にわとりが先かたまごが先か
2006年7月3日コメント (3)http://slashdot.jp/article.pl?sid=06/05/28/0856249
卵が先だそうです。
卵から生まれてきた時点で遺伝情報はすでにニワトリのものであるから、という話。
つまり、進化の過程で他の動物から、ニワトリの卵が生まれる可能性はあっても、他の動物であった卵から、ニワトリになることはあり得ないから、という結論らしい。
どうでもいいですけど「にわにはにわにわとりがいる」って語句には、意味の通る92通りの解釈があるそうですね、暇つぶしなどに調べてみてはいかがでしょうか?byトリビア
例:庭に埴輪、丹羽と李が射る。
卵が先だそうです。
卵から生まれてきた時点で遺伝情報はすでにニワトリのものであるから、という話。
つまり、進化の過程で他の動物から、ニワトリの卵が生まれる可能性はあっても、他の動物であった卵から、ニワトリになることはあり得ないから、という結論らしい。
どうでもいいですけど「にわにはにわにわとりがいる」って語句には、意味の通る92通りの解釈があるそうですね、暇つぶしなどに調べてみてはいかがでしょうか?byトリビア
例:庭に埴輪、丹羽と李が射る。
自己分析
2006年7月3日今日は久々にH39乗ってみた。
15回ほどやって、DPと同じくらいの戦果が2回。10万超えが4回ほど。
BB同士の砲撃では16勝負けなし2引き分けってところでした。負けなしっていってもCLAにボコられたり、CVに食われたりは多数あるんですけどね。。
お喋りSGMな伊勢CVとかakixy氏の扶桑もほぼ無傷で倒せたし、下位艦に対する動きはだいぶ良くなってきたと思う。
が、いまだに対空がざるで、爆撃を避けられたのがわずか2回なのは今後の課題かな。護衛はできても自衛ができない。でもって偵察落とす気がまったくないのもよろしくないしね。迎撃スタイルだから偵察落としたら突っ込んでくれなくなるってのもありますが。
15回ほどやって、DPと同じくらいの戦果が2回。10万超えが4回ほど。
BB同士の砲撃では16勝負けなし2引き分けってところでした。負けなしっていってもCLAにボコられたり、CVに食われたりは多数あるんですけどね。。
お喋りSGMな伊勢CVとかakixy氏の扶桑もほぼ無傷で倒せたし、下位艦に対する動きはだいぶ良くなってきたと思う。
が、いまだに対空がざるで、爆撃を避けられたのがわずか2回なのは今後の課題かな。護衛はできても自衛ができない。でもって偵察落とす気がまったくないのもよろしくないしね。迎撃スタイルだから偵察落としたら突っ込んでくれなくなるってのもありますが。
はい、ここまで屑な小説は始めてみましたって領域に達してます。
危険なのでくれぐれも買わないように。
少々ネタバレすると、三人称で書いているように見せかけて作者の一人称という、一昔前ならアマチュアでもやらない阿呆な書き方してます。当初は若干新鮮ではあるが、めちゃめちゃ読みにくい、というか読んでてムカつく。お前、何様? みたいな。まぁ作者様なんでしょうがね。
あと、濡れ場の描写が激しい。正直これをよく電撃で出せたと思う。きっと谷川流でなければ出版されなかったと思う。電撃の面汚しといっても過言じゃないくらい。読んでて気分が悪くなったわ、全く。シリーズは買ったら最後までがポリシーなんだけど、これはもう即中古本屋に売りたい気分。
ISBN:4840234442 文庫 織澤 あきふみ メディアワークス 2006/06 ¥515
危険なのでくれぐれも買わないように。
少々ネタバレすると、三人称で書いているように見せかけて作者の一人称という、一昔前ならアマチュアでもやらない阿呆な書き方してます。当初は若干新鮮ではあるが、めちゃめちゃ読みにくい、というか読んでてムカつく。お前、何様? みたいな。まぁ作者様なんでしょうがね。
あと、濡れ場の描写が激しい。正直これをよく電撃で出せたと思う。きっと谷川流でなければ出版されなかったと思う。電撃の面汚しといっても過言じゃないくらい。読んでて気分が悪くなったわ、全く。シリーズは買ったら最後までがポリシーなんだけど、これはもう即中古本屋に売りたい気分。
ISBN:4840234442 文庫 織澤 あきふみ メディアワークス 2006/06 ¥515
6月30日の日記
2006年6月30日
次回の企画は
・猫缶スパゲティ
・めしジュース
での昼食会と相成りました。
最後の晩餐にならないように祈るのみです。。
@NF
この戦闘ちょーやばかった。
めぼしい戦力構成はこんな感じ
O、レナウン、龍譲、伊勢CV、myP
O、扶桑、赤城、shkbalヨーク
BBは全部金4な感じ。
こっちのBB途中までOが上に行ってたのにヨークが見えるなり反転して下へ(’A` 相手は金3くらいの最上と例のヨークとエジンとDD*2そして扶桑OTZ
一緒にDD*2とフランクいたが、フランクがむやみに突っ込んで即沈。爆撃きたんで引いてる間にDD2隻も轟沈して、おまけに偵察が燃料切れになったアタフタする。
が、気合と重榴弾(主に重榴弾)でエジンと最上轟沈。ちょうど扶桑が最大射程にいたんで適当に砲撃。そしたらどこからともなく痛い8in飛んできてるじゃないですか、当然ヨーク(’A`
いまさらあせっても遅いので間合いつめながら重榴弾セット。
ちくしょー全然DPへらねーとか思ってたら伊勢CV現れる。マジ神を見た。まぁそのまま当然のようにヨークに食われたわけですがそのときの戦果がこれ。
