あー、そういや

2004年7月27日
どこぞにキャラ作りました、見かけたらヨロシュウ。
バリスタとかバリスタとかバリスタとか使う予定です(ぉ

多分Lv20で中位上がってくる馬鹿いたら多分、俺です。。

珍しく通常で……

2004年7月27日
押されました、首都横攻められました。

んで、見かねて、いがさに指揮が代わった途端、押し始める。
やはり、まだまだ未熟なようで。。ダメダメです。
最近ちょびっとだけ通常分かってきた気がします。気のせいじゃなけりゃいいけど(笑。
結局半分以上睨みつつ、いがさの指揮をぼんやり見つつ、にらんでる相手に1on送ってました。タイガーさん、偽黒ゆあさん、またヨロ〜(何?

主戦(遭遇)には3、4度ほど参戦。バイコがarbedのPOC踏んでたんで地味にリペで援護してみたりとか、一人で2/3POC決めてみたりとか、まあ、ソコソコです。

しっかし、毎度思うのですが、最近俺のBALLにArbed来ません。相手に砲台が無いのか、それとも、のBALLなんてUNKだから放置なのか。後者だったらすげぇ悔しいです。というわけでひたすらBALL入れます(特に開幕)応援ヨロシュウ(マテ
まあ、そんなんだから当然BALLの腕も鈍るわけですよ。転送で逃げるテクの低下は上位では致命傷ですから。前に書いたような気もするけど、ま、いっか。
最近スナ多いです、敵も味方も。正直敵が使ってるスナは非常にありがたいですが、味方のスナは・・・

スナ使ったことないですから、正直何も語れないですけど、最低限、ROCとDT入れましょう。もう必須だと思います、足は決して速い部類ではないと思いますので。
あと、敵から逃げるときに「味方の砲台の方向に逃げる」のは最悪を通り越してもうカエレ!って感じです。砲台犠牲に自分は逃げ切れるかもしれませんが、砲台使ってる側にはたまったもんじゃありません。同じくGGを味方GAの方向まで連れてきたりするのも止めてください。死ぬならおとなしく(オイ、死んでください。

あと、スナイパーを使うときにこれがスナの仕事だ!って意識ありますか?スナは両用だし、射程も長いから狙える相手もかなり多くなってきます。意識も何も無しで撃っているだけでは、それぞまさしくウマイパーの典型だと思います。
せっかくFP高いのですから、前に出て、積極的にROCレダEQなどの少数で脅威になるユニ潰していただけると、非常に心強いスナになると思います。

スナはarbedほぼ即死なのに、クロ解除しないと攻撃できないという、悶絶しそうな矛盾抱えてるユニだと思いますが、死ぬことを恐れずに、思い切って前出てみてください。上手いスナ使い目指してくださいませ。

2004年度ゴグ入試問題の解答
偽装でスプキTKしつつPOCって選択肢は(ry
駄目デツカ?

なんかね〜

2004年7月26日
今日は絶好調って感じでした。

遭遇16vs20くらいだったかな、D7戦場で開幕BALL入れて、そのまま最後までずーーーっとPL決め続けるリーチャーぶりを発揮(笑
結局、味方の後続の砲台は一回だけトール来ただけで、そのトールも瞬殺ですた。

内容は、敵GGがこっちに来たとおもったら攻撃される前に転送、転送で逃げ回り、ジャナも来ましたが相互で撃退。
終了間際、結局ジャナ+ブレの同時攻撃で半壊しましたが、ROCが2台無事なのと、今からreinじゃ、時間的にそのあとあまり働けそうになかったんで、デクとか無断転送しまくり。

通常でも、主戦E7のときに、C6辺り捕まえて、そのままなだれ込んで、ソロカットを決めて、カット戦場をQP勝ち。同じく別戦場カットしてた連邦さと合流して二人で首都横ストール。
最終的にエクソもオリもBALLもHNも、全部壊れてて、首都横攻めた段階で、HN、クロ剥ぎDT、ROC、BALL、リペの混成だったので、メインのBALLがA押しても展開できず、あまり時間稼げずじまい。。
撤退カット仕込めばよかったのですが、ユニットも精神的にも余裕がなくて、そこだけが心残りです。マァ主戦勝ったんでOKかな。

