hellgateレポ
2010年11月10日 ゲームオープンβの日程が大まかに発表されました。
11月下旬~12月上旬らしい。モンハンと被せるのやめてください><
ソースは4亀
で、やっぱり気になるのが職差ですよねー
というわけで序盤限定になってしまいますが、軽く職の紹介を
ガーディアン(GRD)
いわゆるガチムチ、とにかく固い。
オーラを身に纏って支援効果を与える、bufferの仕事もこなす。さらに範囲ヒール持ちなので、ただのガチムチではなく、ヒーラー兼ガチムチといった感じ
PTに一人いてくれるだけで、遠距離職が非常に楽になるのでものすごくありがたがられる
ただし、火力はかなり低いのでソロはイマイチ、ついでに、いくら防御が高いといっても燃焼ダメージで5%/sec食らうので、燃えたらあっという間に死ぬ。装備で燃焼耐性をあげることはできるが、不燃というわけにはいかないので不死身ではない
防御力のパラメータも定数軽減ではなく、割合軽減なので、ボスクラスに対しては有効な防御力になるが、大量の雑魚に囲まれると防御で9割軽減しててもいずれは削られて死ぬ。
ブレードマスター(BM)
墓場職人。HPを0にすることで召喚できる墓を建てまくれる職。墓には名前が刻まれMAPが初期化されるまで消えず、何個でも重複できるので、自己アッピル力が高い。いわゆるマスコット的キャラクターで、一家に一台的な雰囲気を醸し出しているが、1PTに一台いるとすごく嫌がられる
近接職でありながら、ガーディアンと比べて天と地ほどの差があり、近接で殴ることは即墓場スキルにつながる
そのため、銃を持って戦う戦いが主流、銃器のスキルは当然持ち合わせていないので、通常攻撃で戦うことになる
と散々な職だが、二刀流というのが後半になって生きてくる。
このゲームでは、武器に特別なオプションを付与できるのだが、二刀流ということはそのオプションを2倍つけれるということ。さらに、攻撃力はそれぞれの武器の攻撃力*0.6(合計で1.2)になるので、しっかり強化ができれば火力では全一になれる可能性を秘めている
問題はそこにたどり着くまでのマゾさと、墓場職人として定着してしまったイメージであるが
エヴォルカー(EVO)
いわゆる魔法使い。しかし、ヘルゲートの魔法は範囲が独特だったりして、なれないと当てにくいスキルが目立つ
ex.まっすぐ飛ばない弾、途中で分裂する弾、3way弾etc
攻撃手段が豊富で、かつ武器の威力でスキルの威力もあがるため、序盤から終盤までかなりの火力を誇る
防御面でも、スキルで防御を強化するものがあり、それらをフルに活用するとGRD並のガチムチになる。
あと装備がエロい
サモナー
召喚を呼べる。普通のゲームでは、たいてい召喚といえば1体とかが相場だが、サモナーは一部を除き、スキルをとれば取っただけ召喚ができる。頑張れば一人で20体以上を召喚することも可能。
ただし、召喚の際にはPOW(MPみたいなもん)の上限を消費するので、POW上限が足りていないと召喚することができない。
タゲ取り用の召喚、火力用の召喚、回復用の召喚と、なんでもあって至れり尽くせり。火力も序盤では最強クラス。PTで苦戦するダンジョンでも、サモナーならソロ余裕でしたとなる。
召喚のHPもGRDが600くらいのときに召喚は3000とかよくわからない量のHPになり、一部の召喚は詠唱時間がなく、クールタイムも1秒なので、死んだら片っ端から再召喚することで、無限肉壁を実現できる。
いいことづくめのサモナーであるが、いくつかの弱点があり、
・攻撃力が召喚頼りなので、装備品によるブーストが薄く、後半の火力に伸び悩む
・本体が暇
・PTにいるとちょっと重くなるかも
・ステPがかつかつで装備が結構厳しい
などがあるが、わりと贅沢な悩みかもしれない。1st職として、装備を集めるには間違いなく最適。EVOと同じ装備なのでやっぱりえろい
エンジニア(ENG)
機械を召喚?して戦う職業。サモナーの科学版みたいなもん。
当然、召喚はとても強く、頼もしい。サモナーと違う点は
・召喚は自爆攻撃があり、これがかなり強い
・ドローンという特殊な召喚がおり、こいつは再召喚まで時間がかかるうえに、装備を付けることができる
・前述の通り、ドローンは装備ができるので、後半伸び悩むサモナーよりは若干成長の余地がある
武器も銃器がメインでまさに洋FPSといった感じ。銃器が好きで、メカメカしいものに萌えれる人にはお勧め
ソロ性能も高く、後半になっても、攻撃速度とスキルのクール短縮する全体buffの召喚を呼べるので、問題なくPTに入れる。
マシーナリー(MM)
銃器とグレネード中心で戦う。エンジニアから召喚を取ったバージョン
そう聞くと弱そうだが、MMのグレネードが非常に強力で、一発投げただけで範囲内のMOBが全部けし飛ぶので超強い。ただグレネードはエンジニアでも一応取れるので、マシーナリー専用、というわけでもない
装備依存の部分が多いので、後半にかけて非常に強くなる職
しっかりとはやってないのでよくわからん
11月下旬~12月上旬らしい。モンハンと被せるのやめてください><
ソースは4亀
で、やっぱり気になるのが職差ですよねー
というわけで序盤限定になってしまいますが、軽く職の紹介を
ガーディアン(GRD)
いわゆるガチムチ、とにかく固い。
オーラを身に纏って支援効果を与える、bufferの仕事もこなす。さらに範囲ヒール持ちなので、ただのガチムチではなく、ヒーラー兼ガチムチといった感じ
PTに一人いてくれるだけで、遠距離職が非常に楽になるのでものすごくありがたがられる