実質開始3分あたりから1対5で偵察援護すらなくて時々爆すら飛んできたからまぁ、上出来じゃないかなぁと思う。引きまくってたけど、どうせ引いても後ろになんもいないし、問題ないかなぁと。完全に見捨てられてたからOTZ
結果はCA以上で沈んだのはフランクと自分のみでこっち圧勝でしたとさ。
サイズ縮小されてみえねぇぇぇ。戦果6万で被害が28000です。Tではトップランカーですた。
@MH2
とうとうやりました。正直できると思ってなかった。それも
ラージャン裸ヘビィソロ@火山
これはほんとやばかった、過去実は3回チャレンジして全敗。一回なんて10分で終わったという伝説つき。
ネコ飯は攻撃力の上がるやつで。もって行ったものは
武器:ディスティハーダ
Lv2通常弾 99
Lv3通常弾 99
Lv1貫通弾 60
LV2貫通弾 50
Lv3貫通弾 40
Lv3撤甲榴弾 9
大たる爆弾G 2
Lv1睡眠弾 12
Lv3拡散弾 3
トラップツール 2
大たる爆弾 2
爆薬 2
ネムリ草 10
捕獲用麻酔弾 2
カラ骨 99
ランポスの牙 89
秘薬 2
回復薬グレート 10
クーラードリンク 10
クーラーミートG 10
まぁ眠らせてたるドカンのパターンで。ポイントは
・たる調合にミスったら泣いてリタイア
・たるは重ねておくと一発分になる。たる起爆はLv3拡散で
・夜は死ねる
・キレたらひたすら避ける
・八双飛び(ケルビステップ)とバックステップは気合で避ける
・わりとどこに当ててもダメージは同じなので貫通で複数ヒットをメインに
たるやるとほぼ100%キレるので、キレてるときにタルいくのがベスト。
反動軽減ないとまじきつかった。LV3貫通とか結局ほとんど残った。通常弾とLv12貫通メインで立ち回るといい感じ。20分ほどで、溶岩乗りながら射撃してたら一撃死くらって1死。25分すぎにクーラーが切れて一撃死くらって2死。
その後すぐの30分ほどで討伐完了でした。後半集中力欠けまくりだったんで、そこなんとかすればずっと短縮できそう。
・猫缶スパゲティ
・めしジュース
での昼食会と相成りました。
最後の晩餐にならないように祈るのみです。。
@NF
この戦闘ちょーやばかった。
めぼしい戦力構成はこんな感じ
O、レナウン、龍譲、伊勢CV、myP
O、扶桑、赤城、shkbalヨーク
BBは全部金4な感じ。
こっちのBB途中までOが上に行ってたのにヨークが見えるなり反転して下へ(’A` 相手は金3くらいの最上と例のヨークとエジンとDD*2そして扶桑OTZ
一緒にDD*2とフランクいたが、フランクがむやみに突っ込んで即沈。爆撃きたんで引いてる間にDD2隻も轟沈して、おまけに偵察が燃料切れになったアタフタする。
が、気合と重榴弾(主に重榴弾)でエジンと最上轟沈。ちょうど扶桑が最大射程にいたんで適当に砲撃。そしたらどこからともなく痛い8in飛んできてるじゃないですか、当然ヨーク(’A`
いまさらあせっても遅いので間合いつめながら重榴弾セット。
ちくしょー全然DPへらねーとか思ってたら伊勢CV現れる。マジ神を見た。まぁそのまま当然のようにヨークに食われたわけですがそのときの戦果がこれ。
実質開始3分あたりから1対5で偵察援護すらなくて時々爆すら飛んできたからまぁ、上出来じゃないかなぁと思う。引きまくってたけど、どうせ引いても後ろになんもいないし、問題ないかなぁと。完全に見捨てられてたからOTZ
結果はCA以上で沈んだのはフランクと自分のみでこっち圧勝でしたとさ。
サイズ縮小されてみえねぇぇぇ。戦果6万で被害が28000です。Tではトップランカーですた。
@MH2
とうとうやりました。正直できると思ってなかった。それも
ラージャン裸ヘビィソロ@火山
これはほんとやばかった、過去実は3回チャレンジして全敗。一回なんて10分で終わったという伝説つき。
ネコ飯は攻撃力の上がるやつで。もって行ったものは
武器:ディスティハーダ
Lv2通常弾 99
Lv3通常弾 99
Lv1貫通弾 60
LV2貫通弾 50
Lv3貫通弾 40
Lv3撤甲榴弾 9
大たる爆弾G 2
Lv1睡眠弾 12
Lv3拡散弾 3
トラップツール 2
大たる爆弾 2
爆薬 2
ネムリ草 10
捕獲用麻酔弾 2
カラ骨 99
ランポスの牙 89
秘薬 2
回復薬グレート 10
クーラードリンク 10
クーラーミートG 10
まぁ眠らせてたるドカンのパターンで。ポイントは
・たる調合にミスったら泣いてリタイア
・たるは重ねておくと一発分になる。たる起爆はLv3拡散で
・夜は死ねる
・キレたらひたすら避ける
・八双飛び(ケルビステップ)とバックステップは気合で避ける
・わりとどこに当ててもダメージは同じなので貫通で複数ヒットをメインに
たるやるとほぼ100%キレるので、キレてるときにタルいくのがベスト。
反動軽減ないとまじきつかった。LV3貫通とか結局ほとんど残った。通常弾とLv12貫通メインで立ち回るといい感じ。20分ほどで、溶岩乗りながら射撃してたら一撃死くらって1死。25分すぎにクーラーが切れて一撃死くらって2死。
その後すぐの30分ほどで討伐完了でした。後半集中力欠けまくりだったんで、そこなんとかすればずっと短縮できそう。
企画モノ
2006年6月28日日記のネタがないので、ネタ作るために奔走しております
水面下で進行中(別の言い方をすると何もやっていない、の企画はこんなとこ
喫茶「マウンテン」
猫缶スパゲッティ
ヨタマック
ポテチでポテトサラダ選手権
ひっそりアレをup(not18禁
