最初の仕事は社長と常務にm言語教えることだった・・・
色々あって入社前にプロジェクトリーダーになりそうです
「なれる!SE」でももっと遅かっただろwwwwwwww
色々あって入社前にプロジェクトリーダーになりそうです
「なれる!SE」でももっと遅かっただろwwwwwwww
日曜のNHKの囲碁に出てる女流棋士かわいいよ、ちゅっちゅ(あ、嫁にはオフレコな
お台場に新しくできたガンダムはマグネットコーティング仕様
diablo3もう出てんの、mjd
pso2のβ面白いよな
大学7年も勉強した勤勉家の私ですが、こんな会話をしてたら会社受かりました。
私が話題出したんじゃないよ! 向こうが話題振ってきたから、話合わせてるうちにこんなことになった。
ちなみに一番上のは社長のありがたい言葉です、若干アレンジ入ってるけどね
お台場に新しくできたガンダムはマグネットコーティング仕様
diablo3もう出てんの、mjd
pso2のβ面白いよな
大学7年も勉強した勤勉家の私ですが、こんな会話をしてたら会社受かりました。
私が話題出したんじゃないよ! 向こうが話題振ってきたから、話合わせてるうちにこんなことになった。
ちなみに一番上のは社長のありがたい言葉です、若干アレンジ入ってるけどね
俺はキムチ大好きだし(韓国産のは怖くて食えないが)、ビビンバもクッパも好きだし、サムゲタンコムタンとかトッポッキなるものもうまかった。キムチについては好みが分かれるかもしれないけど、サムゲタンとか上品で一般受けもいいと思うんだがなぁ
これだけうまいもの色々あるんだから、ちゃんと売り込んだほうがいいと思う。
寿司の起源とか主張すんならこういうの売りだせよと思わなくもない、ほんともったいないよな
これだけうまいもの色々あるんだから、ちゃんと売り込んだほうがいいと思う。
寿司の起源とか主張すんならこういうの売りだせよと思わなくもない、ほんともったいないよな
なんでスパロボに出てくる強化パーツの名前が「アポジモーター」なんだろうか?
もちろん元ネタはガンダムなのだが、そもそもガンダムではなぜあれをアポジモーターと呼称するのかは謎である。
別にペリジモーターでもいいわけでペリジさんだけ差別するのはよくないと思う。あとなんかアポジモーターなのにアポジ以外で使われすぎだと思う
もちろん元ネタはガンダムなのだが、そもそもガンダムではなぜあれをアポジモーターと呼称するのかは謎である。
別にペリジモーターでもいいわけでペリジさんだけ差別するのはよくないと思う。あとなんかアポジモーターなのにアポジ以外で使われすぎだと思う
久方ぶりのlol日記、気まぐれにノーマルドラフト行ってみた。
開幕WWがロスコネでgg臭漂っていたが、2分過ぎに戻ってくる、正直厳しいだろうなぁと思いつつもスタート。
topにugot来るかと思ったらgravesがきたでござるの巻。どの道、辛いことには変わりがないが、まだマシだったと思うしかない。ugotでもたぶん何とかなったとは思うけど。
スタートアイテムは信頼と実績のアマポ5スタート。topなら当然ですよねーって感じではある。
lv6までは相当辛い、というかムリゲ。potをすり減らしてLHをとる作業、LH1つとるだけでHPが60ずつ減っていくこの感じ。10LHとっただけでしにかける、まじやばい。
下手に粘らずにPOT切れたから、lv4でテレポでとっとと使って靴+pot大量に買い込む。
lv6あたりから相手が毒を相当嫌がりだす。一発投げて毒入れたら半分くらいダメでるようになる。ちなみにruneはAPとMS積んでるので結構痛い系のビルドになってる。
Wのスロー威嚇にマナをこれでもかと浪費して、実は毒でcsを拾っていく。正直ビビらせたもん勝ちや。
Lv6になった時点でレーンを一度押し切って、midにgankを仕掛ける。
Rを押します、Fを押します、Qを押します、ユーハブスレイブエネミー
敵をクリックすることなく華麗にksをしていき、ここでコアとなるカタリスト+タビ靴が完成。しぬ要素がほとんど無くなり、適当に歩きながらcsとっていく。killとdragはこちらが先行しているものの、お互いに15分までタワーが割れない比較的拮抗した感じになる。
15分あたりで相手のbotのjannaがroamingをしだしてmidにちょくちょく顔を出すようになる、どっかの大会の影響かしらんけどもダルい。topのgravesをフリーファームさせるのも気になるが、相手の構成を見た時点でガチarmer装備確定だったのでとりあえずmordeを積極的にいじめることに決定して、タワーの後ろからRとQを押して走り寄る、相手はしぬ。
ただし、jannaのccくらっておれもタワーの攻撃だけで死ぬ、vayne先生ヒール下さいよーっていったらこれ俺専用なんだわ^^って言われた悲しい。
18分くらいでmidタワーを割ったオマケで貯金箱mordeを5人で分け合う。全laneも押してることもありそのままbaronに行く。正直俺のhealthなかったし(タワーの後ろからダイブしたので)無理じゃね? と思ったらaliの回復とwwがopだった。BBAも悪くない火力出してた。ただ初手IEより血剣のほうがよくね? って思った。
この辺で一回帰って、たまったお金でRoAとThornmailを大人買いする。糞farmしてると帰る時間がなくて困るね、ほんと
で、botが押されたから軽く押し返してる間になぜかmidで当たって4v5で味方が全滅する。意味がわからんすぎる。意味がわからないけど、仕方ないのでbotを折り切ってからmidにテレポする。4人いたのに俺が見えたら全員逃げた。jammaちゃんを追いかけたらgtavesが出てきたが即座に毒と反射だめーじで瀕死になる、敵はなんかほっといて、そのまま敵のjungleを駆け抜けてjungle全部荒らしてtopの2本目のタワー後ろからタワー2本をくぐり抜けて戻ってくる。
リコールして、sunfireを積む。これで死なないことが確定的に明らかになる、味方が後ろで赤とか青とかやってる間に一人で全レーンを押し切ってついでにblueやろうと思ったらなんかunbushしてた。ブチ切れた敵が5人がかりで襲いかかってくるが、フルコン全部受け切って生き残る。そのままaliとけねんが駆けつけてきて4人ぶちころす。
midのヒビターをそのまま殴ってたらtrynにbdされたのでテレポで戻ってtryn無視して糞farmを開始する>tryn怒りの通常攻撃連打>俺1割くらい減る>trynが残り1割になる>投げる>あ、tryn死んだ
あとはもう負ける要素なし、と思ったら、糞farm(レーンをあげてたんだからね!)をしてる最中に味方が勝手に当たってgdgdになる。
しかし颯爽と現れたsingedさんが誰にも殺せない、てか追いかけてこれない。trynとかタイマンやってぶち殺された悲しい過去があるしね。
3回くらいbaronとdragとって押し切っておしまい。
後半ぐだったのは一人でレーン押してた俺のせいでもあるけど、俺がレーンおしてたから3回ほど負けた集団戦のあとに塔割られずに済んでるってのもある。
てか相手CC少ないんだし、なんで捕まるのかがよくわからない。たぶん、俺のまねして敵に突っ込んだaliとかが死んでたんだと思う、それにつられて連鎖死亡というやつであろう
forcusはほとんど全部受け切ってたので仕事は出来てたと思う、途中で敵を味方の方向に投げ飛ばして殺したりもしたけど、まぁ仕方ないよね!
