5月22日の日記
2005年5月22日三国とかでデク育成してました:-)
ダルくてあんままじめにデキマセン。
あー、OLは取り下げ忘れですOTZ
久々に無断転送でちょっとムカっとした。相手AIR何もないとこでもろarbedくらってるとこに転送されますた。こっちLv2なので瞬殺:-)
やるなら強そうなデク転送シテクダサイ
ああ、そうそう、初心者によくバイクはホバにした方がいいとかいうけど、腕を磨くならバイコがいいと思った。
砲台位置とかROC位置とかそういうところがわかってナンボのGGだと思うので、クロして走り回ってるだけ、から一歩脱却する感じで。
ダルくてあんままじめにデキマセン。
あー、OLは取り下げ忘れですOTZ
久々に無断転送でちょっとムカっとした。相手AIR何もないとこでもろarbedくらってるとこに転送されますた。こっちLv2なので瞬殺:-)
やるなら強そうなデク転送シテクダサイ
ああ、そうそう、初心者によくバイクはホバにした方がいいとかいうけど、腕を磨くならバイコがいいと思った。
砲台位置とかROC位置とかそういうところがわかってナンボのGGだと思うので、クロして走り回ってるだけ、から一歩脱却する感じで。
日記さぼりすぎですよあずりあさん
2005年5月21日というわけで、書きます。
いあ、別にtcやらずに他ゲー走ってたわけじゃないと思います、多分、てゆか願望(謎
与太話は置いといて、TCですが、最近はE感じっぽいですね。中位は。
機関車多い方が勝ちのパワーゲームとかよく言われますが、ある意味正解ですね。
が、機関車が強いのは、ユニの性能<<<腕の性能なわけで、そういう意味で上位の中でもまれてきた人とそうでない人の差はやっぱりでかいと思いますね。そういった意味で機関車の数での勝負ってことは、よくある感じです。
あと、OL選挙、楽しいことになってますね。正直当選しそうな人なら誰でもいいです、自分以外なら。え、私は当選しないって? ごもっともでt
いあ、別にtcやらずに他ゲー走ってたわけじゃないと思います、多分、てゆか願望(謎
与太話は置いといて、TCですが、最近はE感じっぽいですね。中位は。
機関車多い方が勝ちのパワーゲームとかよく言われますが、ある意味正解ですね。
が、機関車が強いのは、ユニの性能<<<腕の性能なわけで、そういう意味で上位の中でもまれてきた人とそうでない人の差はやっぱりでかいと思いますね。そういった意味で機関車の数での勝負ってことは、よくある感じです。
あと、OL選挙、楽しいことになってますね。正直当選しそうな人なら誰でもいいです、自分以外なら。え、私は当選しないって? ごもっともでt
また……
2005年5月14日彗星被ってるらしいです。
まぁ、もうLvあげるユニないのでいいですが。
しいて言えば4部隊目が買いたかったOTZ
緑終わったと思ったら次は上位黄色です。タルーン
あと、リンク飛んでたら発見したどっかの誰かさんのBLOG見てて、かなりムカついてきたので、今度からその人潰すことにします。覚悟シトケヤー(謎
まぁ、もうLvあげるユニないのでいいですが。
しいて言えば4部隊目が買いたかったOTZ
緑終わったと思ったら次は上位黄色です。タルーン
あと、リンク飛んでたら発見したどっかの誰かさんのBLOG見てて、かなりムカついてきたので、今度からその人潰すことにします。覚悟シトケヤー(謎
ふつーに
2005年5月12日中位強いやんけ。
俺inしたら、それほど悪い状況じゃないような。
OL以下、レジ長クラスがほとんど壊滅状態なんで、SHOUT貰いました。
でもぽちさんに任せっきりです。体力ボーナスだけ……(死
冗談です、指揮してます。へたれですが。
メンツが厚いので、指揮も楽しいです、押せ押せむーどな感じ。こういうの悪くないなぁとおもいます。
攻撃エフェクトがかっこいいユニット
1、オリ(キャロルコ、タイタン)
2、GTA
3、エクソ(クアドラ、SDS)
4、バズ(ロングレンジスターガン)
追尾系ミサイル大好きっ
俺inしたら、それほど悪い状況じゃないような。
OL以下、レジ長クラスがほとんど壊滅状態なんで、SHOUT貰いました。
でもぽちさんに任せっきりです。体力ボーナスだけ……(死
冗談です、指揮してます。へたれですが。
メンツが厚いので、指揮も楽しいです、押せ押せむーどな感じ。こういうの悪くないなぁとおもいます。
攻撃エフェクトがかっこいいユニット
1、オリ(キャロルコ、タイタン)
2、GTA
3、エクソ(クアドラ、SDS)
4、バズ(ロングレンジスターガン)
追尾系ミサイル大好きっ
二日で6kg痩せました。
2005年5月9日初日
5時起床、11時まで農作業(超重労働)
そして、13時〜17時まで友人とテニス。深夜11時〜翌朝7時まで、課題やりつつ、変なフットレスマシーンをやる。メーター9999でカンスト。
翌日バスに間に合わず往復10分程度の全力疾走の後、自転車で30分。意外とスタミナ消耗する満員電車攻勢が1時間半にわたり続く、後、学校へ。
10時から屋内プールで2時間泳ぐ。16時〜19時まで再び友人とテニス
