結論から言うと

2006年1月17日
TOEオンラインそれほど面白くないです。テイルスシリーズの愛があれば乗り切れるぜ、的な人だけにしといてくださいt

リアニメーションなのに微妙にラグっててまともに戦えません。
おまけにオート攻撃に近いので、自分で飛んだりとか移動したりとかそういう要素がほぼ0おまけにオートなのに攻撃はずしてるしt
移動とジャンプが十字キー対応でできるようになって、ガードとかもキーでできるようになったら、かなり面白いと思うんだけどなぁ。今のままだと正直クリックゲー化している感も否めなくはない。
ただ、PTプレイは面白い、うん。非常に新鮮。
初日からメンテ入ったのでちっとはラグ改善してほしいところだ。

GWはやりたいですけど、一日4時間までとかいう制限あるっぽいので、禁断症状でのた打ち回るのは御免被るってわけで手をつけてないです。ここ最近のゲームではもっともよさそうなゲームなだけにやってみたい気持ちは山々なんですがね。
@ミンツ
332.494 兵士詰所
263.395 喫茶店
227.291 購買(靴&マント売ってる)

@ネッカル海岸(ミンツ中央の左下から出た先)
201.153 アベル

イベント攻略チャート
・入り口を出たところにいるセイファートの使者に話しかける
・ラウラがPTに
・MAP右上のセシルに話しかける
・レッドプティングとのバトル
・再び最初にセイファートの使者に話しかける
・右中央のバルクに話しかける
・ミンツへ
・兵士詰所の一番奥の隊長室でルドルフに話しかける(制限Lv?)
・なべぶたを持って、アベルに話しかける(制限Lv11?)
・ロレッタ&レニィとのバトル(注1)
・戻ってルドルフに報告する(制限Lv15?)
・図書館に行ってNPCに話しかける

注1:ロレッタはほっといても問題ないが、レニィのムチ?が凶悪。強制ダウン>ダウン追い討ち>強制ダウン以下エンドレスでハメられる恐れがあるので先に殺しておいたほうがいい。


クエスト関連

@ミンツ大学1F
・カーライル教授に話しかける
・喫茶店にいるルーファスに話しかける
・戻ってカーライル教授に報告する
・称号:試験執行人(二回目〜:スキル書「妙」)

@ミンツ大学2F
・タチアナに話しかける
・イザル湾にいるアラン(144.682)に話しかける
・称号:D級配達人、スキル書(二回目〜:オレンジグミ)
@ネッカル海岸

・肉を5個集める
・戻って報告する
・称号:ハンター(二回目〜:アップルグミ×3)

@イザル湾
・トラン(108.172)に話しかける
・スライムの破片15を渡す
・サンダルと300円入手。

@イザル湾
・シャーロンに話しかける




PTについて
二人でPTしても入りはほとんど変化なし、3人になると一気に1/5ほどになる? 
もしくはLV補正が強烈に効いていて2ほど離れていたらアウトかも。

TOEオンライン

2006年1月16日
とりあえずLv10になりますた

名前はアズで剣士やてまつ。

序盤はひたすらスライム狩りがええです。経験マァマァだし、なによりも破片10個で310円稼げるのがイイ

半額以下になるので、くれぐれも店には売らないように、最初売ってたけど(’A`

ひゃっほい

2006年1月15日
TOEオンライン当選してたぜ!

明日の2時からなんで久々に廃プレイがんがりマッスル

といってもオープンには引き継がれないらしいけどね(’A`

GWが

2006年1月15日
おもしろそうす。

ちょっとやってみたい。
スキル何時でも振りなおせて、どこでもワープできて、プライベートで戦うので横殴りも無し。PT組めないときはNPCも雇えるらしい。なかなかよろしい待遇だとおもふ。
あとPVPは最初からLvMAXだとさ。

http://www.guildwars.jp/

発想が素敵だな

2006年1月13日
http://www.vestaldesign.com/projects/armchair/

いや、取り合わせの妙かね? この組み合わせである必要性が分からん。

TC川柳

2006年1月12日
打ち返し
思い届かぬ
65m

EQを
撃ってみたら
レビテイト

座布団が
いきなり吹っ飛ぶ
味方マイトt

ファントムに
食らえとばかりに
偽装剥ぎ

川柳にしたので字余りとかは気にしません。ええ
考えるのめんどーだからてきとー

つぎ
skf(日記かけはげ
silfさん(NOVA楽しいですよねー
神風REDさん(NOVAで最近あわないですけど、リアル忙しいのかな
なつのん(地元どこだったっけ?
ぱんこ(何のゲームかわらかんけどたのしそーだねぃ
かかおさん(大根ネタで一句どうぞ