開幕WWがロスコネでgg臭漂っていたが、2分過ぎに戻ってくる、正直厳しいだろうなぁと思いつつもスタート。
topにugot来るかと思ったらgravesがきたでござるの巻。どの道、辛いことには変わりがないが、まだマシだったと思うしかない。ugotでもたぶん何とかなったとは思うけど。
スタートアイテムは信頼と実績のアマポ5スタート。topなら当然ですよねーって感じではある。
lv6までは相当辛い、というかムリゲ。potをすり減らしてLHをとる作業、LH1つとるだけでHPが60ずつ減っていくこの感じ。10LHとっただけでしにかける、まじやばい。
下手に粘らずにPOT切れたから、lv4でテレポでとっとと使って靴+pot大量に買い込む。
lv6あたりから相手が毒を相当嫌がりだす。一発投げて毒入れたら半分くらいダメでるようになる。ちなみにruneはAPとMS積んでるので結構痛い系のビルドになってる。
Wのスロー威嚇にマナをこれでもかと浪費して、実は毒でcsを拾っていく。正直ビビらせたもん勝ちや。
Lv6になった時点でレーンを一度押し切って、midにgankを仕掛ける。
Rを押します、Fを押します、Qを押します、ユーハブスレイブエネミー
敵をクリックすることなく華麗にksをしていき、ここでコアとなるカタリスト+タビ靴が完成。しぬ要素がほとんど無くなり、適当に歩きながらcsとっていく。killとdragはこちらが先行しているものの、お互いに15分までタワーが割れない比較的拮抗した感じになる。
15分あたりで相手のbotのjannaがroamingをしだしてmidにちょくちょく顔を出すようになる、どっかの大会の影響かしらんけどもダルい。topのgravesをフリーファームさせるのも気になるが、相手の構成を見た時点でガチarmer装備確定だったのでとりあえずmordeを積極的にいじめることに決定して、タワーの後ろからRとQを押して走り寄る、相手はしぬ。
ただし、jannaのccくらっておれもタワーの攻撃だけで死ぬ、vayne先生ヒール下さいよーっていったらこれ俺専用なんだわ^^って言われた悲しい。
18分くらいでmidタワーを割ったオマケで貯金箱mordeを5人で分け合う。全laneも押してることもありそのままbaronに行く。正直俺のhealthなかったし(タワーの後ろからダイブしたので)無理じゃね? と思ったらaliの回復とwwがopだった。BBAも悪くない火力出してた。ただ初手IEより血剣のほうがよくね? って思った。
この辺で一回帰って、たまったお金でRoAとThornmailを大人買いする。糞farmしてると帰る時間がなくて困るね、ほんと
で、botが押されたから軽く押し返してる間になぜかmidで当たって4v5で味方が全滅する。意味がわからんすぎる。意味がわからないけど、仕方ないのでbotを折り切ってからmidにテレポする。4人いたのに俺が見えたら全員逃げた。jammaちゃんを追いかけたらgtavesが出てきたが即座に毒と反射だめーじで瀕死になる、敵はなんかほっといて、そのまま敵のjungleを駆け抜けてjungle全部荒らしてtopの2本目のタワー後ろからタワー2本をくぐり抜けて戻ってくる。
リコールして、sunfireを積む。これで死なないことが確定的に明らかになる、味方が後ろで赤とか青とかやってる間に一人で全レーンを押し切ってついでにblueやろうと思ったらなんかunbushしてた。ブチ切れた敵が5人がかりで襲いかかってくるが、フルコン全部受け切って生き残る。そのままaliとけねんが駆けつけてきて4人ぶちころす。
midのヒビターをそのまま殴ってたらtrynにbdされたのでテレポで戻ってtryn無視して糞farmを開始する>tryn怒りの通常攻撃連打>俺1割くらい減る>trynが残り1割になる>投げる>あ、tryn死んだ
あとはもう負ける要素なし、と思ったら、糞farm(レーンをあげてたんだからね!)をしてる最中に味方が勝手に当たってgdgdになる。
しかし颯爽と現れたsingedさんが誰にも殺せない、てか追いかけてこれない。trynとかタイマンやってぶち殺された悲しい過去があるしね。
3回くらいbaronとdragとって押し切っておしまい。
後半ぐだったのは一人でレーン押してた俺のせいでもあるけど、俺がレーンおしてたから3回ほど負けた集団戦のあとに塔割られずに済んでるってのもある。
てか相手CC少ないんだし、なんで捕まるのかがよくわからない。たぶん、俺のまねして敵に突っ込んだaliとかが死んでたんだと思う、それにつられて連鎖死亡というやつであろう
forcusはほとんど全部受け切ってたので仕事は出来てたと思う、途中で敵を味方の方向に投げ飛ばして殺したりもしたけど、まぁ仕方ないよね!
まず脳の基本構造について
脳はアナログのように見えますが、実はデジタルに限りなく近いふるまいをします。
脳細胞同士の情報伝達に使われる生体信号は、発火と呼ばれるインパルス信号です。
このインパルス信号の大きさに情報が乗るのではなく、「頻度」に情報が乗ります。
多少強引ですが、デジタルでいう周波数変調みたいなもんです。
このインパルスを細胞間でやり取りすることで情報が伝達します。
伝達は、1対1ではなく、非常に複雑に絡み合っています。しかもそれが数えきれないほどあります。そうすると、情報を伝達するだけの回路が自我を持つようになる、不思議ですね。
脳の細胞っぽい働きをする回路モデル(細胞を回路で近似したものと考えてください)は、諸説考えられていて、それなりに近い働きをします。じゃあ、そのモデルを大量につないでシュミレーションしたら自我を持つんじゃね? っていう研究がスパコンを使って行われていたりします。某ゴミ政党のおかげで予算がつかずに凍結されましたが。
それはさておき、なんでこんなことを書こうかと思ったかというと、インプラント云々という話が某所に上がっていたからです。脳内にチップを埋め込んでそれでロボを操作するとかそういう話は結論から言うと、可能です。ただし、脳内チップは数年でダメになります。これは異物反応によるものと、脳が流動的であることに由来する原因によって使えなくなります。
前者は、言わずもがな、体内に異物が入ると肉芽組織が周辺に形成されます。チップそのものを異物反応が不活性な素材(セラミックやチタン)で作れば問題はありません。
後者はいかんともしがたいもので、たとえば、脳のある場所に電極をぶっ刺すと、そこが右手の動きと一致していたとしましょう。
しかし、その周辺細胞が未来永劫右手と連動する生体信号を出し続けるとは決まっていません。
前にも似たようなの書いた気がするw
一戦一戦を大事にする意味でもちょっと記録に残してみる、ほんとは動画がいいんだけど、印象に残った試合って大体1週間くらいは覚えてるし、順番に書けば後から思いだせるかもしれない、かもしれない(大事なことなので(ry
先日くらいからlate1500~1800のガチ勢にもまれながらrankedやってきた
途中日本人の大会優勝者(日本コミュニティーの)とあたったりしながら、勝ったり負けたりで主にfeeder兼junglerをwwでやってた。ビルド固まってなかった事もあってそこそこ酷かった。
で、そのあとsoloキュー入れてやったらこうなった
レーンではtopがjarv4がfionaにボコボコ(lv2で1kill、lv6で2kill)midも即recall(まぁugotだしringスタートだし仕方ない)botも死亡(lv2shaco+taricだし仕方ない)とかいうすげぇ終わった感をにじませたスタート。
とりあえず、midがpot大量に積んできてるけど超辛そうだったので、調子に乗ってプッシュしてるugot先生をお咎めに行く、なんか投げてきたのでQしてから殴る、そしたらahriのtauntが綺麗に決まる。殴る殴る相手は死ぬ。flashなしugotでmidとかそりゃこうなるわ。
タワー殴ってTOPあたりそうになっていたので駆けつけるも直前でjarv先生討ち死に、タワー下でも余裕で殺せるfionaのultやばすぎだったが、瀕死のところを覚えたばかりのultとQで美味しくいただく、舐めプいくないYO。
とりあえずmidとtopはgank入れたんで、botに行く、7分くらいになるが、この時点で装備は驚きの靴だけ(+potが1つ)でリコールなし。
bot押し切っていたがultがupしていたので後ろの茂みから入ってultで飛びつく。タワーダイブになるがキニシナイ。POT使ってるし、karmaを信じた。
当然ではあるが、corkiはblink持ってるし、taricのスタンでult止まるからtaricにultしかない。ultで半分削ってスタンもらいながらも2本目のタワー前までチェイスして追いかけてからQでtaricダウン、退却するもminionいなくなってるし、jungleに行くしかないが、shacoが来てる状態。電車ごっこで逃げようとしたけど食いつかれて初dead。正直これはやりすぎた、装備も何もなかったしね。でも今の動きでビルドは酷いがkarmaが結構使えるやつだと信頼する。ちなみにteemo君はタワーを殴っていた、死ねばいいのに。
ahriに青あげた瞬間にshacoとtaricにgankくらって死ぬ。大体lv9くらいで3人midにいたのでdrag超やばくなる。この時点でのビルドはtabi+phage+ward2個(消費済)
なんとかbotの二人に寄ってもらうも、運悪くwardが切れる。なんとかahriが来るまでの時間を稼ぐために茂みに出入りしてけん制するも、taricいるんでうかつに踏み込んだら死ぬ未来しか見えないわけで、川までは踏み込めない。
topのfionaとbotのcorkiも寄ってきてahriも復帰していい感じになったタイミングでfionaのQを釣る。キノコ踏ませてultでとらえてfionaぶっ殺し、狭い路地だったのでそのままahriのultが直撃してどっちが本物かわからないままshacoが死に、ahriと引き換えにultを使って飛び込んできたugotが自滅。blinkで逃げたcorkiはflashで補足しQで殺す、ガチホモもマッハでホッハしてイかせる。
そのままdragやりつつmid折る。戻ってからwits大人買い、ward何個か買う。ここのあたりで6-1-2となってkillもチーム全体では逆転する。
あとはultでもう一度midを殺す。topはなんか逃げ切れると思って鬼pushで塔殴ってたfionaが舐めプの末、前から来たultもないwwに撲殺されるといういやな事件が発生する。ただし、なぜかjarv4も死んでいるが俺のログには何も残っていない。
あとはそのままtop折ってbotも折ってやることなくなり、midに集まりながらdragを待つ空気になる。
ビルド的には、tabi+フロマレ、wits、クローク+wardという感じ
ここでも空気を読めないjarv4がsideのbushに待機してcv打たれて死ぬ。同時にdragも沸く。完全にあほや、と味方一同困惑のまま下がろうとする中、ping鳴らして前に出る。理由は簡単、今fionaとtaricがULTを使い、taricがスタンを使った。shacoはだいぶ後ろにいて、fionaが一人で突っ込んできた。というわけで迷わずultでfiona捕捉して殴る。元々あたりそうになってただけに反応が早く、karmaのシールドが飛んでくる、これが神だったと思う、ほぼ全forcusを受け切っても半分くらい残して耐える。
そこにahriがultで突っ込む!すかさずkarmaがスローをまく!teemoが死ぬ!