速読講座

2004年7月25日
本を読むという行為は一般的には黙読と、音読があります。
音読は声に出して読む読み方、黙読は声に出さないで読む読み方。え、こんなことは漢字見れば言われなくても分かりますか、そうですか。ところが実はこの二つ、大差ありません(ぉ
音読は確かに口を動かして声帯使って声に出すという作業をしてますが、実のところ、黙読でも、脳内で文字が音として認識され、そして理解されているのです。
だから、本を読む速度はある一定ラインまで到達するとストップしてしまうのです、声に出せるぎりぎり限界ラインは普通にやっていては超えられないということです。
んじゃ、どうするか?それが速読って奴です。文字をそのまま意味として理解する、あるいは、文字そのものを写真のように正確に記憶するという方式がありますが、後ろのは、物語読んだりするのには向いてないので、前者の方式で。

〜縦書きの場合〜
とりあえず文字を追うことにまず慣れてください。読まなくていいので、文字を滑らかに止まったりつっかえたりすることなく、焦点を上〜下そして次の行に移動する練習です。
それが出来たら次は行の中央を見て、周辺視野で1行を全部見れる練習です。そして行を一目で見て、横に文字を追えるようにします。

これが出来るようになったらほぼ完成といっていいでしょう。
次は、本を読みながら深呼吸をします。このときに「すぅぅぅー、はぁぁーぁ」っていう擬音を発している(実際に言っても良いですが)のをイメージしながら読みます。
これは、前述の文字=音への変換を阻害する意味で、音に関する器官を他の作業に割り当てることで、文字=意味の変換を強制的に行えると思います。あとは、これをしながらさきほどの横読みも同時にやればOKです

慣れれば深呼吸とか意識しなくても出来るようになります。
あと、これは完全に我流なんで(笑、信頼度は、マァあれです。この方法で、10000冊くらい読めば確実に速読マスターできますが(ぉ
俺はそれくらいで開眼しますた

速度としては40字/sec以上は出ます。文庫一冊15分〜20分程度でしょうか?

またまた通常

2004年7月24日
やりますた。

カナーリ余裕ムードで首都横と建て直しの繰り返し。
今日の俺的ベストは、首都横仕込んで睨み撤退>相手侵入>タイーホのコンボですた。仕込みしてくれた魔名さGJ

普通に考えればあからさまだろうと思うのに釣れたのはLv18の帰還大根V(ワラ。
普通にBALLで昇天させてあげましたよ、その後は迷いも無くなったのかログアウトなさったご様子(マティ

あと、遭遇の話なんだけど、開幕エクソ出すかBALL出すかで迷ってる。

エクソ出せば、レダROC壊せるし、視界も取れる(クアドラブスタ装備)
かたやBALLだと突っ込んでくるエクソオリ壊滅させて中盤付近のAA空戦援護できる。特に最近、トールで壊滅ということがほとんどないので。BALL出してるとレダ壊し視界が誰もいないし、エクソ出してるとAIR押し込まれることが多い。さて、どうしたことやら。
とりあえずユニ確認でFE少ないならBALL、FEそこそこいるならエクソにしたいんだけど、元々FE少ないからなぁ〜難しいところです

シーフードカレー

2004年7月23日
邪道だと思いませんか?

カレーってのは本来、十分に煮込んで具材もルーもトロトロになったのが美味なのです。
しかし、シーフードカレーはいくら煮込んでも海老やらイカやら貝やらは柔らかくなりません。カレーとの調和ナッシング!
おまけに食欲をそそる風味が魅力のカレーなのに磯臭さが混ざってしまっては魅力半減です。
というわけでシーフードカレー嫌いなんですけど、煮込む手間が省けるので今日のカレーは……(笑

〜TC〜
最近「砲台守ってくれないから出さない」とか言ってる輩がおりますので個人的意見を。

TCはPOCを踏むゲームです。ですから、基本的に全てにおいてPOCが最優先されます。
んで、砲台の主な役目は、1:PL、2:POC阻止、3:敵の砲台潰しだと思います。

