7月19日の日記

2006年7月19日
やっとMAXKeepのLVに到達。

VULT、shee、manti、ballっていたんだけど、気がついたらballだけに、あれ?

inf兵科とorgの兵科が足りなくてEDU120いってないんで、まぁ仕方ないってことでtt
ALL50でEDU120なる予定だったんで。

あと、Reinc考えるならできるだけ他の兵科もあげておきたいしね。

でも、SGはLv上げ楽でいいわ。Lv11のユニで50KILLとかわろす

よーし

2006年7月19日
お兄さん、HP作りながらgameも作っちゃうぞぉ

http://www.nscripter.com/

やっぱこれがベストなのかなぁ。別にそんな凝ったもの作るつもりないし、てか作れないし。
アリスソフトのsystem4.0も薦められたけど、なんか意味不明、というかこいつ使うなら、VS使ったほうがいいんでね〜って感じだし。

HPのほうは知人と二人でライトノベルのレビューサイトでも作ろうぜみたいなノリで、現在製作中。
蔵書が二人合わせると500冊くらいになると思われるので(もっとかも)ちまちま増やしていくことになりそうですが。

テスト前になるとこういう無意味なことにやる気が出ます、逃避ぱわーまんせー

これTCだ

2006年7月17日コメント (2)
TL91、mach45以上になったらBALL化けました。

FP204CD2.3射程70でphaseBALLセンサをワンランク落とさないといけないのがアレですが、6と6.5なのであまり気にならない。センサMAXならmach50くらいかな。

言うなら、(トール+BALL)/2。もしくは修正前のTCのBALL

まだ距離感いまいちですが、これどこから撃たれてるのかさっぱり。ROC代わりのOrbIIに61%ブーストつけて、木陰とかに隠しつつ転送しまくるとTCのトールを彷彿させる動きが可能っ

TCみたく相互とかそんなぬるいことしなくても十分いけます、むしろ射程長すぎて困るくらい。
Orb1だと狙われたときに厳しいのでOrb2BALL6が自分の編成@TAC40。普通にこれでEagle以外は楽に落とせます。Condorも余裕

やばいですこれ、もう抜けれないかも。

ただ、転送が一定のリズムで、ぽんぽんぽんとやらないと飛んでくれないのが難点。こちらに向かってきてるの先読みして視界入る前に転送してないと間に合わないす。なんかいい転送方法ないすかね?


ただまぁ野良だと終盤AIR比率激減でやることなくてつまらないですが。

SGとTCの最大の違い

2006年7月17日
POCしきるまでの時間だと思う。TCの三倍以上。
このおかげ? でTCよりもずいぶん悠長な感じになってる。POC3/4終えてからでも十分とまるしね。CLOerの硬いUNITは別にして。

低CD、高FPの武器が多く、砲台も10発以上耐え切るUNITがいるような状況になってるんじゃないかなぁ。それくらい耐えないとPOCし切れない感じ
siterが有効なのも、POC踏み切るまでが長いことと、多少の攻撃ではびくともしないUNITが多いからだと思う。
TCでsitできるのはMTくらいだったからね。特殊arのHTですらトールの前には無力だったきがす

ただ、POC開始したの見えてからREINしてPIGなんかが間に合うわけで、そこらへんがBALL、NIXの価値あげてる気もする。

TC終盤のころやってたんだけど、MT+リペ+DT+ゴリみたいなののSG版
spirt+Pocer+medicのコンビなんかも面白そう。UNITがんがんとめてPOC踏めれば楽しそう

hakuraiさん琉の

2006年7月16日
あれを試してみました。

今まではLV足りないこともあってできなかったのですが、なるほどこれはいい

面白いほど当たります。多少のリスクはあるけど、結局基本防御自体が既に960くらいで振り切れているため(修理2機関4だと830くらいですがOTZ)、全然問題ない範囲内です。