ここでまた逃げるcorkiをflashで追いかけて撲殺するデジャブを体験する。同時にトリプルキル+エース達成して悠々とソロdrag。
途中舐めプして、allmiaな状態でタワー下までcorkiを殺しに行ってshacoとガチホモに掘られるとかあったけど、他は危なげなくタワー下の集団戦にも勝ち(ただしteemoとjarv4は死ぬ)ヒビター割ってbaron行くかーって流れになったところでゲームセット。
WWちょっとビルドわかってきた感じ。
まず靴とpot3スタートは鉄板、lv6までのgankでは足が命になるから、recallする前から靴を持っている利点は計り知れない。lv6までは近寄って殴ると近寄って殴るスキルしかないからね、コイツ。
次はwitsかphageで昔は悩んでたけど、ここは圧倒的にphageだった。witsは確かにultとの親和性が高く(lv1のult+witsでlv3のultより火力高くなるり、一気にMRスタックが最大まで溜まり固くなる)非常に強力なのだが、序盤における火力はAPに依存する部分が少ないし、AP(midもしくはtop)にgankするときは本人にultで飛びつくのでそもそもMRが意味ないのである。
逆にphageを積んだ場合、ultで5回殴るので3割というphageならではの弱点がカバーできほぼ確実にslowがかかるようになる。ult撃ったら殴るしかできないWWにとってslowは非常に重要で、かつhpが上がるので多少のタワーダイブも許容範囲内になる。
こういった意味で靴>phage>witsが大安定だという結論に到達した。普通のビルドじゃん、って言われればそれまでではあるが。
靴については賛否あると思うけど、個人的にはtabiを奨励したい。コイツの利点としては
・ARが結構あがる
・minionがOP
・安い
・MRはwitsで上がる
・テナシティーいらないんじゃないか説
この靴、実はnon-turret basic attackを軽減するのでminionからのダメージも減る(間違っていたらすまん)序盤、中盤のgank行った時、minionに殴り続けられるのは実はかなり痛い。これを軽減できるのは、非常に頼もしい。中立minionは元々ランタンなくても余裕でいけるのであんまり関係ないが、dragとか相手にはちょっとは役立ってる気がする。
そして、最大の理由が安いこと。2靴最安は伊達じゃない、ついでにARもあがっちゃう。正直最近靴はこればっかりはいてる。テナシティーには賛否あると思うけど、個人的にはultでcarryを補足できればwwの仕事の半分くらいは終わってると思うので、ほしいのはテナシティーより、バンシーなわけである。今回、スタン持ち一人だったので、積んでいないが、フロマレの後あたりにバンシーを持ってくるのもありかもしれない。
結論としては
1靴スタート
2phage
3ninja tabi
4witsかstunがきつければバンシー
5フロマレ
+wardを常に1~2
ランタン積むビルドも試してみたけどwardはありがたいが、gank能力の低下が著しすぎて許容できないレベル。ランタンもってwardお買い得、とか言うならその金でphage買えばgank決めれてward代くらいいくらでも出るようになる。
jungleのww微妙なのは確かだけど、ultのお手軽gankがとても気持ちいいので止められないわ。
先日くらいからlate1500~1800のガチ勢にもまれながらrankedやってきた
途中日本人の大会優勝者(日本コミュニティーの)とあたったりしながら、勝ったり負けたりで主にfeeder兼junglerをwwでやってた。ビルド固まってなかった事もあってそこそこ酷かった。
で、そのあとsoloキュー入れてやったらこうなった
レーンではtopがjarv4がfionaにボコボコ(lv2で1kill、lv6で2kill)midも即recall(まぁugotだしringスタートだし仕方ない)botも死亡(lv2shaco+taricだし仕方ない)とかいうすげぇ終わった感をにじませたスタート。
とりあえず、midがpot大量に積んできてるけど超辛そうだったので、調子に乗ってプッシュしてるugot先生をお咎めに行く、なんか投げてきたのでQしてから殴る、そしたらahriのtauntが綺麗に決まる。殴る殴る相手は死ぬ。flashなしugotでmidとかそりゃこうなるわ。
タワー殴ってTOPあたりそうになっていたので駆けつけるも直前でjarv先生討ち死に、タワー下でも余裕で殺せるfionaのultやばすぎだったが、瀕死のところを覚えたばかりのultとQで美味しくいただく、舐めプいくないYO。
とりあえずmidとtopはgank入れたんで、botに行く、7分くらいになるが、この時点で装備は驚きの靴だけ(+potが1つ)でリコールなし。
bot押し切っていたがultがupしていたので後ろの茂みから入ってultで飛びつく。タワーダイブになるがキニシナイ。POT使ってるし、karmaを信じた。
当然ではあるが、corkiはblink持ってるし、taricのスタンでult止まるからtaricにultしかない。ultで半分削ってスタンもらいながらも2本目のタワー前までチェイスして追いかけてからQでtaricダウン、退却するもminionいなくなってるし、jungleに行くしかないが、shacoが来てる状態。電車ごっこで逃げようとしたけど食いつかれて初dead。正直これはやりすぎた、装備も何もなかったしね。でも今の動きでビルドは酷いがkarmaが結構使えるやつだと信頼する。ちなみにteemo君はタワーを殴っていた、死ねばいいのに。
ahriに青あげた瞬間にshacoとtaricにgankくらって死ぬ。大体lv9くらいで3人midにいたのでdrag超やばくなる。この時点でのビルドはtabi+phage+ward2個(消費済)
なんとかbotの二人に寄ってもらうも、運悪くwardが切れる。なんとかahriが来るまでの時間を稼ぐために茂みに出入りしてけん制するも、taricいるんでうかつに踏み込んだら死ぬ未来しか見えないわけで、川までは踏み込めない。
topのfionaとbotのcorkiも寄ってきてahriも復帰していい感じになったタイミングでfionaのQを釣る。キノコ踏ませてultでとらえてfionaぶっ殺し、狭い路地だったのでそのままahriのultが直撃してどっちが本物かわからないままshacoが死に、ahriと引き換えにultを使って飛び込んできたugotが自滅。blinkで逃げたcorkiはflashで補足しQで殺す、ガチホモもマッハでホッハしてイかせる。
そのままdragやりつつmid折る。戻ってからwits大人買い、ward何個か買う。ここのあたりで6-1-2となってkillもチーム全体では逆転する。
あとはultでもう一度midを殺す。topはなんか逃げ切れると思って鬼pushで塔殴ってたfionaが舐めプの末、前から来たultもないwwに撲殺されるといういやな事件が発生する。ただし、なぜかjarv4も死んでいるが俺のログには何も残っていない。
あとはそのままtop折ってbotも折ってやることなくなり、midに集まりながらdragを待つ空気になる。
ビルド的には、tabi+フロマレ、wits、クローク+wardという感じ
ここでも空気を読めないjarv4がsideのbushに待機してcv打たれて死ぬ。同時にdragも沸く。完全にあほや、と味方一同困惑のまま下がろうとする中、ping鳴らして前に出る。理由は簡単、今fionaとtaricがULTを使い、taricがスタンを使った。shacoはだいぶ後ろにいて、fionaが一人で突っ込んできた。というわけで迷わずultでfiona捕捉して殴る。元々あたりそうになってただけに反応が早く、karmaのシールドが飛んでくる、これが神だったと思う、ほぼ全forcusを受け切っても半分くらい残して耐える。
そこにahriがultで突っ込む!すかさずkarmaがスローをまく!teemoが死ぬ!