んで、帰ってきたら、体重6kg減ってましたHehehe
ちなみにこの間、食ったのは60円の牛肉コロッケ一個とお茶漬け一杯のみ。なんか食欲なかったです、運動しすぎかも。
TCはなんか上位彗星らしく、中位が45vs23くらいで通常ですたt
内容はまぁ、主戦横睨みが三回ほど消えたのを除外すれば、まぁまぁかなぁと思う、首都横まで押し込まれたの一回だけやしね。人数考えればGJかな。
俺としても主戦裏カットできたり、評価は6割くらいかな、TCで6割動ければかなりいいほうだと個人的には思ってる。
5時起床、11時まで農作業(超重労働)
そして、13時〜17時まで友人とテニス。深夜11時〜翌朝7時まで、課題やりつつ、変なフットレスマシーンをやる。メーター9999でカンスト。
翌日バスに間に合わず往復10分程度の全力疾走の後、自転車で30分。意外とスタミナ消耗する満員電車攻勢が1時間半にわたり続く、後、学校へ。
10時から屋内プールで2時間泳ぐ。16時〜19時まで再び友人とテニス
んで、帰ってきたら、体重6kg減ってましたHehehe
ちなみにこの間、食ったのは60円の牛肉コロッケ一個とお茶漬け一杯のみ。なんか食欲なかったです、運動しすぎかも。
TCはなんか上位彗星らしく、中位が45vs23くらいで通常ですたt
内容はまぁ、主戦横睨みが三回ほど消えたのを除外すれば、まぁまぁかなぁと思う、首都横まで押し込まれたの一回だけやしね。人数考えればGJかな。
俺としても主戦裏カットできたり、評価は6割くらいかな、TCで6割動ければかなりいいほうだと個人的には思ってる。
まぁ言葉を借りるとこういうことかな
2005年5月5日30を過ぎてから自分にうぬぼれるようになったのよ。男ってどこかそういうところがあるのよね。
若造扱いされなくなると、逆に変な自信持っちゃって……。会社の話を聞いていても、あの部署の誰某は馬鹿だとか、あの担当者は無能だとか、そんなことばっかり言って、二十代のころはそうじゃなかったのに、部下を持つようになってからは、他人にやたらと厳しくなって。
おれがやらなきゃ誰がやるって顔して……。一度、うちに遊びに来た部下の佐藤君がミスしたとき、あいつはもう見込みがないなんて冷たいこと言ってたでしょう。
著:奥田英朗『イン・ザ・ブルー』より抜粋
30を過ぎてから=中位に来てからor帰還してから
若造扱い=初心者扱い
会社の話=緑(もしくは自国)の話
あの部署の誰某(だれそれ)=あのレジの何某(なにがし)
あの担当者=あのレジ長
20代のころ=初心者のころ
部下を持つようになってから=レジ長になってから
佐藤君=Skyfreeさん(マテ
まぁ、そんな感じで読み替えるとこうなります。
帰還してから自分にうぬぼれるようになったのよ。男ってどこかそういうところがあるのよね。
初心者扱いされなくなると、逆に変な自信持っちゃって……。緑の話を聞いていても、あのレジの何某は馬鹿だとか、あのレジ長は無能だとか、そんなことばっかり言って、初心者のころはそうじゃなかったのに、レジを持つようになってからは、他人にやたらと厳しくなって。
おれがやらなきゃ誰がやるって顔して……。何度も某ゴルフで遊んでいる、部下のSkyfreeさんがミスしたとき、あいつはもう見込みがないなんて冷たいこと言ってたでしょう。
アズリア『TC論議』より抜粋
あーあと、
REPOC=りぽっく
ARBED=あーべっと
REIN=れいん
さらだこ=あしはっぽん
HT=へびたん
MT=えむてぃー
BALLED=ばるえっど
A1=えーいち
B2=びーに
C3=しーさん
D4=でぃーよん
eks=えくす
HN=ひゅま
GTA=じーてぃーえー
っぽい感じ。
ネタに使ったSkyさんゴメンナサイ
若造扱いされなくなると、逆に変な自信持っちゃって……。会社の話を聞いていても、あの部署の誰某は馬鹿だとか、あの担当者は無能だとか、そんなことばっかり言って、二十代のころはそうじゃなかったのに、部下を持つようになってからは、他人にやたらと厳しくなって。
おれがやらなきゃ誰がやるって顔して……。一度、うちに遊びに来た部下の佐藤君がミスしたとき、あいつはもう見込みがないなんて冷たいこと言ってたでしょう。
著:奥田英朗『イン・ザ・ブルー』より抜粋
30を過ぎてから=中位に来てからor帰還してから
若造扱い=初心者扱い
会社の話=緑(もしくは自国)の話
あの部署の誰某(だれそれ)=あのレジの何某(なにがし)
あの担当者=あのレジ長
20代のころ=初心者のころ
部下を持つようになってから=レジ長になってから
佐藤君=Skyfreeさん(マテ
まぁ、そんな感じで読み替えるとこうなります。
帰還してから自分にうぬぼれるようになったのよ。男ってどこかそういうところがあるのよね。
初心者扱いされなくなると、逆に変な自信持っちゃって……。緑の話を聞いていても、あのレジの何某は馬鹿だとか、あのレジ長は無能だとか、そんなことばっかり言って、初心者のころはそうじゃなかったのに、レジを持つようになってからは、他人にやたらと厳しくなって。