ただし、火力はかなり低いのでソロはイマイチ、ついでに、いくら防御が高いといっても燃焼ダメージで5%/sec食らうので、燃えたらあっという間に死ぬ。装備で燃焼耐性をあげることはできるが、不燃というわけにはいかないので不死身ではない
防御力のパラメータも定数軽減ではなく、割合軽減なので、ボスクラスに対しては有効な防御力になるが、大量の雑魚に囲まれると防御で9割軽減しててもいずれは削られて死ぬ。
ブレードマスター(BM)
墓場職人。HPを0にすることで召喚できる墓を建てまくれる職。墓には名前が刻まれMAPが初期化されるまで消えず、何個でも重複できるので、自己アッピル力が高い。いわゆるマスコット的キャラクターで、一家に一台的な雰囲気を醸し出しているが、1PTに一台いるとすごく嫌がられる
近接職でありながら、ガーディアンと比べて天と地ほどの差があり、近接で殴ることは即墓場スキルにつながる
そのため、銃を持って戦う戦いが主流、銃器のスキルは当然持ち合わせていないので、通常攻撃で戦うことになる
と散々な職だが、二刀流というのが後半になって生きてくる。
このゲームでは、武器に特別なオプションを付与できるのだが、二刀流ということはそのオプションを2倍つけれるということ。さらに、攻撃力はそれぞれの武器の攻撃力*0.6(合計で1.2)になるので、しっかり強化ができれば火力では全一になれる可能性を秘めている
問題はそこにたどり着くまでのマゾさと、墓場職人として定着してしまったイメージであるが
エヴォルカー(EVO)
いわゆる魔法使い。しかし、ヘルゲートの魔法は範囲が独特だったりして、なれないと当てにくいスキルが目立つ
ex.まっすぐ飛ばない弾、途中で分裂する弾、3way弾etc
攻撃手段が豊富で、かつ武器の威力でスキルの威力もあがるため、序盤から終盤までかなりの火力を誇る
防御面でも、スキルで防御を強化するものがあり、それらをフルに活用するとGRD並のガチムチになる。
あと装備がエロい
サモナー
召喚を呼べる。普通のゲームでは、たいてい召喚といえば1体とかが相場だが、サモナーは一部を除き、スキルをとれば取っただけ召喚ができる。頑張れば一人で20体以上を召喚することも可能。
ただし、召喚の際にはPOW(MPみたいなもん)の上限を消費するので、POW上限が足りていないと召喚することができない。
タゲ取り用の召喚、火力用の召喚、回復用の召喚と、なんでもあって至れり尽くせり。火力も序盤では最強クラス。PTで苦戦するダンジョンでも、サモナーならソロ余裕でしたとなる。
召喚のHPもGRDが600くらいのときに召喚は3000とかよくわからない量のHPになり、一部の召喚は詠唱時間がなく、クールタイムも1秒なので、死んだら片っ端から再召喚することで、無限肉壁を実現できる。
いいことづくめのサモナーであるが、いくつかの弱点があり、
・攻撃力が召喚頼りなので、装備品によるブーストが薄く、後半の火力に伸び悩む
・本体が暇
・PTにいるとちょっと重くなるかも
・ステPがかつかつで装備が結構厳しい
などがあるが、わりと贅沢な悩みかもしれない。1st職として、装備を集めるには間違いなく最適。EVOと同じ装備なのでやっぱりえろい
エンジニア(ENG)
機械を召喚?して戦う職業。サモナーの科学版みたいなもん。
当然、召喚はとても強く、頼もしい。サモナーと違う点は
・召喚は自爆攻撃があり、これがかなり強い
・ドローンという特殊な召喚がおり、こいつは再召喚まで時間がかかるうえに、装備を付けることができる
・前述の通り、ドローンは装備ができるので、後半伸び悩むサモナーよりは若干成長の余地がある
武器も銃器がメインでまさに洋FPSといった感じ。銃器が好きで、メカメカしいものに萌えれる人にはお勧め
ソロ性能も高く、後半になっても、攻撃速度とスキルのクール短縮する全体buffの召喚を呼べるので、問題なくPTに入れる。
マシーナリー(MM)
銃器とグレネード中心で戦う。エンジニアから召喚を取ったバージョン
そう聞くと弱そうだが、MMのグレネードが非常に強力で、一発投げただけで範囲内のMOBが全部けし飛ぶので超強い。ただグレネードはエンジニアでも一応取れるので、マシーナリー専用、というわけでもない
装備依存の部分が多いので、後半にかけて非常に強くなる職
しっかりとはやってないのでよくわからん
これまじたのしいwwwww
2010年11月9日 ゲームdefine文というものがある。
いわゆる、コンパイラでの一括置換効果である。
たとえば、
#define xlevel 10
とやっておいて
int x=xlevel;
とやると、xlevelが10に置換されてxに10を代入するというわけである。
基本的には、まとめて変更したい定数とかに使う。ヘッダ部分に記述するので、プログラム全体が長くなったときに便利なのである。
他にもstdio.hには
#define EXITSUCCESS 0
#define EXITFALSE 1
のように、1や0と書いてあっても分かりにくい場合などに、他人の見やすいプログラミングとして使われるケースもある。
ここで問題
#define xname nurupo
int *xname;
とするとどうなるのか?
ガッとなるわけではなく、*nurupoという変数ができるのである。ポインタよくわからねーって人は*全部抜いてもおk
そんなことしてなんか意味あんの? 変数名なら変更する必要もなく
int *nurupo
でいいんじゃねーの、って思うじゃん?