オフゲ攻略(FFX?とかVF?とか
もしものもしも
こんなところかなぁ、てか食い物ネタばっかりやけども
気軽にできて、かつ楽だからな、食い物。
どれから行こう。取りあえず最有力なのは猫缶かヨタマックは金かかるし、マウンテンは、みんなおらに力をって感じでまじやばいし
水面下で進行中(別の言い方をすると何もやっていない、の企画はこんなとこ
喫茶「マウンテン」
猫缶スパゲッティ
ヨタマック
ポテチでポテトサラダ選手権
ひっそりアレをup(not18禁
オフゲ攻略(FFX?とかVF?とか
もしものもしも
こんなところかなぁ、てか食い物ネタばっかりやけども
気軽にできて、かつ楽だからな、食い物。
どれから行こう。取りあえず最有力なのは猫缶かヨタマックは金かかるし、マウンテンは、みんなおらに力をって感じでまじやばいし
NFの話なんですけどね。バラ的には
ex、龍譲、ネル、p*3
グラフ、隼鷹、SD、長門、p*1
BBは長門が金4で他金3。CVはALL爆の日のみ二次
自分はPだったんで、まぁ普通にいってネル援護でもしようかと開始。爆はCV狙いっぽくてBBこなかったんで中央遊撃に変更
しばらくすると、上でSDが爆とP二隻で沈んで、ネルが長門に食われ、長門も瀕死。ネルと一緒に突っ込んでたんでそのまま長門いきたかったが、爆来たので退却。この時点で味方のCV沈してわりと負け覚悟
が、吹雪が突っ込んで回りにいたCAとかとともに長門葬る。マジGJ
戦飛ばされまくってた影響で視界全然ないが取りあえず突っ込んで撃ってきた先に砲撃砲撃でなんとかCA陣排除する
そのあとはCV追いかけつつ徐々に味方落伍していって、気がついたら周りにはCLもが、オイゲン、自分のみ、が、相手もCV2と護衛のみ。
当然のように大量に飛んでくる爆。とりあえず2回避けて2回被弾して3回AA迎撃。最後は味方に託しつつ沈没
で、もがCLがCVにへばりつくことに成功。勝ったな、と思ったらグラフ落とした段階で弾切れ(’A` 残り龍譲のみ
オイゲンはすでにDP黄色で結構危うい状態だったが、なんとか龍射程に入れて砲撃開始。と同時に爆3機発進。先にCV落とせなかったら負けを覚悟、無常にも迫る爆なぜか砲撃の間をすりぬける龍譲。が、爆3発食らっても奇跡的に耐え抜く。金1だっただけに驚き。整備しっかり積んでたのでしょうけども。で、最後は龍譲沈めてEND
敵も味方も残り1になるケースってのはホントまれで、自分がRMで起こったのは2回。目撃したのも3回のみ。なかなか白熱した戦いでした
まぁ、一番驚いたのが攻撃量45000被害35000くらいで被害がネルソン越えて攻撃被害ともにTOPだったことですがねhhh
Pでこんなに耐えれると思わなかったよママン
てか、実況むずいな。。最後まで読む人いないだろうなぁ。まぁ自己満足ってことでb
ex、龍譲、ネル、p*3
グラフ、隼鷹、SD、長門、p*1
BBは長門が金4で他金3。CVはALL爆の日のみ二次
自分はPだったんで、まぁ普通にいってネル援護でもしようかと開始。爆はCV狙いっぽくてBBこなかったんで中央遊撃に変更
しばらくすると、上でSDが爆とP二隻で沈んで、ネルが長門に食われ、長門も瀕死。ネルと一緒に突っ込んでたんでそのまま長門いきたかったが、爆来たので退却。この時点で味方のCV沈してわりと負け覚悟
が、吹雪が突っ込んで回りにいたCAとかとともに長門葬る。マジGJ
戦飛ばされまくってた影響で視界全然ないが取りあえず突っ込んで撃ってきた先に砲撃砲撃でなんとかCA陣排除する
そのあとはCV追いかけつつ徐々に味方落伍していって、気がついたら周りにはCLもが、オイゲン、自分のみ、が、相手もCV2と護衛のみ。
当然のように大量に飛んでくる爆。とりあえず2回避けて2回被弾して3回AA迎撃。最後は味方に託しつつ沈没
で、もがCLがCVにへばりつくことに成功。勝ったな、と思ったらグラフ落とした段階で弾切れ(’A` 残り龍譲のみ
オイゲンはすでにDP黄色で結構危うい状態だったが、なんとか龍射程に入れて砲撃開始。と同時に爆3機発進。先にCV落とせなかったら負けを覚悟、無常にも迫る爆なぜか砲撃の間をすりぬける龍譲。が、爆3発食らっても奇跡的に耐え抜く。金1だっただけに驚き。整備しっかり積んでたのでしょうけども。で、最後は龍譲沈めてEND
敵も味方も残り1になるケースってのはホントまれで、自分がRMで起こったのは2回。目撃したのも3回のみ。なかなか白熱した戦いでした
まぁ、一番驚いたのが攻撃量45000被害35000くらいで被害がネルソン越えて攻撃被害ともにTOPだったことですがねhhh
Pでこんなに耐えれると思わなかったよママン
てか、実況むずいな。。最後まで読む人いないだろうなぁ。まぁ自己満足ってことでb
もう三日前の話だに
2006年6月24日つーわけで月天れぽ。いまさらですが
まぁ大須ついたんが2時前後なんでパーツショップを回ることに。MP3プレイヤーの安さと知人の買った1万とかするヘッドホンに驚く
そのあとはげーせんいって麻雀やらQMAやらやってみる。エグゼリカは音楽が同人っぽいだけで同人じゃなかったらしい道理で。
で、7時ごろになったんで、いよいよ月天に上陸。二度目ながら緊張します。平日なのにかかわらず予約でほとんど席が埋まっていたという驚きっぷりに乾杯しつつ、定番のお神酒と巫女さんの台詞
「当店ではお客様が神様でございます、なんなりと(ry」
どこまでOKなのだろう? とかいうつっこみはなしで。あーんくらいならやってもらえるかも、試す勇気はないですがね!!!