おれがやらなきゃ誰がやるって顔して……。何度も某ゴルフで遊んでいる、部下のSkyfreeさんがミスしたとき、あいつはもう見込みがないなんて冷たいこと言ってたでしょう。
アズリア『TC論議』より抜粋
あーあと、
REPOC=りぽっく
ARBED=あーべっと
REIN=れいん
さらだこ=あしはっぽん
HT=へびたん
MT=えむてぃー
BALLED=ばるえっど
A1=えーいち
B2=びーに
C3=しーさん
D4=でぃーよん
eks=えくす
HN=ひゅま
GTA=じーてぃーえー
っぽい感じ。
ネタに使ったSkyさんゴメンナサイ
遭遇28vs15勝ちパターン
2005年5月3日1:開幕AIRぼろくそに負け。PT前空多数
2:オリブレで裏荒らす
3:こっちPT前にAIR終結しているがPOCはがら空き
4:踏んでEND
極端な例だけど、今日はこんなのばっかりだった。あとはPT前はっついてるAIRがカーテンリペGAに食われてたり。
ようはバランス大事ってことさね。POCは会議室もとい地上で起こっている、ってことでb
まぁ、こっちも要所要所でFEが出てきてTVやらジャナやらをピンポイント除去してたのと、撃ちあいを極力避けるエクソオリがいたからこそ出来た戦法ではあると思うんやけども。
そして……、ついにつきました。HNブスタ。まだEN足りないけどいけます、かなり。あとはROCにブスタ付けば完璧っ
あ、ちなみにこっちが勝ってた(ワラ
@ゆうゆうさん対応ばーじょん
1:開幕えあーぼろ負け。ぽーたる前空多数
2:おりぶれ(略
3:こっちぽーたる前にえあー終結してるがぽっくはがら空き
4:踏んでえんど
読みにくっ
ちなみにrom=ろむ、afk=あふぉっく、orz=おぉず、roc=ろっく、pt=ぽーたると読んでいるのですが、これって変ですか?
2:オリブレで裏荒らす
3:こっちPT前にAIR終結しているがPOCはがら空き
4:踏んでEND
極端な例だけど、今日はこんなのばっかりだった。あとはPT前はっついてるAIRがカーテンリペGAに食われてたり。
ようはバランス大事ってことさね。POCは会議室もとい地上で起こっている、ってことでb
まぁ、こっちも要所要所でFEが出てきてTVやらジャナやらをピンポイント除去してたのと、撃ちあいを極力避けるエクソオリがいたからこそ出来た戦法ではあると思うんやけども。
そして……、ついにつきました。HNブスタ。まだEN足りないけどいけます、かなり。あとはROCにブスタ付けば完璧っ
あ、ちなみにこっちが勝ってた(ワラ
@ゆうゆうさん対応ばーじょん
1:開幕えあーぼろ負け。ぽーたる前空多数
2:おりぶれ(略
3:こっちぽーたる前にえあー終結してるがぽっくはがら空き
4:踏んでえんど
読みにくっ
ちなみにrom=ろむ、afk=あふぉっく、orz=おぉず、roc=ろっく、pt=ぽーたると読んでいるのですが、これって変ですか?
結論からいうと
2005年5月2日ごちゃごちゃ言う前に戦争池。
そしてPOC取ったりPOC守ったりしてきなさいと、切実に思うわけで。
机上の理論なんでどうでもいいし、機関車とか下位とか中位とかそんなんどうでもいいです。ようは守備ならPOC守って攻めならPOCとればいい(通常はちょこっと違うけど)
誰かがサボってるのなら自分が倍頑張ればいい、どうしでも嫌なら、話を聞いてみればいい。大抵通じるから。それで通じないなら、OLなりレジ長なりなってKILLすればいい。自分が正しいのであれば国民の理解も得られよう。
そういう行動できない人が口だけ動かしてる感じ。そもそも戦争に見かけないのに掲示板にだけ顔出してる人がちらほらと見受けられますしね。もうそれTCやってるって言いませんよっと。
そしてPOC取ったりPOC守ったりしてきなさいと、切実に思うわけで。
机上の理論なんでどうでもいいし、機関車とか下位とか中位とかそんなんどうでもいいです。ようは守備ならPOC守って攻めならPOCとればいい(通常はちょこっと違うけど)
誰かがサボってるのなら自分が倍頑張ればいい、どうしでも嫌なら、話を聞いてみればいい。大抵通じるから。それで通じないなら、OLなりレジ長なりなってKILLすればいい。自分が正しいのであれば国民の理解も得られよう。
そういう行動できない人が口だけ動かしてる感じ。そもそも戦争に見かけないのに掲示板にだけ顔出してる人がちらほらと見受けられますしね。もうそれTCやってるって言いませんよっと。
有名をはせる
2005年5月1日正:勇名をはせる
勇名をはせる の検索結果 約 300 件
誤:有名をはせる
有名をはせる の検索結果 約 81 件
結構使われてないみたいでびっくり。
こないだTVのテロップでミスってました。有名は名前が広がっている事だから、それをさらにはせ(広がる)てどうするんですかね? 感覚としては、馬から落馬、頭が頭痛(○ずつう×づつう、どっちでも変換出てくるけどね、便利なPCですね)と同じLvですな。
勇名ってのは、要するに戦国武将とかが武士(もののふ)として名を轟かせるって意味です。
@TC
指揮系統がごちゃごちゃですね。相手が守備に入って、そこを攻めたとき。ちなみに進入こっち1で相手が4.