俺もそう思ってた。しかし、VCがdefine文の新しい活用方法を見出してくれたんだ!!
以下に例を示す
#define 足し算 AddFunc
#define 変数1 a
#define 変数2 b
int 足し算(int 変数1, int 変数2){
return(変数1+変数2);
}
なんと!!これが通っちゃうのである!!!まさに驚きの瞬間である。
変数名とか関数名で迷った挙句に付けた関数名が既存のものとかぶっててアワワなんて心配はこれで全くいらないわけである。
おまけに日本語なので超見やすい。まじやばい。
ちなみに、実際にやってみたところ、define文が2バイト文字に対応しているのは、
VC2003 ×(エラーで実行不可能)
VC2005 ○(エラーなし)
であったので、2005からは多分使えるはず。
しかし、実際にこれを実践してみると、日本語の変数名やら関数名というのが相当に気持ち悪い上に全半角の切り替え(最もアルファベットをひらがな入力で打ってしまった場合は、f10キーを押せば全て半角英数にできるわけで、自分はこれを多用するわけだが)が非常に面倒なので、結局実用性があるかと問われると非常に困る。
他人が見てもおそらくそう思うので、最終的にはビルド前にテキストの置換で一括変換して、define文削除したようがよさそうではありますが。
いわゆる、コンパイラでの一括置換効果である。
たとえば、
#define xlevel 10
とやっておいて
int x=xlevel;
とやると、xlevelが10に置換されてxに10を代入するというわけである。
基本的には、まとめて変更したい定数とかに使う。ヘッダ部分に記述するので、プログラム全体が長くなったときに便利なのである。
他にもstdio.hには
#define EXITSUCCESS 0
#define EXITFALSE 1
のように、1や0と書いてあっても分かりにくい場合などに、他人の見やすいプログラミングとして使われるケースもある。
ここで問題
#define xname nurupo
int *xname;
とするとどうなるのか?
ガッとなるわけではなく、*nurupoという変数ができるのである。ポインタよくわからねーって人は*全部抜いてもおk
そんなことしてなんか意味あんの? 変数名なら変更する必要もなく
int *nurupo
でいいんじゃねーの、って思うじゃん?
俺もそう思ってた。しかし、VCがdefine文の新しい活用方法を見出してくれたんだ!!
以下に例を示す
#define 足し算 AddFunc
#define 変数1 a
#define 変数2 b
int 足し算(int 変数1, int 変数2){
return(変数1+変数2);
}
なんと!!これが通っちゃうのである!!!まさに驚きの瞬間である。
変数名とか関数名で迷った挙句に付けた関数名が既存のものとかぶっててアワワなんて心配はこれで全くいらないわけである。
おまけに日本語なので超見やすい。まじやばい。
ちなみに、実際にやってみたところ、define文が2バイト文字に対応しているのは、
VC2003 ×(エラーで実行不可能)
VC2005 ○(エラーなし)
であったので、2005からは多分使えるはず。
しかし、実際にこれを実践してみると、日本語の変数名やら関数名というのが相当に気持ち悪い上に全半角の切り替え(最もアルファベットをひらがな入力で打ってしまった場合は、f10キーを押せば全て半角英数にできるわけで、自分はこれを多用するわけだが)が非常に面倒なので、結局実用性があるかと問われると非常に困る。
他人が見てもおそらくそう思うので、最終的にはビルド前にテキストの置換で一括変換して、define文削除したようがよさそうではありますが。
hellgateレポ
2010年11月5日 ゲーム コメント (2)元々パッケージで売っていただけあってゲームの完成度はかなり高く、バランスもいい。
洋FPSにありそうなグラフィックで、障害物を壊すと物理エンジンで破片の処理をしてたりしてグラフィックもMMOとは一線を画している感じ。
ハックアンドスラッシュのゲームが中心となるので、FPSっぽいものを望んでいる人には向かないかもしれない。
全体的な特徴
・無双のような敵をばったばったとなぎ倒していく爽快感は少ない
・ヘッドショットのようなテクニカルな要素は少ない。いかに範囲でまとめたり、タゲを管理したり、状態異常を狙ったりといった要素が重要になる。
・高難易度では普通に死にまくるが、デスペナがほとんどないので気軽に死ねる
肝心のアイテム関連、アイテムがほとんど本体のようなゲームです
・アイテムには要求ステータスがある。全身の要求ステータスの合計>自分のステータスなら装備ができる(要求ステータスを満たしていれば、ではないので注意)
・アイテムには固定MOD(いわゆるオプション)があって、これの内容が最も重要
・アイテムにスキル+1みたいなMODがあって、それを装備すれば、Lv制限30で習得できないスキルであろうが使うことができるようになる
・アイテムは腐るほどでる。ボス一体から10個以上でることもざら。その中で使えるのはごく一部で、他は分解して強化素材にしていく。この分解のクリック作業が若干だるい
・MODの内容はレアリティが高いほどいいものがつきやすい
アイテム強化は主に三種類
・ランダムに固定MODを3個まで追加する。多額のお金と少々の素材を使う
・スロットのあいたアイテムにMODを追加する。MODドラッグで使用。MODの種類とスロットの種類が一致していないといけない。MODは敵からDROPする。MODの内容もDROP時点で決まるので、いいMODは高値で取引される。MODは装備品から任意で取り出せる。が、取り出す際にまれにMODが壊れる、アイテムは壊れない