やり方は……hakusaiさんにでも聞いてください。
いや別に隠すほどのことでもないんですけど、なんとなく。

7月15日の日記

2006年7月15日
O2砲 何発売っても 当たらない

相手より 射程が短く 感じる

当たらない 毎回間を 抜けられる

偵察が 突っ込み時に 燃料切れ

気づいたら 艦長Lv上がってて FCS線 延びていた

R弾倉 切り替えたはずが Tだった 対空できずに 爆もらう

1万で 沈んでるのに なぜか勝つ RM自分だ 俺様か


そんなときはNFやらないほうがいいのだが、ついかっとなって戦果でるまで粘る自分。

当然そんな状況でうまくいくわけもなく以下略


だったのですが、SGはじめたので気軽に乗り移れていい感じですっ

まじSGは神です

攻撃は最大の防御

2006年7月13日
なんか長文なっちゃったので消して書き直し。砲撃の主導権の話

主導権ってのは、相手の砲撃を回避し、自分は当てること。



並走している状態
ともに互角でどちらも当たる

片方が停船して、片方が並走している場合
停船していると微妙に間合いがずれていくので停船側がやや有利

片方が頭突き、もう片方が引き撃ちで頭突き側が速度勝っている場合
頭突き側が有利

んー説明しにくい。BBでは停船とか並走とかナンセンスなので省くとして、簡単に言えば、相手の予想していた範囲の行動をしないか、相手の予想していた量を上回るかのどちらかってことになります。
分かりやすく言うと、じりじりと間合いを積めている状態で、相手が砲撃。そのまま進むとちょうど当たるって場合に

切り返して引く
OHかけて一気に突っ込む
(機関を停止される)

この二種類だと思います。最後のは意表はつけるけど、微妙なので却下で。

で、当然一発目こちらが当てて、相手がはずれるとあせります、こうなるとかなりの確立でそのBBは突っ込んでくるか引くかのどちらかになって舵滅多に入れなくなります。これが主導権の取れた状態だと思ってます。

他にも偵察が相手がなく、こちらにある場合や、相手のBBが空襲うけているときなども主導権がとれてる瞬間です、どうしても移動攻撃が単調になるからです。

主導権が取れると、面白いほど砲弾が当たります、そしてこちらにはあまり当たらない。全部が全部、そうではないにしろ、大体それで勝負きまります。

主導権が取れない場合は読みあいになります。自分はこれが苦手なので、主に攻めの姿勢とることがおおいかなぁ。射程勝ちしてるときは真理的に余裕あるので、基本的に待ち伏せですが。

どーゆーことが言いたかったのかというと、足が速い船は強いぜってことですhhh

意味わからんなったので終了

7月12日の日記

2006年7月12日
SGで時間差POC決めたらなんかregに誘われました。

英語苦手なのであれですが、文脈からしてたぶんそうだと思います。下位に長居するつもりなかったので断っておきました。sorry i cantで良かったのかしら。

英語でゲームやるのめさ新鮮でまじいいです、外人ノリいいし、よくわからんかったらlolとか適当に連呼してれば話あわせれるのは日本と一緒ですね

7月12日の日記

2006年7月12日
やばいSG楽しすぎる

というかね


曲が
やばいまじで

聞いてるだけで24時間playできそうな
気がする

いやほんと

ユニはEDUerらしい編成に買い替え
ユニLv20台になったら
上位行く予定。予定は未定

てか三日で下位MAXの22Lvいきます
ユニLvは一日10くらいは余裕であがる。

おまけに初期でもFP高いから普通に戦えるしね



NFもやったんだけど、H39乗ったら強すぎて萎えた。開幕1分でBB撃沈して、そのまま突破して5分で終わった。

というかパラ率がやばい。爆回避してもAAで迎撃してもパラレル。いみわかんね

続編

2006年7月11日
で、実際のところ、劣化ウランというのは用途が広いです。
ウランは比重(一定の大きさに対する重さの割合)がでかいです。
一般的に比重が重いものといえば鉛(一部ブルジュワな方には金かもしれませんが)ですが、それのなんと1.7倍も重いんです。

なので、乗り物の重心調整などに使われています。車には使われていませんが、船や電車飛行機などには使われているようです。

話が逸れました、劣化ウラン弾の話についてですが、これの主な目的はその比重の重さを生かした攻撃力です。

一般的に大砲とか爆弾とか言いますと爆発してその威力を生かすものだという認識も結構あると思います
が、実際には落下による運動エネルギーによる被害が一番でかいです。
爆発なら分厚い鉄板(防御)で受け止められますが、運動エネルギーは鉄板を歪めたり、貫通したりすることが可能だからです。
当然、重たいものを高いところから落とすほど威力は上がります。
他にも空気抵抗を抑えるAPDSというもものもありますが、ここでは省略します。
しかし、重たくしようとすると、弾がでかくなり、必然的に口径(大砲の大きさ)も上がり、携帯に不便です。
高いところから落とすにしても、今度は命中精度が著しく低下します。
そこで白羽の矢が立ったのがこの劣化ウランです。比重が重いために、弾を大きくすることなく破壊力をあげることができるからです。

さらに、いいことといえば、劣化ウランの主なウラン238は燃焼(激しく酸化)します。命中時の摩擦熱によって劣化ウランが燃え、それによる爆発・熱が期待できるわけです。

