ailaの自前キャラのステ公開
実は三日で作ったセカンドだったりします。1stも魔法だったけど、近接にして遊んでいるうちに20超えちゃってリセットできなくなって近接固定になりましたOTZ
画像は、魔法職メインで料理等はなく、自前バフと装備のみのステータス
クリは50超えるとまじで世界が変わる。特に魔法職はスキルの追加攻撃力が非常に高いので、クリの価値が高いともいえる
そして自前のクリバフがない上に、攻撃速度上がっても嬉しくないので敏捷も振りにくいので装備による補正が重要
あと、システム的に防御のパラメータの意味合いが非常に薄く、防御10くらい変わってようやく数ダメージ程度の変動なので、防御を犠牲にして(低Lvの守護石でも)補正の良い物を選んだほうが火力は高くなる。
特に、手と足の装備は高Lvになってもそれほど補正が上がるわけでもないので、低Lvの良品を強化して使い続けるのも全然あり。
各種ステータスの依存関係を簡単に整理すると
攻撃系列:1上がる毎にダメージ1up
命中、回避、防御:よくわからん。数値そのまま反映されてるのかどうかも不明
攻撃速度:1上がる毎に1%速度上昇、つまり100で攻撃速度二倍
詠唱速度:1上がるごとに詠唱時間1%軽減、つまり詠唱99で詠唱時間1/100
クリティカル:1上がる毎にクリティカル率1%アップっぽい。クリダメ上昇は効果なし?
詠唱速度アップも確かに強力ではあるけど、詠唱上げる=MP枯渇も非常に早くなるので難しいところ。それよりはクリティカルで単発の威力を上げた方が強くなる気がする。
魔法攻撃オプションで固める手もありますので、その比較を軽く。
ファイアボールLv4で比較した場合、スキル威力が350前後でクリティカルで550ほどになると考えると、クリティカルでの期待値上昇が80ちょこっと、魔法攻撃オプションに寄せた場合には70ほどと考えると、現状で既にクリティカルの方が優秀であることが分かります。
さらに、今後スキルの追加ダメージも増えてくるし、基礎能力そのものもあがっていくのでさらにこの差は開くものと思われます。
要点だけまとめると、
・腕と足(と頭)はLvより良補正のものを。一生ものとして使えます。
・武器防具も可能な限り補正がいいものを。こちらもLv制限がなく一生ものになります
・腕に関してはLvによる火力上昇が著しいのでなるべく装備できる最もLvの高い物を
・胴に関しては防御に直結するのでお好みでオプション優先か能力優先か選ぶ
Sランク装備についてはオプション差し換えも視野に入れて安ければ買っておくのもありです。特に隠し補正は差し替えが出来ないので、これが高くて、かつオプションが二つあるものであれば、一生ものとして使って行けます。
実は三日で作ったセカンドだったりします。1stも魔法だったけど、近接にして遊んでいるうちに20超えちゃってリセットできなくなって近接固定になりましたOTZ
画像は、魔法職メインで料理等はなく、自前バフと装備のみのステータス
クリは50超えるとまじで世界が変わる。特に魔法職はスキルの追加攻撃力が非常に高いので、クリの価値が高いともいえる
そして自前のクリバフがない上に、攻撃速度上がっても嬉しくないので敏捷も振りにくいので装備による補正が重要
あと、システム的に防御のパラメータの意味合いが非常に薄く、防御10くらい変わってようやく数ダメージ程度の変動なので、防御を犠牲にして(低Lvの守護石でも)補正の良い物を選んだほうが火力は高くなる。
特に、手と足の装備は高Lvになってもそれほど補正が上がるわけでもないので、低Lvの良品を強化して使い続けるのも全然あり。
各種ステータスの依存関係を簡単に整理すると
攻撃系列:1上がる毎にダメージ1up
命中、回避、防御:よくわからん。数値そのまま反映されてるのかどうかも不明
攻撃速度:1上がる毎に1%速度上昇、つまり100で攻撃速度二倍
詠唱速度:1上がるごとに詠唱時間1%軽減、つまり詠唱99で詠唱時間1/100
クリティカル:1上がる毎にクリティカル率1%アップっぽい。クリダメ上昇は効果なし?