・装備品の+値を増やす。いわゆるベース能力の強化、攻撃力と防御力が上がる。多額のお金と素材を使用。素材は強化値があがるほど増える。また一定以上まで強化すると失敗時に強化ランクの低下、アイテム消失などがある
とにかく良ゲーです。触らないのはもったいないくらい。
オープンβの予定は決まってないっぽいですが
洋FPSにありそうなグラフィックで、障害物を壊すと物理エンジンで破片の処理をしてたりしてグラフィックもMMOとは一線を画している感じ。
ハックアンドスラッシュのゲームが中心となるので、FPSっぽいものを望んでいる人には向かないかもしれない。
全体的な特徴
・無双のような敵をばったばったとなぎ倒していく爽快感は少ない
・ヘッドショットのようなテクニカルな要素は少ない。いかに範囲でまとめたり、タゲを管理したり、状態異常を狙ったりといった要素が重要になる。
・高難易度では普通に死にまくるが、デスペナがほとんどないので気軽に死ねる
肝心のアイテム関連、アイテムがほとんど本体のようなゲームです
・アイテムには要求ステータスがある。全身の要求ステータスの合計>自分のステータスなら装備ができる(要求ステータスを満たしていれば、ではないので注意)
・アイテムには固定MOD(いわゆるオプション)があって、これの内容が最も重要
・アイテムにスキル+1みたいなMODがあって、それを装備すれば、Lv制限30で習得できないスキルであろうが使うことができるようになる
・アイテムは腐るほどでる。ボス一体から10個以上でることもざら。その中で使えるのはごく一部で、他は分解して強化素材にしていく。この分解のクリック作業が若干だるい
・MODの内容はレアリティが高いほどいいものがつきやすい
アイテム強化は主に三種類
・ランダムに固定MODを3個まで追加する。多額のお金と少々の素材を使う
・スロットのあいたアイテムにMODを追加する。MODドラッグで使用。MODの種類とスロットの種類が一致していないといけない。MODは敵からDROPする。MODの内容もDROP時点で決まるので、いいMODは高値で取引される。MODは装備品から任意で取り出せる。が、取り出す際にまれにMODが壊れる、アイテムは壊れない
・装備品の+値を増やす。いわゆるベース能力の強化、攻撃力と防御力が上がる。多額のお金と素材を使用。素材は強化値があがるほど増える。また一定以上まで強化すると失敗時に強化ランクの低下、アイテム消失などがある
とにかく良ゲーです。触らないのはもったいないくらい。
オープンβの予定は決まってないっぽいですが
当選しました、フレンド垢が一つ空いてますので、詳細はラハブIRCでお問い合わせください
あずにゃん俺だ―結婚してくれーと叫ぶと多分反応します
あずにゃん俺だ―結婚してくれーと叫ぶと多分反応します
おかしいですよ、カテジナさん
2010年10月23日 アニメ・マンガZZガンダム
ハイメガキャノンの出力
50MW
2連メガビームライフル
10.6MW
推進力
21,700 kg×2
14,400 kg×4
pwr(1.81)
ExSガンダム
ビームスマートガン
56MW
推進力
1,182,000kg
pwr(7.27)
つまりはどういうことだってばよ?
ExSガンダムはハイメガキャノンを上回る威力のビームライフルを連射し、ZZの10倍!の推進力、重量比でみても4倍以上の推力を誇る
ってかビームスマートガンやばすぎでしょう、どう見ても手持ちのオプション武装なのにハイメガ以上の出力ってどういうことなの?
それに加えてリフレクターインコム(ビームスマートガンさんが兆弾!?)とIフィールドとかチートすぎわろた
ハイメガキャノンの出力
50MW
2連メガビームライフル
10.6MW
推進力
21,700 kg×2
14,400 kg×4
pwr(1.81)
ExSガンダム
ビームスマートガン
56MW
推進力
1,182,000kg
pwr(7.27)
つまりはどういうことだってばよ?
ExSガンダムはハイメガキャノンを上回る威力のビームライフルを連射し、ZZの10倍!の推進力、重量比でみても4倍以上の推力を誇る
ってかビームスマートガンやばすぎでしょう、どう見ても手持ちのオプション武装なのにハイメガ以上の出力ってどういうことなの?
それに加えてリフレクターインコム(ビームスマートガンさんが兆弾!?)とIフィールドとかチートすぎわろた
よくやる表記方法ではあるんですが
int *p=a;
すごい気持ち悪いと思うんですよね。
意味するところは、
int *p;
p=a;
なんですが、直観的には
int *p;
*p=a
に見えてしまうのは俺だけなんかな
int *p=a;
すごい気持ち悪いと思うんですよね。
意味するところは、
int *p;
p=a;
なんですが、直観的には
int *p;
*p=a
に見えてしまうのは俺だけなんかな
ちょっと研究でandroid使おうってことで、javaでソースを書いてるわけですが。
androidはDalvikというモバイル向けに最適化されたJVMを積んでいて(厳密には違うらしいが、動きは大体同じ)、Javaを高速で動かすことができるようになっています。
このJavaで組んだリアルタイム処理を行うプログラムがあって、android上で1フレームあたり50msで動作します。
javaという言語には、GCというメモリの自動管理をしてくれる機能がついているわけです。これが実に便利で、不要なメモリを掃除してくれて、メモリリークを予防してくれたりします。しかし、GCというのが曲者で、GCを一回呼ぶだけでなんと30msも浪費します。信じられん。しかもGCのタイミングはこちらから指定できないときている。