とおもったら神風さんもう書いてるしー
GYAOのB級映画を見てて思った。

B級映画ではやたらと人が死ぬ。

酷いときは主人公以外壊滅。
例えば、隕石が降ってくるとかメジャーな映画にしても、

A級……主人公が決死の思いで阻止。人類は救われる
B級……敵役が隕石破砕用に容易した核ミサイルを勘違いして阻止しようとする主人公。結局失敗して、敵役が用意したシェルターで助かる主人公。

もうね、こんな主人公にどう思い入れをしろと。
航空機ハイジャック物でも、主人公以外ほとんど死んだりとか。

それはそれで、王道ハリウッドばっかり見てた自分としては新鮮である意味いいかな。

今だと、マライアが出演してるワイルドガールズやら、クリスタナ・ローケン主演のエネミーフォースとかがわりとお勧めデス
書いてみます。


といってもなぁ、心の整理もつかないうちに終わっちゃったみたいで、なんだか、あやふや。

まだPCにはTCのアイコンあって、クリックしたらいつでも機動できるんじゃないかなーとか思ってるんだけど、さーばーのっとふぁうんどとか言われるの怖くて機動できない自分がいる。

多分分かってるんだけどね、うん。

まぁそれはそれとして、TCで一番面白かったのはやぱりバリスタかなぁ。

なにげに自分が中位・上位いったのって、大規模アップデート? の後でバリスタとか思いっきり弱体化されてたんよね。
対空の範囲ユニって射程が長いことと、当たり判定が広いことが重要だと思ったから自分はFEはあんまり使うことなくってバリスタばっかり使ってたかなぁ。そりゃFEのが単位時間あたりのダメージ効率はいいからジャナとかには有用だけど、自分のTCの考えとして、最小限もしくは0の被害で最大限のダメージって考えがあって、そういった意味で、一方的に攻撃しやすい砲台ってのはあってたんだと思う。

NOVAにしてもわりとそんな感じで、自分の主力は硬空バズで視界とりつつバシルけん制して、スティックスでHITandAWAYって感じ。
TCも修理回転があり、NOVAもユニット延々と生産できる以上、まずはそのバランスをいかに崩すかってのが大事なんだと思う。
あとはその崩れた隙をいかに利用するかってことかな。

メタゲーム

2006年1月9日
NOVAのメタゲームの変遷についてまとめてみた。
・コルベットCG蔓延。空SK時代
・skを弾くスキル強化空ハンド登場(ここまでクローズ)
・フリゲートとレジオンの登場で空ハンドさらに強化。
・パワー20を装備した高コストskの登場
・ネメシージ蔓延。対地の出来るハンドとリコイルが広まる。
・スキルを使わないで空駆除でき、砲台を無効化できるクォーダーバシルの時代
・対高速ユニ対策にネメシージ>高速蛇CG・CGがやや広まる
・クォーダーバシルを駆除でき、十分な硬さを持ったクルーザーバズーカ時代(まだ微妙?)

バズーカは砲台と違って確実にHITし、さらにそこから威力100%のダメージ場ができるのが特徴で、上手く使えばかなり強い。
そしてなによりも対基地攻撃用としても十分な火力を持っているのもポイント。

あと、スティックス作れるようになったのでバシルと入れ替えてみたんだけど、これまじで強い。
HP600WATT600ほどの程よいコストで作れるのも利点だが、3機ほど集めると一発で落とせるので回復する暇を与えずに削っていけるってのが一番強みだと思った。あと、これタワーにすると非常に凶悪な対空になるのでわりとお勧め。ミッソン限定でね。
そうそう、タワーといえばこないだ書き忘れてたけど、範囲か単体かも引き継がれてるようです

