まぁ

2004年8月14日
たこさ>
俺も逃げ遅れそうな人がいるときとか、主戦勝ちでストールライン上げられそうな時とかはSHOUTしますが、それがメインじゃないって意味ですわ。それだけやってるならただの案山子ですよ

あと、出かけます。2日ほど、多分。

私信

2004年8月13日
           
通常で、
○○勝ち、とか○○守備、とかAA足りませんとかだけ叫ぶの止めようや、見れば誰だって分かるわけやし。
指揮ってのは、相手の動きを読んで、相手はどこを狙ってるのか、こちらはどこを狙うと有利なのかを考えて、それを総括する役目であって、状況報告するだけのパシリじゃ意味ねーと思う。
中位の某国の話な。
しかも、攻め戦場で意味もなく地雷撒いたり、ARBにROCなしで歩き回ってるし、ホント洒落にならんよt

その点、緑はマーカーも出るし(某国はマーカー出ない、SHOUTも、戦場設定に関係したことが多くて、他よりはずいぶんマシだと思った。指導されてる方の頑張りの賜物でしょうか?お疲れ様です〜
上位は通常。まあ、ソコソコ楽しかった。押し込めたし、ずっと外回りやってたんだけど、同時攻めでストールライン抜けるのを二回やってみたり、守備戦場負ける寸前に隣のMAPを守備入って、そこをさらに撤退して勝ちで安心してるところを(笑、攻めて、ストールライン崩したり。
主戦BALLで食いまくるのもいいですけど、こゆのも決まると爽快ですね。

一方、某国の彗星、言っちゃえば下位黄色なわけですが。
REIN戦場でやっていたのですが、居座りLv29さん曰く
「敵いなくなるまでreinしないでね」
らしい。
そりゃ、アナタみたいにREIN要らない人はそれでいいかもしれませんがREIN3回とかしなけりゃならない人はどうするの?
って感じです。
んで、そのお方は最後まで残って、おもむろにREIN。自己犠牲とか思ってるんでしょうかね?Lv33のARBで
大人気なくここで、聞いてみました
「敵ある程度減ったらreinした方がいいんじゃない。その方が早く終わるよ」
「減ってればいいのですけど、その前にreinされる方がいて」
ふむふむ、こちらARBで、他にも7部隊くらいいて、もう敵も数体なのに、REINするのは許されないんですね。
ワケワカランので、エクソとかで特攻して死んでreinすることにしました。これなら文句ないでしょ、みたいな。。
REINするまで待つとか言ってるのに余裕で踏んでるしね、そもそもみんながOK出してるときに@2分待ってとかっていいだせんでしょ、普通は
どうでもいい話ですけどネ

会員追加

2004年8月9日
若さん、hirohumiさん、ENTERさん追加〜

模試の方は物理以外昇天、お星様になりますた(ぉ















取りあえず今、書いてる作品
・人間ドラマのストーリー性を重視した現代超能力物
・星を磨く人の話(完結)
・山の人と、海の人の話
読みたいものがあれば、連載形式で乗せますが(何?
ライトノベルってジャンルに属するとおぼしき作品です。

「t」を広める会

2004年8月8日
会長 言わずもがなGutty
総務 いがたん
会員 アズリア

だたいま、第一期会員募集中。

アズリア:ぐちー

Gutty :ン?

アズリア:「t」を広める会作っていい?会長はぐちーで

Gutty : そんなことせんでもいがが広めてそうやけれどもt

アズリア:んじゃ、いがたん総務ね

Gutty :勝手にせいt


と、言うわけで、会員募集中。t使ってるのを発見したら問答無用で会員に認定します。

シミュ楽しいな

2004年8月6日
レジ対決したんだが、最高に楽しかった。
またやりてぇなぁ

熱くなると回りが見えなくなるので、エクソの時は明鏡止水を心がけてます(何
見切り撃ちしながら、エアロ追っかけてたりするとね、ROC見落とすのよ。アカンね、こういうのは

某国にて

2004年8月5日
ぐちー発見。
あれは本名なんでしょうか?(謎

とりあえず、
守備戦場、開幕BALLで今回すげー動けたって思ったときに限って負けるのは仕様ですか?
と、問いたい。
開幕BALLでROC落ちずにPLまで出来たときには大抵負けるジングスがorzBALLじゃPOC阻止できないと。。
どうにも所持ユニ的にPOC意識が薄くなりがちでいかんですね。EQでも欲しいところ、EDUとMECHあげたら作りますかね?