詠唱速度アップも確かに強力ではあるけど、詠唱上げる=MP枯渇も非常に早くなるので難しいところ。それよりはクリティカルで単発の威力を上げた方が強くなる気がする。
魔法攻撃オプションで固める手もありますので、その比較を軽く。
ファイアボールLv4で比較した場合、スキル威力が350前後でクリティカルで550ほどになると考えると、クリティカルでの期待値上昇が80ちょこっと、魔法攻撃オプションに寄せた場合には70ほどと考えると、現状で既にクリティカルの方が優秀であることが分かります。
さらに、今後スキルの追加ダメージも増えてくるし、基礎能力そのものもあがっていくのでさらにこの差は開くものと思われます。
要点だけまとめると、
・腕と足(と頭)はLvより良補正のものを。一生ものとして使えます。
・武器防具も可能な限り補正がいいものを。こちらもLv制限がなく一生ものになります
・腕に関してはLvによる火力上昇が著しいのでなるべく装備できる最もLvの高い物を
・胴に関しては防御に直結するのでお好みでオプション優先か能力優先か選ぶ
Sランク装備についてはオプション差し換えも視野に入れて安ければ買っておくのもありです。特に隠し補正は差し替えが出来ないので、これが高くて、かつオプションが二つあるものであれば、一生ものとして使って行けます。
aila強化システム
2010年4月27日 ゲーム基本値の上昇率は+4までは一定
強化にはLv数分の砂が必要になる
2刻みで追加オプションがつく
右手・左手:クリティカル+1、命中+1
胴:回避+1
など、他は不明
+2までは強化してもペナルティなしかも
+4強化失敗で+3 -> +1を確認
+3強化失敗で最大耐久値の現象を確認
成功率は強化するほど下がる+3で大体5割くらい
右手の強化段階が+2で青く光る。
総括すると、+2で止めておくのが無難。
+4も狙えなくはないが、失敗時のペナルティが痛いのと+1に二段階落ちることもあったので、課金で成功率上昇アイテム等が出ない限りは厳しいかも。
強化にはLv数分の砂が必要になる
2刻みで追加オプションがつく
右手・左手:クリティカル+1、命中+1
胴:回避+1
など、他は不明
+2までは強化してもペナルティなしかも
+4強化失敗で+3 -> +1を確認
+3強化失敗で最大耐久値の現象を確認
成功率は強化するほど下がる+3で大体5割くらい
右手の強化段階が+2で青く光る。
総括すると、+2で止めておくのが無難。
+4も狙えなくはないが、失敗時のペナルティが痛いのと+1に二段階落ちることもあったので、課金で成功率上昇アイテム等が出ない限りは厳しいかも。
AILAにはカオスタイムっつうRvRが出来ておまけにDROP率が上がっちゃう確変タイムがあるんですよ。
基本的にワールドで狩られたMOBの量でゲージがたまっていって100%になったら発動みたいな
で、今日緊急メンテやるらしくてその直前に80%だったんですよ。
緊急メンテの放送が入った直後に、全チャで一人がそれを愚痴ったら、その1分後にメンテ後にカオスタイムにしますというアナウンスが!
どんだけ対応早いんだよ・・
基本的にワールドで狩られたMOBの量でゲージがたまっていって100%になったら発動みたいな
で、今日緊急メンテやるらしくてその直前に80%だったんですよ。
緊急メンテの放送が入った直後に、全チャで一人がそれを愚痴ったら、その1分後にメンテ後にカオスタイムにしますというアナウンスが!
