パンヤに

タクティカルコマンダー

の名前でクラブ立ち上げました。プレイヤー名は堀しのるです。
TC終わる前にクラブ作っておきたかったので。もしTC関係者でやってる方いましたら、加入しませんか?



@TC
ぜうす2キター
いきなり100killキター

そして他人のIDでトール使うと何故かめっさ冴えてるー

摩訶不思議現象。

どうでもいいけど、ここに来てユニットの最大操作可能数が5に増えた感じ。トールにレダもいけそうな気がしてきた。チンバルのおかげかな。ごりごりめでぃめでぃちんばるっていう編成。
これでウザイブレもEMP対決も勝てていい感じ。



そして、NFでも初の攻撃量50000超えを記録。もちろん愛機ボルチで。

Tを3inにして重榴弾3setのせたのが正解くさい。魚艦2隻とDD一隻、Tだけで落したから(苦笑
やっぱmk16は連射は優秀すぎるけど、弾3setはキッツイね、重榴弾積んでないとRだけでは攻撃量30000いくかすら謎やし。

んにゅー

2005年8月16日
H4攻めで、開幕自分バリスタ。相手ユニブレ2ホバ1チンバル1で他全滅させてたんだけど。

POCにROCむかわせて、POCふみにいってたんやけど、次から次にジャナウ出てくるt

なんと合計6連打。しかもROCは全部回路でEN切れ。

こんなんならバリスタ構えておくんやったとちと後悔。

つーか開幕こっちバリスタ毎回2-3いて、普通に制空とってて勝てないのはやっぱり所詮対空ユニやからやろうね。

誰の言か忘れたけど「POCは地上にある」これ名言やね、正直。

少数vs多数のいわゆる劣勢戦場だとよく狙うのがAA被り。意図的に相手のAA濃度を上げて、そうなると視界も広くなって相手で見てればかなり押せ押せに見えるんやけど、さくっと踏まれる奴。

FEにしろエクソにしろ、存在理由は「POCに絡んで脅威になるジャナクROCDTを落とす目的」で出してるだけでそれ以上の存在意義はないと思う。基本がPOC取り合うゲームである以上、AA・GA=補助戦力であると思う。GAはまだPOC踏めるけどね。

こっちのROC落とされないように相手のAIR落とすってのもたしかに一つの考えではあるけど、最近の傾向としてROCにはDTリペ当たり前で、とまるときは回路食らったときみたいな感じになってる。んで回路かかってからAIR来てる感じ。

そう考えると以前やってたROC2DT2リペ2の強襲POCは、AAではとまらないから、実際のとこAAの存在意義ってなんなんだろって思ったり。ぶっちゃけROCとめるなら回路最強やし。

一番重要なのは「視界」でしょうね。レダとの相性と、高速飛行での広範囲偵察がAIRの一番の役目じゃないかなぁ。FEとかも出来ればQでちょっとでも視界を取ってほしいと思う局面も多々あったり。
もう最近NF入り浸り。

ようやくBB3にも乗れるLVまで来たのにいまだにボルチモアOTZ

浮気と砲兵買ったのが、原因かな。。
日とか艦長20なのに砲兵66とかワロタ

そして、ついにやってしまったNF禁断の鬼門、仕官試験。
メインの米砲兵と補助兵各種が熟練450ほどになってたので5万cほど出してP買いまくり、いよいよ挑戦。

結果
熟練450*4=仕官60

………………

珍散弾ボルチできたぽ( ゜Д゜)y─┛~~
乗せたら遅くなる機関兵できたぽ( ゜Д゜)y─┛~~
OTZ

仕方ないので副砲要員を主砲に回してなんとかしてます。なんともなってない気もするが。ミッチョンで熟練あげようにもFFにも当たらんしな(死

んで、最近ハマってるのが爆撃回避。
正直、ボルチって舵力強いほうじゃないし、俺の場合+で遅いと来てるけど、偵察弄ってないときならいまのとこ9連勝かな。
一回偵察いじってるときに爆飛んできて、進路変更したつもりが偵察とばしてたというおばかをしましたがt おかげで回避行動遅れて一発もらってしもうたt

バルジ0だからむしろ廃雷の零投下のが怖い感じ。ケツでうけりゃダメージ3割くらい(当たり位置で60%×側面0.2inで50%)になるわけやし、半分くらいケツでとめて他スルーさせる感じで対抗してます。ただ修理兵がへっちょいから、潜在ダメージも結構痛いのよね。。雷はほとんど潜在化するからなぁ。早いとこ熟練増やさなくては。
SDは乾けば大丈夫だと思います。

