだから、そこにArbed重ねるだけでいいんだけど、レダ頼みだとそういう細かいところが見えない。
そういった理由で自分はレダ入れてない。編成としてはROC2DT1トールをメインにしてる。個人的にはDT増やしてもいいかもだけど、操作できる最大数が自分的に4限界なのでちょいきついかも。

それから、トールは剥ぎDT落ちたらもうREIN考えてもいいと思う。一通りクロなしユニ排除したらPLいくよりも多分REINした方が効果的。DTありとDTなしじゃ同じPLでも雲泥の差だと思うし。
もちろん、レダ出せないプレッシャーってのは大きいですけどね。一分すればまた出せるんだから追加のDTでも入れてREINした方がよさそう。
対地砲台で、クロ剥ぎDTいらないって言ってる人もいるけど、正直理解に苦しむ。HNやファントム、EMPなんかはこれといった天敵もなくて、まともに相手にしたら苦しいわけで、ソーラーDTならほぼ確実にしとめれる(回路食らっても移動先指定しておけば問題ない&EMPも同様)わけなんだから、一個くらい入れておいても問題ないと思う。

なわけで、自分は今の編成に追加するとしたらDTかマイトかな。マイトはジャナク・ブレ対策って感じ。上手く決まったことほとんどないけどorz

あ、あとヒジャマ。これは論外、こんなときに砲台出す奴が悪いって感じ。だから開幕JAMはちときついね。

追記:確かにヒジャマでださなくちゃいけないときもあるけど、そういう時、大抵POCやべーとかPLつぶすぜとか目的意識シッカリしてるから、問題ないとおもう。そのあとは難しいところだけど……

彗星について

2005年2月16日
REIN戦場での即REIN。
迷惑って思ってる人いるみたいだけど、むしろ俺は逆な感じ。
REINする部隊が多いのなら、即REINしたほうが終わるの早くなる。殲滅は、高Lvに任せておけばええと思う。

ただ、もちろん、自分が高Lvになったときはその分、REINする人の分まで面倒見てあげる必要がありますが。
低LVが長時間戦うよりも、高LVで短期決戦、低Lvは即REIN。そのほうが効率いいと思うんだけど、どうかね? 助け合いの精神大切だと思う。ただ、周り低Lvばかりになると南無ですが。その時は砲台持ってる人が協力して互い違いに出せばいいと思う。

ただ、QP戦場でREINするのはどうかと思うけどね。

半月だけど

2005年2月13日
正直、これと同じプロットが手元にあるわけですが。

2年くらい前、ちょうどこれの一巻出る半年前かな? 書いた奴
で、今5巻読んでびっくり、なんと病気が特発性の心臓病、しかも拡張型ときたもんだ。病名完全一致してますよママン。しかも俺が調べたことまるまるそのまま乗ってるし、同じサイトでも調べたのでしょうかね?

俺の頭の中覗いてるのかと思うくらいに似てて、もう超絶悶絶きりもみ大旋風五所川原さん付きって感じですorz

話変わるけど、アズリアのゴリの名前が変わってました、ダレダッ
君のためなら死ネッ

まだ

2005年2月7日
このままやめるのもなんか悔しいわけで、悔しいってことはまだやる気あるんだ俺、って感じ。
まあ、ぼちぼち再開かなぁt 彗星近いと思うし、もう終わってたりしたら南無ですが。

昨日は

2005年2月6日
リアルで色々あって、ネットでもいろいろあって、ヴァーでガーでウボーで八つ当たりしまくってました、迷惑かけた皆さんスイマセン

最低

2005年2月4日
とにかく最低。

ジャナクがreinしてこっちのPT前まで2度も来てる。誰も止めるのいないから。
FEいないGAばっかり、GAも何してるか不明、ヒジャマ8分、GGいない、砲台持ちいない、なにもいない。そしてAAは撃ちあいばかり、オリまで撃ちあいしてる始末。しかも相手の砲台下とかで、もう何したいんでしょう?って感じです。

本当に10人いますか?

やる気ないなら、去ってください、いないほうがマシな方数名います。

ちょっとやる気うせたのでしばらくTC休止。
そのうち戻ると思いますが。

クーの

2005年2月4日
アルバもHIOも、チップインもイーグルと一緒でしたorz
萌え系キャラだったらその辺もしっかり作りこみなさいよ>開発

個人的にロングパターのときがカッコイイ気がする。

でくを

2005年2月4日
買ったんですが、ゴニョゴニョ。

主に理由はマイトと、味方AIRに被られたときのリペ。

正直リペに被るな、は八つ当たりですorz 言われた人ゴメンナサイ。自分の操作が下手なんです、はい。

自分が操作できる最高数は4までです。ROC2DT2トール8とか辺りが限界です。
ROC2、リペ、マイト、デク。合計5です。操作しきれませんっ。最近はエアロ多いので、デクも転送放置ってわけにもいかないし。

数字が、4番まではブラインドタッチできるんですが、5番の位置、いまいちつかめてないのでずれまくりです。というか、親指除くと4本しかないので、オイラには5体は無理なんですよっ。で、無理してずれると、意味不明になりますorz 
あと、一点のをりとかFEとかはマイトでふっ飛ばしたいんですが、なかなか上手くいかない、コツってあるのかなぁ。マイトは非常に強力な反面、操作が難しいです。
マイト部隊とかやってる人いたらすげぇ尊敬。ROC2DT2リペ2メディ2マイト4とかで。マイト4と腕あれば、ほぼなんでも壊せると思いますがが。