GCはCでいうfreeとは違い、自動的にメモリ空間のいらない子をお掃除してくれるメイドロボ的な存在なんですが、その分糞重いようです。
PCとかならそれほど問題にならなそうですが、携帯とかになるとやっぱり致命的な遅延になる。
こんな機能が標準搭載というのだからマジでたまったもんじゃないわ
ヒープメモリを増やせば対処できるけど、携帯なので(ry、結局いつ出てくるかわからないGCの影におびえながら、できる限りGCさんの機嫌を損ねないようなプログラミングをしなくてはならないという、意味のわからない事態になってしまった。
まじでだるすぎだろこれ
androidはDalvikというモバイル向けに最適化されたJVMを積んでいて(厳密には違うらしいが、動きは大体同じ)、Javaを高速で動かすことができるようになっています。
このJavaで組んだリアルタイム処理を行うプログラムがあって、android上で1フレームあたり50msで動作します。
javaという言語には、GCというメモリの自動管理をしてくれる機能がついているわけです。これが実に便利で、不要なメモリを掃除してくれて、メモリリークを予防してくれたりします。しかし、GCというのが曲者で、GCを一回呼ぶだけでなんと30msも浪費します。信じられん。しかもGCのタイミングはこちらから指定できないときている。
GCはCでいうfreeとは違い、自動的にメモリ空間のいらない子をお掃除してくれるメイドロボ的な存在なんですが、その分糞重いようです。
PCとかならそれほど問題にならなそうですが、携帯とかになるとやっぱり致命的な遅延になる。
こんな機能が標準搭載というのだからマジでたまったもんじゃないわ
ヒープメモリを増やせば対処できるけど、携帯なので(ry、結局いつ出てくるかわからないGCの影におびえながら、できる限りGCさんの機嫌を損ねないようなプログラミングをしなくてはならないという、意味のわからない事態になってしまった。
まじでだるすぎだろこれ
当然クローズド応募しました。
ディアブロライクなゲームで
・難易度ハードコアだと死亡=キャラデリ
・アイテムにランダムでオプションが付いてくる
・レアリティに応じてオプションの数が変化
・MMOというかMOよりでひたすらダンジョン潜っていく
・操作がTPSかFPSで選べる
・装備品はステータス制限制
ディアブロが3Dになりました、みたいな素敵なゲーム
ディアブロ3よりも期待してるくらいです
問題は課金アイテムだが、復活アイテムとか、アイテム強化とかはやめてほしいかなぁ
問題はプレイ時間が取れるかどうかだが
ディアブロライクなゲームで
・難易度ハードコアだと死亡=キャラデリ
・アイテムにランダムでオプションが付いてくる
・レアリティに応じてオプションの数が変化
・MMOというかMOよりでひたすらダンジョン潜っていく
・操作がTPSかFPSで選べる
・装備品はステータス制限制
ディアブロが3Dになりました、みたいな素敵なゲーム
ディアブロ3よりも期待してるくらいです
問題は課金アイテムだが、復活アイテムとか、アイテム強化とかはやめてほしいかなぁ
問題はプレイ時間が取れるかどうかだが
ジョークだと思ってたわ、どうせvipかなんかの釣りだろうと
マジなんだよな。、誰得だよ。
全く得する部分ないだろこれ
あとなんか、かっこいい勝ち方ができたんで
雀竜門コード
6E624A-C0F23B-06AC49
点数差が絶妙w
マジなんだよな。、誰得だよ。
全く得する部分ないだろこれ
あとなんか、かっこいい勝ち方ができたんで
雀竜門コード
6E624A-C0F23B-06AC49
点数差が絶妙w
一番多いのはやっぱり『アクシズの脅威』と『ゴットイーター』関連
この二つが検索ワード最多ですね
ゴットイーターバーストはアペンド版がものすごく安くてマジで助かります。
モンハンもこういう仕様で出してくれればいいのにとか思いつつも、2>3で完全ワイプというのも初心に戻ってプレイできるのでうれしくもありみたいな。
『冲方丁 読み方』←うぶかたとうって読みます
『サリアの槍』なぜか『ティアリングサーガ』よりも多かった。PVPでは最強の武器ですね。これが盗まれたりすると完全にggコースです。これの殺害数を100にするのは地味に大変だったりします。
『elona』最近ハマってるフリゲです。
どういうゲームかというと、少女を紐で縛って、媚薬を飲ませまって犯した後に、牧場で養殖してから挽肉にして食らい、最後は売り飛ばすというゲームです。
だいぶ間違ってますが、大体あってます。
ちなみに、少女の部分はゴブリンとかゾンビとかドラゴンとかにも置き換えできます。
この二つが検索ワード最多ですね
ゴットイーターバーストはアペンド版がものすごく安くてマジで助かります。
モンハンもこういう仕様で出してくれればいいのにとか思いつつも、2>3で完全ワイプというのも初心に戻ってプレイできるのでうれしくもありみたいな。
『冲方丁 読み方』←うぶかたとうって読みます
『サリアの槍』なぜか『ティアリングサーガ』よりも多かった。PVPでは最強の武器ですね。これが盗まれたりすると完全にggコースです。これの殺害数を100にするのは地味に大変だったりします。
『elona』最近ハマってるフリゲです。
どういうゲームかというと、少女を紐で縛って、媚薬を飲ませまって犯した後に、牧場で養殖してから挽肉にして食らい、最後は売り飛ばすというゲームです。
だいぶ間違ってますが、大体あってます。
ちなみに、少女の部分はゴブリンとかゾンビとかドラゴンとかにも置き換えできます。
基本的なエラー処理のお話
fscanfでformat付の文字列をfilepointerから読み込むじゃん?
で、もしformatがfscanfで指定したものと違った場合どうなるのか?