上位で通常

2004年8月4日
やりました。

人数が少ないせいか、中位よりも通常下手だったのか、相手の睨み陣営が手薄。
大外を一人で回りこんで、守備>撤退>塗り替え>守備のコンボで二度ほど首都横近くまで押し寄せました(主戦は中央。まあ、結局主戦カットは無理でしたが、1人で8人ほど相手にしてたので十分ってことにしておいてください(笑
この方法だと最低でも、1人で5人くらいの睨みを抜けます。大抵睨みしてる人ってストール目的でエクソかオリの場合が多いので、攻めてもQPされる恐れがないし、POCが丘上のMAP選んでROCだけ落として退却したりとか。
ただ、主戦横睨みとかの時は絶対に守備はいけません。守備作るなら、こちら側の睨みに影響が無く、よしんば、自分が封殺されて首都戻る羽目になっても、影響が無い場所じゃないといけませんが。ようするに特攻(ぉ

D・N・Aって漫画

2004年8月3日
スーパーサイヤ人出てきてる〜

マジビビッタ

下位

2004年8月3日
で、乱戦やてたので、ちょっとやってみる。

睨みにて、
守備入る>攻められる>撤退>塗り替え>攻められる>撤退って感じで、もうエンドレス。15人くらい踊ってた気がします(笑
乱戦ということで相手同士でにらみさせたり、攻め勝ちする時間配分を読んで他国同士でストールさせるように仕組んだり、色々楽しめました(ぉ
主戦とはほど遠い、斜め向かいの国だったんで、一人でやりたい放題。最後は戦場になってるE4カットに当たる地点に守備作って全滅してEND
やっぱし、下位人は撤退に弱いね、どうしても勝ちにこだわるみたい。中位とかだと相手も撤退して元通りだったりするんだけどね^^そのあたりの理屈解ってないのかな?居座りっぽい29のエクソIIとか大量に釣れたし。
相手が入ってきて、攻めでストール作るとそのまま膠着するから、むしろ下位だと守備作って、周り込む手段が有効だと思いました。相手睨みやってる人少ないし、攻め戦場に釣られるので、絶対に穴が出来ます。あとは占領される前にそこから進むだけ。攻められても、また撤退で他のところを塗ればまったく問題ないです(ぉ

これ、ストレス解消にはいいかもしれない。俺TUEEEーー出来るし(マティ
手のひらで踊らせてる感覚が微妙に病みつきになりそうw

上位ってさ、、

2004年8月3日
人数の上下激しいですよね。
面子も入れ替わりで、何か安定していない感じです。

押されて萎えて、押して萎えられて。そんな感じで20vs20なるまでは全然安定しませんでした(泣

それは、置いといて、上位はBALL多いですね。敵も味方も。火力高いから痛いです。。ただ、過去に右上首都でも左下首都でもBALL使った経験あるので、相手BALL配置はあらかた見切って、ROC落としまくれます。が、エクソだと慣性と射程きつくてBALL射程読んで攻撃するのが難しいし、オリはスネテト付けてるからBALL痛いしで、結構微妙だったりしますが。。

でも、アレです。エクソ使っててPT前にレダあると思わずクリックしてしまいます、オリの癖が(笑。いっそ両用にするか(カナリマテ

なにぃ

2004年8月2日
えと、本家とやらに行って来ました。
なぜかというと250回忌だったからです。
奉られてる御方は、約1700年代前半の人デスヨ。
ちなみに、
1715年 享保の改革
1776年 アメリカ独立宣言
ですから、アメリカよりは古いわけで。ちょっちびっくりです。
どうやら元々は武士だったらすぃ。調べてないけど、土地的に旗本かその配下だったんじゃないかと推測してるわけですが。

ついでに祖母と祖父は親戚で、ついでに祖父の両親は従兄弟という、なんか非常に濃厚な血縁みたいです。

まぁ、どうでもいいですけどね。ちょっとびっくりしただけです。

んで、TC。戦場のヒジャマ率にキレそうになる。
俺がジャマ入れてるとき意外、全部ヒジャマって何ですか、って勢いです。
レダ4つあったので思わず全部ジャマにしましたよ、ええ。
あと、BALLedきつい時は、オリでジャマ破壊は厳しいので、ブレホバに頑張って欲しいのですが、姿が見当たらない。そしてジャマ解除されないorz
一度レダ、ジャマの保有数知りたいです。