確かに下位であれば、砲台ひとつあれば、POCはほぼ安泰といってよかたでしょう。偽装の確立も低いですし。
ところが中位以降でのPOCは

1:ティラによるワープPOC
2:ROCによるMT
3:ROCによる偽装(徒歩)
4:ブレ、トム、ホバ等による乗り継ぎPOC

というのが多々出てきます。
このいずれも、よほど強力な砲台でもない限り、とめることは不可能に近いです。つまり、砲台があればPOC安泰ではないのです。下位をいつまでも引きずっている人は、POCをArbedして満足してるかも知れませんが、それはあまりよろしくありません。
また、そのような砲台を援護する必要性も、あまりないのです。POCもとめられないし、PLもしていないような砲台ではほとんど価値がありません。
状況によりけりなので、一概には言えませんが、自分がとても重要なポジション(PLとPOCの両方を狙える位置いる、POCが薄い等)にいるわけでない限り、助けを求めるのは見苦しく感じます。
特に助けを求める=ROC落ちなので、PLできる程度の位置にいなければまず放置されます。
もし、それが嫌ならば、前に出るようにするか、ROCを上手く使いこなせるようにしてください。助けない仲間が悪いのではなく、助けてもらわないといけなくなった自分が悪いと考えてください。どうしても守って欲しいのであれば重要なポジションまで砲台もって行きましょう。そしたら、自然と仲間も守ってくれるはずです。

私事

2004年7月22日
いや〜どうでもいいんですけど、本が大好きです。

どれくらいすきかというと、天災起きたら真っ先に本をかばんに詰め込むくらいに大好きですわ。
まあ、そんなんだから本にはちょっとしたこだわりがあって、下から3番目を取って買うのはもちろんのこと、皺が多少寄ってたりするだけでめちゃめちゃ鬱になったり、本一冊一冊に透明なカバー(1枚15円)を買ってかけたりするわけですよ。

んで、最近カバーをかけ忘れてたんで、書店でまとめて買いに行きました。
ちょい遠くにある本屋だったんで、カバーがどこに置いてあるか分からなかったので、レジのお姉さんに聞こうと思ったわけですよ。
んで、手ぶらだとまずいかな〜とか思って本を一冊持っていったわけですよ。

店員:いらっしゃいませ〜、
俺:あの、すいません、文庫サイズのブックカバーって売ってますか?
店員:はい、こちらに。

よくみたらレジのすぐ脇にありましたとさ!まあ、ここまでなら少々恥を書いた程度ですが。
んで、そのブックカバーを手に取る、一束、二束、三束〜

俺:あの、他にはありませんか?
店員:はい??
俺:いや、他に在庫は……

俺の手にはブックカバー15束150冊分が握られてます。店員の目が点になってましたよ、ええ。
まあ、そのあと在庫のを5束ほど頂いて、

本     580円
カバー*20 2000円

とかいう謎のレシートと店員の疑惑の視線を貰って帰りましたとさ。
んで、こっからが時間のかかる作業でして、カバーといえど皺が寄るのもたるみが出来るのも絶対にいやなんで全神経を使います。
1冊1分かけて100冊終わるのに2時間かかりますた。

もうダメポ

てぃーしー

上位通常やってたんでちょこっと参戦。
さりげなく捕まり放題。やり放題で首都横まで押し込まれてる始末。
それどころかストール外回り大量にいるのに、主戦脇の睨みがいなくて、抜かれそうにすらなってますた
やっぱり、上位は通常慣れてないのでしょうか?
その後、中位が通常やるってんで、戻って恒例の修行。
いくぶんマーカー出せた気がするけど、相変わらず消すのおせーよ、俺

暇なんで穴埋め(笑

2004年7月21日
俺的バリ運用講座、見ても理解不能ですので。

編成(1:ROC、2:ROC、3:BALL、4:リペ、5:リペ〜以降BALL)

1:BS押してFでブスタ作動。ROC二台を60度の角度で飛ばし、BALL、ROC、ROCで正三角形を描く感じに。

2:SHIFT+3でBALL指定CTRL+3でグループ登録、リペも4にグループ登録
1のROCでBALL4台転送。2のROCは適当に動かして、1のROCはBalledもらえる位置キープしつつ前進

3:BS押してミニマップ眺める。ROCがダメージ食らってたら、4を二回叩いて、そのあとダメージ食らってるROCの番号を押す。すると、リペを画面中央に捕らえてROC転送できるようになるんで転送。あとは3押してBALLぶち込む。それから、食らってるROCを適当にリペの上を飛ばしてAIR死ぬのを待つ。

4:適当にAIR死んだらPL気味に動く。PLする時は必ず二箇所から相互しつつPL。エネ大抵余るんでついでに砲台、GA飛ばす

実は4の砲台、GA飛ばすが一番大切だったり(笑。正直BALL8だと火力ちと足りない気もするが、リペ2なんでGTAに狙われようがROC落ちないし、8なんでエネにも余裕あるって訳で極力無断転送します。

