久しぶりにキレちまったぜ・・・
2010年9月23日 日常いやさ、大学の購買が、今季から某7と11のお店になったんですよ。
いままでの購買はどこだかわからないところがやっていたわけで、売り上げを見て、これならうちがやればもっと儲かるとでも思って出店してきたんでしょうね。店舗も内装からいじってあってかなり気合が入っているようだった。
しかし、いろいろと甘かった、いや考えていなかったのかもしれない。
通常のコンビニだと、ピークはあれど、基本的には継続的に客が入ってきて、売り上げもある程度横に広がったものになる。
大学の購買にはそれが当てはまらない。大学の購買というのは、昼休みのわずか40分の間に、およそ売り上げの半分ほどが集中する。数にしておよそ500人ほどであろうか。
すると、一人の客にかけられる時間は5秒、2レジで10秒ほどである。
通常のコンビニスタイルでレジを行った場合、まず一人頭30秒近くはかかる。ジュース一本でぴったりの額を支払ってもらったとしても15秒は必要だ。つまり、通常のコンビニスタイルそのものが成立しない世界と思ってもらっていい
話を少し変えて、コンビニに昼飯を買いに来る連中は主に2種類である。
・面倒だからコンビニで軽くすまそう
・時間がもったいないからコンビニでいいや
どちらにせよ、学食の混雑や煩雑さを嫌ってコンビニにきているわけである。
そういった点から7、11を見てみよう。まずは値段。
以前のコンビニは分かりやすいように値段を10刻みにしてあった。ペットは一律120円、パン類は一律100円、非常に分かりやすいし、お釣りもいらないことが多い
しかし、今度のコンビニは、値段設定が従来店舗と同じ。完全になめている。
さらに、レジ。いちいちバーコードを読み取って読み上げ登録とかしなくていいし、袋いりますか、とか頭沸いてるし、レシート渡すとかマジキチ、そういうの大学の購買に全く求められてないから。
流すように商品をレジに乗せて、同時にぴったりの金額を出して売買成立、これが本来あるべき購買の姿であり、これでなければ一人10秒でレジを捌くことは不可能なのである。レジの人も熟練の技で目の前に出された商品の合計金額を一瞬で暗算し、レジには金額で直接打ち込む、同時に3人の会計を行うとか、そういう達人芸が必要とされる場なのである。
さらに脳みそが砂糖菓子でできている証拠が、レジ周りのフードコートである。
さも、これがウリです、とかばかりに多種多様なものを並べている。これらはレジで直接注文するわけだが、本当に売れると思って並べているのだろうか
長い行列の果てにたどりついたレジ。自分の後ろには殺気立った数十人の行列。その中、レジで確実に30秒はかかるであろうチキンやら肉まんやらを頼む猛者は果たして存在し得るのであろうか? いや、あるはずもない
はっきりいって全部がヌルい。通常のコンビニと同じ立ち回りで回るはずがないのである。
さらに、酷かったのが従業員。これだけの激戦になることは予想されていたのだろうから、当然ながらレジ打ちの達人を集めてくると思うじゃん?