ここでまた逃げるcorkiをflashで追いかけて撲殺するデジャブを体験する。同時にトリプルキル+エース達成して悠々とソロdrag。
途中舐めプして、allmiaな状態でタワー下までcorkiを殺しに行ってshacoとガチホモに掘られるとかあったけど、他は危なげなくタワー下の集団戦にも勝ち(ただしteemoとjarv4は死ぬ)ヒビター割ってbaron行くかーって流れになったところでゲームセット。
WWちょっとビルドわかってきた感じ。
まず靴とpot3スタートは鉄板、lv6までのgankでは足が命になるから、recallする前から靴を持っている利点は計り知れない。lv6までは近寄って殴ると近寄って殴るスキルしかないからね、コイツ。
次はwitsかphageで昔は悩んでたけど、ここは圧倒的にphageだった。witsは確かにultとの親和性が高く(lv1のult+witsでlv3のultより火力高くなるり、一気にMRスタックが最大まで溜まり固くなる)非常に強力なのだが、序盤における火力はAPに依存する部分が少ないし、AP(midもしくはtop)にgankするときは本人にultで飛びつくのでそもそもMRが意味ないのである。
逆にphageを積んだ場合、ultで5回殴るので3割というphageならではの弱点がカバーできほぼ確実にslowがかかるようになる。ult撃ったら殴るしかできないWWにとってslowは非常に重要で、かつhpが上がるので多少のタワーダイブも許容範囲内になる。
こういった意味で靴>phage>witsが大安定だという結論に到達した。普通のビルドじゃん、って言われればそれまでではあるが。
靴については賛否あると思うけど、個人的にはtabiを奨励したい。コイツの利点としては
・ARが結構あがる
・minionがOP
・安い
・MRはwitsで上がる
・テナシティーいらないんじゃないか説
この靴、実はnon-turret basic attackを軽減するのでminionからのダメージも減る(間違っていたらすまん)序盤、中盤のgank行った時、minionに殴り続けられるのは実はかなり痛い。これを軽減できるのは、非常に頼もしい。中立minionは元々ランタンなくても余裕でいけるのであんまり関係ないが、dragとか相手にはちょっとは役立ってる気がする。
そして、最大の理由が安いこと。2靴最安は伊達じゃない、ついでにARもあがっちゃう。正直最近靴はこればっかりはいてる。テナシティーには賛否あると思うけど、個人的にはultでcarryを補足できればwwの仕事の半分くらいは終わってると思うので、ほしいのはテナシティーより、バンシーなわけである。今回、スタン持ち一人だったので、積んでいないが、フロマレの後あたりにバンシーを持ってくるのもありかもしれない。
結論としては
1靴スタート
2phage
3ninja tabi
4witsかstunがきつければバンシー
5フロマレ
+wardを常に1~2
ランタン積むビルドも試してみたけどwardはありがたいが、gank能力の低下が著しすぎて許容できないレベル。ランタンもってwardお買い得、とか言うならその金でphage買えばgank決めれてward代くらいいくらでも出るようになる。
jungleのww微妙なのは確かだけど、ultのお手軽gankがとても気持ちいいので止められないわ。
クローズドで切ってたけど、これかなり良ゲーだった
アリーナという対人ゲーがあるんだがマッチングがランダムでチームバトル。WoWに限りなく近い感じのゲーム。
2時間ちょこっとプレイしただけのキャラでキルランカートップとか余裕でいける、遠距離ガン有利ゲー
クエスト等はかなり単調でだるいのが難点ではある。IDとかも結構あるうえに歯ごたえはあるので、過疎らなければ楽しめると思う。PTも非常に組みやすいシステムがあるのでそこらへんも割と高評価
アリーナという対人ゲーがあるんだがマッチングがランダムでチームバトル。WoWに限りなく近い感じのゲーム。
2時間ちょこっとプレイしただけのキャラでキルランカートップとか余裕でいける、遠距離ガン有利ゲー
クエスト等はかなり単調でだるいのが難点ではある。IDとかも結構あるうえに歯ごたえはあるので、過疎らなければ楽しめると思う。PTも非常に組みやすいシステムがあるのでそこらへんも割と高評価
3期になってようやく鉄騎が実践投与可能なレベルになったので初陣を飾ってもらった
赤備え12000ほどぶつけてからの鉄騎投入。
赤備え1、鉄騎2、雑賀1でこのくらい、一戦撃破は国別2位になりました。相手の兵は、おそらく赤備え、長槍、長弓かな、武士と弓騎馬だとこの1.5倍くらいは期待できそう。
まだスキルも未完成なので、そこらも何とかしたいね、電光消すかどうかは保留としても、空きがあったりフル強化じゃなかったりするのはいただけない。最低でも4武将に烈火*4は欲しいところ。
1枚極をまざて赤備えで被害担当にするのは結構いいかもしれない。かなりだめーじ吸ってくれてるっぽいし、フル鉄騎より資源の消費量かなり抑えれる。
赤備え12000ほどぶつけてからの鉄騎投入。
赤備え1、鉄騎2、雑賀1でこのくらい、一戦撃破は国別2位になりました。相手の兵は、おそらく赤備え、長槍、長弓かな、武士と弓騎馬だとこの1.5倍くらいは期待できそう。
まだスキルも未完成なので、そこらも何とかしたいね、電光消すかどうかは保留としても、空きがあったりフル強化じゃなかったりするのはいただけない。最低でも4武将に烈火*4は欲しいところ。
1枚極をまざて赤備えで被害担当にするのは結構いいかもしれない。かなりだめーじ吸ってくれてるっぽいし、フル鉄騎より資源の消費量かなり抑えれる。
くそう皿で35kだしたのにSS取り損ねた。イライラしてもう一回やったら32kだった。
まぁゆとり雷なんですけどね。
前に30kの時もソーンだったし、ここは雷皿の天国やな、ストスマ間合いでお座りジャッジするだけの簡単なお仕事です。ヲリが飛び込んできたらカッコよくウェイブぶっぱして気持ち悪さ当社比3倍。ただしブレイズ弓、おめぇだけはダメだ
というか単にハイリジェハイパワポ飲んだだけなんですけどね。今まで飲んだことなかったから精々20kくらいだったけど、これ使うだけで+5~10kいくっぽい、ハイリジェハイパワポOP
攻勢+9だったし、サブクラスも一切あげてない上に、防具と武器強化してないから、このあたりいじれば40kいきそうやな
40kでるまでfezしばらくやろうかな
まぁゆとり雷なんですけどね。
前に30kの時もソーンだったし、ここは雷皿の天国やな、ストスマ間合いでお座りジャッジするだけの簡単なお仕事です。ヲリが飛び込んできたらカッコよくウェイブぶっぱして気持ち悪さ当社比3倍。ただしブレイズ弓、おめぇだけはダメだ
というか単にハイリジェハイパワポ飲んだだけなんですけどね。今まで飲んだことなかったから精々20kくらいだったけど、これ使うだけで+5~10kいくっぽい、ハイリジェハイパワポOP
攻勢+9だったし、サブクラスも一切あげてない上に、防具と武器強化してないから、このあたりいじれば40kいきそうやな
40kでるまでfezしばらくやろうかな
PSPグングニル魔槍の軍神
2012年2月15日 ゲームいまさらな感じが半端ないけど、中古屋で980円だったので買ってきた。
スティングのタクティクスゲーということで期待してた。
まずシステム面。結構目新しいシステムが目白押し。斬新なシステムということで理解にちょっと時間がかかったけれど、それなりに面白い試みではあると思った。
ただ、システムが分かり辛すぎる。ステータス画面がすごく見辛いのがそれに拍車をかけていてる。今までのタクティクスゲーでなかったパラメータがいきなり略語で表記されているので、そのパラメータが何を意味しているものなのかがわからない。せめて、セレクトボタンでステータスのヘルプを表示できるとかそういう機能が欲しかった。説明書読んでも内容が薄く、把握するのは相当に難しいと思う。
ゲームの中身。ゲームはフリーステージ一切なし、ほぼ一本道の26ステージのみ(3ステージくらいはチュートリアル的要素)、そしてエンディング分岐は2つのみ。
さすがにこれはちょっとひどい。武器育成とかオリキャラ参入させれたりとか、育成要素に結構力いれてるのに、エンディングが早すぎて。活躍させる間もなく終わったりする。ルートにしても選択肢が何か所もあるのに、選択史による分岐は一切なく、2種類のエンディングに変化するのみとちょっとさみしい感じ。
そして、これが個人的に一番きになった事。ゲームタイトルにもなっている「グングニル」が主人公キャラの装備品として序盤から出てくる。当然ゲームタイトルにもなっているのだから、強い武器だろうと思いきや、それほど強力なわけでもない。しかも登場時点で微妙で、その後も一切強化ができない武器なので、弱いまま最後まで行くので、正直初期装備を強化して使ったほうが使いやすいほど。
一応、強力(それほどでもない)な専用スキルを持っているものの、どれも癖が強く使いにくい。ゲームタイトルにするくらいだから、もう少し、強くてもいいのではないかと思った。序盤から強い武器を出すのが問題なら、たとえば特別に成長する武器にしたりとか、そういった要素があればもう少し使えたと思う。
不満点は結構あったけど、よくもわるくもスティングらしいなぁという感じ。話の繋がっていない前3作品もあるのだけれど、個人的にはこれが一番とっつきやすいと感じた。