ウランの燃焼って放射能が出てそうでやばく感じます。
しかし、基本はアルミなどの燃焼と同じです。アルミを粒子状にして火をつけると激しく炎を出して燃えます。要するにそれと同じことです。
さらに燃えかすの酸化ウランは危険度は劣化ウランと大差ないです。もちろん放射線もほとんど出ません。
病院でX線検査受けたほうが放射能に関してはよっぽど危険って話です。

全く被害がないか、といえばもちろん否ですが、基本的には劣化ウランは放射能をほとんど出さず、それこそ劣化ウラン混じりの土でも食べない限りは金属中毒の危険性も低いです。

認識としては、威力の高い弾である、という程度でいいと思います。

つまりは、AP弾や徹甲弾と呼ばれるものの一種です。NFerやSGerにはこの一言だけでも十分説明ができたかもしれません。
がんがって調べまくって知識総動員して書いたので、結論先に書いて、はい終了、にしたくなかったんですyp

誤認

2006年7月11日
劣化ウラン弾ってあるじゃないですか
ほら、米が湾岸戦争とかイラク戦争とかで使ってた奴です

名前からしてウランとか核兵器っぽくて、いかにも悪者っぽいです
ニュースでもいかにも悪者っぽい報道がされますし、バックに奇形児や白血病患者などが流れたりするときもあります。

が、実際のところは核兵器とは目的も危険度も全く違います。
ご存知とは思いますが、ウランは非常に重いです。



ここから先はちと科学的な話になるのでうぜーって方はすっとばしてもらっても結構です
ウランというのはご存知のとおり、何種類かあって、往々にして複数のウランが混ざった状態のものがほとんどです。
で、劣化ウランは正式にはウラン238が主流となるウランのことです。ウラン238は
通常、核分裂を起こすウランは235。劣化ウランにはこの235の割り害が天然に存在するウランより低いわけです。つまり地球に存在するウランの方が危険なわけです。
ただ、全然危険ではないかというと当然そうでもないわけです。
ウラン238に中性子が当たるとネプツニウム239になり、これは非常に不安定です。崩壊して放射能を出します。
またウラン238自体が毒性が強く、体内に摂取すると金属中毒で死にます。


ここまで科学的な話です。次の日記で本章へ

猫缶スパゲティ

2006年7月9日
写真もとったし、レビュー書きたかったんだけど、まんどくせーのでここ参照

ターンAアキラ
http://gafate.hp.infoseek.co.jp/

知り合いの運営するサイトです
上のオイゲンきもいから注意
きもいって最高の褒め言葉だよな。
突然ですが問題です
BBはどれ?




ヒント1:BCV*2で全部リスト内



ヒント2:艦隊28人戦

答えはトラックバックで

これ

2006年7月8日
これ
いつかバーがはみ出ないかと期待して育ててます

7月8日の日記

2006年7月8日
7月8日の日記
なんかどこかのOプロに0沈させられたりもしましたが、今日のベスト戦果

相手がSDとペンシルだったかな、こっちのBBは忘れたけど即沈したのでどうでもよさげ。基本的にHと違って火力と射程で一気に突っ込んであひょひょとかやりにくいので、相方沈んでくれたほうが線か稼ぎやすい船ではある。

CVがこちら飛龍+GZで、相手がPS+龍譲だったんで、やや有利ってことはあったけども。

開幕SD即効で駆逐して、周りに群れてた対空と廃CA排除しつつ一気にPSに迫る。開幕5分で両方食って抜かれていた上対応して終了〜って感じだった。



ふと思ったんだけど、BBで相手BBを駆逐した後、もう一個相手のBBがある局面。
このとき選択肢としては

1:もう一人のBBに対応
2:BBが落ちた穴を一気に抜く

の二つあるんだけど、自分は主に後者を取ってる。理由は簡単。BBの後ろにはCVがいるから。最近のCVの傾向としてBBに戦護衛つけて、自分はBBの後ろへ〜ってケースが非常に多い。特に航続距離の短い二次使いの場合は8割がたこのパターンなので、BB抜いたらあとは艦首をCVに向けて突撃。射撃しだすとバレて逃げられるので、近くにCLとかいても無視してCVを内側に捕らえてから射撃してます。BBでCV狙いとかレア? なのか分からないけど、成功率は大体7割くらい。