いろいろ下調べしてきたんでドリンク頼む。で、知り合いが頼んだのは月天オリジナルカクテルの巡恋歌とかいうの。出てきたのは、ストロー二本刺さったグラスと紅白の液体が入った二種類のグラス。グラスの液体を混ぜて飲むとかいう説明を巫女さんがしていただのが、笑いをこらえるのに必死。当然、この場には野郎*3ですからね。その二本のストローは何に使うんだYOと。巫女さん呼んできて飲ませるんですかね? 天然の知人だけのことはあります、チョイスが冴えてるぜっ
それから、隠れ名物のたこ焼きで運試しを頼む。出てきたのは鉄板に乗ってる普通のたこ焼き8個。3人だったんで取りあえず一個ずつつまむ。当たり上等じゃ!って感じだったんで当然丸呑み
で、もう一人の知人が一発でHIT。丸呑みにしてなかったのは不幸中の幸いか。中は赤くなってるが、まぁタバスコか何かだろうと思って少々かけらをつまんでみる。
ごめん、ナメてました。まじやばい。どこをどう作ったらアレだけ辛いものを作れるのか謎。唐辛子丸かじりにしてもわさびの軍艦巻きでもあんなに辛くはなかった、原材料が不明すぎ。
ひとかけらで水3杯も進みました。最後は巫女さんが水の入った5リットルくらいのジョッキもってきてた。
巫女さんに聞いたところ、このたこ焼きを食べきる人はほとんどいないそうで。知人はたこ焼きごときに負けてなるものかよと完食してましたが。
あとは普通に牛モツが美味かったくらいかな。
結論:巫女さんよりもたこ焼きのほうがインパクト強し
まぁ大須ついたんが2時前後なんでパーツショップを回ることに。MP3プレイヤーの安さと知人の買った1万とかするヘッドホンに驚く
そのあとはげーせんいって麻雀やらQMAやらやってみる。エグゼリカは音楽が同人っぽいだけで同人じゃなかったらしい道理で。
で、7時ごろになったんで、いよいよ月天に上陸。二度目ながら緊張します。平日なのにかかわらず予約でほとんど席が埋まっていたという驚きっぷりに乾杯しつつ、定番のお神酒と巫女さんの台詞
「当店ではお客様が神様でございます、なんなりと(ry」
どこまでOKなのだろう? とかいうつっこみはなしで。あーんくらいならやってもらえるかも、試す勇気はないですがね!!!
いろいろ下調べしてきたんでドリンク頼む。で、知り合いが頼んだのは月天オリジナルカクテルの巡恋歌とかいうの。出てきたのは、ストロー二本刺さったグラスと紅白の液体が入った二種類のグラス。グラスの液体を混ぜて飲むとかいう説明を巫女さんがしていただのが、笑いをこらえるのに必死。当然、この場には野郎*3ですからね。その二本のストローは何に使うんだYOと。巫女さん呼んできて飲ませるんですかね? 天然の知人だけのことはあります、チョイスが冴えてるぜっ
それから、隠れ名物のたこ焼きで運試しを頼む。出てきたのは鉄板に乗ってる普通のたこ焼き8個。3人だったんで取りあえず一個ずつつまむ。当たり上等じゃ!って感じだったんで当然丸呑み
で、もう一人の知人が一発でHIT。丸呑みにしてなかったのは不幸中の幸いか。中は赤くなってるが、まぁタバスコか何かだろうと思って少々かけらをつまんでみる。
ごめん、ナメてました。まじやばい。どこをどう作ったらアレだけ辛いものを作れるのか謎。唐辛子丸かじりにしてもわさびの軍艦巻きでもあんなに辛くはなかった、原材料が不明すぎ。
ひとかけらで水3杯も進みました。最後は巫女さんが水の入った5リットルくらいのジョッキもってきてた。
巫女さんに聞いたところ、このたこ焼きを食べきる人はほとんどいないそうで。知人はたこ焼きごときに負けてなるものかよと完食してましたが。
あとは普通に牛モツが美味かったくらいかな。
結論:巫女さんよりもたこ焼きのほうがインパクト強し
6月20日の日記
2006年6月20日
前回いってた重榴弾と軽榴弾の集弾の件
上が重榴弾で下軽榴弾。使用したのはシャルンNで船はシャルンホスト。重榴弾は40度、軽榴弾は35度。ともに停船状態で真上に向かって4発撃ってSS撮影
軽だと集まるときもあるけど、散るときもあるみたいな感じなんですが、重榴弾はそういった不確定的なばらつきが生じにくい。あと、軽榴弾だと全体的に本来着弾するポイント(FCS線から時計周りにややずれたあたり)から反れる場合が多いように思える
上が重榴弾で下軽榴弾。使用したのはシャルンNで船はシャルンホスト。重榴弾は40度、軽榴弾は35度。ともに停船状態で真上に向かって4発撃ってSS撮影
軽だと集まるときもあるけど、散るときもあるみたいな感じなんですが、重榴弾はそういった不確定的なばらつきが生じにくい。あと、軽榴弾だと全体的に本来着弾するポイント(FCS線から時計周りにややずれたあたり)から反れる場合が多いように思える
てすと
2006年6月20日
うまくいくかな?