○○のSHOUT……ナイス攻め
をいをいをいをい、カナリマテ。おまけに支援マーカー付き。他も基本的に守備できたらそこ主戦で、攻めできたらやっぱりそこ主戦みたいな感じで、それ指揮してないじゃんって感じ。
そりゃ、相手も勝てるつもりで守備するんだから、それに乗ってちゃ駄目でしょって話。まあその時は、結果的に勝ちましたが。
勇名をはせる の検索結果 約 300 件
誤:有名をはせる
有名をはせる の検索結果 約 81 件
結構使われてないみたいでびっくり。
こないだTVのテロップでミスってました。有名は名前が広がっている事だから、それをさらにはせ(広がる)てどうするんですかね? 感覚としては、馬から落馬、頭が頭痛(○ずつう×づつう、どっちでも変換出てくるけどね、便利なPCですね)と同じLvですな。
勇名ってのは、要するに戦国武将とかが武士(もののふ)として名を轟かせるって意味です。
@TC
指揮系統がごちゃごちゃですね。相手が守備に入って、そこを攻めたとき。ちなみに進入こっち1で相手が4.
○○のSHOUT……ナイス攻め
をいをいをいをい、カナリマテ。おまけに支援マーカー付き。他も基本的に守備できたらそこ主戦で、攻めできたらやっぱりそこ主戦みたいな感じで、それ指揮してないじゃんって感じ。
そりゃ、相手も勝てるつもりで守備するんだから、それに乗ってちゃ駄目でしょって話。まあその時は、結果的に勝ちましたが。
GWってがんだむういんぐ?
2005年4月28日連休は課題とかイロイロで結構忙しいです。
cosθを1度おきに調べてグラフにしろとか、あほかと・。・)
間に平日入ってるのでそれほど長期休暇にならない予感t
まぁTCはやります、楽しいし。
現在
100/20/33/20
EDUあげてるのはご容赦をt
もうすぐHNとROCにブスタです、俺ツヨーとかブイブイ言わせる予定、多分。
cosθを1度おきに調べてグラフにしろとか、あほかと・。・)
間に平日入ってるのでそれほど長期休暇にならない予感t
まぁTCはやります、楽しいし。
現在
100/20/33/20
EDUあげてるのはご容赦をt
もうすぐHNとROCにブスタです、俺ツヨーとかブイブイ言わせる予定、多分。
焼肉定食
2005年4月24日中位、いよいよ戦争出てみました。こんな感じ
トールいくぞ、ヨシROC始動。って遅いなおい、やばい、敵のエクソに見つかった。おろ、スルーか?ラッキー。よし、よくやく転送だ、いけーどかーんどかーんどかーん、よし次、あれ、ROCENなし?まぁいっか、HN来たなクロ剥ぎいけどこーんどこーん。って偽装かよ、やばいPOCがOTZ
まぁそんな感じで。
とりあえず見てて思ったこと。戦場を引っ張るべきリーダーがいないってことかな。
例えば、開幕視界とROCのために突っ込むエクソ、徹底的にレダ壊すオリ、POC強襲できるMTティラ、PT張り付きブレホバ、アクテブによる特攻トール。
こういう人が一人でもいると、視界開けるし、敵が見えるから、みんな自然と前出れるようになるんですが。ある程度経験した人なら前出れるといいと思うんですが、負け続けてるせいか、全体的に受身になってる感じ。誰か一人でもいれば勝てるなぁって戦場も多かった。
リーダーっていっても操作が神クラスとか帰還重ねてるとか、そんなんじゃなくてですね、多少上手くいかなくても積極的に前出れる人のことです。
基本的に、ROC落とせとか、レダ壊せってのは、みんな分かってると思う。視界の中にROC入ればちゃんとエクソ飛んでくるし、レダ見えればブレが向かってる。
ただ、見えないと動かない。先読みとか相手の行動読むとかいうLvは上位なってからだと個人的に思ってるので、そういう人たちを上手く使う(言い方悪いけど)為にも、視界を取れる特攻ユニがあるといいかなぁって感じでした。まぁ、オリHNトールあたりが自分の編成では使えそうな感じ。
で、結局、そゆ前線メイカーがいないから、じりじりと押し込まれる。おそらくインドやらカリブやらに遠征いって、戻ってこない人たちのせいかと思われt ただ人数いなかったけどねt
通常に関しても同じで、一人か二人、上手く抜けて裏回れる人がいれば押し返せるんだけど、なかなかそういう場面がない。抜けとかがんがん出来る人は、指揮に回ってて、そこまで出来ないって感じだったかなぁ。人員不足が顕著に出てますわ。
あ、自分は抜けたんですけど5分で死にました(ワラ
ユニ弱すぎ疑惑
トールいくぞ、ヨシROC始動。って遅いなおい、やばい、敵のエクソに見つかった。おろ、スルーか?ラッキー。よし、よくやく転送だ、いけーどかーんどかーんどかーん、よし次、あれ、ROCENなし?まぁいっか、HN来たなクロ剥ぎいけどこーんどこーん。って偽装かよ、やばいPOCがOTZ
まぁそんな感じで。
とりあえず見てて思ったこと。戦場を引っ張るべきリーダーがいないってことかな。
例えば、開幕視界とROCのために突っ込むエクソ、徹底的にレダ壊すオリ、POC強襲できるMTティラ、PT張り付きブレホバ、アクテブによる特攻トール。