どんだけ対応早いんだよ・・
いわゆる普通の量産クリゲMMO
軽くシステムの特徴
・職業がない
・スキルにステータス制限があるのでステータスで差別化
・ステータスリセットとスキルリセットアイテムが鬼のように安い
・ただし、スキル習得にあほほどお金かかるのでそれが難点
スキルの種類が比較的少ないのが気になるところ。
戦闘も単調な殴り合い中心でこれといった駆け引きは皆無
ただ、RvRの導入が非常によろしい。ギルド単位とかではなく、参加者をランダムで3チームに割り振って争う形なのでワンサイドになりにくい。あと対人はLv補正とかあんまないらしく、2対1ならLv差あっても普通に殴り倒せるのは、当たり前だけど量産MMOにしては新鮮。
武器は
・両手
・片手
・杖
・銃
の四種類。それぞれの特徴を上げると
両手
範囲火力持ち。攻撃upのバフあり
クリティカル時にスタン効果があるものが多数
片手
盾もてる。盾もスキルがあるので色々スキル取れる。
防御バフ、攻撃バフ、クリ率バフ持ち。攻撃速度とクリティカル率が高い
銃
遠距離狙撃、割と強い。攻撃速度バフがある。
杖
回復と攻撃魔法がある。ステによっては両立も可能。
バフ、デバフもかなり豊富でスキルの種類は随一。
魔法は範囲攻撃もあるが、威力が低く使いにくい
複合的にスキルを取ることも可能なので、両手で回復持ちとか、銃の速度バフを持った片手とかもできたりする。
で、現状で恐らくDPS最強になりそうなのが、クリ率を装備で十分に補った片手あたり。
このゲームのクリティカルはダメ180%なので、非常に強力。
加えて片手は攻撃速度が速くクリバフもあるので、恐らく装備とバフだけでクリ率40近くいくのではないだろうか
そうなると他職を上回る火力を持ちつつ、盾のスキルで十分な堅さも兼ね備えることになる。
ゲーム内で人気なのはやはり杖職。回復との両立が可能で、序盤から魔法の火力高いので。レベリングは非常にやりやすい。
ただ、MP消費が非常に多く、このゲームのpotは非常に高級品なのですぐにMPが切れる。あと、遠距離では倒しきれないので、至近距離で殴り合いになって結構ダメージも貰う。
基本的にmobが堅く、範囲狩りというよりは一匹ずつ殺す方法が主体なので、今のところは片手か杖が有力な感じ。
今後まとめ狩り出来る場所やインスタンスダンジョンの中次第では大剣も選択肢としてはありかな
銃はバフだけくれればあとはどうでもいいっすよ状態。
総じて装備でほとんどが決まるゲーム
特にクリティカル、攻撃速度、詠唱速度、これらのオプションが付いた装備をいくつそろえられるかが肝になってきそう。
装備にはランクがあるが、ランク上がっても、それほどよいものになるわけでもないので、オプション中心で選んだほうがよさげ
特に今後クリティカルの有用性が広がっていくと、クリ率+4等がついた装備は相当高騰すると思われ
軽くシステムの特徴
・職業がない
・スキルにステータス制限があるのでステータスで差別化
・ステータスリセットとスキルリセットアイテムが鬼のように安い
・ただし、スキル習得にあほほどお金かかるのでそれが難点
スキルの種類が比較的少ないのが気になるところ。
戦闘も単調な殴り合い中心でこれといった駆け引きは皆無
ただ、RvRの導入が非常によろしい。ギルド単位とかではなく、参加者をランダムで3チームに割り振って争う形なのでワンサイドになりにくい。あと対人はLv補正とかあんまないらしく、2対1ならLv差あっても普通に殴り倒せるのは、当たり前だけど量産MMOにしては新鮮。
武器は
・両手
・片手
・杖
・銃
の四種類。それぞれの特徴を上げると
両手
範囲火力持ち。攻撃upのバフあり
クリティカル時にスタン効果があるものが多数