例題(ファイルの開くとことかは省略)
プログラムから抜粋
FILE *filepointer;
int a,b;
fscanf(filepointer,"%d %d", &a,%b);
filepointerの中身
お前に食わせる タンメンはにぃ
fscanfの戻り値は、読み込んだデータの数で、ファイル終端についたときはEOFを返す。
ここで注意したいのは、fscanfの書式と実態が異なった場合にエラーを返す機能はfscanfには搭載されていないということである。
例題のように実態が異なっていた場合、fscanfだと読み込めないデータを何度も読み込み、無限ループに陥り、プログラムがフリーズしてしまう。
データが絶対に正常だという前提ならいい。
しかし、規模が大きなプログラムになってきたとき、なんか分からないけど固まるという、致命的なエラーになりかねない。
で、どうするかというと、
FILE *filepointer;
int a,b;
char buff[128];
fgets(buff,(sizeof(buff))),filepointer);
if( strlen(buff) == (sizeof(buff)-1) ){
fprintf(stderr, "らめぇ、そんな長いの、はいらないよ>< ");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(sscanf(buff,"%d &d", %a ,%b) == EOF){
fprintf(stderr, "ファイルの書式を確認してください ");
exit(EXIT_FAILURE);
}
fgetsで一行をbuffに取り込み、それをsscanfでさらに処理する。
sscanfは、読み込めなかった場合にEOFを返してくるので無限ループに陥ることはない。
こうすることで、一行が長すぎる場合のエラー処理(この場合127以上)と、書式が違った場合のエラー処理の両方をこなすことができ、エラーが発生した場合も容易に原因を特定することが可能となる。
時間的にも、空間的にも冗長なプログラミングではあるが、少なくてもプログラム全体がリリース状態に達するまでは、この記述をするべきである。
ましてや、読み込むデータが手打ちされたものであるのなら、リリース版でも下記のプログラミングが奨励される。
fgetsはファイル終端に到達すると戻り値がNULLになるので、終端まで読み込みたければそれを利用すればいい。
まぁC言語とか使わなきゃいいじゃんとかfscanf使わなきゃいいじゃんとかいろいろあるけど、便利だしね、fscanf。
馬鹿となんたらは使いようって言いますし。
fscanfでformat付の文字列をfilepointerから読み込むじゃん?
で、もしformatがfscanfで指定したものと違った場合どうなるのか?
例題(ファイルの開くとことかは省略)
プログラムから抜粋
FILE *filepointer;
int a,b;
fscanf(filepointer,"%d %d", &a,%b);
filepointerの中身
お前に食わせる タンメンはにぃ
fscanfの戻り値は、読み込んだデータの数で、ファイル終端についたときはEOFを返す。
ここで注意したいのは、fscanfの書式と実態が異なった場合にエラーを返す機能はfscanfには搭載されていないということである。
例題のように実態が異なっていた場合、fscanfだと読み込めないデータを何度も読み込み、無限ループに陥り、プログラムがフリーズしてしまう。
データが絶対に正常だという前提ならいい。
しかし、規模が大きなプログラムになってきたとき、なんか分からないけど固まるという、致命的なエラーになりかねない。
で、どうするかというと、
FILE *filepointer;
int a,b;
char buff[128];
fgets(buff,(sizeof(buff))),filepointer);
if( strlen(buff) == (sizeof(buff)-1) ){
fprintf(stderr, "らめぇ、そんな長いの、はいらないよ>< ");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(sscanf(buff,"%d &d", %a ,%b) == EOF){
fprintf(stderr, "ファイルの書式を確認してください ");
exit(EXIT_FAILURE);
}
fgetsで一行をbuffに取り込み、それをsscanfでさらに処理する。
sscanfは、読み込めなかった場合にEOFを返してくるので無限ループに陥ることはない。
こうすることで、一行が長すぎる場合のエラー処理(この場合127以上)と、書式が違った場合のエラー処理の両方をこなすことができ、エラーが発生した場合も容易に原因を特定することが可能となる。
時間的にも、空間的にも冗長なプログラミングではあるが、少なくてもプログラム全体がリリース状態に達するまでは、この記述をするべきである。
ましてや、読み込むデータが手打ちされたものであるのなら、リリース版でも下記のプログラミングが奨励される。
fgetsはファイル終端に到達すると戻り値がNULLになるので、終端まで読み込みたければそれを利用すればいい。
まぁC言語とか使わなきゃいいじゃんとかfscanf使わなきゃいいじゃんとかいろいろあるけど、便利だしね、fscanf。
馬鹿となんたらは使いようって言いますし。
「はやぶさ」のヘラに微粒子付着、地球外物質の可能性も
http://www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00185838.html
結構重大なニュースだと思うのだけれども、あんまり公にされていない気がする。
あれだけはやぶさはやぶさ騒がれていたけれど、燃え尽きた段階でなんか終了みたいな流れだよね、結局は一過性のものだったんだろうなぁと、さみしい限りです。
元々飛ばして戻すことが最大の目的な実験衛星なので、地球圏に帰還した段階でほとんどの成果はあがっているとはいえ、サンプルが持ちかえれていたのかは、気になります。
記事を見る限りでは、正常な採集はやはり行われていないようで、ただ、着地時の衝撃なんかで微粒子が入り込んでいた可能性がある、という内容のようです。
微粒子一つでも貴重なサンプルなわけで、今後の成果に期待したいですね。
http://www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00185838.html
結構重大なニュースだと思うのだけれども、あんまり公にされていない気がする。
あれだけはやぶさはやぶさ騒がれていたけれど、燃え尽きた段階でなんか終了みたいな流れだよね、結局は一過性のものだったんだろうなぁと、さみしい限りです。
元々飛ばして戻すことが最大の目的な実験衛星なので、地球圏に帰還した段階でほとんどの成果はあがっているとはいえ、サンプルが持ちかえれていたのかは、気になります。
記事を見る限りでは、正常な採集はやはり行われていないようで、ただ、着地時の衝撃なんかで微粒子が入り込んでいた可能性がある、という内容のようです。
微粒子一つでも貴重なサンプルなわけで、今後の成果に期待したいですね。
fezでバグったのって初めてだな。
コの字マップで中央の高台からダイブしたら迷子になった。
おそらく超上空か超低空(地中)に迷い込んだものと思われ、レーダーには場所が映って、その周囲の人間には見えてるっぽい
動画も撮っといたけど、一発ネタすぎてあんま面白くないな
こいつは攻撃あたらねーだろヒャッハーとかいって相手キプ特攻していったら、ラグア認定いただきました、ありがとうございます
コの字マップで中央の高台からダイブしたら迷子になった。
おそらく超上空か超低空(地中)に迷い込んだものと思われ、レーダーには場所が映って、その周囲の人間には見えてるっぽい
動画も撮っといたけど、一発ネタすぎてあんま面白くないな
こいつは攻撃あたらねーだろヒャッハーとかいって相手キプ特攻していったら、ラグア認定いただきました、ありがとうございます
do yu know Ashikaga Ninga?