ところが、レジにいるのは、それまでレジを触ったことすらないような、超素人のバートのおばちゃん。まじで俺レジ代わってやるからそこどけよ、と言いたくなるレベルの遅さ。遅いばかりかレジ打ち間違えるし、バーコード読み取れてないし、値段間違えるしで酷すぎる。
さらに俺の怒りを加速させたのが、ここぞとばかりに置かれているでかでかとしたカップめんの棚である。
前の購買では店の中にポットがあったが、今度のコンビニはなんとポットが存在しない。お前ら、カップめんなまで食うのかと、問いただしたい
ぶっちゃけ、大学のコンビニに客が求めているものは、ペットボトルでもおにぎりでもカップめんでもなく、時間である。昼休みの限られた40分を最大限に有効活用するためにコンビニを利用するわけである。
それにも関らず、レジで10分も待たされるようでは、怒りは有頂天に達してもいたしかたないところであろう。
というわけで、当日その場にいたSV(本部の人)らしき人に軽くマジギレしてきた、いやほんとこれはねーよ。
いままでの購買はどこだかわからないところがやっていたわけで、売り上げを見て、これならうちがやればもっと儲かるとでも思って出店してきたんでしょうね。店舗も内装からいじってあってかなり気合が入っているようだった。
しかし、いろいろと甘かった、いや考えていなかったのかもしれない。
通常のコンビニだと、ピークはあれど、基本的には継続的に客が入ってきて、売り上げもある程度横に広がったものになる。
大学の購買にはそれが当てはまらない。大学の購買というのは、昼休みのわずか40分の間に、およそ売り上げの半分ほどが集中する。数にしておよそ500人ほどであろうか。
すると、一人の客にかけられる時間は5秒、2レジで10秒ほどである。
通常のコンビニスタイルでレジを行った場合、まず一人頭30秒近くはかかる。ジュース一本でぴったりの額を支払ってもらったとしても15秒は必要だ。つまり、通常のコンビニスタイルそのものが成立しない世界と思ってもらっていい
話を少し変えて、コンビニに昼飯を買いに来る連中は主に2種類である。
・面倒だからコンビニで軽くすまそう
・時間がもったいないからコンビニでいいや
どちらにせよ、学食の混雑や煩雑さを嫌ってコンビニにきているわけである。
そういった点から7、11を見てみよう。まずは値段。
以前のコンビニは分かりやすいように値段を10刻みにしてあった。ペットは一律120円、パン類は一律100円、非常に分かりやすいし、お釣りもいらないことが多い
しかし、今度のコンビニは、値段設定が従来店舗と同じ。完全になめている。
さらに、レジ。いちいちバーコードを読み取って読み上げ登録とかしなくていいし、袋いりますか、とか頭沸いてるし、レシート渡すとかマジキチ、そういうの大学の購買に全く求められてないから。
流すように商品をレジに乗せて、同時にぴったりの金額を出して売買成立、これが本来あるべき購買の姿であり、これでなければ一人10秒でレジを捌くことは不可能なのである。レジの人も熟練の技で目の前に出された商品の合計金額を一瞬で暗算し、レジには金額で直接打ち込む、同時に3人の会計を行うとか、そういう達人芸が必要とされる場なのである。
さらに脳みそが砂糖菓子でできている証拠が、レジ周りのフードコートである。
さも、これがウリです、とかばかりに多種多様なものを並べている。これらはレジで直接注文するわけだが、本当に売れると思って並べているのだろうか
長い行列の果てにたどりついたレジ。自分の後ろには殺気立った数十人の行列。その中、レジで確実に30秒はかかるであろうチキンやら肉まんやらを頼む猛者は果たして存在し得るのであろうか? いや、あるはずもない
はっきりいって全部がヌルい。通常のコンビニと同じ立ち回りで回るはずがないのである。
さらに、酷かったのが従業員。これだけの激戦になることは予想されていたのだろうから、当然ながらレジ打ちの達人を集めてくると思うじゃん?