いったくさい、gifならupできるっぽい。サイズいじるの忘れてたがまぁいいやt
Pなんで大した戦果ではないですが、今日のベスト
QEと完全にタイマンで勝利したんで、戦果のうち3万くらいはBB相手。金1BBだったんで少々大人げない気もしますが。
残りが重榴弾で接近してきた珍ボルチとカウン返り討ちにした分かな。一射で6000ダメとかでます、ぐへへ
Pってある程度散ってしまう分、CLA相手にするよりもBBクラス相手にしたほうが戦いやすいというかダメージ効率がいい感じ。弾数も少ないから、必然的に狙うのは偵CL以上になるかな。重榴弾つんでると、全魚DDとかに詰められたときとか、頭突きヨークなんかに対処しやすいのが便利。DDとか一発蒸発あるしね。
よく同じ射程だと軽榴弾も重榴弾も集弾一緒だとか言われますけど、実際使ってみると、明らかに同じ射程でも重榴弾のほうが集弾いいです。重だと最大距離でもCL一隻分にほぼ毎回収まる感じ。軽だとどれだけ仰角下げてもやっぱりばらけますからね。
大体軽榴弾の36度程度が重榴弾の40度に相当してます@シャルンN
軽榴弾で36度以内で撃つことって割と多いわけで、そういうときに重榴弾つんでると便利
正直、Pにテッコウつんでも出番がないって理由もあるけどね。珍硬BBとかPの豆鉄砲何発食らっても死なないわけだし、軽榴弾の40度で抜けないならテッコウつかっても大差ないし。それならいっそ珍硬BBは完全にスルーして特化にしたほうがいいんじゃないかなぁって考えです
いったくさい、gifならupできるっぽい。サイズいじるの忘れてたがまぁいいやt
Pなんで大した戦果ではないですが、今日のベスト
QEと完全にタイマンで勝利したんで、戦果のうち3万くらいはBB相手。金1BBだったんで少々大人げない気もしますが。
残りが重榴弾で接近してきた珍ボルチとカウン返り討ちにした分かな。一射で6000ダメとかでます、ぐへへ
Pってある程度散ってしまう分、CLA相手にするよりもBBクラス相手にしたほうが戦いやすいというかダメージ効率がいい感じ。弾数も少ないから、必然的に狙うのは偵CL以上になるかな。重榴弾つんでると、全魚DDとかに詰められたときとか、頭突きヨークなんかに対処しやすいのが便利。DDとか一発蒸発あるしね。
よく同じ射程だと軽榴弾も重榴弾も集弾一緒だとか言われますけど、実際使ってみると、明らかに同じ射程でも重榴弾のほうが集弾いいです。重だと最大距離でもCL一隻分にほぼ毎回収まる感じ。軽だとどれだけ仰角下げてもやっぱりばらけますからね。
大体軽榴弾の36度程度が重榴弾の40度に相当してます@シャルンN
軽榴弾で36度以内で撃つことって割と多いわけで、そういうときに重榴弾つんでると便利
正直、Pにテッコウつんでも出番がないって理由もあるけどね。珍硬BBとかPの豆鉄砲何発食らっても死なないわけだし、軽榴弾の40度で抜けないならテッコウつかっても大差ないし。それならいっそ珍硬BBは完全にスルーして特化にしたほうがいいんじゃないかなぁって考えです
れびゅー
2006年6月19日久々に小説れびゅ〜
ある日爆弾が落ちてきて 著:古橋秀之 出版:電撃文庫
短編集、あんま面白くない。
が、最後の昔爆弾が落ちてきて、の描写が秀逸だったのでご紹介。けっこう理にかなってるなぁと思ったので。目から鱗とまでは言わないけれども、知識はある作者だなぁってのは感じた。普段からそういうSFチックな妄想してるのは俺だけかもしれませんが。
狼と香辛料 著: 出版:電撃文庫
新人作家としては個人的に期待の星。最近のファンタジー回帰の王道ってのもあるけれども、ファンタジーでありながら、主人公が商人で戦いやら何やらがないのがいい。ただ、せっかくの商人の話であるのに、無理やり戦いの要素を入れたのは正直失敗だと思った。どうせなら戦いなしを貫いてほしかったかな。
あと二巻が微妙にマンネリになっていたので、そこも気になるところ。あとはだんだん取引金額が上がっていくインフレ現象だけはやめてほしいと思った。少年ジャンプじゃないんだからねぇ。
最近の傾向としては、現代電波系とファンタジー回帰系に分かれてる感じ。現代電波系は往々にして電波な女とPCゲームのようなハーレム状態な主人公が特徴で、ファンタジーは以前のような剣と魔法だけではなく、likeがloveに変わっていくような話が多いと思う。
どっちにしても最近ツンデレ多すぎっ。ツンデレばりゅえーしょん増えすぎっしょ
ツンデレ嫌いじゃないけどtt
ある日爆弾が落ちてきて 著:古橋秀之 出版:電撃文庫
短編集、あんま面白くない。
が、最後の昔爆弾が落ちてきて、の描写が秀逸だったのでご紹介。けっこう理にかなってるなぁと思ったので。目から鱗とまでは言わないけれども、知識はある作者だなぁってのは感じた。普段からそういうSFチックな妄想してるのは俺だけかもしれませんが。
狼と香辛料 著: 出版:電撃文庫
新人作家としては個人的に期待の星。最近のファンタジー回帰の王道ってのもあるけれども、ファンタジーでありながら、主人公が商人で戦いやら何やらがないのがいい。ただ、せっかくの商人の話であるのに、無理やり戦いの要素を入れたのは正直失敗だと思った。どうせなら戦いなしを貫いてほしかったかな。
あと二巻が微妙にマンネリになっていたので、そこも気になるところ。あとはだんだん取引金額が上がっていくインフレ現象だけはやめてほしいと思った。少年ジャンプじゃないんだからねぇ。
最近の傾向としては、現代電波系とファンタジー回帰系に分かれてる感じ。現代電波系は往々にして電波な女とPCゲームのようなハーレム状態な主人公が特徴で、ファンタジーは以前のような剣と魔法だけではなく、likeがloveに変わっていくような話が多いと思う。
どっちにしても最近ツンデレ多すぎっ。ツンデレばりゅえーしょん増えすぎっしょ
ツンデレ嫌いじゃないけどtt
原因
2006年6月17日例の事故原因ですが、どうやらプログラム上のエラーがあったのを放置してたみたいです。