根底の世界観はDept.Heaven Episodesというスティングオリジナルの設定を使ってるみたいですね、といってもシリーズモノではなくちょっとだけ聞き覚えのある単語が出てくる程度でほとんどオリジナルと言っていいと思います。
とおもったけど、調べてみたらスターオーシャンのように将来的に話が繋がるのかもしれません。本作はエピソード9にあたるようで、前作は1~3なので無関係のように感じます。あとこのゲームのwikipeのページが空白すぎて酷いw
全く全然関係ないですが、鯖統合されたんで軽くfez触ったら30kでました。戦場がぬるくなってる感じですね。最近ちょこっとfezいじってますIKJでやってるんで良かったら声かけてください
スティングのタクティクスゲーということで期待してた。
まずシステム面。結構目新しいシステムが目白押し。斬新なシステムということで理解にちょっと時間がかかったけれど、それなりに面白い試みではあると思った。
ただ、システムが分かり辛すぎる。ステータス画面がすごく見辛いのがそれに拍車をかけていてる。今までのタクティクスゲーでなかったパラメータがいきなり略語で表記されているので、そのパラメータが何を意味しているものなのかがわからない。せめて、セレクトボタンでステータスのヘルプを表示できるとかそういう機能が欲しかった。説明書読んでも内容が薄く、把握するのは相当に難しいと思う。
ゲームの中身。ゲームはフリーステージ一切なし、ほぼ一本道の26ステージのみ(3ステージくらいはチュートリアル的要素)、そしてエンディング分岐は2つのみ。
さすがにこれはちょっとひどい。武器育成とかオリキャラ参入させれたりとか、育成要素に結構力いれてるのに、エンディングが早すぎて。活躍させる間もなく終わったりする。ルートにしても選択肢が何か所もあるのに、選択史による分岐は一切なく、2種類のエンディングに変化するのみとちょっとさみしい感じ。
そして、これが個人的に一番きになった事。ゲームタイトルにもなっている「グングニル」が主人公キャラの装備品として序盤から出てくる。当然ゲームタイトルにもなっているのだから、強い武器だろうと思いきや、それほど強力なわけでもない。しかも登場時点で微妙で、その後も一切強化ができない武器なので、弱いまま最後まで行くので、正直初期装備を強化して使ったほうが使いやすいほど。
一応、強力(それほどでもない)な専用スキルを持っているものの、どれも癖が強く使いにくい。ゲームタイトルにするくらいだから、もう少し、強くてもいいのではないかと思った。序盤から強い武器を出すのが問題なら、たとえば特別に成長する武器にしたりとか、そういった要素があればもう少し使えたと思う。
不満点は結構あったけど、よくもわるくもスティングらしいなぁという感じ。話の繋がっていない前3作品もあるのだけれど、個人的にはこれが一番とっつきやすいと感じた。
根底の世界観はDept.Heaven Episodesというスティングオリジナルの設定を使ってるみたいですね、といってもシリーズモノではなくちょっとだけ聞き覚えのある単語が出てくる程度でほとんどオリジナルと言っていいと思います。
とおもったけど、調べてみたらスターオーシャンのように将来的に話が繋がるのかもしれません。本作はエピソード9にあたるようで、前作は1~3なので無関係のように感じます。あとこのゲームのwikipeのページが空白すぎて酷いw
全く全然関係ないですが、鯖統合されたんで軽くfez触ったら30kでました。戦場がぬるくなってる感じですね。最近ちょこっとfezいじってますIKJでやってるんで良かったら声かけてください
モーレツ宇宙海賊
タイトルとOPで明らかに損してるよなぁ、これ
どう見てもイロモノアニメ臭しかしないのいだが、ところがどっこい
内容も芯の通ったいまどき珍しいSFスペオペだし、ストーリーもしっかり練られている、スペオペをダシにしただけのただの萌えアニメかと思いきや、全然そんなことはなかった。萌え要素がないわけではないけど、こういう芯の通ったものなら大歓迎。
感覚で言うならナデシコに限りなく近い。ナデシコ大好きだったので、これからに期待。あと幼女成分ください
探偵なんたら
知り合いがものすごく好きなのでみたが、ちょっと見ているのが辛い。
元々ナンセンスギャグというのを受け付けないので、相性が悪いのかもしれない。よく意味がわからないけどなんとなく面白い一発ギャグみたいなのが好きなら大丈夫かもしれない。キャラクターもプリティーでキュアな魔法少女みたいでわりかし可愛いと思う。でもギャグアニメなので性格はひどいです。
偽物
なんか前作よりあざといシーンばっかりになった。あざといといわれることを狙っての演出であるのだろうけれど、それを踏まえても目に付く感じ。まだ物語が始まってすらいないので今後に期待。
どうでもいいけど、KotY決定とかねつ造したの、ガジェット通信らしいね。それが各種情報サイトに拡散>ついったーで拡散で現在に至る、ということらしい。
ステマとかもそうだけどさ、ネットを使うのは(嘘を嘘と見抜けない人間には)難しい、これ忘れてる人間多すぎる。
今回は発信元がガジェット通信っていう比較的知名度もあるサイトの誤表記だから仕方ないにしても、個人のblogやらついったーで書き込まれるような有象無象の書き込みなんて嘘半分と思ったほうがいい、ましてや匿名の2chなんてもう全部ウソと思ってもいいくらい。もちろん、例外もあったりするからひとくくりにするのはよろしくないけれど。
○○の紹介記事をblogに書いてお金ゲット! みたいなの昔からあるお小遣い稼ぎの手法だし、ネットのランキング操作なんて毎度のことだしで、なんでこんなに騒ぎになっているのが理解に苦しみます。
ステマ言いたいだけなんちゃうんかと、正直思いますね
タイトルとOPで明らかに損してるよなぁ、これ
どう見てもイロモノアニメ臭しかしないのいだが、ところがどっこい
内容も芯の通ったいまどき珍しいSFスペオペだし、ストーリーもしっかり練られている、スペオペをダシにしただけのただの萌えアニメかと思いきや、全然そんなことはなかった。萌え要素がないわけではないけど、こういう芯の通ったものなら大歓迎。
感覚で言うならナデシコに限りなく近い。ナデシコ大好きだったので、これからに期待。あと幼女成分ください
探偵なんたら
知り合いがものすごく好きなのでみたが、ちょっと見ているのが辛い。
元々ナンセンスギャグというのを受け付けないので、相性が悪いのかもしれない。よく意味がわからないけどなんとなく面白い一発ギャグみたいなのが好きなら大丈夫かもしれない。キャラクターもプリティーでキュアな魔法少女みたいでわりかし可愛いと思う。でもギャグアニメなので性格はひどいです。
偽物
なんか前作よりあざといシーンばっかりになった。あざといといわれることを狙っての演出であるのだろうけれど、それを踏まえても目に付く感じ。まだ物語が始まってすらいないので今後に期待。
どうでもいいけど、KotY決定とかねつ造したの、ガジェット通信らしいね。それが各種情報サイトに拡散>ついったーで拡散で現在に至る、ということらしい。
ステマとかもそうだけどさ、ネットを使うのは(嘘を嘘と見抜けない人間には)難しい、これ忘れてる人間多すぎる。
今回は発信元がガジェット通信っていう比較的知名度もあるサイトの誤表記だから仕方ないにしても、個人のblogやらついったーで書き込まれるような有象無象の書き込みなんて嘘半分と思ったほうがいい、ましてや匿名の2chなんてもう全部ウソと思ってもいいくらい。もちろん、例外もあったりするからひとくくりにするのはよろしくないけれど。
○○の紹介記事をblogに書いてお金ゲット! みたいなの昔からあるお小遣い稼ぎの手法だし、ネットのランキング操作なんて毎度のことだしで、なんでこんなに騒ぎになっているのが理解に苦しみます。
ステマ言いたいだけなんちゃうんかと、正直思いますね
引いてみた
というかバッテリミミックぶっ壊れてるんだが大丈夫かこれ?
こいつとスレプニールをセット運用すれば、スレイプニールが2コストで撃てて、バッテリミミックは手札捨てなくていいクアール相当とか、完全に頭おかしい。おまけに移動速度上がっちゃう。何いってるかわかんない。
もっとやばいのは、カウンタープロテスと組ませた時で、割れなきゃ永久機関、やばいってレベルじゃない。
遠足にはおやつは300円、デッキには同じカードは3枚までなのだが、こいつは、クイーンミミックさんを使うと捨て札からデッキトップに戻ってくる。カウンタープロテスで弾きながらノーコストで繰り出されるクアール強化版とか悪夢以外の何物でもないわ、まじで。カウンタープロテス+エレキクラゲのセットなら、AP消費0でクリ率+25%とかいう化け物の誕生
他には、事前情報の段階から注目してた、ローパーさん。デッキ切れしてる相手に攻撃しただけで無条件に4割のクリを奪い取る。風デッキなら狙ってデッキ切れも難しくないので、かなり強いと思う。
全体的に雷大幅強化、火は、もともと強いのでこれ以上いじれる余地なし、氷は風と組ませたりいろいろ出来そう、闇は現時点では何とも言えない感じ。
17000引いて出たカード
ラグタイムマウス(500)
魔神ベリアス(2500)
暗黒の雲ファムフリート(2500)
地獄門(?)
デスサイズ(?)