こういう人が一人でもいると、視界開けるし、敵が見えるから、みんな自然と前出れるようになるんですが。ある程度経験した人なら前出れるといいと思うんですが、負け続けてるせいか、全体的に受身になってる感じ。誰か一人でもいれば勝てるなぁって戦場も多かった。
リーダーっていっても操作が神クラスとか帰還重ねてるとか、そんなんじゃなくてですね、多少上手くいかなくても積極的に前出れる人のことです。
基本的に、ROC落とせとか、レダ壊せってのは、みんな分かってると思う。視界の中にROC入ればちゃんとエクソ飛んでくるし、レダ見えればブレが向かってる。
ただ、見えないと動かない。先読みとか相手の行動読むとかいうLvは上位なってからだと個人的に思ってるので、そういう人たちを上手く使う(言い方悪いけど)為にも、視界を取れる特攻ユニがあるといいかなぁって感じでした。まぁ、オリHNトールあたりが自分の編成では使えそうな感じ。
で、結局、そゆ前線メイカーがいないから、じりじりと押し込まれる。おそらくインドやらカリブやらに遠征いって、戻ってこない人たちのせいかと思われt ただ人数いなかったけどねt
通常に関しても同じで、一人か二人、上手く抜けて裏回れる人がいれば押し返せるんだけど、なかなかそういう場面がない。抜けとかがんがん出来る人は、指揮に回ってて、そこまで出来ないって感じだったかなぁ。人員不足が顕著に出てますわ。
あ、自分は抜けたんですけど5分で死にました(ワラ
ユニ弱すぎ疑惑
袖触れ合うも多少の縁
2005年4月18日タイトルで、違和感感じた貴方は素敵です。
ここで出会ったのも何かの縁でしょうって意味では? って思った人、それは間違いですのでご注意をt
袖触れ合うも他生の縁 の検索結果 約 1,760 件
袖触れ合うも多少の縁 の検索結果 約 1,520 件
↑が正解、↓が間違いです。意味は
ここで出会ったのも前世での縁でしょう。
何かの縁どころか、輪廻転生、前世以来の因縁深からぬもの、って感じです。元来は仏教のありがたい教えだそうで。
といってもまぁ、検索結果みてわかるとおり、既に他生は消えつつあって、多少になってきてますが。意味もほとんど上記の意味になってきてますしね。
ここで出会ったのも何かの縁でしょうって意味では? って思った人、それは間違いですのでご注意をt
袖触れ合うも他生の縁 の検索結果 約 1,760 件
袖触れ合うも多少の縁 の検索結果 約 1,520 件
↑が正解、↓が間違いです。意味は
ここで出会ったのも前世での縁でしょう。
何かの縁どころか、輪廻転生、前世以来の因縁深からぬもの、って感じです。元来は仏教のありがたい教えだそうで。
といってもまぁ、検索結果みてわかるとおり、既に他生は消えつつあって、多少になってきてますが。意味もほとんど上記の意味になってきてますしね。
ちょこっとTC考察らしいこと。
2005年4月14日なんか書くことないので、徒然なるままに。
@ソーラーについて。
自分はこう定義してます。
1:MISCが無いユニ、かつ、ENが+になるか、それに近い状態で行動できるユニ
2:ソーラーだとMISC連射できるユニ(例:LGの手榴弾、剥ぎDT、レダなど)
3:鈍足ユニ(大根、GTA)
それ以外は自分は全部電池でいいと思います。ブレ、エクソにいたるまで電池派ですね。
色々と異論はあるかと思いますが、それぞれの利点と欠点をあげてみると
ソーラー
・利点
EN切れになっても動ける
EMPに対応可能
EN回復を待って、再びMISCが使える
・欠点
持続系MISC使用可能時間が電池の1/4程度
CDが低い武装、EN消費が大きい武装だとEN+でもすぐなくなる(TVなど
高消費MISCが連射できない(EQ、JAM打ち合い)
ENがある程度+でないと動きが悪くなる。
電池
・利点
長期間MISCが出来る
高消費のMISCを連打できる
回復地点で大幅な回復が出来る
・欠点
EN切れしたときに全部一気に止まる
EMPに弱い
で、ここで重要なのは、ENの消費量と、死ぬまでの時間です。
大体、TCでの平均部隊生存率は砲台・GAを除外すると、3〜5分といったところです。もちろん、押している戦場なら話は別ですが、やるべきことがあるユニを投入していたら大体平均でこれくらいが限度だと思います。
これ以上生きることもありますが、このころにはREINした方がいい程度に機数減ってるはずです。これは、一万回近い経験+周りの敵味方の確認から、導き出されたものなので、ほぼ間違いないとおもいます。
この点からして、電池ユニのEN切れはMISCフル活用でも心配ないと言えます(上位最終HNクロブゥで5分持ちます)
で、肝心のEMPですが、正直、自らEMPに突っ込んでいく方々が多いように思えます。EMP使いとして一番辛いのは無視されることです。相手PT前まで詰め寄っても、EQでEN抜いたユニごと一掃されます(メディ入っていると厄介ですが)
特にROCなんかは何も用心せずに突っ込んでくるのでとめやすいだけであって、足もそれほど速くないEMPではちょっと回り道されたら抜けません。
また、EMPにROCを付けた場合だと若干機動性あがりますが、転送>クリックでようやく抜けるので、転送している間にある程度距離とられます。