ブレ、ホバ、オリ、バイク、エクソ、全部レダ必須だと思います。

レダも重要ですが、エクソ等の視界あればレダなくてもなんとかなりますが、ジャマはなんともなりません。壊せばいいと思うかも知れませんが、少なくても探索>破壊までに一定時間はかかってしまいます。
その間にどこかでティラがチャージしてるかもしれないし、ステオリが飛び回ってるかも知れませんし、機雷撒かれたり、ジャナクがどこかに出てたりする可能性もあります。チャット欄である程度共有できると言っても限界ありますし、一人での視界はあまりに狭いです。

というわけで、ジャマ入れよう(ぉ

PS:あと開幕ROC持ち、レダを展開できる位置にお願いできると非常に助かります。というか、極力お願いします。俺もROCある時は飛ばしますので。

えー

2004年7月31日
えーその1
オリ6ゼス4、レダ(インスペ)、ジャマの編成

レダ展開してEF押してからDR押す。

あれ?レダ打ってません
もう一度、BS押してDR同時押し。やっぱ、レダうたねーー

えーその2
オリ6ゼス4、レダ(インスペ)、DTの編成
同上につき以下略

えーその3
ROC1、BALL8、リペ2、レダ(インスペ)
同上に(ry

もうダメポ
BALLとかはなんとかなるんだが、オリの編成ガガガ
インスペはずすのもいいけど、エクソの見切りとか、キャロの見切りとかに使うし。何回で死ぬか覚えろって言われますけど、ROCって案外HPばらばらだし(上位でHP3000〜5000)、DTかかってるときもあるし、自分の機体数も考えないといけないので外したくないんですよね。
ショートカット登録される優先順位も、どうやら初期からあるのが優先なようでレダとか展開後のMISCは優先順位低いようですorzどうせならインスペクター外してくれればいいのにナァとか思うんですが、世の中そんなに甘くないと。。

スペシャルサンクス

2004年7月31日
天照大神さん以下赤の有志さん方、ありがとうごさいました(謎。

最後、2vs3くらいでやりたかったのですが、撤退命令とのこと。。
餌役ばかりで申し訳ありません。機会あったらまたやりましょう。その行動力に感服です。ありがとうごさいました。

タイトルなし

2004年7月31日
二日ほど外泊します、多分actできませんのでご理解を。

上位は、ようやくまともな装備がそろい、これからって感じです。

エクソで裏取ってるときに、AIR負けで相手のAIRが大量に裏回ってる状態。相手のROCは全部落としてんやけど、どうしようもない時ってやっぱしAAせなアカンのやろうかな?
結局、満員戦場なら誰か修理orREINせな次のユニット出てこないわけで、PT視界取っても、相手出てきませんわ。
とか、思いつつも、結局後ろの方ぐーるぐーる飛び回って撃ちもらしないか探してるわけですが。AA参加しても雑魚過ぎて話にならん。せいぜい、暇があったらレダ、ROC食ってるオリとかエクソとか突っつく程度でしょうか?もちろん反撃されたら即逃げますが(ぉ

上位キツ

2004年7月30日
上位戻ったら、BALLが追いつきません。。

AIR早いし、ブレホバもPT前まで来るの早いし、トール来るしEQ来るし。
中位ヌルポすぎますた。
早くこの速度についていかんと駄目ですね。

今回、EDUが24しかなかったので上位いってもエクソはペレロつかないし、HNは100%ブスタ無理やし、オリはキャロもダークステルスも付かないわで、ちょこっと辛かったりします。
上がれば一気に上げられると思うので頑張りマス
TCってのは戦争ゲーです。でも、同時に戦争でないゲームであると思います。実際の戦争というのは、基本的に国力と国力の消耗戦です。ワンサイドゲームならそれはただの虐殺です。
しかし、ことTCにいたっては、国力(兵力)の消耗という概念がありません。首都って修理すれば、往復の時間は一時的に戦力は低下するものの、結局は何事もなかったかのように戦場に出ることが出来ます。

まぁ、そんなことはどうでもいいんです。こっからが、本番。
例えば自分がFEで相手もFEだったとしましょう。LV的にもこっちが圧倒していて、撃ち合った結果、こちらのFEがほとんど無傷で残ったとします。ここで、この撃ちあいは戦場に貢献したのでしょうか?
例えば、相手が修理回転してきたならば、確かに2分だか3分だかその程度の時間は1部隊減らすことが出来たかもしれません(そもそも待機者いればこのアドバンテージすら無くなります)
しかし、それだけ、なんです。相手は修理すれば次は全回復で戻ってきます。それに対してこちらは傷ついたFEが1部隊増えるのです。結果。相手が戻ってきた段階で先ほどの撃ちあいは無意味どころか、こちら側がアドバンテージを失ってることにすらなります。