扉がしまりはじめてから0.25sec以内? に開くボタンを押すと開いたまま上昇するとか。これは裏技というかすでにバグ技ですな。
ポケモンでいったらけつばんみたいなテラナツカシス
扉がしまりはじめてから0.25sec以内? に開くボタンを押すと開いたまま上昇するとか。これは裏技というかすでにバグ技ですな。
ポケモンでいったらけつばんみたいなテラナツカシス
エレベータは上からロープで釣ってあってそれを巻き上げてるって思う人多いかとおもいます。が、実際はそういった形式のエレベータは少ないです。
原理としては、ひもを用意します。片方の端になんか適当な重りを、もう片方にぽっきーの箱でもくくりつけてください。
で、糸の中央を持ちます。それがエレベータの原理です。ポッキーの箱が、少々長細いですが、エレベータの部屋と考えてください。
で、糸の中央をもっているところがエレベータだと滑らないようにしてある滑車になっています。こうするとエレベータが重たくなっても少しのエネルギーで上下できるので、エネルギー効率がいいわけです(静止エネルギーやら強度やらの問題で逆になる場合もあり)
こないだ起きた事件では勝手にエレベータが上昇しだした、ということですが、これは巻き上げのモーターなどが誤作動したわけではなく、エレベータに比べて重りの重量が勝っており、ひもを固定するストッパーが外れてしまったがためにエレベータが上昇したものだと思われます。
エレベータ事故で死亡って言うと、ひもが切れて急降下するケースが真っ先に浮かびますが、たとえひもが切れても、最下層には徐々に減速させる安全装置があるのでそのまま死亡ってことは少ないです。ちょうどジェットコースターが最後減速するような感じのブレーキです
逆に、ストッパーが外れて急上昇して死亡といったケースもそれなりにあるようです。もちろん、最上部にも同じような安全装置はあるんですがね。
原理としては、ひもを用意します。片方の端になんか適当な重りを、もう片方にぽっきーの箱でもくくりつけてください。
で、糸の中央を持ちます。それがエレベータの原理です。ポッキーの箱が、少々長細いですが、エレベータの部屋と考えてください。
で、糸の中央をもっているところがエレベータだと滑らないようにしてある滑車になっています。こうするとエレベータが重たくなっても少しのエネルギーで上下できるので、エネルギー効率がいいわけです(静止エネルギーやら強度やらの問題で逆になる場合もあり)
こないだ起きた事件では勝手にエレベータが上昇しだした、ということですが、これは巻き上げのモーターなどが誤作動したわけではなく、エレベータに比べて重りの重量が勝っており、ひもを固定するストッパーが外れてしまったがためにエレベータが上昇したものだと思われます。
エレベータ事故で死亡って言うと、ひもが切れて急降下するケースが真っ先に浮かびますが、たとえひもが切れても、最下層には徐々に減速させる安全装置があるのでそのまま死亡ってことは少ないです。ちょうどジェットコースターが最後減速するような感じのブレーキです
逆に、ストッパーが外れて急上昇して死亡といったケースもそれなりにあるようです。もちろん、最上部にも同じような安全装置はあるんですがね。
エレベータの秘技
2006年6月12日なんかシンドラー社製のものがいろいろ議論おこしてるみたいですね。気になったのでいろいろ調べてみました
まずは裏技コマンドから
・押した階をクリア
メーカーによって違うが、(扉が開いた状態で)その階をダブルクリックor長押しでキャンセル可
・上下のキャンセル
乗り込んだ階をダブルクリック(一部のみ)
・停止不能階に停止
開閉ボタン同時+目的の階(一部のみ)
意外とあるぞ裏技コマンド、知らなかったYO
注)上記のはジョークでもなんでもなくマジですので一度お試しあれ
まずは裏技コマンドから
・押した階をクリア
メーカーによって違うが、(扉が開いた状態で)その階をダブルクリックor長押しでキャンセル可
・上下のキャンセル
乗り込んだ階をダブルクリック(一部のみ)
・停止不能階に停止
開閉ボタン同時+目的の階(一部のみ)
意外とあるぞ裏技コマンド、知らなかったYO
注)上記のはジョークでもなんでもなくマジですので一度お試しあれ
がちんこの裏側
2006年6月11日これ、相撲の用語なんですよね、がっちりと組む合うさまから生まれたって説があります。意味としては真剣勝負とかそんな感じで使われてると思います
が、よくよく考えてみてください。がちんこって言葉がある以上、がちんこでない勝負が存在するってことですよね。
実際問題、相撲は大正時代から脈々と八百長が行われているとするのが一般のようです。実際、相撲業界なんて知らないので、私には判別のしようがないですが、八百長という言葉自体が相撲から生まれたって説もありますしね。
見る人が見れば、八百長かどうかってのは一発で分かるそうで。アナウンスなんかが気合が足りませんでしたね〜なんて言ってるときは八百長である可能性があるかも。
一般に広く知られてないのはやっぱり暗黙の了解みたいなものなんだと思います。
八百長の証拠テープ
http://kodansha.cplaza.ne.jp/broadcast/special/2000_03_01_1/content.html
記事の下あたり
goolge検索 八百長and相撲
約 95,600 件中 1 - 10 件目 (0.36 秒)
が、よくよく考えてみてください。がちんこって言葉がある以上、がちんこでない勝負が存在するってことですよね。
実際問題、相撲は大正時代から脈々と八百長が行われているとするのが一般のようです。実際、相撲業界なんて知らないので、私には判別のしようがないですが、八百長という言葉自体が相撲から生まれたって説もありますしね。