つまり、EMPはちょこっと注意していれば十分に回避可能だと言う事です。詳しく説明していくと、地形とかの話まで絡んでくるので、難しいところですが、使ってみれば分かると思います。
以上の理由から、俺はほとんどのユニを電池で運用しています。
ブレとかソーラーだろって人もいるでしょうけど、ブレの最終目標はレダではなく、特殊装甲による乗り継ぎPOCだと思うわけで、一発砲撃当てられるってのは、結構痛いと思います。
特殊装甲について
つけるべきだと思うユニは以下の通り
INF
ジャイアント、ブレイドー、GTA、ブラド、ティラノイド、バズノイド、シャーク
MOB
砲台、ホバ以外の全てのユニ
AVI
大根、ジャナク
SPE
エクリプス、レンジャー
面倒なので詳しい計算は省略しますが、主になる敵を想定してそのFPから逆算してみてください。エクソやらROCやら砲台やらに特殊付けてる人多いみたいですけど、MISC攻撃に弱くなったり、いろいろと不利な点多いので、基本はHP装甲でいいと思います。
なお、ホナーがあがると、装甲によるHP上昇も、本来の1.8倍近くまで上がるので、機関車ほどHP装甲が有効かと思います。
AVIでジャナクが入っていますが、これはFEのFPが低いために、特殊装甲での装甲上昇が、結構侮れない量になるからです。ちなみに、無属性は特殊でも倍率補正ないので、きちんと装甲値が引かれて計算されます。つまりHNでHT倒すのは結構辛いし、大根をFEで倒すのも辛いということです。
ただし、中位密輸は除外でt
実は3000埋めるつもりでしたが、まだ1700弱です。あきらめてこの辺で切り上げようt
@ソーラーについて。
自分はこう定義してます。
1:MISCが無いユニ、かつ、ENが+になるか、それに近い状態で行動できるユニ
2:ソーラーだとMISC連射できるユニ(例:LGの手榴弾、剥ぎDT、レダなど)
3:鈍足ユニ(大根、GTA)
それ以外は自分は全部電池でいいと思います。ブレ、エクソにいたるまで電池派ですね。
色々と異論はあるかと思いますが、それぞれの利点と欠点をあげてみると
ソーラー
・利点
EN切れになっても動ける
EMPに対応可能
EN回復を待って、再びMISCが使える
・欠点
持続系MISC使用可能時間が電池の1/4程度
CDが低い武装、EN消費が大きい武装だとEN+でもすぐなくなる(TVなど
高消費MISCが連射できない(EQ、JAM打ち合い)
ENがある程度+でないと動きが悪くなる。
電池
・利点
長期間MISCが出来る
高消費のMISCを連打できる
回復地点で大幅な回復が出来る
・欠点
EN切れしたときに全部一気に止まる
EMPに弱い
で、ここで重要なのは、ENの消費量と、死ぬまでの時間です。
大体、TCでの平均部隊生存率は砲台・GAを除外すると、3〜5分といったところです。もちろん、押している戦場なら話は別ですが、やるべきことがあるユニを投入していたら大体平均でこれくらいが限度だと思います。
これ以上生きることもありますが、このころにはREINした方がいい程度に機数減ってるはずです。これは、一万回近い経験+周りの敵味方の確認から、導き出されたものなので、ほぼ間違いないとおもいます。
この点からして、電池ユニのEN切れはMISCフル活用でも心配ないと言えます(上位最終HNクロブゥで5分持ちます)
で、肝心のEMPですが、正直、自らEMPに突っ込んでいく方々が多いように思えます。EMP使いとして一番辛いのは無視されることです。相手PT前まで詰め寄っても、EQでEN抜いたユニごと一掃されます(メディ入っていると厄介ですが)
特にROCなんかは何も用心せずに突っ込んでくるのでとめやすいだけであって、足もそれほど速くないEMPではちょっと回り道されたら抜けません。
また、EMPにROCを付けた場合だと若干機動性あがりますが、転送>クリックでようやく抜けるので、転送している間にある程度距離とられます。
つまり、EMPはちょこっと注意していれば十分に回避可能だと言う事です。詳しく説明していくと、地形とかの話まで絡んでくるので、難しいところですが、使ってみれば分かると思います。
以上の理由から、俺はほとんどのユニを電池で運用しています。
ブレとかソーラーだろって人もいるでしょうけど、ブレの最終目標はレダではなく、特殊装甲による乗り継ぎPOCだと思うわけで、一発砲撃当てられるってのは、結構痛いと思います。
特殊装甲について
つけるべきだと思うユニは以下の通り
INF
ジャイアント、ブレイドー、GTA、ブラド、ティラノイド、バズノイド、シャーク
MOB
砲台、ホバ以外の全てのユニ
AVI
大根、ジャナク
SPE
エクリプス、レンジャー
面倒なので詳しい計算は省略しますが、主になる敵を想定してそのFPから逆算してみてください。エクソやらROCやら砲台やらに特殊付けてる人多いみたいですけど、MISC攻撃に弱くなったり、いろいろと不利な点多いので、基本はHP装甲でいいと思います。
なお、ホナーがあがると、装甲によるHP上昇も、本来の1.8倍近くまで上がるので、機関車ほどHP装甲が有効かと思います。