ところが、レジにいるのは、それまでレジを触ったことすらないような、超素人のバートのおばちゃん。まじで俺レジ代わってやるからそこどけよ、と言いたくなるレベルの遅さ。遅いばかりかレジ打ち間違えるし、バーコード読み取れてないし、値段間違えるしで酷すぎる。
さらに俺の怒りを加速させたのが、ここぞとばかりに置かれているでかでかとしたカップめんの棚である。
前の購買では店の中にポットがあったが、今度のコンビニはなんとポットが存在しない。お前ら、カップめんなまで食うのかと、問いただしたい
ぶっちゃけ、大学のコンビニに客が求めているものは、ペットボトルでもおにぎりでもカップめんでもなく、時間である。昼休みの限られた40分を最大限に有効活用するためにコンビニを利用するわけである。
それにも関らず、レジで10分も待たされるようでは、怒りは有頂天に達してもいたしかたないところであろう。
というわけで、当日その場にいたSV(本部の人)らしき人に軽くマジギレしてきた、いやほんとこれはねーよ。
e-sportという枠組み
2010年9月20日 ゲーム コメント (1)簡単にいえば、対戦ゲーム(格闘、RTS、FPSなど)をより競技制の高いスポーツとして扱っていこう、という動きです。
日本では特にその傾向が強いですが、ゲームというと、所詮暇つぶしの娯楽と思われている部分が多くあり、社会的地位が非常に低いのが現状です。それをスポーツと同等の地位に持っていこう、という運動になります。
たとえば、チェスや将棋も、元をただせば娯楽の一部であったわけで、それが年月を経て、競技制が高く、社会的にも認められるものになってきたわけです。
海外では当たり前のようにプロゲーマーが存在します。プロスポーツ選手と同じく、ゲームで賞金を稼いだり、あるいはスポンサー経由でお金をもらっている人です。
そもそも、日本では賞金付きの大会が開かれること自体が少ないです。これには、日本では対戦型ゲームそのものが(一部の格闘ゲームを除き)それほど一般的ではないということ。そして、大会などが開催されてもゲームはあくまで遊びであるから、賞金などは出ないことが大きいと思います
賞金が出ない背景には、やはり、日本の社会におけるゲームそのものの地位の低さってものがあるんじゃないでしょうか。
最も、日本のゲームの土壌がアーケードを主体としたもので、海外のパソコンを主体に広まっていった文化とは一線を画しているという部分も大きいとは思いますが。
ゲームは何も生み出さない、とは言われますが、それは「生み出さない」のではなく、「生み出す努力をしない」の間違いであるように思えます。
20thTokyoGameNightという有志によるイベントの配信を見ててそんなことをつらつらと書きたくなったので、書いていたりします。こっちのほうはまた後日にでも。
日本では特にその傾向が強いですが、ゲームというと、所詮暇つぶしの娯楽と思われている部分が多くあり、社会的地位が非常に低いのが現状です。それをスポーツと同等の地位に持っていこう、という運動になります。
たとえば、チェスや将棋も、元をただせば娯楽の一部であったわけで、それが年月を経て、競技制が高く、社会的にも認められるものになってきたわけです。
海外では当たり前のようにプロゲーマーが存在します。プロスポーツ選手と同じく、ゲームで賞金を稼いだり、あるいはスポンサー経由でお金をもらっている人です。
そもそも、日本では賞金付きの大会が開かれること自体が少ないです。これには、日本では対戦型ゲームそのものが(一部の格闘ゲームを除き)それほど一般的ではないということ。そして、大会などが開催されてもゲームはあくまで遊びであるから、賞金などは出ないことが大きいと思います
賞金が出ない背景には、やはり、日本の社会におけるゲームそのものの地位の低さってものがあるんじゃないでしょうか。
最も、日本のゲームの土壌がアーケードを主体としたもので、海外のパソコンを主体に広まっていった文化とは一線を画しているという部分も大きいとは思いますが。
ゲームは何も生み出さない、とは言われますが、それは「生み出さない」のではなく、「生み出す努力をしない」の間違いであるように思えます。
20thTokyoGameNightという有志によるイベントの配信を見ててそんなことをつらつらと書きたくなったので、書いていたりします。こっちのほうはまた後日にでも。
ティアリングサーガPvP考察②
2010年9月17日 ゲームもうちょい仕様考察
三行でまとめると
・盗むまじやばい
・☆サリアの槍TUEEEE
・☆守りの杖TUEEEEE
前述の通り、対人戦では、マインゴーシュを装備している限り回避はほぼ200で固定される。攻撃>持ちかえを行うことで剣を装備できるキャラクターはほぼ全員マインゴーシュ待機になるため、攻撃はほぼ当たらない。