片手
盾もてる。盾もスキルがあるので色々スキル取れる。
防御バフ、攻撃バフ、クリ率バフ持ち。攻撃速度とクリティカル率が高い
銃
遠距離狙撃、割と強い。攻撃速度バフがある。
杖
回復と攻撃魔法がある。ステによっては両立も可能。
バフ、デバフもかなり豊富でスキルの種類は随一。
魔法は範囲攻撃もあるが、威力が低く使いにくい
複合的にスキルを取ることも可能なので、両手で回復持ちとか、銃の速度バフを持った片手とかもできたりする。
で、現状で恐らくDPS最強になりそうなのが、クリ率を装備で十分に補った片手あたり。
このゲームのクリティカルはダメ180%なので、非常に強力。
加えて片手は攻撃速度が速くクリバフもあるので、恐らく装備とバフだけでクリ率40近くいくのではないだろうか
そうなると他職を上回る火力を持ちつつ、盾のスキルで十分な堅さも兼ね備えることになる。
ゲーム内で人気なのはやはり杖職。回復との両立が可能で、序盤から魔法の火力高いので。レベリングは非常にやりやすい。
ただ、MP消費が非常に多く、このゲームのpotは非常に高級品なのですぐにMPが切れる。あと、遠距離では倒しきれないので、至近距離で殴り合いになって結構ダメージも貰う。
基本的にmobが堅く、範囲狩りというよりは一匹ずつ殺す方法が主体なので、今のところは片手か杖が有力な感じ。
今後まとめ狩り出来る場所やインスタンスダンジョンの中次第では大剣も選択肢としてはありかな
銃はバフだけくれればあとはどうでもいいっすよ状態。
総じて装備でほとんどが決まるゲーム
特にクリティカル、攻撃速度、詠唱速度、これらのオプションが付いた装備をいくつそろえられるかが肝になってきそう。
装備にはランクがあるが、ランク上がっても、それほどよいものになるわけでもないので、オプション中心で選んだほうがよさげ
特に今後クリティカルの有用性が広がっていくと、クリ率+4等がついた装備は相当高騰すると思われ
最新のエラーメッセージ
2010年4月23日 ゲーム出るらしいっすよ2010年秋予定らすぃ
日本語版待つか英語版買っちゃうか迷うところだね
同時発売だったら嬉しいけれども恐らく日本語版は数カ月遅れるだろうしなぁ
その前にCivilization Networkも気になるところ。こちらは6月にβテスト予定らしいのですが、情報が全くないのが謎すぎる
日本語版待つか英語版買っちゃうか迷うところだね
同時発売だったら嬉しいけれども恐らく日本語版は数カ月遅れるだろうしなぁ
その前にCivilization Networkも気になるところ。こちらは6月にβテスト予定らしいのですが、情報が全くないのが謎すぎる
もしも一連の騒動が韓国で起こっていたとしたら
2010年4月21日 時事ニュース日:この曲盗作だろ、めっちゃ似てるんだけど
韓:そんなに似てないニダ
日:いや似てるし、メロディライン重ねたら完全に一致したぞ
韓:実はこれは10年以上前に作曲して未発表だった曲だから、パクリじゃないニダ
日:・・・
韓:むしろ、その曲を日本がパクったニダ
日:未発表の曲どうやってパクるんだよ?
韓:日帝の陰謀ニダ
韓:謝罪と賠償を請求するニダ
注)実際にあった例です
韓:そんなに似てないニダ
日:いや似てるし、メロディライン重ねたら完全に一致したぞ
韓:実はこれは10年以上前に作曲して未発表だった曲だから、パクリじゃないニダ
日:・・・
韓:むしろ、その曲を日本がパクったニダ
日:未発表の曲どうやってパクるんだよ?
韓:日帝の陰謀ニダ
韓:謝罪と賠償を請求するニダ
注)実際にあった例です
無料喫茶ときいて
煎餅各種+飲み物(紅茶とかお茶)が無料らしい
えびせんの里みたいな感じなのかね?