では、何故撃ち合うのか、それは修理→帰ってくるまでの間だけでもアドバンテージを得るためです。ですから、撃ちあいをした後にそのアドバンテージを生かせる戦法(ユニット、この場合ならジャナクなど)を上手く活用していかなくては、戦場は結果として不利になるわけです。

だから原則として撃ちあいする場合は
1:こちらが圧倒的に火力で勝っている場合
2:他に攻撃できるユニットがなく、視界が十分に取れてる場合
3:相手に反撃の意志がない場合(レダ、ROCを狙っている等)
4:なんらかの理由で他の重要な味方ユニットから気をそらしたい場合
5:早く死んでreinしたい場合
程度であると思います。それ以外での撃ちあいは前述の通り、アドバンテージを実質的なリソースに変換しないと意味が無いわけです。

逆に相手が反撃できない場合(アンチユニットの場合)は積極的に攻撃すべきだと思います。相手の機体数を一体減らすだけで十分に効果は上がりますし、こちらは無傷で相手を倒せるのです。当然修理はしてくるかもしれませんが、少なくても修理から戻ってくるまでのアドバンテージは取れるし、修理後も不利になる要素は皆無です。

そうも言っても撃ちあいしたくなるのが人のサガ。俺も撃ち合ったりしてます。しかし、撃ちあいでも、ただ撃ちあいするだけでは無意味どころか戦場をどんどん不利に導くだけです。
有利にするには前述の項目1を応用するわけです。例えば、こちらが2部隊で相手が1部隊。あるいはこっちに相手に対するアンチユニがいる状態での撃ちあい(味方BALLEDでAAする等)そういった配慮がないと駄目だと思います。あと、修理までのアドバンテージをより強化するための手段として一機残しが存在するのだと思います。これは何も鈍足に限ったことだけでなく、ブレやホバなどでも十分効果が得られると思います。
1機の火力でもレダを壊すことができるかも知れませんが、それにはかなりの時間を要します。その間、戦場は一人不利な状態になるわけで、そのアドバンテージの方が時間をかけてレダを壊されることよりもずっと上だからです。ただし、視界の広いAIRなどは残さない方がいいと思います。AIRはreinまでに時間がかからないこともありますが、特攻して相手PTの視界をとるといった手段も残されてます。PT視界をとられることは、ユニットが丸見えになるので、相手にとって非常に大きなアドバンテージになるでしょう。瀕死の一機よりもずっと大きな収穫です。

ようは、戦場全体でのアドバンテージを考えて行動してくださいってことです。
このユニを倒せば、戦場ではこれだけ有利になる。あるいは、味方を支援することにつながる。
このユニと撃ち合うことで自分は死ぬかも知れないけど、相手も削れるし、この味方から気をそらすことができる。
撃ち合いで負けそうになって残り3機になった。このまま撃ち合いしててもたいしたダメージ与えられないから、敵PT前まで突っ込んで視界とってこよう。
敵から攻撃されてるけど、ROCレダは重要だから破壊しておこう、そのあとで味方のアンチユニのところに逃げ込もう

そんな意識をもって撃ち合いが出来るようになったら、きっと誰しもが尊敬できる名プレイヤーだと思います。

自分もそのようになれるよう精進してます。
最近BALLでPOC狙います。
二回に1回は踏める気がする。

もーなんだかなぁ、相手の高速GGの反応悪いんですよね、砲台無かったらPOC踏んでも来るのは(帰還)オリとかだけで、結局、POC相互しつつ踏み切れちゃうんですよね。

こんなヌルイ場所にいたら腕鈍りそうです、今日あたり上位行くかもです。

三国戦

2004年7月28日
紫彗星だったんで、三国戦and乱戦になったわけですが。
3国戦。驚いたのは他国の引きこもりっぷり。
PT前から動かないエクソや、PT前で構えっぱなしの砲台、そして動かないGAの多いこと、多いこと。
レダ見てるとよく分かったのですが、緑だけです、前出てるの。後ろ2ラインには、レダ以外ほとんどいない状況も多々あったりして、やっぱ緑ツエーよ、とか思いました。えこひいきですかね?
取りあえず他国よりはちっとは進んでるかなぁ、って思ってうれしい限りです。
ただ、相手のPT前にいったらレダ7とかあるのはショボンヌでしたが。誰も壊しにいった形跡ねーーー

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