大抵NFか、赤石か、こるむやってます

主にNFかな。現在Lv52。もうすぐBBですが、お金とかお金とかお金とかが、マダマダデス。てゆか米やってるはずがいつのまにか独になってますよhh
米52、独20

赤石はまだまだかな
運極とかアホイことやってます。
運サマLv35、マジアチャLv15

こるむはほとんどLvあげてませんぬダメポ@エル鯖
TSソサLv110前後、支援プリLv90前後、青緑サマLv90前後、FTLv60前後

あぺし

2005年7月1日
1:本棚に入ってる漫画の冊数

ホントに気に入った奴以外は買わないので、50冊ほど。

2:今面白い漫画

先日紹介した、いばらの王、それからBECK
大手だと、NARUTO、H×Hあたりかな。
ガンダムで言うと、ジ・オリジンと、エコール・デ・シエルあたり。

3:最後に買った漫画

なんだろ、エコールかな、多分。

4:よく読む、または特別な思い入れのある漫画

最終兵器彼女1-7。もう泣きまくりt 

あとガンダムエースいいよ〜。雑誌だけども


次の5人
skyfreeさん
がりゅさん
あきかんこさん
U・ω・)さん
リヴァイアサンさん

Skyさん

2005年6月29日
ぱにっく対策

ROCを1台にしてみる。これオススメ、感覚かなり冴えるから。ホラ、ROC1台落ちた方がよく動けたりするじゃない。
パズルのピースがハマっていく。

まさにそんな小説。

時間軸が行き来する中で、矛盾点が一切なく書き上げ、読み終わったときの読後感というか、パズルが組みあがった様は圧巻。

正直一回読んだだけでは拾いきれないほどの伏線を全部きれいにまとめ上げてる。若干表現がまどろっこしいところもあるが、全然気にならない。

多分、これほどまでに読み終わったときに納得してしまうというか、うおおすげーって思える小説は少ないと思う。

自分が読んだ小説の中で一番面白かった。一般で出した方がよかったんじゃないかなぁと思ったり。

仕方ないので

2005年6月29日 読書
電撃つながりってことでコレ。第一回受賞の高畑京一郎著。

やるドラシリーズとかいうのとは無関係デス。
ちなみにこれ、ドラマ化されてるはず、詳細忘れたけど。

本編は、とにかくかっこえーの一言。
1文字で表すと漢。「かん」って読むなよ。

キャラがしっかりしてんのと、伏線の張り方が異常に上手いので、読んでるっていうか読まされてる(いい意味でね)って感じの小説。さくさく読めるし上下二冊で薄めなので、普通の人でも、1日でざーっと最後まで読めると思う。

PS:この作者はハードボイルド好きなのか、やたらと男ばっかりの小説が多い。こないだの小説は女が出てこなかったような。

むぅ

2005年6月29日
がりゅに先手打たれた、流れるようなブックレビューの予定がっ
↓二つと設定似てる小説。

いばらをハリウッドだとするとこっちは、和風ハリウッドってな感じかな。最初の方の切ないストーリーは好きだけど後半の展開はちょっとどたばた+作為が感じられるけど、全体的には上手くまとまってる感じ。

好きな小説のひとつです。

それからコレ

2005年6月28日 読書
テーマは違えど世界設定はほぼ一緒。
それなのに作家によってここまで味が違ってくるのは、とても面白いと思う。

ちなみにどっちも非常に高Lvで画力が安定してるから、どこぞの少年漫画やら読むよりは断然お勧め。刊行ペース遅いけどね。

EDENの方はちーとハードだから気分落ちてるときとかに読まないほうがよさげ、三日くらいは洗脳覚悟で読むべし。人バタバタ死んでます。しかも半端ない死に方するので。

いばらの王は結構一般受けするんじゃないかな。著者曰く「予算不足の二流ハリウッド映画風」ってことらしいけど、ホントハリウッドなノリ。外人に銃出てくるし、強い女と強い男。あとがきがオタクっぽい感じだけど中身は全然一般向け。これ海外でもかなり売れるんじゃないかな。攻殻機動隊と同じ匂いがする。

あー、そうそう、アメリカのとある大手書店で、日本の漫画(まんがって英語になってるらしい。恐るべし)が書店全体の10%を占めてるらしい。参考書やら雑誌やら全部含めて10%ですよ、ちょっとびっくり。まー向こうのコミック(コミックって英語では言わないらしい)は、絵が雑で見てられないからね。