あと、勘違いしてる人多そうなので、ちょい。
両用は全て空へのダメージ半減する、のではなく、地対空が全て半減。
なので、空両用は普通に痛いわけです。

QMAは

2006年1月8日
問題全部出る前に答え入れないとだめなそうです。
全問正解92点とかで予選落ちらしいYO

知り合いやってるのみて、最初それが普通かと思ったら、どうやらランカーでした(’A` タイピング問題がブラインドタッチだったりしてテラコワス

自分はマダマダですけどね。というかスタンドやってるのがほとんどで自分でplayしてないし(死

FEを見ると

2006年1月5日
クリリンのことかー!!

とか叫びたくなります。いやなんでもないです。

1月4日の日記

2006年1月4日
開幕リュウセイで基地3つまではいけますた。一発味方のホリー援護もらいましたが。最終的に3が限界だと思う、ホリーの回数的に。
開幕にパワーマックスも製造しておけばもうちょいいけそう。
あとはオーバーワークかな。このへんがそろえばほぼ100%落とせるといっても過言ではないと思う。

序盤いけなくてもサモン転送で強襲ってのも凶悪。事前にパワーマックス張っておいて、転送直前にホリー>転送>地上攻撃みたいな流れで。


ただ、やられるほうもやるほうも非常に面白くないので、自粛というかやりたくないかな。


余談ですけど、最近クォダバシル増えてきましたね。
派生型も何種類かあるようで、バシル+蠍、バシル+雷、バシル+skなんかが良く見かける編成でしょうか。
鷹目入ってないタイプのは全然脅威じゃないのですが、鷹目入りの奴は隙をついてくるのでかなりウザイですね。

対応策として一番有効なのは雷。ちょい硬めにした雷+クォダで一気に間合い詰めてシビらせて砲撃ってのが黄金パターン。その点、バシル雷setはかなり使い勝手良かったです。

どーも最近砲台erがほとんどいなくて面白くないですね。あってもタワーにして基地周辺に配置してるだけだったりするし。
まぁその分こちらの砲台が動きやすいので問題ないですが、空ネメCG使いの自分としては、もうちょっと砲台があってほしいなぁと思ったり。なんか地上砲台のがコストも射程も上がっていいような気がしてならないOTZ

デッキ

2006年1月3日
まぁ、順当に考えて

・飛行鷹目
・エナジー塔
・軽リュウセイ

は、間違いなくどのデッキにも入るから除外するとして残り6枠。
リュウセイに関しては誰かがホリー持ってた時にあると凶悪なので必須にしてもいいと思う。
自分のデッキを見てみると
・空リコイル
・空sk
・クォーダーバシリスク
・タワーネメCG
・空中ネメCG
・タワーバズーカ

こんな感じになってるんだけど、入れたいユニが
・ROC
・タワーお肉
・視界ユニ
・空バシリスク

視界ユニはやっぱ鷹目があるといっても常時取れるってのは強みだし、入れたいかな。現状だと硬くしてある空リコイルで代用してるけど、偵察専用じゃないから微妙な感じ。あと、空中タワーを視界ユニにするのもいいんじゃまいかなぁと思ったりしてる。
ロケッティアは空中砲台の逃げ込み場所みたいな感じで使いたいところ。

あと、最近見かけた速度+を使ったバシル+skでの高速移動撃ちがうざかった。ネメCG全然当たらんし。
切れた瞬間狙っては逃げての繰り返しでSP消耗させたけど、それ以外にまともにぶつかったらかなりキツかった。
まぁ後から考えればバズタワー立てればいい話だったんですけどね(’A`

つかさー

2006年1月2日
NOVAやってるとさー、なんか基地戦なのに基地を落とすことよりも、相手のユニ殺すことと自分のユニ殺されないようにすることに固執する人多過ぎなきがする