見る人が見れば、八百長かどうかってのは一発で分かるそうで。アナウンスなんかが気合が足りませんでしたね〜なんて言ってるときは八百長である可能性があるかも。
一般に広く知られてないのはやっぱり暗黙の了解みたいなものなんだと思います。
八百長の証拠テープ
http://kodansha.cplaza.ne.jp/broadcast/special/2000_03_01_1/content.html
記事の下あたり
goolge検索 八百長and相撲
約 95,600 件中 1 - 10 件目 (0.36 秒)
そういえば
2006年6月10日98とMEが来月だかなんかでサポート終了するらしいですね。XPも二年半後にさぽーと停止らしい。サポート終了とかいっても別段たいしたことはないと思うんですけどね。動けばいいしべつに。
といっても自分はノーライセンス版でDL当初から更新してませんがねhhh
あと、りなっくすでサーバー組もうって思ったんだけど、そんな知識のないことに気がついた。バンザイ
winならもしかしたら組める・・はすがない
といっても自分はノーライセンス版でDL当初から更新してませんがねhhh
あと、りなっくすでサーバー組もうって思ったんだけど、そんな知識のないことに気がついた。バンザイ
winならもしかしたら組める・・はすがない
なんか
2006年6月10日systemなんちゃらがCPU使用率98%とかになるバグがあった
とりあえずSP2入れたら直ったらしい。ヨーワカラン
@MH2
武器使用率
・ハンマー40%
・双剣 30%
・大剣 20%
・ランス 10%
・片手剣 10%
片手とかおもろないので却下として、ということで弓とかランスとか使ってみたいとおもいあす。
具体的には、
・裸ランスでラージャン討伐(かなりむりくさい
・弓で古龍タイムアタック(例の弓なら双剣よりも早いらしい
ああ、ガンランス忘れてた、麻痺ガンランでも作ったらこれも使ってみたいところ。
@NF
ちょっと聞いてよお兄さん、こないだ初の快挙達成しますた。
BB4の5種類一日でキルマークコンプですよ。しかも乗ってた船がPプロ。やればできるもんです。
キーになったのが大和+アイオワvs扶桑+H39の一戦かな。アイオワは爆が突っ込んだタイミングで偵察うまく落とせたので、そのまま突っ込んで潜在奪い取ってEND。大和は、横にいる扶桑に気をとられていたんで、縦から突っ込んで、間合いつめて重榴弾、4射で20000ダメでて沈。さすが重榴弾です。当たらないように全力で突っ込んだんで、その後は護衛のPを3発で沈めてこちらもリンチにあって死亡。結果としては負けたけども、相手のBB4両方やれたんで、今までのbattleの中で一番いい動きできてたんじゃないかなぁと思う。対空とか対空とか対空とか課題は満載ですが。
余談ですが、私はPにはテッコウ積んでません。英BB相手にするとテッコウないと厳しいわけですが、結局のところ、並の英BBがたかがPのテッコウごときで死ぬわけもないのでそのあたりは割り切ってる感じ。結果として戦果も出てるしね。なによりも、重だとドイチェ砲並にまとまり、金4とかの珍オリンズやら珍オイゲン相手でも十分インレンジできるってのも強みかなぁ。ヨークだけは勘弁tt当たらなさ杉
とりあえずSP2入れたら直ったらしい。ヨーワカラン
@MH2
武器使用率
・ハンマー40%
・双剣 30%
・大剣 20%
・ランス 10%
・片手剣 10%
片手とかおもろないので却下として、ということで弓とかランスとか使ってみたいとおもいあす。
具体的には、
・裸ランスでラージャン討伐(かなりむりくさい
・弓で古龍タイムアタック(例の弓なら双剣よりも早いらしい
ああ、ガンランス忘れてた、麻痺ガンランでも作ったらこれも使ってみたいところ。
@NF
ちょっと聞いてよお兄さん、こないだ初の快挙達成しますた。
BB4の5種類一日でキルマークコンプですよ。しかも乗ってた船がPプロ。やればできるもんです。
キーになったのが大和+アイオワvs扶桑+H39の一戦かな。アイオワは爆が突っ込んだタイミングで偵察うまく落とせたので、そのまま突っ込んで潜在奪い取ってEND。大和は、横にいる扶桑に気をとられていたんで、縦から突っ込んで、間合いつめて重榴弾、4射で20000ダメでて沈。さすが重榴弾です。当たらないように全力で突っ込んだんで、その後は護衛のPを3発で沈めてこちらもリンチにあって死亡。結果としては負けたけども、相手のBB4両方やれたんで、今までのbattleの中で一番いい動きできてたんじゃないかなぁと思う。対空とか対空とか対空とか課題は満載ですが。
余談ですが、私はPにはテッコウ積んでません。英BB相手にするとテッコウないと厳しいわけですが、結局のところ、並の英BBがたかがPのテッコウごときで死ぬわけもないのでそのあたりは割り切ってる感じ。結果として戦果も出てるしね。なによりも、重だとドイチェ砲並にまとまり、金4とかの珍オリンズやら珍オイゲン相手でも十分インレンジできるってのも強みかなぁ。ヨークだけは勘弁tt当たらなさ杉
ふぉおおおお
2006年6月4日ちょっと本棚の整理しようと思って本を全部読むことにしました(謎
一日かけて文庫本およそ100冊読破、ページ数にして30000Pってことか。活字数にして24000000字くらい? 新聞に換算したらたいした量じゃないと思うけども。意外と新聞って読み応えありますよね、得に株価とか数字書いてあるのアレはかなり読み応え満点です。
速読極めれば一日で一億字いけるんかなぁ。まぁ、私には恐らく無理ですがやれる人はいると思う。ようは慣れだしね〜
てゆーかレポ20枚ほど月曜締め切りなんですけどhhh@PM9:00
まぁ、残りの本でも読むか
一日かけて文庫本およそ100冊読破、ページ数にして30000Pってことか。活字数にして24000000字くらい? 新聞に換算したらたいした量じゃないと思うけども。意外と新聞って読み応えありますよね、得に株価とか数字書いてあるのアレはかなり読み応え満点です。