キーボードとかもそうですが、お茶とか、水とかは基本的にかかってもすぐ電源落とすor電源通ってないだと大抵大丈夫です。

清涼飲料とかの糖分含んだものだと乾いた後に不純物が残ってショートの原因になるのでアウトくさいです。

携帯電話も電源が入ってない状態で水の中に落っことしても、意外と平気だったりします。知り合いで3人ほどいますが一人は電源入っててアウトで残りは無事だった模様。

中のデータ飛ぶ可能性はありますけど、使用には支障ないと思います。

TC日記も

2005年8月9日
デクに最終ついたっ

ステルスミサイルでウハウハしますよ〜

横で人数五分開始終わったら相手少なかったって感じの戦争だったけどバリスタがまぁまぁ動けたのでいいかな、ROC落ちしまくってたが。。主に回路で。回路の判断弱くなってるのは痛感。
多分NFの影響だけど、地上と空が完全に別物って扱ってる自分がいたりして、まずいなぁと思った。
リプレイはとってあるから後から見直してミヨウ

NF初心者講座

2005年8月9日
って言ってもたいしたもんじゃないですけどね。

まぁ基本はTCと一緒。右下にミニマップがあって中央に拡大MAPが映る。ミニマップくりっくしながら全体見渡して動くって感じ。
あと、とっても便利なズーム機能がついてて(F11で起動)これ、TCにもあったら便利やろなーって思った。

基本
まず、全体マップで言うエリア7が戦争をやるMAPです。他のMAPではまず戦争ありません。そこに行くと青い部屋(大艦隊部屋)と普通の部屋があります。
青い部屋は課金者用です。後述します。
そのほかの部屋にはタイトルがついています。

例:
FDふりー    =FF・DDのみ参加可能な戦闘
freeBB*4CV*4↓ =誰でもok。ただしBBとCVは4隻まで
FDCLA砲撃    =FF・DD・CL・CAでの戦闘、魚雷禁止。

FFやらDDやらって言うのは船の大まかな種類です。
FF>DD>CL>CA>BBあんどCVって順番で強くなります。
最初のころはfreeと書いてある部屋か、FDフリー、FD砲撃などがいいでしょう。
あとは習うより慣れろ、慣れてくだしあ

それから、最初のころはなんもできんまま即沈したりするでしょうが、そのまま部屋を出ないで見守っていましょう。最後まで見ているとチームボーナスというものが入ってお金がっぽがっぽです。

ローカルルール

AA対艦禁止
砲によってはAA弾(対空弾とか対空弾改と書いてあるやつ)が撃てるものもあります。その弾以外では相手の飛行機は落とせません。
が、この弾は船に当ててもダメージくらいません。なのでこれを使って相手艦を狙うのは禁止になってます

TK禁止
当たり前ですね、これやったら荒らしと一緒です。NFでは味方の弾も容赦なく当たるのでご注意を。

ステルス禁止
MAPの上下左右の端っこは全体画面がそこまでスライドしないので非常に確認しにくい地点になります。ここを意図的に利用することはステルスと呼ばれて嫌われるのでやめましょう。
TCのレインバグみたいな感じと思ってくだしあ。バグ悪用にあたります。

被り
船同士が被ると味方の弾が当たります、何がなんでも被らないようにしましょう。とくに味方が大型艦のときは気をつけましょう。
さくっと一撃で昇天した上に、悪いのは全面的に被った方になります。相手の大型艦が接近してきたときは小型艦の方がそれを回避しましょう。

まー、最初のうちは弾が狙った方向に飛ばなくてムカつきますが、そのうちにちゃんと狙った場所に弾が集まるようになります。

私信

2005年8月9日
skfさん

んじゃゴリ入れればいいじゃんDT一個削って。

なんだかなぁ

2005年8月8日
トールひっさびさに使ったんだけど、トールってこんなに火力なかったんだ。

対砲台だと、砲撃4-5発かかるんだった。NFやってると一撃必殺みたいな勢いあるからやるかやられるかの勝負になるんだけど、なんか痛み分けばっかりな気がスル。。
んー、結果はまぁ6連敗して最後攻め1守備1で勝っておちたわけやけど。

思ったのは、修理かぶってるってことかな。残り8分くらいで戦場の中が10VS20くらいになる、それまでは4分くらいで戦ってるのに、その時間帯を境に一気にPLされまくってる。
相手は待機10人とかいる分、その差がもろに出てる感じだった、つまりは人数差ね。

内容的には開幕は同数だから結構いい感じに組めてるんだけど、その後のユニ選択と動きが変な感じ。視界確保、重要ユニ落としが出来てないって感じかなぁ。
開幕の動きは分かってるけど、中盤以降の動きが分からなそうな人がちょくちょく。エクソで撃ちあってたり、オリで高速gg叩いてたり。開幕と違って中盤はパターン化しにくいから、その辺の対応ができてないのかなぁと思ったり。