2010年10月8日 日常つい最近のことなんだが、何やら道に迷ってるらしき外国人を地元の駅で発見したんよ。
割と暇だったし、こういうときに不親切なのが日本人みたいに思われるのも癪なんで、つたない英語で話しかけてみたわけよ。
話を聞くと、USのフリージャーナリストらしく、地元で開催されている国際会議の取材に来たらしい。
以下、その人のトークの意訳
本当のところは、日本が好きなので、取材という名の旅行なんだけどね、プライベートじゃないから、怖い嫁もいないし、のんびりできて最高だよHAHAHA
みたいな感じで笑ってる、割といい人だった。
日本が好きだとの話だったので、バスが来るまで(タクシーを使ったほうがいいんじゃないかと言ったのだが、地元のバスに乗るのがこだわりらしい)適当にだべってることにした。
「なぁなぁ、忍者って知ってます?」
「ああ、知ってるよ、mangaのNARUTOはUSでも有名だよ」
「なら話は早い。忍者には流派っていうのがあるんだ、その中で最もメジャーなのが足利忍者だよ」
「へぇ」←このへんから記者の癖なのか、メモを取り出す
「足利忍者は必殺をモットーとする忍者で、就寝中や、入浴中、用を足している間なんかの、最も隙がある間を狙ってターゲットをしとめるのを得意とする流派なんだ」
「それはなかなかずるいね」
「yeah, Asikaga Ninja is too dirty」
きたないさすが足利忍者きたない
というわけで、足利忍者はとうとうUSにも広まりました、おめでとう
結構まじめに聞いていたので、途中からちょっと冗談交じりにしてみたんですが、果たして通じたのでしょうか?
PS足利忍者は身内にしか通用しないネタなのでご容赦ください。
割と暇だったし、こういうときに不親切なのが日本人みたいに思われるのも癪なんで、つたない英語で話しかけてみたわけよ。
話を聞くと、USのフリージャーナリストらしく、地元で開催されている国際会議の取材に来たらしい。
以下、その人のトークの意訳
本当のところは、日本が好きなので、取材という名の旅行なんだけどね、プライベートじゃないから、怖い嫁もいないし、のんびりできて最高だよHAHAHA
みたいな感じで笑ってる、割といい人だった。
日本が好きだとの話だったので、バスが来るまで(タクシーを使ったほうがいいんじゃないかと言ったのだが、地元のバスに乗るのがこだわりらしい)適当にだべってることにした。
「なぁなぁ、忍者って知ってます?」
「ああ、知ってるよ、mangaのNARUTOはUSでも有名だよ」
「なら話は早い。忍者には流派っていうのがあるんだ、その中で最もメジャーなのが足利忍者だよ」
「へぇ」←このへんから記者の癖なのか、メモを取り出す
「足利忍者は必殺をモットーとする忍者で、就寝中や、入浴中、用を足している間なんかの、最も隙がある間を狙ってターゲットをしとめるのを得意とする流派なんだ」
「それはなかなかずるいね」
「yeah, Asikaga Ninja is too dirty」
きたないさすが足利忍者きたない
というわけで、足利忍者はとうとうUSにも広まりました、おめでとう
結構まじめに聞いていたので、途中からちょっと冗談交じりにしてみたんですが、果たして通じたのでしょうか?