速読極めれば一日で一億字いけるんかなぁ。まぁ、私には恐らく無理ですがやれる人はいると思う。ようは慣れだしね〜
てゆーかレポ20枚ほど月曜締め切りなんですけどhhh@PM9:00
まぁ、残りの本でも読むか
まぁいろいろあって問い合わせしたんですね、主にグラボとかで。
そしたらさ
俺「こんにちは〜」
〜略〜
サポセンの人「ですからナビディアのですね…」
俺「ナビディアですか?」
サポセンの人「はい、ナビディアです」
俺「エヌビディアではないのですか? nVIDIAですよね? たまにヌビディアって言う人もいますけど」
サポセン「……えっと、少々お待ちください(保留)」
ナビディアキタコレw さすがにマニュアルには読み仮名振ってないみたいですね。てゆかそれしきで動揺すんなよ。
こんなサポセンなら私にもできそうですね^^;
そしたらさ
俺「こんにちは〜」
〜略〜
サポセンの人「ですからナビディアのですね…」
俺「ナビディアですか?」
サポセンの人「はい、ナビディアです」
俺「エヌビディアではないのですか? nVIDIAですよね? たまにヌビディアって言う人もいますけど」
サポセン「……えっと、少々お待ちください(保留)」
ナビディアキタコレw さすがにマニュアルには読み仮名振ってないみたいですね。てゆかそれしきで動揺すんなよ。
こんなサポセンなら私にもできそうですね^^;
ディスガイア2攻略めも
2006年5月30日ディスガイア2タイムアタック
・チュートリ速攻クリア
・キャラメイク>盗賊多数>ALL弓装備
・スイッチ入れてメーベル出す
・毒殺しつつ、周りの中立キャラをコンボ撃破ボーナスに、経験値入ってるの奨励。あと魔物用の武器もあるとベスト
・クリアボーナスでヒーラーが12以上、盗賊が10以上になっていなかったらリセット
・ボーナスで稼いだアイテムでキャラ強化しつつシナリオ進める。
・基本は眠らせて毒殺、もしくはコンボの最後に眠りを入れて安全策
・罪状受け取ったらATK屋とDEF屋なんかが付いてるアイテムに移植し、イノセント服従させて前科GET
・ねこまた捕獲を2-3回ほどやる。目安はLv200くらいの予定で
・あとはごりおし
こんな感じの予定。一応、10時間は間違いなく切れると思う。うまくいけば6時間くらいでいける?
てゆーかアイテム界でたら速攻バグでATK上げて終了が最速だけども、バグはさすがにアレなんで封印で。ねこまたもグレーっぽいけどokってことで!
増殖バグ詳細
・新しくセーブデータを作る。
・ネコマタとかを使って大量の金を一気に稼ぐ
・捕獲できないモンスをベースパネルに投げて仲間みなごろしにする
・治療しまくって景品を最終段階まで溜める(一個でも取ったらNG)
アイテムが全部(33個)出るときの治療をやると×でキャンセルしたらフリーズします。が、時々マップに戻れるのでそのときにセーブします。セーブできたらギブアップして本命のデータをロードするだけ。あとはお店でいくら売ってもそのアイテムがなくならず買い戻すことで増殖します。
このままだと不要なアイテム売れないので、売りたいときは売る画面で携帯袋に切り替えをすればokです、これでバグ解除されます。
ネコマタ捕獲豆知識
・捕獲の目安は自分の最強ユニットのLv*2.5倍くらいが限界。ブレイブハートでATKあげておくのは必須。大体敵のATKがこちらのHPの半分程度になったら捕獲を考えた方がよさげ。
・HITとSPDを比較して命中を、ATKとDEFでダメージを出して、それをHPから減算してるみたいなんで、HITとATKがたかければ後は割と同でもいい感じ。
地図
・気合で集めよう
最強武器
・準最強修羅アイテム界のアイテム神が所持
・チュートリ速攻クリア
・キャラメイク>盗賊多数>ALL弓装備
・スイッチ入れてメーベル出す
・毒殺しつつ、周りの中立キャラをコンボ撃破ボーナスに、経験値入ってるの奨励。あと魔物用の武器もあるとベスト
・クリアボーナスでヒーラーが12以上、盗賊が10以上になっていなかったらリセット
・ボーナスで稼いだアイテムでキャラ強化しつつシナリオ進める。
・基本は眠らせて毒殺、もしくはコンボの最後に眠りを入れて安全策
・罪状受け取ったらATK屋とDEF屋なんかが付いてるアイテムに移植し、イノセント服従させて前科GET
・ねこまた捕獲を2-3回ほどやる。目安はLv200くらいの予定で
・あとはごりおし
こんな感じの予定。一応、10時間は間違いなく切れると思う。うまくいけば6時間くらいでいける?
てゆーかアイテム界でたら速攻バグでATK上げて終了が最速だけども、バグはさすがにアレなんで封印で。ねこまたもグレーっぽいけどokってことで!
増殖バグ詳細
・新しくセーブデータを作る。
・ネコマタとかを使って大量の金を一気に稼ぐ
・捕獲できないモンスをベースパネルに投げて仲間みなごろしにする
・治療しまくって景品を最終段階まで溜める(一個でも取ったらNG)
アイテムが全部(33個)出るときの治療をやると×でキャンセルしたらフリーズします。が、時々マップに戻れるのでそのときにセーブします。セーブできたらギブアップして本命のデータをロードするだけ。あとはお店でいくら売ってもそのアイテムがなくならず買い戻すことで増殖します。
このままだと不要なアイテム売れないので、売りたいときは売る画面で携帯袋に切り替えをすればokです、これでバグ解除されます。
ネコマタ捕獲豆知識
・捕獲の目安は自分の最強ユニットのLv*2.5倍くらいが限界。ブレイブハートでATKあげておくのは必須。大体敵のATKがこちらのHPの半分程度になったら捕獲を考えた方がよさげ。
・HITとSPDを比較して命中を、ATKとDEFでダメージを出して、それをHPから減算してるみたいなんで、HITとATKがたかければ後は割と同でもいい感じ。
地図
・気合で集めよう
最強武器
・準最強修羅アイテム界のアイテム神が所持