ガルーダ(4000)
合計9500+@
新規カードは2枚、ブロンズ以下の新規はそこそこ出た。新規は両方とも闇で、闇属性を追加するジェイドも3枚そろったので闇デッキワンチャンか?とも思ったが正直闇微妙すぎるので却下。というか初期の高い段階で売りぬきたいところ。
カードとしては、ガルーダは当たりかな、例のあれとの相性を考えて風デッキ予定してたので、早い段階で3枚ほしいカード。ベリアス3枚目も嬉しい、ファムリートとラグタイムマウスはクアドりなんで、売りかな、そこそこ良い値段で売れるはず。
何よりも目的のバッテリミミックと今後のためのジェイドが両方3枚そろったのは非常にうれしい
今のところのデッキ
・炎デッキ(完璧に完成した唯一のデッキ、今後も含めメイン、ほぼシルバー以上)
・雷デッキ(今回のアプデで主力になるかも、クイーンミミックの値段次第では完成間近)
氷デッキ(今回buffなかったので今まで主力だったけどちょっと格下げ、シヴァ0だしちょっとつらい)
・風ゴブリン(元がちょっと微妙すぎる、劣化炎デッキ)
・手札破壊(先が長いがガルーダ1枚きたのでワンチャン)
・水補助デッキ(ねんがんのファムリート3枚そろったぞ)
炎はゆがみなく強いので、今後とも主力の座を奪われることはないと思われる。まじつよすぎるんで、こいつ。雷は地位向上で準主力になるかも、氷は正直ちょっとつらくなってきた感じ。
くじとしては、元が取れた、は言い過ぎかもしれないが、パワーアップポイントも150くらい入ったうえに重要なブロンズを3枚ひけたのはでかい。あとは闇の実はゴミカードが新規カード補正で高く売れるのを祈るのみである
というかバッテリミミックぶっ壊れてるんだが大丈夫かこれ?
こいつとスレプニールをセット運用すれば、スレイプニールが2コストで撃てて、バッテリミミックは手札捨てなくていいクアール相当とか、完全に頭おかしい。おまけに移動速度上がっちゃう。何いってるかわかんない。
もっとやばいのは、カウンタープロテスと組ませた時で、割れなきゃ永久機関、やばいってレベルじゃない。
遠足にはおやつは300円、デッキには同じカードは3枚までなのだが、こいつは、クイーンミミックさんを使うと捨て札からデッキトップに戻ってくる。カウンタープロテスで弾きながらノーコストで繰り出されるクアール強化版とか悪夢以外の何物でもないわ、まじで。カウンタープロテス+エレキクラゲのセットなら、AP消費0でクリ率+25%とかいう化け物の誕生
他には、事前情報の段階から注目してた、ローパーさん。デッキ切れしてる相手に攻撃しただけで無条件に4割のクリを奪い取る。風デッキなら狙ってデッキ切れも難しくないので、かなり強いと思う。
全体的に雷大幅強化、火は、もともと強いのでこれ以上いじれる余地なし、氷は風と組ませたりいろいろ出来そう、闇は現時点では何とも言えない感じ。
17000引いて出たカード
ラグタイムマウス(500)
魔神ベリアス(2500)
暗黒の雲ファムフリート(2500)
地獄門(?)
デスサイズ(?)
ガルーダ(4000)
合計9500+@
新規カードは2枚、ブロンズ以下の新規はそこそこ出た。新規は両方とも闇で、闇属性を追加するジェイドも3枚そろったので闇デッキワンチャンか?とも思ったが正直闇微妙すぎるので却下。というか初期の高い段階で売りぬきたいところ。
カードとしては、ガルーダは当たりかな、例のあれとの相性を考えて風デッキ予定してたので、早い段階で3枚ほしいカード。ベリアス3枚目も嬉しい、ファムリートとラグタイムマウスはクアドりなんで、売りかな、そこそこ良い値段で売れるはず。
何よりも目的のバッテリミミックと今後のためのジェイドが両方3枚そろったのは非常にうれしい
今のところのデッキ
・炎デッキ(完璧に完成した唯一のデッキ、今後も含めメイン、ほぼシルバー以上)
・雷デッキ(今回のアプデで主力になるかも、クイーンミミックの値段次第では完成間近)
氷デッキ(今回buffなかったので今まで主力だったけどちょっと格下げ、シヴァ0だしちょっとつらい)
・風ゴブリン(元がちょっと微妙すぎる、劣化炎デッキ)
・手札破壊(先が長いがガルーダ1枚きたのでワンチャン)
・水補助デッキ(ねんがんのファムリート3枚そろったぞ)
炎はゆがみなく強いので、今後とも主力の座を奪われることはないと思われる。まじつよすぎるんで、こいつ。雷は地位向上で準主力になるかも、氷は正直ちょっとつらくなってきた感じ。
くじとしては、元が取れた、は言い過ぎかもしれないが、パワーアップポイントも150くらい入ったうえに重要なブロンズを3枚ひけたのはでかい。あとは闇の実はゴミカードが新規カード補正で高く売れるのを祈るのみである
昨日、結納を済ませてきました。まともな結婚式は挙げるかねなんてどこにもないので簡易的なものですけど。
収入の3倍の指輪とか言われてるけど収入皆無なんで安物デス。まぁそれなりに奮発したはず。
俗に言うできちゃった婚なのでマジで将来が不安です。出産予定は2月。安定期に入ってきたのでとりあえずは大丈夫かな。
でも、今後の養育費とかまじどうすんだよ状態、親に焼き土下座するしかないな
あ、弟の話です。大学生でデキ婚とかまじやばいだろ。
収入の3倍の指輪とか言われてるけど収入皆無なんで安物デス。まぁそれなりに奮発したはず。
俗に言うできちゃった婚なのでマジで将来が不安です。出産予定は2月。安定期に入ってきたのでとりあえずは大丈夫かな。
でも、今後の養育費とかまじどうすんだよ状態、親に焼き土下座するしかないな
あ、弟の話です。大学生でデキ婚とかまじやばいだろ。
Monster&Dragon
2011年12月17日 ゲーム一応のメインデッキ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90007,5,90007,5,60027,5,80002,7,80002,8,80002,4,80012,1,80012,1,70023,1,70023,1,90006,1,90006,1,90006,1,80042,5,80042,5,70017,5,60009,5,60009,1,60009,1,90060,2,90060,1,90060,1,80029,3,80029,1,60023,8
雷氷のハイブリ。もうちょっとカードそろえばどっちかに絞りたいのだけれど現状こんな感じかな。ブロンズとノーマルの必要カードは早めに3積みできるようにオークションで買いたいところ。
なんのこっちゃって人に、軽くモンドラの説明を。スクエニの新作ブラゲです。
ブラゲって言われると、いわゆる資源集めて、兵とか作って対人やって負けると略奪されまくる殺伐ゲーってイメージが強いが、このゲームにはそういった要素がない
端的に言うと、「リアルタイム式スパロボ風FEZ」といったところ。hex制マップ上にあるクリスタル鉱床のクリスタルを4チーム入り乱れて奪い合いをするゲーム。もちろん、殺した相手からも奪い取れる。一番多くクリスタルを獲得したチームの勝ち。一試合は20分で終わるので気軽にプレイができる。
1回行動するとしばらく動けなかったり、攻撃と防御にはカードを使うのだけれど、カードには消費APがあり(APは時間経過で回復)強いカードは連続して使えなかったりと、システム的にはかなり考えられている、さすがスクエニといったところ。
ただし、問題もあって、リアルタイムということで、攻撃したはずがすでに敵がいなかったり、防衛したはずが、すでに殺されていたり、クリスタルゲットしたはずが横取りされていたり、とにかくタイミングがシビア、というか反映が遅いので、ラグ予測しつつ先に攻撃指示を出したりすることも必要で、俺は何と戦っているんだって気分になれます。
追記:課金要素はほとんど皆無で、課金しなくてもいいカードはさくさく手に入ります。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90007,5,90007,5,60027,5,80002,7,80002,8,80002,4,80012,1,80012,1,70023,1,70023,1,90006,1,90006,1,90006,1,80042,5,80042,5,70017,5,60009,5,60009,1,60009,1,90060,2,90060,1,90060,1,80029,3,80029,1,60023,8
雷氷のハイブリ。もうちょっとカードそろえばどっちかに絞りたいのだけれど現状こんな感じかな。ブロンズとノーマルの必要カードは早めに3積みできるようにオークションで買いたいところ。
なんのこっちゃって人に、軽くモンドラの説明を。スクエニの新作ブラゲです。
ブラゲって言われると、いわゆる資源集めて、兵とか作って対人やって負けると略奪されまくる殺伐ゲーってイメージが強いが、このゲームにはそういった要素がない
端的に言うと、「リアルタイム式スパロボ風FEZ」といったところ。hex制マップ上にあるクリスタル鉱床のクリスタルを4チーム入り乱れて奪い合いをするゲーム。もちろん、殺した相手からも奪い取れる。一番多くクリスタルを獲得したチームの勝ち。一試合は20分で終わるので気軽にプレイができる。
1回行動するとしばらく動けなかったり、攻撃と防御にはカードを使うのだけれど、カードには消費APがあり(APは時間経過で回復)強いカードは連続して使えなかったりと、システム的にはかなり考えられている、さすがスクエニといったところ。
ただし、問題もあって、リアルタイムということで、攻撃したはずがすでに敵がいなかったり、防衛したはずが、すでに殺されていたり、クリスタルゲットしたはずが横取りされていたり、とにかくタイミングがシビア、というか反映が遅いので、ラグ予測しつつ先に攻撃指示を出したりすることも必要で、俺は何と戦っているんだって気分になれます。
追記:課金要素はほとんど皆無で、課金しなくてもいいカードはさくさく手に入ります。
sivirとかいうごみがいたのでyahaaaaaaaとか叫んで特攻死しまくってたらなぜか勝てた
ゲームとしては50分近くにわたる激戦、ちなみに私はADryzeでした。ryze is OP
ふと思ったんけど、ryzeの涙の強化先なんだけど、manamuneのほうが強いよねこれ。いっそsheenも積もうか迷ったけどADっぽくないので却下した
ゲームとしては50分近くにわたる激戦、ちなみに私はADryzeでした。ryze is OP
ふと思ったんけど、ryzeの涙の強化先なんだけど、manamuneのほうが強いよねこれ。いっそsheenも積もうか迷ったけどADっぽくないので却下した
http://www.jra-umadonna.jp/
こいつはやばいぞ、相当マジでキてる
頭のねじどころか頭が確実に吹っ飛んでる、ショットガンの銃口咥えて引き金引いちゃってるレベル。
タイトルからして一発ネタだと思うだろ? 全然ちげーんだわ、これが。前回までのも相当だったが今回のはマジでその比じゃねぇ、クオリティが高すぎてヤバイ、普通に売れる、というかそこらの売り物より遥かに出来がいいぞ、一枚絵じゃなくて動いてるし
これ、完結したらフルパッケージで出しても売れるんじゃねーか?