栄店はこちら
http://maps.google.co.jp/maps?f=q&hl=ja&ie=UTF8&z=4&om=1&layer=c&utm_campaign=ja&utm_medium=ha&utm_source=ja-ha-apac-jp-gns-svn&utm_term=mainbutton
煎餅各種+飲み物(紅茶とかお茶)が無料らしい
えびせんの里みたいな感じなのかね?
栄店はこちら
http://maps.google.co.jp/maps?f=q&hl=ja&ie=UTF8&z=4&om=1&layer=c&utm_campaign=ja&utm_medium=ha&utm_source=ja-ha-apac-jp-gns-svn&utm_term=mainbutton
ガノタなら、ネトゲとか興味なくてもムービーだけは見とけ
http://www.sdgundamcfo.jp/
おいおい、日本版もうすぐ稼働するのか
香港鯖ではちろっとやってたけどなぜか糞ラグで(秒単位でコマ送り状態)ゲームにならなかった
FEZに似たTPSライクなゲームで結構面白いし、課金もそれほど必要じゃないからかなりお勧め。
なによりも機体数がはんぱねぇ。Ex-SやらHiνなんかは当たり前、OVAやら雑誌でしか連載されていない機体とかまで出てくる。かなりマニアックな機体も揃ってるんでガンオタな俺は狂喜乱舞。
欲を言えばG-UNIT系列が欲しかったんだが、いるのかなぁ。自分が知る限りではいなかったっぽい。
あとこれの3Dモデルとモーション作ってるのGジェネと同じトムクリエイトらしい。道理で完成度が半端ないと思ったわ。
記事書いてはいるけど、最近ゲームやってない件について
NFEUもやろうかと思ってるんだけどやる時間がない、忙しい。。
http://www.sdgundamcfo.jp/
おいおい、日本版もうすぐ稼働するのか
香港鯖ではちろっとやってたけどなぜか糞ラグで(秒単位でコマ送り状態)ゲームにならなかった
FEZに似たTPSライクなゲームで結構面白いし、課金もそれほど必要じゃないからかなりお勧め。
なによりも機体数がはんぱねぇ。Ex-SやらHiνなんかは当たり前、OVAやら雑誌でしか連載されていない機体とかまで出てくる。かなりマニアックな機体も揃ってるんでガンオタな俺は狂喜乱舞。
欲を言えばG-UNIT系列が欲しかったんだが、いるのかなぁ。自分が知る限りではいなかったっぽい。
あとこれの3Dモデルとモーション作ってるのGジェネと同じトムクリエイトらしい。道理で完成度が半端ないと思ったわ。
記事書いてはいるけど、最近ゲームやってない件について
NFEUもやろうかと思ってるんだけどやる時間がない、忙しい。。
オンライン可能で多人数(20とか30とかそれ以上)で同時にプレイするRTSってすごい数少ないんだよね、
TC・SGもそうだしNFもそうだけど、このジャンルのゲームは個人的に大好きなんだけど、タイトルそのものがほとんどないのが難点。
そもそもRTSのゲームって、基本aoe派生がほとんどで、多くても4v4くらいなんだよなぁ
なんか多人数RTSでお勧めのとかありませんかねぇ、個人的にはこのジャンルのゲームがものっそい好きなんですけど。
RTSとMMOのあいのこみたいなゲームやりたいお
追記
多人数RTSで検索したら2つ目にココがヒットして吹いたw
そして4つ目にはTCの記事があった、俺は泣いた
TC・SGもそうだしNFもそうだけど、このジャンルのゲームは個人的に大好きなんだけど、タイトルそのものがほとんどないのが難点。
そもそもRTSのゲームって、基本aoe派生がほとんどで、多くても4v4くらいなんだよなぁ
なんか多人数RTSでお勧めのとかありませんかねぇ、個人的にはこのジャンルのゲームがものっそい好きなんですけど。
RTSとMMOのあいのこみたいなゲームやりたいお
追記
多人数RTSで検索したら2つ目にココがヒットして吹いたw
そして4つ目にはTCの記事があった、俺は泣いた
なったって感じですね、マグロ否決
モナコvs日本だったら、そりゃ金の量からして日本圧勝です。反対を決め込んでいるのも欧米だけですし。マスコミはすごく煽ってましたが。
ぶっちゃけ、マグロとかどうでもいいって国がほとんどで、その票がどう動くか次第なんですが、そうなるとやっぱり日本は強いですね。
モナコvs日本だったら、そりゃ金の量からして日本圧勝です。反対を決め込んでいるのも欧米だけですし。マスコミはすごく煽ってましたが。
ぶっちゃけ、マグロとかどうでもいいって国がほとんどで、その票がどう動くか次第なんですが、そうなるとやっぱり日本は強いですね。
ハマーにエコカー減税ついてるんですね。最近知りました。
5km/lくらいですよ、この車。街中走ると3とか4とからしいです
これより燃費の悪い国内車って存在するんですかね?