剣を持てるキャラ以外(杖および魔法)には攻撃が当たるが、基本的に剣持ちの後ろに隠れる形になるので、そうそう攻撃はさせてもらえないだろう。
この状態を崩す方法として有効なのが盗むである。
まず、盗むは命中の有無に関係なく、アイテムを盗むことができる。これでお守りを盗むことができれば-1/+1で実質2回攻撃を当てたのと同じだけの効果があるわけである。マインゴーシュの数も有限なので、これを盗むとることも重要である。
しかし、敵味方双方に盗賊がいた場合、盗み合いでほぼイーブンとなり、決め手には欠けてしまう。
ここで登場するのが☆サリアの槍である。このゲームでは剣<槍<斧<剣というみすくみが採用されている。対人においては命中+20%という補正が加わる。
この補正は200上限とは別で計算されるため、回避200の相手にも20%の命中率を出すことが可能になる。サリアの槍はさらに2回攻撃が可能、かつクリティカル率は7割前後まで伸びることになる。クリティカル時の火力は力の杖+力20だと96、防御は鋼の盾込みでも、ジェネラル以外は即死である。
連続攻撃持ちが☆サリアの槍でマインゴーシュに攻撃したときの殺害期待値は、0.4ほどになる(連続で当たった場合、複数回殺せる=お守りが削れるため、このような表現になる)
基本的にはこの☆サリアの槍を騎兵で使いまわして攻撃しつつお守りを削っていくのが序盤~中盤までの動きになる。
☆サリアの槍に対抗する手段としては☆守りの杖があげられる。この杖は書いてあることがおかしい。ダメージを半減させる、ということは言いかえればHP120にして回復を2倍にする、と書いてあるのと同意義である、杖を使えるプラム自身は杖しか持てず、撃たれ弱いものの、スキルの踊るにより、強力なキャラクターの再行動をさせることもできるため非常に強い。最も、中盤までは前衛に守りの杖を振る仕事があるので、それからということになるが。
三行でまとめると
・盗むまじやばい
・☆サリアの槍TUEEEE
・☆守りの杖TUEEEEE
前述の通り、対人戦では、マインゴーシュを装備している限り回避はほぼ200で固定される。攻撃>持ちかえを行うことで剣を装備できるキャラクターはほぼ全員マインゴーシュ待機になるため、攻撃はほぼ当たらない。
剣を持てるキャラ以外(杖および魔法)には攻撃が当たるが、基本的に剣持ちの後ろに隠れる形になるので、そうそう攻撃はさせてもらえないだろう。
この状態を崩す方法として有効なのが盗むである。
まず、盗むは命中の有無に関係なく、アイテムを盗むことができる。これでお守りを盗むことができれば-1/+1で実質2回攻撃を当てたのと同じだけの効果があるわけである。マインゴーシュの数も有限なので、これを盗むとることも重要である。
しかし、敵味方双方に盗賊がいた場合、盗み合いでほぼイーブンとなり、決め手には欠けてしまう。
ここで登場するのが☆サリアの槍である。このゲームでは剣<槍<斧<剣というみすくみが採用されている。対人においては命中+20%という補正が加わる。
この補正は200上限とは別で計算されるため、回避200の相手にも20%の命中率を出すことが可能になる。サリアの槍はさらに2回攻撃が可能、かつクリティカル率は7割前後まで伸びることになる。クリティカル時の火力は力の杖+力20だと96、防御は鋼の盾込みでも、ジェネラル以外は即死である。
連続攻撃持ちが☆サリアの槍でマインゴーシュに攻撃したときの殺害期待値は、0.4ほどになる(連続で当たった場合、複数回殺せる=お守りが削れるため、このような表現になる)
基本的にはこの☆サリアの槍を騎兵で使いまわして攻撃しつつお守りを削っていくのが序盤~中盤までの動きになる。
☆サリアの槍に対抗する手段としては☆守りの杖があげられる。この杖は書いてあることがおかしい。ダメージを半減させる、ということは言いかえればHP120にして回復を2倍にする、と書いてあるのと同意義である、杖を使えるプラム自身は杖しか持てず、撃たれ弱いものの、スキルの踊るにより、強力なキャラクターの再行動をさせることもできるため非常に強い。最も、中盤までは前衛に守りの杖を振る仕事があるので、それからということになるが。
ティアリングサーガPvP考察①
2010年9月16日 ゲームこのゲームのいいところは、クリア後になんと対人用セーブデータが作れるということ。
まぁやってる知り合いもいないわけで、対人なんてやらないんですが、対人を見据えたセーブデータを作りたくなるのが人情というもの。
三行で書くと
・先手絶対有利なので、ある程度ローカルルールで縛らないとゲームにならない
・フルパラ前提だと回復職以外には攻撃が当たらなくなる
おい、二行になっちゃったんだが?