あと、BALL相互する理由について転送速度を上げましたがもうひとつ追加。AIRはBALLED食らったらBALL探して上空とります。そしておもむろにユニ報告したり、オリなら食ったりするわけです。
が、相互してるなら、その隙が消える。つまり、制空領域が広がるわけです(BALL喰らいながら滞空してるAIRは普通はいないと思う。
相互状態のBALLは大体4〜5マス(40*40m、射程40の場合)をカバーできます。この領域は相手AIRにとっては滞空しがたい領域になるわけで、これが制空につながると思います。
BALL3部隊いたら制空取れるってのは(4〜5)*3=12〜15となるわけで、16マスしかない小MAPだと、隅っことか以外、ほぼBalledです。そりゃAIR消えるでしょって話です。

今日はアレです、18vs12くらいのE7攻め戦場でメンツがLv40以下半数とかだったけど、BALL使って下POC2回踏めました、いやぁ、リペ700回復強いね、普通に踏めました。
あとは、オリ、大根、バズ、ノイドに囲まれながら、バイコHN偽装の3連打乗り継ぎとかが熱かった!真ん中のHNが俺です。
なるものをやりました。

二箇所遭遇はマァ、大して普通だったんですが、シミュ燃えました!
偽装レジメンでやったんですが、これがホント熱い。
結果は1勝一敗。双方ともに攻め勝ちで、TVの独壇場?でした。

あと、BALLに今回リペ2とか入れたんだけど、ROCまったく落ちませんわ
デクPLされてても平気でBALL出します(笑
正直ROC1でいいやんとか思いつつ逃げるときのために予備ROCは必要だよなぁとか考えてます。

あと、チョイ勘違いしてる人いるかもですけど、基本的にBALLの相互はジャナオリから身を守るためでは、ありません(もちろん、その用途もありますけど)
じゃあ何かっていうと、転送速度です。例えば、ArbedやらEQやらが来て転送で救えたのが3機だけだったとします。
このとき固めていると残り3機となるので、戦力外rein決定です。
しかし、5:5で相互してれば残り8で十分に戦力になるわけです。
また、AIRは速度が速く、全部転送してから構えていては到底間に合いません。なので、5機でもいいから狙うって用途もあります。

もちろん、足をとめてのAAやってる場合とか大根みたいな鈍足だとか、ジャナが味方トール一直線で援護だとかいう時は固めますが。状況次第ってことですかね。

トールとかもPLガリガリ決まってるなら複数箇所に分けるのもアリかもしれません。撃ちかえし食らったときに圧倒的に有利です
=====その1 通常======

毎日のように通常です。今日はhifoさ指揮でしたけどね。

一回つかまるものの、一回ゴツイとこ捕まえて(首都横手前)そのままQP連打で首都横まで落としますた。
まあ、ぶっちゃけ俺はPOC一個BALLで踏んだだけで後はいがさなんですけどね(苦笑

まあ、とりあえず満足できる結果でした。
指揮の方は特にやることなく落ちてしまい、すいません。


=====その2 下位帰還=====

あーあとセタ掲示板なるものを見たけどログ読む気力もなくそのままサヨウナラーしました。
次帰還したらCAVEでブレあたりだけで20まであげて即中位行きます。別にケイブでもいいしょや、下位とかやる気ありません。
帰還ユニつえーとか言いますけど、20人戦場で一人機関車でも戦局は動きません。帰還オリゼスで突っ込んでレダROC落としたところで、誰も続かないし、群れてるGAに食われるだけです。偽装HN?でPOCしても踏み切れません。
正直、トールとかでも使わないと、戦況動かすのはまず無理なんじゃないかな?
その点、HTも下位にあわせた運用しないと弱いんかと思われます。ROCで特攻してもボコされたら落ちそうです。
下位にあわせた運用なんて、かったるくてやってられません。

=====その3 なんだっけ(汗=====

なんか書こうとしたけど、忘れた。
一番大切なことだったような気がするが、忘れてるって事はそれほど重要じゃない、と思う、多分、おそらく、だといいなぁ。

あー、思い出した。最近下位からいっぱい上がってきてるけどその中でGJプレイヤーを見つけていこうって話だった。

〜ひばかりさん〜
上位キャラとかもってそうなので省略してもいいけど(笑
ストール、睨みがしっかりしてて安心できます。
俺がつかまったときも(笑、援護来てくれましたthx

〜スパーさん〜
主戦にて、一機ARBの混ざったトールで、唯一PLしてたGJプレイヤーです。
ROC落ちてたのか、そのあと爆撃で死んでましたが(南無。
後続が続かなかったのは残念。これはスパーさ以外の人ですけどね。