スポーツカーですら8km/l出ますよオニイサン
あ、トラックとかがありましたね、失礼しました。
5tトラックが大体5km/lらしいですよ
さすがエコカー、ぱねぇっす
5km/lくらいですよ、この車。街中走ると3とか4とからしいです
これより燃費の悪い国内車って存在するんですかね?
スポーツカーですら8km/l出ますよオニイサン
あ、トラックとかがありましたね、失礼しました。
5tトラックが大体5km/lらしいですよ
さすがエコカー、ぱねぇっす
こわれかけのオルゴール
http://www.nicovideo.jp/watch/1268309041
ほら、プロの犯行ってあるじゃん。
あれってあくまでクオリティ高い素人作品に対してつけられるべきだと思うんだよね
プロがクオリティ高いのを出してくるのが悪いとは言わないけれど、ハードルあげないでくれって言うのが正直な所
そりゃアマもプロも関係なしでごった煮なところがいいところの一つではあるけど
きまぐれで出してくれる分には、プロすげーってなるし、楽しめるんだけどね
最近この手の同人結構多い気がする。もっとやれ、といいたいところですが、上記の理由でやっぱりプロはプロとしてやってほしいってのも少しあったり。
ちなみにフルはこのへんにありますよっと
http://say-move.org/comeplay.php?comeid=43805
ついでなんで自主製作アニメ繋がりということでイチオシの作品を一つ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7986823
irodoriってサークルが作っている作品の一作目。内容も個人的にはかなり好きです。やっぱり眼鏡はジャスティス
ニコニコでは、するめいかがランクに上がってるのに、irodoriの動画はなぜ上がらないのか不思議です。知名度の問題なんかな
http://www.mitaka-univ.org/iafesta/index.html
こういうとこでは評価されてる作品なんだけどね
http://www.nicovideo.jp/watch/1268309041
ほら、プロの犯行ってあるじゃん。
あれってあくまでクオリティ高い素人作品に対してつけられるべきだと思うんだよね
プロがクオリティ高いのを出してくるのが悪いとは言わないけれど、ハードルあげないでくれって言うのが正直な所
そりゃアマもプロも関係なしでごった煮なところがいいところの一つではあるけど
きまぐれで出してくれる分には、プロすげーってなるし、楽しめるんだけどね
最近この手の同人結構多い気がする。もっとやれ、といいたいところですが、上記の理由でやっぱりプロはプロとしてやってほしいってのも少しあったり。
ちなみにフルはこのへんにありますよっと
http://say-move.org/comeplay.php?comeid=43805
ついでなんで自主製作アニメ繋がりということでイチオシの作品を一つ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7986823
irodoriってサークルが作っている作品の一作目。内容も個人的にはかなり好きです。やっぱり眼鏡はジャスティス
ニコニコでは、するめいかがランクに上がってるのに、irodoriの動画はなぜ上がらないのか不思議です。知名度の問題なんかな
http://www.mitaka-univ.org/iafesta/index.html
こういうとこでは評価されてる作品なんだけどね