AVIでジャナクが入っていますが、これはFEのFPが低いために、特殊装甲での装甲上昇が、結構侮れない量になるからです。ちなみに、無属性は特殊でも倍率補正ないので、きちんと装甲値が引かれて計算されます。つまりHNでHT倒すのは結構辛いし、大根をFEで倒すのも辛いということです。
ただし、中位密輸は除外でt
実は3000埋めるつもりでしたが、まだ1700弱です。あきらめてこの辺で切り上げようt
ああん、もう
2005年4月12日彗星のばかー2時間しかできなかったジャナイカ
おかげでLvあがらず。オリにブスタついてないのって致命傷じゃんOTZ
転送とTAC100到達できただけで良しとするか。これ、彗星前に到達する目標だったけどねt
おかげでLvあがらず。オリにブスタついてないのって致命傷じゃんOTZ
転送とTAC100到達できただけで良しとするか。これ、彗星前に到達する目標だったけどねt
彗星前の追い込み
2005年4月10日頑張ってます。ようやくTAC80で10編成なりました。
でも、ROCに転送なければHNは偽装すらありません。オリもブスタステルス両方なしで、辛うじてゼストに30%ブスタついたばかり。
彗星で死ぬ気であげないとだめぽいですOTZ
でも、ROCに転送なければHNは偽装すらありません。オリもブスタステルス両方なしで、辛うじてゼストに30%ブスタついたばかり。
彗星で死ぬ気であげないとだめぽいですOTZ
帰還した
2005年4月2日まぁ、がりゅ寂しそうなので帰還。
1日で兵科が9/12/14/14までUP
まぁまぁかな。この調子でがしがしあげる予定。
彗星込みでオリとROCとHNにブスタ、TAC120にしてBALLまで買いたいところだ。
ちなみに、気になる(誰も気にしてない)持ち帰りは、ROC数台DT数台リペにオリゼス、TALL+初心者CAVE用ブレでしたが一瞬で消えました。密輸はアクテブとマイトとTALLの65m砲、HN用にライトチタニウムアーマー?かな。今回はEDUあげるつもりそれほどないのでTEC85前後を目安に密輸してみますた。
とりあえず今回はROCとDTが無意味に多めにしてあるので、臨機応変に使い分けしていきたいところ。
結局TALLにしろBALLにしろ、安定した編成ってのは確かにあるけど、どの状況でも、ベターなだけであって、ベストではないのよね。
あるタイミングのみベストになる編成ってのは、大抵癖が強くて、他の局面で使いづらい場合が多いわけで(例:AIR負け時のROC2リペ2BALL8、開幕クロユニ始末用のROC1DT4TALL7など)
だから状況によってユニを使い分けて、時には砲台の数もある程度融通させれるような編成が出来たらいいかなぁと思った次第ですわ。
あー、あとゴリは機関車必須ユニなんで書いてませんがあしからず:p
1日で兵科が9/12/14/14までUP
まぁまぁかな。この調子でがしがしあげる予定。
彗星込みでオリとROCとHNにブスタ、TAC120にしてBALLまで買いたいところだ。
ちなみに、気になる(誰も気にしてない)持ち帰りは、ROC数台DT数台リペにオリゼス、TALL+初心者CAVE用ブレでしたが一瞬で消えました。密輸はアクテブとマイトとTALLの65m砲、HN用にライトチタニウムアーマー?かな。今回はEDUあげるつもりそれほどないのでTEC85前後を目安に密輸してみますた。
とりあえず今回はROCとDTが無意味に多めにしてあるので、臨機応変に使い分けしていきたいところ。
結局TALLにしろBALLにしろ、安定した編成ってのは確かにあるけど、どの状況でも、ベターなだけであって、ベストではないのよね。
あるタイミングのみベストになる編成ってのは、大抵癖が強くて、他の局面で使いづらい場合が多いわけで(例:AIR負け時のROC2リペ2BALL8、開幕クロユニ始末用のROC1DT4TALL7など)
だから状況によってユニを使い分けて、時には砲台の数もある程度融通させれるような編成が出来たらいいかなぁと思った次第ですわ。
あー、あとゴリは機関車必須ユニなんで書いてませんがあしからず:p
一番の欠如
2005年3月31日帰還するつもりが上位参戦してたら全然帰還してなかったアズリアですゴメンナサイ。明日にはします、多分、きっと、だといいなぁ、かもしれない。
で、タイトルの話。おそらくこれじゃないかな。
「踏めるときに踏まないこと」
理由は単純、いつも押されてるからPOCなんて踏めるはずがない、この敵倒してから、やっとPOC取れるんだ的な後ろ向き考えが蔓延してる感じ。
徒歩デクで踏めだPOC、そばのブレは踏む気すら見せずに去っていくのを見るとなんだかなぁって感じt 徒歩デクといってもPOC付近にはいたのですがね。
正直なところ、ATTで、相手PLしてがりがりに固めてPOC踏むなんてのは非効率的だし、そんな状況作れるなら守備しろって話になるわけで。
となると、ぎりぎりのタイミングで、POC取りにいってそのままENDってケースが非常に多くなる。
タイミングを見極めるのは非常に難しい、てか、絶対踏めるってタイミングなんて、おそらく誰にも分からないと思う。REIN待ちのジャナクいるかもしれないし、REIN待ちのマイトの可能性もある。