以下だらだらと長文
まず、最大のポイントが3つほどある
・対人における☆沈黙の杖の可否
これが最大のポイント。沈黙の杖は1ターン魔法を封じるのだが、なんとこれ先手側が使うと後手は魔法が使えず、後手が使っても次の相手のターンには意味がないという、先手絶対有利ゲーになってしまう。魔法は後述のルナの剣に比べれば弱いものの、射程があり、相手の防御陣を突破するには絶対に必要な存在。そのため、対人をやるなら最低でも沈黙の杖は使用不可とするのが一般的であろう。
・先手1ターン目攻撃の可否
1ターン目に、魔女のワープ+☆転送の杖*2(プラムの踊るで二回)でリーダー(死んだらゲーム終了)およびレティーナ(後述の最重要キャラ)を狙いうちされた場合、先手1ターンでゲームが終わってしまう。☆転送の杖およびワープを禁止する方法もあるが、それではゲームが面白くなくなってしまう。そのため、1ターン目は陣形を整える時間とし、後手1ターン目から攻撃を可とするのが無難。
・アイテムバンクの禁止、もくしはターン数の制限
これは、アイテム持ち込みを可とした場合、一回だけ即死ダメージを無効化するお守りをフル持った状態での引きこもり合戦になることが予想される。さらに、バンクから補充し放題となってしまう。対人では、命中率が低く即死ダメージの応酬となるので、お守りの効果は絶大。お守り補充作戦をされると、1ターンに一人殺せるかどうかすらあやしくなる。
バンク利用不可を後付けのルールとすると、セーブデータ作成段階で有利不利がついてしまうため、対人ならではの引き分け時の判定を使う意味で、ターン数制限という手ももありなのではなかろうか。
禁止級の武器
・☆オーラレイン
普通にプレイしても凶悪。なにせ、書いてあることがおかしい。5ターンに1回とはいえ、MAP全体攻撃ってどういうことやねん。☆まりょくの杖をかけた状態でのオーラレインの攻撃力は39。
さらにこれが使えるメリエルは死生持ちなので、自軍のマップ兵器で削っておけばクリティカル率が100%となり、ダメージ78の全体攻撃になる。魔法防御は7~11程度なので、どう考えても当たれば誰でも即死確定。さらにプラムの踊るで2回撃つことも可能。
一応、お守りをフルに持たせるという対抗手段があるため、完全無理ゲーではないとはいえ、お守りを数十個単位で削りとることで一気に詰むことも可能。また5ターン目に支援効果(後述)をフルにした陣形を組んでおけば命中率は5割を切るのがほとんどとなるので、杖職以外は割となんとかなる。
・ルナの剣
ルナの剣クリティカルで60以上のダメージがほぼ確定する。殺害数を稼いだ武器ではクリティカル率50%以上になるので、当たれば2回に1回は即死である。
とはいえ、殺せるのは1ターンに一人であり、近接武器であることも踏まえればそれほどの脅威ではないかもしれない
以上を踏まえたうえでの編成時のポイント。
当然ではあるが、対人ではフルパラ前提。さらに、各種熟練度も可能な限り引き挙げておくのが最低条件。
熟練度がMAXになった状態では、素の回避が70程度で、それに熟練度が25*3、地形スキルで10、レティーナで10、レンの手鏡+カリスマで10上乗せされて175前後に到達する。命中率の最大値が200なので、回避が175あれば、敵の命中を1/4前後まで抑えることができる。
ここでさらに重要なのが、支援効果。支援効果は3マス以内に特定のユニットが存在することで命中・回避・必殺・必殺回避に補正がかかる。
つまり、熟練度MAXかつ支援効果が25以上かかるキャラクターは回避200に到達し、一切の攻撃が当たらない無敵キャラクターになる。
支援効果が無かったとしても、マインゴーシュ(回避+30)を装備すればそれだけで回避は190に到達する。