あー、あとNFやってた影響か、視界がだいぶ広くなってた。
NFだとデフォルトで全員トールやからね。おまけに一発蒸発とかもありえるわけで、距離感と視界がちょー重要になるんで。
長らくやってなかったからしょぼーんかと思ったらそうでもなくて安心しますた、もともとしょぼーんだろとか言わないようにt

お役立ち豆知識

2005年8月7日
唐突ですがネタ切れのため。

@地球温暖化
京都議定書とかで二酸化炭素規制したりしてますが、実のところ、疑問視する声も上がっている。
地球の温暖化の要因は主に水蒸気である。その比率は水蒸気30に対して二酸化炭素はたったの1である。もし二酸化炭素濃度が2倍になっても温度変化は1度以下であるとの見解も出ている(ただし、2度気温が上昇すると生物は致命的な打撃をうけるので1度の差はでかいが)

現に二酸化炭素濃度と気温変化に相関関係はさほど見られない。
んじゃ何が原因かというと、今一番注目されているのが太陽の活動。
単純に、太陽が活性化しているから気温が上昇してるって話。こりゃ人類の英知を結集しようがどうにもならん話ですな。
まー、少ないに越したことはないですけどね。

@酸性雨
よく教科書とかで、酸性雨の影響で立ち枯れしてる木とか出てますがあれ、真っ赤な嘘。原因は、酸性雨じゃありません。すでに実験的にも裏づけはとれているようです。
で、何が原因かというと、車の排気ガスなどに含まれる窒素酸化物(具体的には二酸化窒素)。
これと太陽光によって酸素がオゾンになるわけです。で、そのオゾンが原因で木々が立ち枯れしている模様。その証拠に都市側に面した山の斜面だけが枯れるという現象が起きているようです。
都市近郊で枯れないのは、オゾン精製までに多少の時間が必要だから。その間に風で流されて、都市からやや離れた場所がオゾン濃度のピークになるようです。基本的にオゾンは非常に不安定な物質ですので、媒体になっている二酸化窒素の排出量を抑えれば改善されると思います。

@硫黄化合物
はっきり言ってこれは人間の活動とは無関係です。
桜島が排出する量は日本全国の工場に匹敵します。世界の排出量のうち9割が地球活動(火山など)によるものです。まー多少は人間も影響してますけど、火山の噴火が起こらないように祈ったほうが早いかと思います。

一ついえることは環境という分野は新規開拓の部分が多く、載っている情報を鵜呑みにしないほうがいいってこと。特に古い情報やら、教科書やらの情報は非常にあてにならないので注意を。

あ、もちろん自分の情報も、全面的には信用しないでね。もちろん、裏づけとかはとってるし、調べられる範囲で正しいと思ったことしか書いてないですけどね。

ちょwwwおまwwww

2005年8月4日
z1で対空ブームっぽいのでそれに乗ってやってたわけやが。

BB護衛してたら、いきなり爆撃降ってきて、挙句に雷撃まで来おったt
BBに、じゃなくてDDのz1に、ですよ。対艦攻撃力0の。
おまけに5戦連続くらいで開幕の第一波に狙われてやんの。
どうもマークされたくせぇ。まじ、しゃれにならんってt

仕方ないのでボルチに乗ってみた。z1と同じ調子で対空してたら、相手BBに蒸発させられますた(’A`)

しかも相手BBに特攻したらこっちのBB下がってるし、前線上げるために突っ込んでるのに周り下がってるしもう意味不明やがなOTZ

こうなったら第三の日本に手を出すしかっ
淀あたり乗る予定、ニヤニヤ。

てか淀ってMより安いんやな。知らんかったYO 
SW キャリーとかって飛んできてるので、SWで少々ヒントを

1:ビーム狙うときは打点↓で距離1.5倍
2:落差<風の影響
3:BS狙いは-5Y
4:風が正面なら、グリン傾斜ラインは落下予測地点からパターと同じ感覚で横にずれる。
5:2m20y0.5(謎

なにぃ

2005年8月2日
ドラッグオンドラグーン2二週目もバットエンドかよ。

どっちかって言うと一週目よりひどい気がするYO
うやむやで終わってるし。

あれか、三週目やれと……
もう、やる気ないっすよ。。

アアン

2005年8月1日
z1で対空やって、2000cくらい稼いで熟練も大量に増えて、そして恐怖の熟練落ち。しかも5連続。まじなえるーt

2000c対空で稼いでるってのは結構いい線だと思うんだけども。
二次とか落としてないと稼げない量だしね。

なむすぎるt
まぁとりあえず二週目もうそろそろ終わるところです。

なんてったってスゴィのが

一週目はBadendっぽい終わり方だってこと。
主人公のせいで世界は滅びかけるし、んでそれをナントカするために知り合いがドンドン命を落としていくという。ホントにあんた主人公ですか?