最近の漫画は鼻が線一本で目がやたらでっかくて、口もちょーちっさくて、髪型でしか識別できないキャラクターな漫画が多すぎ。個性は大事だと思う。キャラ立たないしね。

これ

2005年6月28日 読書
とりあえずコレ。次に続く。

まじむかつくー

2005年6月27日
読み込み中にえくその射程内にROCあったりすると読み込み終わったら大抵落ちてる、DTかけてても落ちてる。なむぃ

開幕読み込み利用してブースト急停止するエクソえろい。てゆかむり。

こっちも読み込みBALLで対応してみた。ROC1とエクソ1相打ち。

二回やったらROCもうなかった(’A`)

最後だけども。

2005年6月26日
http://www.tim.hi-ho.ne.jp/cgi-bin/user/mogura/votec.cgi

これのTCランクをあげてみよう。

ネカフェからコソコソ(マテ

約満さんへ

2005年6月24日
やってるけどハンゲじゃなくて本家のβのころからやってたから、ハンゲとは無関係なのよね。
一応ハンゲIDでもパンヤ出来るけどほとんどやってない罠。まぁハンゲも5年くらい前からやってますけども。

パンヤID 堀しのる
ハンゲID 堀しのる&horisinoru

なんか

2005年6月23日
夕方の6時くらいから夜の3時くらいまでずっとTCつないでて1戦しか参加しなかった気がするAHAHAHAHA

ずーっとROMですた。

がりゅー

2005年6月22日
アズリアのバリスタもうすぐMAXやでーとーるも最終。

よかったら使ってくれ。DTは15secついてる。20secもLv上がればつくっぽ。

BALLは9あるから他ROCマイトレダDTりぺごり適当に組み合わせて使ってくれ。

arb使いたいんやけど誰かもってへんかなぁ、無いからHN売って買うか。。

なんじゃこれー

2005年6月21日
対黄色通常、ほぼ同数かな。
主戦勝ちカット、主戦勝ちカットそんな感じ。
首都横落として、さらにそのままDEFって10分近く耐えて。

ちなみにこれ

指揮なしでの通常

です。

メンツがゴツイとかそういうLvじゃなかった、やばすぎ。ホントの通常ってこんなもんなんかなぁとか思いながら、これだけ強いと、逆にやることないしt

こんな通常初めてだった。ちょっち感動した。

むひょさんは

2005年6月20日
もひょんって呼ばれたいらしいです。ぜひ呼んであげて下さい。

私信とか

2005年6月20日
嫌がられたいならゴリ部隊。回路回路回路
ROCとじゃんま混ぜるとなおいい感じ。当然武器なし。全部とめてから最後にボムで自爆で決めると、相手の人もうTCヤメタクナッチャウヨ

あとはペリ。ペリ10DT2とかでまくとエロイ。REINしてまく。修理回転してまく。AIR負けててもペリ特攻。

あとバリマイトもいいよ。上にかぶさってきたオリやらばくじゃなやらを自分ごとマイト爆破ヽ(´ー`)ノトールマイトでよってきたブレを(ry。ポイントは一機だけ相手よりの所に配置して一機生贄にして爆破デスワヨ


ぷれすて:ところでロスGって、普通にかなり新人なんだけど、どうなんだろ。復帰したら古株になるの? 自分も結構新しい方なんだけど、ロスGは、自分が4回だか5回帰還したあたりで初めて名前出てきたと思う。
もう誰にも構ってもらえてないのが寂しそう。

ぷれすて2:誰ですか、yahooからyafooで検索して飛んできたのっ
TCで一番大事なのは脳内で勝ちパターンがシュミレートできてるかってこと。

簡単な例でいくと、攻めティラで島に隠してエクソきたらdt相互で守ってPOC狙うとか、ジャナ多いからBALL出してその間に味方に踏んでもらおうとか、最初はその程度でいいとオモウ。
慣れてくると相手のAIRの状況、地上の状況、移動先から3分後、そして相手PTから何が出てくるかを予測すると5分程度は予測できるわけで、それを加味した上でユニット出して、ROCの進路と狙う先を決めれるかが俺流。

臨機応変にその場を見て動くってのも、悪くないと思う、ゴリGTAなんかはその最たる例じゃないかな?

まぁ自分は応用きかないので、開幕出すにしろ、途中で出すにしろ、先にビジョン作ってからやってる感じ。

なんか自分のユニットは瞬殺されるなぁって人は、脳内にビジョンが描けてないんだと思う。その辺が出来てくるとTCの世界観が変わる感じがする。ジャマとrocの脅威がすごく分かるしね。

勉強してること。

2005年6月17日
ぷろぐらむというか、二進数の話ばっかり聞いてる今日この頃。

びっとはんてんとか、おーばーふろーえくすとらくしょんとか、でーたのますく化とか、算術右しふとして空きびっとに符号びっとをぱてぃんぐしなさいとか、なんかスゴィ原始的なことだt

これを覚えてないと大変なことになるらしぃ。

二進数がこんなに奥が深いなんて、シラナカッタ。

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