相互に支援効果10%ほどの二人組を作り、一方のキャラクターの主兵装で攻撃>もう一方のキャラクターでアイテムすり替えとするだけで、安定して殴っていける
一方で、回復職は敵が倒せない都合上、武器熟練度以外があげれないという致命的な欠陥を抱えている。さらにマインゴーシュが持てないので、回避は支援効果なしで120程度が限界である。
特に、レティーナは全体に回避10%という強力な支援効果を持っているので、ここを落とされると回避200が崩れるため、致命的な損害となる。
加えて、レティーナのagiは18、この値は☆ブレンサンダによる突撃を食らうラインでもある。☆ブレンサンダは2回攻撃が可能であり、かつ、突撃することにより2~5回の連続攻撃が可能になる。踊るのスキルを使えばさらに2倍である。当然当たれば即死なので、お守り4個含め5回当たったら死ぬ。突撃の平均攻撃回数からして、突撃をされた時点でほぼ死亡とみて間違いないだろう。相手との距離があっても、☆転送の杖からの突撃コンボで死亡するので、一瞬の油断もできない。
☆ブレンサンダの突撃を食らうということは、☆サリアの槍による突撃も食らうということである。こちらも2回攻撃なので同じく食らえば即死である。
これを防ぐために、レティーナの周囲2マス圏内を常に味方ユニットで埋め尽くす穴熊戦法が必要となる。出撃可能数は16なので、レティーナと護衛で13、残り3が遊撃隊となる。
まぁやってる知り合いもいないわけで、対人なんてやらないんですが、対人を見据えたセーブデータを作りたくなるのが人情というもの。
三行で書くと
・先手絶対有利なので、ある程度ローカルルールで縛らないとゲームにならない
・フルパラ前提だと回復職以外には攻撃が当たらなくなる
おい、二行になっちゃったんだが?
以下だらだらと長文
まず、最大のポイントが3つほどある
・対人における☆沈黙の杖の可否
これが最大のポイント。沈黙の杖は1ターン魔法を封じるのだが、なんとこれ先手側が使うと後手は魔法が使えず、後手が使っても次の相手のターンには意味がないという、先手絶対有利ゲーになってしまう。魔法は後述のルナの剣に比べれば弱いものの、射程があり、相手の防御陣を突破するには絶対に必要な存在。そのため、対人をやるなら最低でも沈黙の杖は使用不可とするのが一般的であろう。
・先手1ターン目攻撃の可否
1ターン目に、魔女のワープ+☆転送の杖*2(プラムの踊るで二回)でリーダー(死んだらゲーム終了)およびレティーナ(後述の最重要キャラ)を狙いうちされた場合、先手1ターンでゲームが終わってしまう。☆転送の杖およびワープを禁止する方法もあるが、それではゲームが面白くなくなってしまう。そのため、1ターン目は陣形を整える時間とし、後手1ターン目から攻撃を可とするのが無難。
・アイテムバンクの禁止、もくしはターン数の制限
これは、アイテム持ち込みを可とした場合、一回だけ即死ダメージを無効化するお守りをフル持った状態での引きこもり合戦になることが予想される。さらに、バンクから補充し放題となってしまう。対人では、命中率が低く即死ダメージの応酬となるので、お守りの効果は絶大。お守り補充作戦をされると、1ターンに一人殺せるかどうかすらあやしくなる。
バンク利用不可を後付けのルールとすると、セーブデータ作成段階で有利不利がついてしまうため、対人ならではの引き分け時の判定を使う意味で、ターン数制限という手ももありなのではなかろうか。
禁止級の武器
・☆オーラレイン
普通にプレイしても凶悪。なにせ、書いてあることがおかしい。5ターンに1回とはいえ、MAP全体攻撃ってどういうことやねん。☆まりょくの杖をかけた状態でのオーラレインの攻撃力は39。
さらにこれが使えるメリエルは死生持ちなので、自軍のマップ兵器で削っておけばクリティカル率が100%となり、ダメージ78の全体攻撃になる。魔法防御は7~11程度なので、どう考えても当たれば誰でも即死確定。さらにプラムの踊るで2回撃つことも可能。