ただ、今なら見える限りでは阻止ないって時、このときに踏みにいけるかどうかだと思う。もしかしてジャナくるかもしれないし、マイトで吹っ飛ぶかもしれないし、EQがいたりするかもしれないけども。
結局踏まなきゃ勝ち目ないわけで、駄目元でもいいから阻止ないなぁと思ったら踏んでみる癖をつけて欲しい。踏まないと始まらない、取りあえず踏んでみて、失敗したらしたでいいと思う。POCの音が聞こえるだけで、お、いけるんじゃないかなと思って援護来てくれる人、絶対いるから。もし援護もらえなくてPOCも取れなかったとしても、それは無駄死にではないと思う。POC鳴らしたら、当然のように相手のオリやら砲台やらの目線は、かなり引き付けられる。結果、味方が動きやすくなる。そういう考えが出来る人がいるといいなぁと思う。
もちろん、取りあえずで全機乗せるとかはアウトだけどねt
1か2くらいで、取りあえず乗ってみる癖を。そのままいけたらヒーローだし、いけなくても味方の害になることはないからね。
でも、世代交代の波といいますか、名前あまり知らない人がACE級の動きしてたり、昔リーチャーしてた人が今では特攻隊長なってたりして、人って変わるものだなぁと痛感しますた。
やっぱり厳しい状況でも頑張ってる人はすごく上手くなってると思う。横で13vs18くらいの状況で数戦やったんだけど8勝3敗。
といってもDdefは一回しかしてないけども。攻めで勝てるようになったのは大きいと思う。
一回だけ嬉しい勝利があった。E71/2で、残りは下POCのみ。俺が相手のMTのEN切れを突いて、DT+ROCのMT出した時の話。FE2エクソがPT裏飛び回っててちょっときついかなぁって感じだった。
が、ダンブルドアさんのBALLが援護くれて、ROC無事通せたし、POC乗ってからも、ジャナオリ2エクソエロムに張り付かれて、こりゃ無理だなぁと思ったところにBalled来て、まじ凄かった。
最後に、ARBed来たけどもちろんそのままPOC踏み切って勝利。
ダンブルドアさんは、中位にいたころから知ってるだけに、凄く嬉しかった。
で、タイトルの話。おそらくこれじゃないかな。
「踏めるときに踏まないこと」
理由は単純、いつも押されてるからPOCなんて踏めるはずがない、この敵倒してから、やっとPOC取れるんだ的な後ろ向き考えが蔓延してる感じ。
徒歩デクで踏めだPOC、そばのブレは踏む気すら見せずに去っていくのを見るとなんだかなぁって感じt 徒歩デクといってもPOC付近にはいたのですがね。
正直なところ、ATTで、相手PLしてがりがりに固めてPOC踏むなんてのは非効率的だし、そんな状況作れるなら守備しろって話になるわけで。
となると、ぎりぎりのタイミングで、POC取りにいってそのままENDってケースが非常に多くなる。
タイミングを見極めるのは非常に難しい、てか、絶対踏めるってタイミングなんて、おそらく誰にも分からないと思う。REIN待ちのジャナクいるかもしれないし、REIN待ちのマイトの可能性もある。
ただ、今なら見える限りでは阻止ないって時、このときに踏みにいけるかどうかだと思う。もしかしてジャナくるかもしれないし、マイトで吹っ飛ぶかもしれないし、EQがいたりするかもしれないけども。
結局踏まなきゃ勝ち目ないわけで、駄目元でもいいから阻止ないなぁと思ったら踏んでみる癖をつけて欲しい。踏まないと始まらない、取りあえず踏んでみて、失敗したらしたでいいと思う。POCの音が聞こえるだけで、お、いけるんじゃないかなと思って援護来てくれる人、絶対いるから。もし援護もらえなくてPOCも取れなかったとしても、それは無駄死にではないと思う。POC鳴らしたら、当然のように相手のオリやら砲台やらの目線は、かなり引き付けられる。結果、味方が動きやすくなる。そういう考えが出来る人がいるといいなぁと思う。
もちろん、取りあえずで全機乗せるとかはアウトだけどねt
1か2くらいで、取りあえず乗ってみる癖を。そのままいけたらヒーローだし、いけなくても味方の害になることはないからね。
でも、世代交代の波といいますか、名前あまり知らない人がACE級の動きしてたり、昔リーチャーしてた人が今では特攻隊長なってたりして、人って変わるものだなぁと痛感しますた。
やっぱり厳しい状況でも頑張ってる人はすごく上手くなってると思う。横で13vs18くらいの状況で数戦やったんだけど8勝3敗。
といってもDdefは一回しかしてないけども。攻めで勝てるようになったのは大きいと思う。
一回だけ嬉しい勝利があった。E71/2で、残りは下POCのみ。俺が相手のMTのEN切れを突いて、DT+ROCのMT出した時の話。FE2エクソがPT裏飛び回っててちょっときついかなぁって感じだった。
が、ダンブルドアさんのBALLが援護くれて、ROC無事通せたし、POC乗ってからも、ジャナオリ2エクソエロムに張り付かれて、こりゃ無理だなぁと思ったところにBalled来て、まじ凄かった。
最後に、ARBed来たけどもちろんそのままPOC踏み切って勝利。
ダンブルドアさんは、中位にいたころから知ってるだけに、凄く嬉しかった。