といっても状況次第なわけですけど。残ったBBが脅威だったり、こちらの相方いなくて抜かれそうなときは当然残ったBB対応です。

おかげでOコースの艦長はBB撃墜数が80ちょいなのに対し、CV撃墜数が150と大幅に上回っております。CV逃げるだけだから戦果も稼げるし(マテ
7月8日の日記
O2意外と使える子です。
速度がH39となにげに同じです。遅いとかいったのどこの誰だっ
これは相方BBが開幕秒殺され(定番)、BB両方対処しつつ、廃CA数隻食ったときの戦果。
廃CA対処してたら金4扶桑に奇襲くらった影響で、被害がかなりの数字になってます。

ちなみにこれ、最後まで浮いてました。

SG

2006年7月7日
微妙にやってます。Azuriaって名前です

所持ユニは
Manti
Howk
Ghast
Arbalest
Eagle
Oizys

Mantiが一番の主力。序盤にしてFP400近く射程も長いのは鬼。
次にHowkが多少使えるかなって程度。
GhastはサイズがTCに比べてでかすぎて、おまけにクリックするとあらぬ方向に何匹か行ってしまうのが悩みどころ、部隊二つくらいにわけて別々の敵をタゲるようにしたほうがいいのかも。
Arbalestは火力低くて全く役にたたないやばすぎ。
Eagleは鈍足なのにrenge10とかでわろすですよ、初期でHP5500のArmor25とかは魅力なんですけどね


あと、いかに学校で習う英語が通じないか身に染みました。
例えば、I’m tired と誰かが言っていた場合

1:リアルで何かがあった
2:自分ががんばりすぎて疲れた
3:周りが動かないことへのあてつけ
4:自分が活躍したから褒めてくれって意味

などなど、いろいろとり方があるわけで、日本語ならどれかはある程度空気で分かるんだが、英語だとその辺が通じない。内容は分かるけど、意味が分からないって感じ。

なかなか語学勉強になるんで、SG続けてみようと思った。

H39戦果

2006年7月4日
H39戦果
相手
foosan氏のH39+金3RNのPOW、グラフ(爆)コロ(爆)
こちら
H39、たま〜に戦果だす金4VG(ライオン砲)ザイド(戦)イラス(1次雷)

VGさんは上から二番目です。予想通り上でPOWに食われて即沈。
こちらは下でfoosanと退治する。最大射程で避けつつ無傷で25000ほど与えるも、速度差がありすぎて追い討ちできない。MAPの端まで逃げられる。
そうこうしているうちに上完全に崩壊してPOWがCVに迫ってきたので、取りあえず、ブラフでCAとか撃ちつつ反転して対応。

途中島上から不用意によってきたフランクらしきものを心眼で迎撃し、POWへ。やたらはやそうだったんで、転舵する瞬間狙って射撃。狙い通り二発クリティカルするも、そのまま突っ込んでくるので、引きながら2発ほどで撃沈。
その後は取り巻きの金4CAとH39に包囲される形になりかけたが、振り向き射撃一発でCA蒸発させ、もうひとつのCAも直撃させて足止めて放置
偵察が落ちたのを見計らってH39に射撃開始したものの、一発撃ったところで軽榴弾きれ(’A`
テッコウに切り替えたものの、心眼撃ちが直撃して、結局H39とドローで終了。

こんな感じで戦果これくらい。実際CL以下撃ったの一発くらいなので、もうちょいCL狙いに行けば15万出たかも。どっちにせよ弾切れには気をつけましょう’A`

今日は好調かも

2006年7月4日
今日は好調かも
まずはPの戦果。

詳細は忘れたが、味方QE従えて上へ。相手はshklbal氏の蕎麦とあとなんか忘れた多分BB2か3あたり。
CVはこちらがグラフ+淀で相手がPSとコロ。

相手のOH速度確認しつつ、突っ込んでくるの分かってたので、定例通りのガン引き撃ちで開幕で8000こちら被害一発のみ。蕎麦は中央よりだったので、そのまま下へ。下は長門とマー坊氏のMがいたので、取りあえず対空強いし持ちそうだったので、そのまま上をごり押し。島抜けたあたりで真下へ奇襲。音探でPS探りつつ金4のオリンズを無傷で撃破。

PSはMAP最下段にいたんで、射程詰めてから例の重榴弾。
一発で攻撃量15000キタコレ。DP一気に黄色くなったんで、そのまま押せ押せでPS撃破。実は射程内に蕎麦もいたので、重榴弾の火力なければPS逃していたと思う。
しかもこのPSさん、Pプロに重榴弾否定派の方だっただけに思い知らせる? ことができてちょっとうれしかったり。

そのあとはもう一度蕎麦に引き撃ちかまして、QEが蕎麦に食われて蕎麦をPで食って、そのへんのCLA撃ってたら弾切れしてEND

次はH39いってみよう

< 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索