チンバルがようやく最終EMP見えました。3000かと思ったら3200でした、これ12で撃ったら一撃で止まるんじゃないか? 武器も最終凶悪って話なんでちょい使ってみる予定。
ある程度使ったらうっぱらってBALLにでもしますかね?
トールBALLデク、MOBに偏りすぎな編成だなt

とりあえず

2005年1月31日
目指してる開幕トール

三分以内に5部隊撃破

これやね。つまり、相手の開幕ユニを5部隊落としたいって意味。
20人戦場だと、クロしてない地上は、大体は多くても、砲台3デク1くらいなもんだと思う。となると5部隊撃破するにはどこかでDT上手く使わないと厳しいわけで、ここが結構境界線だと思う。

あとは5部隊撃破した時点で、ROCとDTとトール残ってれば、個人的にガッツポーズ出るし、ROCとトールだけなら、悪い動きじゃないって感じ。
ROC死んでPL位置なら普通のトール程度かなぁって認識。

でも相手もユニ変えてくるわけで、コンスタントに5部隊程度落とすのは難しい。クロユニ2部隊落とせれば楽なのだろうけど、DT1じゃそれも厳しい感じ。GTAやらトムやらにDT玉砕アタックはやりたくないしねぇ。
PLになったときにDTあるとないとでは全然違うし。それまで出来るだけ温存しておきたい。

攻めでも守りでもこの5部隊ってのは目安にしてる。一人で5部隊なんとかすれば残りは19vs14、これだけでずいぶん有利になると思うし。

今日もとーる

2005年1月30日
ATTトールについて。
最近の目標は「敵を殲滅しつつ踏む」これに尽きる。トール使ってると踏めるタイミングが多分一番掴みやすいと思う。基本は、砲台壊してそのままPOCってのが理想かなぁ。デクBALLなんかは脅威だけど、結局POCには無力なわけで、それを食べるよりも放置で踏んだ方がスマートな気がする。
その点で攻めにおいては、ブレホバのがBALLやらデクやらより脅威になり、優先順位高いと思う。AIRからしてみればデクBALL脅威だけど、結局AIRではPOC踏めないわけだし。POC周辺で絡んできそうなGA以外は結構放置してPOC優先してる感じ。
具体的な踏みどころは、ブレホバトール破壊してから20sec以内。それ以上時間かけるとREINが完了してジャナや砲台が出てくる可能性が大きくなるので、このタイミングを逃さないようにするのが今の目標っぽい。
といっても、ブレ排除はかなり難しいですけどねorz 足ハヤスギ

あと、個人的にGAのリーチャーは1人いた方がやりやすい。無断でばしばし飛ばせるから(ぁ
どこぞのGTA12も、トール使ってる時は、結構頼もしかったり。それならリペ混ぜて欲しいですがt 以前どこかの国で戦場に一人GA12を出してた国家があったかと思います、あれなかなかいいんじゃないかなぁと思いました。今はもうないっぽいですけど、確か赤だったと思うけど。

あとは味方のGA・AAがオリ排除してくれれば踏める率かなり高くなりそう。

1月30日の日記

2005年1月30日
今日は紫彗星で黄色が二局戦争という変則スタイルだったわけです。

もちろん黄色キャラで参戦。赤は速攻消えていつしか、緑との縦線になったんですが。

H4ってやりにくいですね、主にトール。基本的に中央の崖を除いて、平坦なわけで、上手くGGを回避しにくいのと、AIR濃度が濃くなる(PT1のため)ので、ROCが通しにくいってことですね。どっちかっていうと転送、砲撃、即転送の攻めスタイルよりも、相手が転送してくるのを待つスタイルの方が上手くいきそうです(ATTの場合)
DEFなら即PLなんかも後続続くなら悪くなさそう。黄色キャラだと、ROCやばいくらい脆くて、全然ムリですが。

あと、トールの数。人にもよりますが、自分は8以下じゃないと無理かなぁって、感じです。途中で転送し忘れたりして7になったりしますけど、火力は十分ですし、8か7くらいでリペ混ぜたり、DT増やしたりした方が戦果上がりそうです。
特にカーテンDT混ぜるとPOC成功率上がりそうなので今度試してみる予定。操作が追いつけばいいのですがorz

POC守ることよりも、相手撃滅する方が自分は得意なので(死。踏まれそうなら即POC狙えるようにはしてますが、大抵は踏まれてから狙います。理由は以下

ブレとかにPOC乗られる場合、最初砲撃なかったら一気に乗ってきます。その直後に砲撃食らうと、大抵は全部クロするか、そのまま意地で乗り続けるかになります。
普通に最初からPOC狙ってると相手も乗り継ぎとか狙ってきますからね。最初、全部でPOCに乗った場合、そこからPOC継続しつつ乗り継ぎ狙うような兵は今のところ出会ってません。
ホバとかトムとかも同様。オリとかが攻撃してるならなおのこと全機乗ってくるでしょうし、そのあとで砲撃した方が効率いい感じ。といってもPOCとられたら元も子もないので、判断難しいですが。というかMTとか重量級の場合は、踏まれる前から狙ってないと辛いですけどね。


ついでに、カーテンFEやってるんですが、これかなり使えます、まだ15secだけど、十分。自分にかけて適当に撃ち合いしても消耗しなくて済むし。GAの砲火も結構しのげる。味方のROCはかけると止まる人が多くてあれですけど(汗

< 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索