早く続編たのむわーまじで
こいつはやばいぞ、相当マジでキてる
頭のねじどころか頭が確実に吹っ飛んでる、ショットガンの銃口咥えて引き金引いちゃってるレベル。
タイトルからして一発ネタだと思うだろ? 全然ちげーんだわ、これが。前回までのも相当だったが今回のはマジでその比じゃねぇ、クオリティが高すぎてヤバイ、普通に売れる、というかそこらの売り物より遥かに出来がいいぞ、一枚絵じゃなくて動いてるし
これ、完結したらフルパッケージで出しても売れるんじゃねーか?
早く続編たのむわーまじで
rammus強いねうん、現状のjunglerとして最強クラスなんじゃなかろうか
もともと評価もっと高くても良かったと思う、なんでこいつが今まで微妙な扱いだったのか謎、相対的な評価だとは思うけど、nerfされる前のほかのjunglerと比べたり、旧jungleに関しても十分な性能を持っていたんだけどなぁ
ってかmorganaといいGPといい、こいつといい俺が使ってるchampがトップメタになるのやめてもらえませんかねまじで。rammusのnerfだけはマジで勘弁してほしいな
多分次あたりはrumbleとsonaとyorickがトップメタに浮上すると思う。理由は現状のメタで普通に強い。
とくにレーンでの性能の高さが重要になってきてるからそういう意味でこれらのchampは本当に強い
rumbleに関しては今でも評価されてるけどなんでこんなに利用者少ないんだろうね、不思議
もともと評価もっと高くても良かったと思う、なんでこいつが今まで微妙な扱いだったのか謎、相対的な評価だとは思うけど、nerfされる前のほかのjunglerと比べたり、旧jungleに関しても十分な性能を持っていたんだけどなぁ
ってかmorganaといいGPといい、こいつといい俺が使ってるchampがトップメタになるのやめてもらえませんかねまじで。rammusのnerfだけはマジで勘弁してほしいな
多分次あたりはrumbleとsonaとyorickがトップメタに浮上すると思う。理由は現状のメタで普通に強い。
とくにレーンでの性能の高さが重要になってきてるからそういう意味でこれらのchampは本当に強い
rumbleに関しては今でも評価されてるけどなんでこんなに利用者少ないんだろうね、不思議
20:19gg
bot duo
野良の相方
tryndmere lv14
17k1d2a、108cs
装備:IE、ランタン、血剣、2靴、しめて11k也
俺
teemo lv11
3k2d9a、32cs
装備:malady、phage、3靴
20分でIE+血剣とか初めて見たわ、それどころかランタンまであるやばすぎ
敵のkayle先生がドヤ顔で通常ブンブンしてきたので、Qと通常を撃つだけの簡単なお仕事でござった。
中盤からはほっといてもtryが虐殺していくので、roamingしながらjungleにキノコまいといたら2個踏んだkayle先生が瀕死になってて吹いた。kayle先生はちなみに靴以外ほとんど装備してませんでした。
bot duo
野良の相方
tryndmere lv14
17k1d2a、108cs
装備:IE、ランタン、血剣、2靴、しめて11k也
俺
teemo lv11
3k2d9a、32cs
装備:malady、phage、3靴
20分でIE+血剣とか初めて見たわ、それどころかランタンまであるやばすぎ
敵のkayle先生がドヤ顔で通常ブンブンしてきたので、Qと通常を撃つだけの簡単なお仕事でござった。
中盤からはほっといてもtryが虐殺していくので、roamingしながらjungleにキノコまいといたら2個踏んだkayle先生が瀕死になってて吹いた。kayle先生はちなみに靴以外ほとんど装備してませんでした。
今回、個人のステータス画面にランダムで表示される項目があって、たとえば
趣味:釣り
信条:目には目を
悪癖:三日坊主
悩み:置き忘れ
こんな感じで、ゲームには全く無関係なのだけれど、キャラを立てるような一文が追加されました。もともと、キャラ毎の台詞は遺言しか存在しておらず、脳内で妄想補完するゲームなので、確かに全く無意味ではあるけど、ゲームをより楽しむための要素の1つになっていると思う。
で、ここからは本題、ときは1018年、3代目当主の代に生まれた第3世代の子供の項目にこう書かれていた
夢:三代で出陣
俺の屍を越えて行けのゲームシステムを知っている人にはこれがどれだけ困難なことであるかは想像がつくと思う。
成人して交神ができるのが8月、子供が家に届くのが9月、そこから子供の初陣が11月、孫の顔を拝めるのは最短でも1歳8月まで生きなくてはならない。俺の屍では寿命は1歳6月~11月くらいできまるので、最短で子をなしたとしても孫の顔を見るのがぎりぎりである。ましてや孫と出陣となると1歳10月、ほとんどの場合が孫の初陣を見ることなく死んでいくわけである、よしんば生きていたとしても健康度が低下し、使い物にならない(健康度は最大を100として設定されており、たとえばこれが40になると全ステータスが40%になる。こうなると、初陣の孫以下の能力になる)
部分的に家系図を描くと
初代-菜奈(剣)-安香(槌)-織江(夢を抱いた子、剣)-菜月(拳)
(初代はこのほかに1子あり)
この菜月が生まれた時点で安香は1年10月、すでに健康度の低下が始まっており、余命2月、孫の初陣を見ることなく死ぬ運命だった。
が、図らずも、時を同じくして4代目当主が余命いくばくもない状態。当主と安香は菜月の初陣を見ることなく果てる、織江の抱いた夢は叶うことはないのか
ここで、俺の屍のシステムの一つとして、当主は先代が死ぬと指名した次の人物へと代々1人に引き継がれていくのだが、当主に任命された年には絶対に死ねないというものがある。さらに当主と同時に死ぬ人物がいた場合、当主が先に死亡し、その人物は生き残るようになっている。
このシステムを利用し、4代目が死亡した時点で安香を5代目に任命。これにより、1月命を引き延ばし、安香、織江、菜月の3代での出陣を達成した。
ときは1021年11月、いまだに大江山は攻略されていない。
そして11月、12月は大江山に挑戦できる月である。九重楼あたりにでも形式的に出陣し、入り口でお茶を濁して、夢を叶えさせてやることは、簡単である。しかし、そんな形式的な出陣で親子三代の晴れ舞台を終わらせたくはなかった。
意を決して大江山に出陣、目指すは当然のごとく朱点の盗伐である。
老体に鞭打ち出陣した安香と、まだ初陣の菜月というのは、あまりにリスキーである。おまけにボス3回と朱点の待ち受ける大江山は長い、
しかし二月がかりで攻略している時間の猶予はない。安香の健康度は既に11月の段階で38、漢方を飲んで44まで回復したものの、能力は初陣の菜月以下。現状でもまともに戦える状況ではない。これに月をまたげばさらに健康度が低下し、朱点の攻撃を一発もらうだけで即死しかねないので、なんとしても1月で攻略する必要があった。
難易度があっさりであるため、雑魚で菜月の経験を稼ぐ時間すらない、敵を全力で避けつつ、仁王像を秒殺。勢いのまま、石猿戦へ。
おりしも狂乱の赤火が最後から3つ目にあるため、ちょうど石猿で赤火をともすことに成功し、龍神刀も無事に確保し、石猿の解放にも成功。ここで解放せずとも、朱点を倒せば解放できるが、ボーナス奉納点がもらえる上に、朱の首輪も入手できるため、ありがたい。
織江が既に奥義、疾風剣織江を覚えていたため、親と子の武人を織江に注ぎ、奥義で一気に石猿を撃破。今回、奥義の健康度の消費がかなり減っており、上記の奥義はなんとたったの2しか消費することなく連発できる。
ここまでほとんど被害らしい被害もなく、赤火で雑魚を少し倒して呪文を覚える巻物を2つ