俺がとやかく言えるほどの腕があるかは別として取りあえず上手い人なら問題ないだろってことでちょくちょく触れていきたいです。

通常指揮〜

2004年7月18日
拙い指揮ですいません(汗

いや、指揮ってムズいですね。。
ホント、戦いながら指揮とか正直難しすぎです。てゆーか、できんわ!
マーカー消し忘れるし、自分つかまるしで、もうダメポです。

慣れればなんとかなるといわれましたが、慣れれる気がしませんョ。

内容としては、人数勝ってたこともあり、結構押せ押せで、首都横二回も攻め勝ちしてました。俺の指揮とは関係ないですが。

あと、主戦の守備と攻めのメリットは

守備
こちらが戦場を決めれる、開幕PLできる
20人以上で守れる
相手の数がそろう前に入れる

攻め
ストールに切り替えることもできる
攻めなんで基本的に有利
守備無視も可能
人数で勝れば、勝てる確立が高い

ってな感じかなって、ぼんやり考えてます。基本的に守備の方が全体の主導権とりやすくて、攻めは主戦自体が有利になるかなーって思いました。
人数勝ってるなら、がんがん守備指示でいいのかな?w
もちろん、数がそろわないと圧倒的に不利ですが>守備

若さんのMTによるソロQPかっこよすぎです、惚れました

中位彗星とか

2004年7月16日
中位彗星ですた。

かなり(゜д゜)ウマーで、ケイブと彗星だけで気が付いたらLv51と。
もうバリバリ戦場出れます、オディも付きました
人呼んで廃人ですなw

それはともかく、最近赤のレジチョとか黄色の御方とか、知り合いできたんですよ〜そしたら、俺=BALLって覚えててくれてめっちゃ嬉しかったですわ。
しかも

アズのBALLいたらAIRだしたくねぇ

とまで言ってもらえるとは、BALL冥利に尽きるぜt

とまぁ、自慢です、思いっきり。誰もみてないだろうから(ry
これからは味方にも頼られるBALL目指しマッスル。

ステ
100/70/6/10 余り17

持ちユニ
HNVI*10
ARBI*8
オリオンVI*6
ゼスト*4
エクソI*10
レダスクI*3
ROCVI*3
リペI*2

見ての通りBALL*8ROC*2リペ*2になる予定。不死身のBALL目指します(ぉ

なんでもいいがTAC120が遠いぜ、ママン。4部隊つらいt
上位で彗星やって、1stは中位で必死にケイブ中

しっかし、中位の戦争出てみて驚いた。

一番驚いたのはS陣形or一点陣形で焼かれてるエクソの多さ。

これは、あり得ないと思った。
SDS装備してたからアウトレンジとれるとでも思ったのだろうか?

いいかげんそんな幻想は捨てて欲しい。
普通にハプ装備でいいって。
といいつつSDSな俺。
ブスタとセットだとROC落としやすいんだよ〜

あと、視界がゼロだし、DラインでROC止まってるし、丘のせて満足してるロケランARB(後方の丘)多すぎです

思わず口調が辛くなってしまいましたとさ。

上位彗星は稀に見る(゜д゜)ウマーで、Lv50前後のGTAにとっては最高にイイ感じでした。

日記デビューぽ

2004年7月10日 日常
デビューです、よろしゅう。

まあ、それはさておき、あれですね、下位帰還ですね(オソ

やばいかなーと思ってふつーに、HNオリゼスブレで帰還してブレは初心者ケイブ卒業時点で売りました。
しっかし、あれですね、今日の乱戦でも帰還ユニOKでこれから先どんどん普通になっていくんでしょうね。
居座るつもりはありませんが、そのうち大根ジャマトールTV辺りが帰還し始めたらどうなることやら少々不安です。

話は変わりますが下位すい星ゲロマズでした、彗星にあわせて下位帰還考えてる人注意です、全然XP入りません。
こちとら彗星乙ったら吊るしかないですからそりゃ必死ですよ、ええ。
多重で上位キャラ機動して、下位首都で呼びかけて、1on入れて、、

なのに首都40とかorz

一番少ないときでも2が最高で平均7〜15くらいですたt

XPはLv20前後で10%くらいt

吊りますた

まあ、偽装ついたし、ハプエクでけたし、オリ初期装備でツヨイし(マテ、戦争逝ってきます。

< 65 66 67 68 69 70 71

 

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