おまけに、複線皆無で話が進んでいくもんだから、やってる方はかなりおいてけぼりです。

難易度はびっくりするほど難しいところが時々あったり、攻略のヒント皆無だったり、何よりも地図が非常に見難いという罠以外は比較的楽勝だと思う。

全体としては
シナリオ  ☆☆★★★
アクション ☆★★★★
操作性   ☆☆☆★★
難易度   ☆★★★★
総評    ☆☆★★★

あ、黒星が評価数ね。

正直、一周やっただけだと後味悪すぎですよ。かといって二週目はダルダルになるし。小説化キボンです。

うーむ

2005年7月30日
@26大艦隊で大体の基準
BB  ……攻撃量50000以上
CV  ……攻撃量60000以上
CA  ……攻撃量20000以上
対空艦……ボーナス1500c以上
魚艦 ……赤字回避(笑

勝手に作った俺目安なんで適当ですが、こんな感じじゃないかなぁと。
BBはまぁ手前に出てきた護衛艦たたいてれば結構楽だし、CVもLV次第だけどまぁなんとかなる。対空も慣れれば結構楽だしね。

で、問題はCA。前に出るタイミングが非常に難しい。
BB並みの射程持ってるPプロとかならいいんだけども、ボルチ使いなもんだからBBに挑もうとするともう相手に見えるくらい接近しないといけないわけで、これは正直キツい。

相手BBが潜在振り切れた瞬間を見計らって出てるわけですが、一撃入れる前に死んだりね(’A`)
BB崩せば大抵なし崩しになるか、自分だけ突出してるから集中砲火食らうかどっちかになる。そうなれば引き撃ちしつつ味方BBの射程に入れればいいし、インレンジなら正直珍と極撃ち英船以外にはあまり負ける気はしないね。重榴弾射程だとほぼ勝てるくさい。

砲兵も初期11/11Lv70仕官50になったんで、集団もかなりよくなってきた。点ではないけど、射程がほぼ均一なんで横向き併走撃ちがメインな状態だとかなりHITさせやすいね。さり気にハマってるのがDDやらCLがやけくそになって突っ込んできたときのRTT射撃。
Rで一発撃って、CDの間にTの5in*10の重榴弾を2発撃って、今度Rで、ってやつ。これ食らうとCLあたりは3クールくらいで沈めれていい感じ。まぁそれでもQとかはとまらないわけですが。

バルジ張ってないんで(てゆか張ると速度低下やばめ)Qであろうと秋であろうと、フツーに死にます、はい。遠距離ばらまき雷で瀕死なってたりするともう涙ちょちょ切れたりt

mk14にすりゃ重量余裕だろって突っ込みはなしの方向でt
だって連射遅いんだもん。mk16で十分弾は足りてるし。

とりあえず当面は

1:熟練兵・仕官の増加
2:機関兵の育成
3:BB3への貯蓄

このあたりかな。特に機関兵は急務。正直OH時間辛すぎるしBBなったら必須やからね。
ただ、育てる船がないのがなむぃt
z1買うお金すらないよママン。BB3なんていつの日になることやら。てか無理なんじゃ。

aaaaaaaaa

2005年7月30日
os再インスコしたからマウスの利きが変。
チンバルでくりいくできないよ(’A`)
設定いじってるんだけど、やっぱ昔となんか違うt
だれかタスケテ

やっぱTCたのしーね

キイタンのは多分、ポートの問題だと思われ。自分も詳しくないのですが、制限かかっているのかとおもいまっする。
ハメさんどこなんだろ。
そこからだと一番近いのウチの大学だと思うんだけど(笑。

瀬戸線じゃなくて中央線ってことは、北側だよなぁ。

ちらしの裏

2005年7月27日
に書いてある手塚治虫の漫画を見た。

なんか大学の教授の親父さんが手塚治虫の中学の恩師だったっていうんで、見せてもらった。なんか手塚治虫の伝記漫画にも出てきてるラシイ。

現物は、鉛筆書きっぽい感じのやつ、だいぶ色あせてたけど。まだ絵が荒れてたなぁ。コマごとで。むしろ殴り書きっぽ。

これいくらで売れるんだろ(・∀・)

れびゅー

2005年7月27日 読書
例えるなら、シリアスレイジが9S並だとすると、コレは舞HIME並ってとこかな。
舞HIMEけっこー好きやから、これもするっと読めたね。ちとエグい場面あるのはサディスト作家ゆえですな。死ななかっただけマシとしませう。

なんつーかアレだ。内容云々ってのもあるけど、面白さ、ウリ、テーマ、テイスト、味付け、その辺が合致してるのが一番でかい。

ただ、コレには恋愛要素がいまのとこないので悪しからず。

ISBN:4840230838 文庫 鈴木 鈴 メディアワークス 2005/07 ¥662

< 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 >

 

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