基地スキル怖がって近寄らないで、WATTも最大でユニももう生産できんなら多少落とされても突っ込んでいいと思うんだがねぇ。
一機も落とされたくないのかしらん。

まぁ、大抵その状況になってると突っ込もうが突っ込まなかろうが、勝負はついてるのに生き殺し状態にするのはどうかと思う。

TCでいったらEN切れだけ残してPLしてウマウマみたいな。テラウザス

TCがPOCを取り合うゲームであったようにNOVAの基地戦も基地落としあうゲームなんだから、最終的にいくら被害あろうが基地さえ全部落とせば勝ちなのよね。
その辺をしっかり分かってる人いないから貯めるだけ貯めて、相手のユニつぶして満足みたいになってるんじゃないかねぇ。
もしくは基地攻撃に偏りすぎてリュウセイ量産特攻しか頭にないとか。まぁこっちはホリーガードで援護してあげれば確実に基地落としてくれるので個人的には歓迎なのですけど。ただ火力ないユニとかで突っ込まれても、ホリーガードの消費SP馬鹿にならんので困ったりね。

SP的に使えて3回なので、一回で確実に基地落とす覚悟じゃないと厳しいかな。開幕なら2回使って基地一個落としてもお釣りが着そうだけども。まぁソロでやるにはWATTたりなさすぎなので厳しいかも。

あと、対リュウセイ+ホリー対策には基地防御がおすすめです。これで8割がたダメ消えますので。回復スキルではまず追いつかないというかほぼ無力だと思います。

ひゃっほい

2006年1月1日
あけおめ、バイト場で年越しを迎えるという味気ない一年スタートですた。
6時ごろの帰りに初日の出でも拝もうかと氷点下の中を一時間くらい待ったのですが、雲で見えなかった俺なむす(’A`

今夜もバイトです、しにそうです週6で深夜とかむりす。

タワー検証

2005年12月31日
タワー?使えるようになったので、色々いじくってみました。

・移動タイプはもとのユニ依存(飛行or地上)
・武器はGG、GA、両用の三種類。
・武器タイプはボディによって決定。
・トップ=GG、ショルダー=AA、アーム=両用
・トップ型は砲撃可能。元のスプラッシュ範囲がないものは単体攻撃?
・防御無視、体力ダメージなどは無効になる。
・ショルダーは対空ダメージ半減無効。
・スキル無効
・基本などの永続スキルは基本能力として扱われる。

一番したのは、タワー変身前にWATT400ユニ基本攻撃をかけた場合と、変身してからかけた場合では、攻撃力が5違ってきます。つまり、スキル分も含めて攻撃力*2倍が適応されてるってことです。ただし、消耗スキルの場合、効果が切れると低下する上に、二倍にならないので注意を。

わりと盲点なのがスキル無効で、自分のスキルが効かないのはわりと常識として、相手のスキルも効かなくなります。
例えば相手の基地横にdef120とかのハンマータワー立てると、基地スキルが効かないので排除できなくなるといった事態になります。まぁ、ありえないシュチュエーションですけど。

とりあえず現状での活用どころは、

・ネメシージを相手基地射程に立てて守りながら進撃
・オニックス+クォーダーで単体最強の対空タワー
・バズーカを両用にして要塞化

こんなとこかな。上位の火力やばい武器使ったらすごいことになりそうだけど、そこまで届いてないので分かりませんぬ(’A`
バズーカは火力200くらいまでは伸びるので、前線気味に立てると割とプレッシャーになります。
オニックスは2-3機まとめてタワーにして、いざというときの飛行の逃げ込み場所にいい感じ。
ネメシージはサイドにこっそり立てて横から基地ロックしつつ鷹目とGAで護衛してやるとさくさく基地削ってくれるので便利。いざって時には置き去りにして手動で死ぬまで基地砲撃させておけばいいしね。

で、自分は対人では飛行ネメCGと地バジリスクor地skがほとんどかな。相手がガチ飛行持ってるときはバシリスクである程度柔らかいならskメイン。バジリスクはコスト500程度だけど脆いので基本はskかなぁ。範囲なのでまとめて落とせるのもポイント。

で、これに+で鷹目と回復ユニを加えて運用してる。

空蛇CGはほんと2-3体もいればほぼ致死量なので、あとはいかに動き回る獲物の先を読んで壊せるかってとこかなぁ。
ロードランナーとかに走り回られると流石に当たらないんだけど、そういう時はバジリスクの両用ってのが割りと効いてくるかな。