PS足利忍者は身内にしか通用しないネタなのでご容赦ください。
このゲームのすごいところはいろいろとフリーダムなところである。
たとえば、NPCには全員ステータスと装備があって、割と自由に動き回るし、眠くなれば寝るし、腹が減れば飯を食う。
中には盗む奴やら、盗んだNPCを殺すNPCや、PCのようにダンジョンに潜る奴もいる。
なので、世界に一つしかない系のアイテムをNPCが持ってたりする場合もあったりする。もちろん、その時は喜んで分捕るわけだが
もっと恐ろしいのは、NPCが呪われたいた場合や、サモンモンスターの杖(名前から内容はお察し)を町中に持ち込んだ時だ。
町中に
ある程度のモンスターならガードがなんとかしてくれるが、ガードを殺すようなモンスターが現れた場合、悲惨である。
PCがその町を助けるか、高LvのCPUが現れて退治してくれるまで街は壊滅状態。
一応重要なキャラは復活するようにはなっているが、ここまでフリーダムなゲームも珍しい。
メインシナリオで最重要な国王のいる街が、初訪問(ここ重要)で壊滅したとか普通にありえる。入ったらいきなり即死しましたとか、そういうことが起こる恐ろしいゲームなのである。最も、序盤からそんなことになるのはめったにないが。
やれることもあまりに多いので最初は本当に戸惑うが、これだけ自由性の高いゲームがフリーというのが恐ろしい。アイテムとかも順列組み合わせに加えてデフォルトでかなりの数が容易されてるのでおそらく数億通り、さらに同じアイテムでも補正が違ったりするので、無限大のアイテム数が存在してたりする。
キャラクターを鍛えるもよし、交易をするもよし、吟遊詩人で財をなすもよし、街中にモンスターを放ちヒャッハーするもよし(NPCは死ぬと装備を落とす)、本当に楽しいゲームですので、触ったことのない人はぜひ触ってみてください。
シレンとはまた違った、本家ローグライクゲームのような楽しさがあります。
プレイしている側としては、オブリビオンとかに近い感じですね。オブリとローグライクゲームを混ぜたような感じというのが一番しっくりきます。
あと、システムがものすごく複雑で理解するまでに時間がかかります、特に魔法系列。あとグラフィックがSFCレベルですが、これがかえっていい味になってると思います。
たとえば、NPCには全員ステータスと装備があって、割と自由に動き回るし、眠くなれば寝るし、腹が減れば飯を食う。
中には盗む奴やら、盗んだNPCを殺すNPCや、PCのようにダンジョンに潜る奴もいる。
なので、世界に一つしかない系のアイテムをNPCが持ってたりする場合もあったりする。もちろん、その時は喜んで分捕るわけだが
もっと恐ろしいのは、NPCが呪われたいた場合や、サモンモンスターの杖(名前から内容はお察し)を町中に持ち込んだ時だ。
町中に
ある程度のモンスターならガードがなんとかしてくれるが、ガードを殺すようなモンスターが現れた場合、悲惨である。
PCがその町を助けるか、高LvのCPUが現れて退治してくれるまで街は壊滅状態。
一応重要なキャラは復活するようにはなっているが、ここまでフリーダムなゲームも珍しい。
メインシナリオで最重要な国王のいる街が、初訪問(ここ重要)で壊滅したとか普通にありえる。入ったらいきなり即死しましたとか、そういうことが起こる恐ろしいゲームなのである。最も、序盤からそんなことになるのはめったにないが。
やれることもあまりに多いので最初は本当に戸惑うが、これだけ自由性の高いゲームがフリーというのが恐ろしい。アイテムとかも順列組み合わせに加えてデフォルトでかなりの数が容易されてるのでおそらく数億通り、さらに同じアイテムでも補正が違ったりするので、無限大のアイテム数が存在してたりする。
キャラクターを鍛えるもよし、交易をするもよし、吟遊詩人で財をなすもよし、街中にモンスターを放ちヒャッハーするもよし(NPCは死ぬと装備を落とす)、本当に楽しいゲームですので、触ったことのない人はぜひ触ってみてください。
シレンとはまた違った、本家ローグライクゲームのような楽しさがあります。
プレイしている側としては、オブリビオンとかに近い感じですね。オブリとローグライクゲームを混ぜたような感じというのが一番しっくりきます。
あと、システムがものすごく複雑で理解するまでに時間がかかります、特に魔法系列。あとグラフィックがSFCレベルですが、これがかえっていい味になってると思います。
最近またハマりだした。
この手のフリゲは多いけど、やっぱローグライクゲームとしてはこいつが一番元ネタに近く、奥が深く、グラフィックもそれなりにいいというバランスが取れてると思う。
システムが良ければいい、とはいっても、元祖みたいな文字データだけではさすがに辛いって人にはお勧めできる。そこはかとなく漂う懐かしい香りもまた素晴らしい。
何をやるにせよ、とりあえずお金をためる必要があるわけで、そのためにはクエスト消化するわけだが、お勧めは道案内or配送クエと、アイテム強奪もとい調達クエ
・値段の高い案内系クエは罠(敵が出てくるor連れが途中で死ぬ運ゲー)
・アイテム強奪クエは食品系は危ない、強奪したアイテムが腐っていた場合、それを納品するとNPCはそれを食って死ぬ、そしてなぜかPCのカルマが大幅に下がる
・重量があるものや高価っぽいものの強奪クエも危険、運べなかったり、トレードでぼったくられて報酬で元が取れなかったりする。
安定しているのは、お使い系のクエストと、自分が所持しているアイテムの調達クエ、安価に交換できる食品以外の強奪(調達)クエといったところだろうか
当面の目標は自宅に店舗構えることですかね、お金がそれなりにたまったら交易品をかついでお使いクエやるのがお金そこそこたまっておいしいかも
この手のフリゲは多いけど、やっぱローグライクゲームとしてはこいつが一番元ネタに近く、奥が深く、グラフィックもそれなりにいいというバランスが取れてると思う。
システムが良ければいい、とはいっても、元祖みたいな文字データだけではさすがに辛いって人にはお勧めできる。そこはかとなく漂う懐かしい香りもまた素晴らしい。
何をやるにせよ、とりあえずお金をためる必要があるわけで、そのためにはクエスト消化するわけだが、お勧めは道案内or配送クエと、アイテム強奪もとい調達クエ
・値段の高い案内系クエは罠(敵が出てくるor連れが途中で死ぬ運ゲー)
・アイテム強奪クエは食品系は危ない、強奪したアイテムが腐っていた場合、それを納品するとNPCはそれを食って死ぬ、そしてなぜかPCのカルマが大幅に下がる
・重量があるものや高価っぽいものの強奪クエも危険、運べなかったり、トレードでぼったくられて報酬で元が取れなかったりする。
安定しているのは、お使い系のクエストと、自分が所持しているアイテムの調達クエ、安価に交換できる食品以外の強奪(調達)クエといったところだろうか
当面の目標は自宅に店舗構えることですかね、お金がそれなりにたまったら交易品をかついでお使いクエやるのがお金そこそこたまっておいしいかも