ゲットするなど、大量の収穫を得ていざ朱点へ
朱点で危険なのは溜め攻撃、これをまともに食らえば安香、菜月あたりは即死しかねない。とくに敏速が著しく低い安香あたりは見てから防御が間に合わず即死する恐れがあるため、開幕から防御を選択、安香は当主のため、死ねばその時点で敗走となってしまう。
初手で、織江に武人を集めてからの奥義を撃つが一発では当然死なず、朱点が攻撃を溜める。
菜月は危ないのでガードさせつつ、もう一発奥義を撃つが死なず。朱点の溜め攻撃が安香に刺さる。ダメージは265、この時点で安香の最大HPは275だったので、文字通りぎりぎり、防御していなければ2倍のダメージで完全に即死だった。ちなみに安香は1回番が回ってきた後一度も動けてない。
孫の菜月が回復を入れつつ、織江が3発目の奥義を撃ち、無事朱点討伐。
朱点の最後を見送るようにして、5代目当主である安香は息を引き取る、6代目当主には織江を任命。
苦しい戦いだったが、なんかものすごいいい物語みたいになったので個人的に大満足。
正直、別に3代で出陣したから何かメリットがあるわけでもないし、やる必要がないといえば確かにそうだろうと思う。けれど、効率ばかり追い求めていては楽しめないゲームだと思っているので、こういうロールプレイも楽しみ方の一つであると思う。そういった中で上みたいなドラマが生まれてこれば、それはそれで面白みにつながるし、一本道な物語ではなく、自分でストーリーを組み立てていくというのも、悪くないものであると思う
他人のぷれいなんか興味ない人も多いだろうし、ゲームについても、リメイクで追加されたクリア後の裏世界が話題の中心になってばかりで、いかに早くクリアして裏突入するか、みたいな話ばっかりだけれど、こういう細かい追加要素も俺の屍をこえてゆけというゲームにおいては重要なファクターなんだってことで1つ。
個人的に久しぶりにRPGで燃えたのでちょっと書いてみた
趣味:釣り
信条:目には目を
悪癖:三日坊主
悩み:置き忘れ
こんな感じで、ゲームには全く無関係なのだけれど、キャラを立てるような一文が追加されました。もともと、キャラ毎の台詞は遺言しか存在しておらず、脳内で妄想補完するゲームなので、確かに全く無意味ではあるけど、ゲームをより楽しむための要素の1つになっていると思う。
で、ここからは本題、ときは1018年、3代目当主の代に生まれた第3世代の子供の項目にこう書かれていた
夢:三代で出陣
俺の屍を越えて行けのゲームシステムを知っている人にはこれがどれだけ困難なことであるかは想像がつくと思う。
成人して交神ができるのが8月、子供が家に届くのが9月、そこから子供の初陣が11月、孫の顔を拝めるのは最短でも1歳8月まで生きなくてはならない。俺の屍では寿命は1歳6月~11月くらいできまるので、最短で子をなしたとしても孫の顔を見るのがぎりぎりである。ましてや孫と出陣となると1歳10月、ほとんどの場合が孫の初陣を見ることなく死んでいくわけである、よしんば生きていたとしても健康度が低下し、使い物にならない(健康度は最大を100として設定されており、たとえばこれが40になると全ステータスが40%になる。こうなると、初陣の孫以下の能力になる)
部分的に家系図を描くと
初代-菜奈(剣)-安香(槌)-織江(夢を抱いた子、剣)-菜月(拳)
(初代はこのほかに1子あり)
この菜月が生まれた時点で安香は1年10月、すでに健康度の低下が始まっており、余命2月、孫の初陣を見ることなく死ぬ運命だった。
が、図らずも、時を同じくして4代目当主が余命いくばくもない状態。当主と安香は菜月の初陣を見ることなく果てる、織江の抱いた夢は叶うことはないのか
ここで、俺の屍のシステムの一つとして、当主は先代が死ぬと指名した次の人物へと代々1人に引き継がれていくのだが、当主に任命された年には絶対に死ねないというものがある。さらに当主と同時に死ぬ人物がいた場合、当主が先に死亡し、その人物は生き残るようになっている。
このシステムを利用し、4代目が死亡した時点で安香を5代目に任命。これにより、1月命を引き延ばし、安香、織江、菜月の3代での出陣を達成した。
ときは1021年11月、いまだに大江山は攻略されていない。
そして11月、12月は大江山に挑戦できる月である。九重楼あたりにでも形式的に出陣し、入り口でお茶を濁して、夢を叶えさせてやることは、簡単である。しかし、そんな形式的な出陣で親子三代の晴れ舞台を終わらせたくはなかった。
意を決して大江山に出陣、目指すは当然のごとく朱点の盗伐である。
老体に鞭打ち出陣した安香と、まだ初陣の菜月というのは、あまりにリスキーである。おまけにボス3回と朱点の待ち受ける大江山は長い、
しかし二月がかりで攻略している時間の猶予はない。安香の健康度は既に11月の段階で38、漢方を飲んで44まで回復したものの、能力は初陣の菜月以下。現状でもまともに戦える状況ではない。これに月をまたげばさらに健康度が低下し、朱点の攻撃を一発もらうだけで即死しかねないので、なんとしても1月で攻略する必要があった。
難易度があっさりであるため、雑魚で菜月の経験を稼ぐ時間すらない、敵を全力で避けつつ、仁王像を秒殺。勢いのまま、石猿戦へ。
おりしも狂乱の赤火が最後から3つ目にあるため、ちょうど石猿で赤火をともすことに成功し、龍神刀も無事に確保し、石猿の解放にも成功。ここで解放せずとも、朱点を倒せば解放できるが、ボーナス奉納点がもらえる上に、朱の首輪も入手できるため、ありがたい。
織江が既に奥義、疾風剣織江を覚えていたため、親と子の武人を織江に注ぎ、奥義で一気に石猿を撃破。今回、奥義の健康度の消費がかなり減っており、上記の奥義はなんとたったの2しか消費することなく連発できる。
ここまでほとんど被害らしい被害もなく、赤火で雑魚を少し倒して呪文を覚える巻物を2つ
ゲットするなど、大量の収穫を得ていざ朱点へ
朱点で危険なのは溜め攻撃、これをまともに食らえば安香、菜月あたりは即死しかねない。とくに敏速が著しく低い安香あたりは見てから防御が間に合わず即死する恐れがあるため、開幕から防御を選択、安香は当主のため、死ねばその時点で敗走となってしまう。
初手で、織江に武人を集めてからの奥義を撃つが一発では当然死なず、朱点が攻撃を溜める。
菜月は危ないのでガードさせつつ、もう一発奥義を撃つが死なず。朱点の溜め攻撃が安香に刺さる。ダメージは265、この時点で安香の最大HPは275だったので、文字通りぎりぎり、防御していなければ2倍のダメージで完全に即死だった。ちなみに安香は1回番が回ってきた後一度も動けてない。
孫の菜月が回復を入れつつ、織江が3発目の奥義を撃ち、無事朱点討伐。
朱点の最後を見送るようにして、5代目当主である安香は息を引き取る、6代目当主には織江を任命。
苦しい戦いだったが、なんかものすごいいい物語みたいになったので個人的に大満足。
正直、別に3代で出陣したから何かメリットがあるわけでもないし、やる必要がないといえば確かにそうだろうと思う。けれど、効率ばかり追い求めていては楽しめないゲームだと思っているので、こういうロールプレイも楽しみ方の一つであると思う。そういった中で上みたいなドラマが生まれてこれば、それはそれで面白みにつながるし、一本道な物語ではなく、自分でストーリーを組み立てていくというのも、悪くないものであると思う
他人のぷれいなんか興味ない人も多いだろうし、ゲームについても、リメイクで追加されたクリア後の裏世界が話題の中心になってばかりで、いかに早くクリアして裏突入するか、みたいな話ばっかりだけれど、こういう細かい追加要素も俺の屍をこえてゆけというゲームにおいては重要なファクターなんだってことで1つ。
個人的に久しぶりにRPGで燃えたのでちょっと書いてみた