キター

2005年12月31日
ヴァルキリー2きたー

6年ぶりの新作ってすごいないやまじで。

前作はミリオンセラーこそ達成しなかったものの、悪い評価がどこ探してもなかったのが印象的で、未だに中古屋で高額取引されてるのよねー。

個人的にはPSのベストRPG選ぶなら俺の屍を超えてゆけかヴァルキリーか悩むところ。

なんといってもシステム面とストーリー面が両方充実してた。
キャラも少なくはないんだけど、一人につき1-2MAPを消費して掘り下げを行っているので、愛着が沸きやすい。

自分も10回近くplayして、未だに全MAP暗記してるくらいやりこんだので期待大。つーか、今からもっかいヴァルキリーやるかなって思うくらい。ソフト本体も二個あるしね(マテ

ごめん

2005年12月30日
ROCより流行りそうなのネメシージ+クルーザー。今日クルーザーに乗れるようになってこれの凶悪さを知ったわ。。

重そうに見えるけど、強化パーツでWATT削れば600程度まで落とせる。
なによりも一発の火力の高さと射程が魅力。ヘビーシージの倍近く火力あるように感じる。2-3機で致命傷を与えれるので。

アンチAIRとして投入されるクォーダーバジリスク(SK)あたりの射程がヘビーシージだとぎりぎりだから結構内側入られるのよね。
その点、安全圏内というか確実に削れるネメシージのが有利かなぁと。
砲撃ポイントを絞られにくいのと、AIRが手前にいても奥の砲台直に狙えたりするのも利点かな。
ただ、クルーザーなので遅いのが結構痛手で、常に最大射程を意識して戦わないと、調子にのってたら相手の射程に入ってましたとか、洒落になりませんhhh
HP重視強化しても350ですよ。まぁ捕まったらイチコロなのは変わらんけどね。

あとネミシージ使うなら絶対鷹目いれるべし。あるとないとでは全然違う。自分なんて多分WATTの半分以上を鷹目につぎ込んでると思う。それでも十分お釣り来る性能。大抵被害5000以下で攻撃量20000くらいはコンスタントに出るしね。

AIR対策にしても以前とは変わって、自分はAAまったく製造しなくなった。なんでかというと、クォーダースカイキラーの性能が圧倒的すぎるから。コスト600OVERと、これも重量級で作ってるけど、
強化パーツの底上げと常駐スキルだけで80近く出るので、二機いるだけでプレッシャーになる。硬いから囮にして相手の砲台やGG引き出したりもできるし、GAだけ置いて砲台下がらせて鷹目やると近寄って来ないね。
なによりも射程が延びるってのは全然違うね。バジリスクにしてもそうだけどクォーダーはWATT高いけど、それに見合った性能はあると思う。

あと、砲台について云々。
実践的に理解してる人がほとんどだと思いますけど、実はCGはユニに対して攻撃できません。
というのは、あくまで地面を目標にして、そこからの距離でダメージを与えてるのです。
確かにAutoFireありますけど、砲撃モード可能な武装については、そのユニットがいる地点を砲撃するってことになってるみたいです。
これがどう作用するかというと、例えば、着弾までに時間のかかるネメシージだと着弾までにユニットが動いた場合HITしないか、爆風ダメージのみになります。

よく、高速で逃げ回ってるユニが全然ダメージ食らってないのはこのためです。あと、一列になってて、狙った敵の後ろが食らうのもこの概念ですね。
なので、砲台を使うときは極力、手動で未来予測地点をロックするといいです。鷹目と両方やろうとするとかなりきついんですけどねOTZ

ちなみにこれを応用すると、特定のモンスからのダメージを食らわなく出来ます。モンスの攻撃は射線上に当たり判定があるようで、左右に動けば割と避けれます。

ちょいと

2005年12月30日
NOVAミッション、上のほうはなかなかやり応え満点なので、ちょくちょく攻略してます。ソロだと一部攻略不可ですが(’A`

割と考えに考えて試行錯誤繰り返してようやく見つけたんで秘密にて

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