一応、お守りをフルに持たせるという対抗手段があるため、完全無理ゲーではないとはいえ、お守りを数十個単位で削りとることで一気に詰むことも可能。また5ターン目に支援効果(後述)をフルにした陣形を組んでおけば命中率は5割を切るのがほとんどとなるので、杖職以外は割となんとかなる。
・ルナの剣
ルナの剣クリティカルで60以上のダメージがほぼ確定する。殺害数を稼いだ武器ではクリティカル率50%以上になるので、当たれば2回に1回は即死である。
とはいえ、殺せるのは1ターンに一人であり、近接武器であることも踏まえればそれほどの脅威ではないかもしれない
以上を踏まえたうえでの編成時のポイント。
当然ではあるが、対人ではフルパラ前提。さらに、各種熟練度も可能な限り引き挙げておくのが最低条件。
熟練度がMAXになった状態では、素の回避が70程度で、それに熟練度が25*3、地形スキルで10、レティーナで10、レンの手鏡+カリスマで10上乗せされて175前後に到達する。命中率の最大値が200なので、回避が175あれば、敵の命中を1/4前後まで抑えることができる。
ここでさらに重要なのが、支援効果。支援効果は3マス以内に特定のユニットが存在することで命中・回避・必殺・必殺回避に補正がかかる。
つまり、熟練度MAXかつ支援効果が25以上かかるキャラクターは回避200に到達し、一切の攻撃が当たらない無敵キャラクターになる。
支援効果が無かったとしても、マインゴーシュ(回避+30)を装備すればそれだけで回避は190に到達する。
相互に支援効果10%ほどの二人組を作り、一方のキャラクターの主兵装で攻撃>もう一方のキャラクターでアイテムすり替えとするだけで、安定して殴っていける
一方で、回復職は敵が倒せない都合上、武器熟練度以外があげれないという致命的な欠陥を抱えている。さらにマインゴーシュが持てないので、回避は支援効果なしで120程度が限界である。
特に、レティーナは全体に回避10%という強力な支援効果を持っているので、ここを落とされると回避200が崩れるため、致命的な損害となる。
加えて、レティーナのagiは18、この値は☆ブレンサンダによる突撃を食らうラインでもある。☆ブレンサンダは2回攻撃が可能であり、かつ、突撃することにより2~5回の連続攻撃が可能になる。踊るのスキルを使えばさらに2倍である。当然当たれば即死なので、お守り4個含め5回当たったら死ぬ。突撃の平均攻撃回数からして、突撃をされた時点でほぼ死亡とみて間違いないだろう。相手との距離があっても、☆転送の杖からの突撃コンボで死亡するので、一瞬の油断もできない。
☆ブレンサンダの突撃を食らうということは、☆サリアの槍による突撃も食らうということである。こちらも2回攻撃なので同じく食らえば即死である。
これを防ぐために、レティーナの周囲2マス圏内を常に味方ユニットで埋め尽くす穴熊戦法が必要となる。出撃可能数は16なので、レティーナと護衛で13、残り3が遊撃隊となる。
DXlibがMikuMikuDanceに対応してたとはっ!!!
モーションデータおよびMMDモデルデータの読み込みに対応しているらしい
つまり、MMDモデルとモーションを読み込むだけで3Dの初音ミクを踊らせるプログラムができるわけですよ!
うちの研究室にはモーションキャプチャする設備があるわけで、あとはわかるな、状態。
モーションキャプらなくてもMMDならお手軽にモーション自作できるわけで、3Dゲームの敷居ってものすごく下がってるんじゃね、とか思った。
しかし、ゲーム制作で一番悩ましいのは、ロゴ。
タイトルロゴで毎回こける。デザインとかセンスとかないんで、適当に選んできたフォントを加工するしかないわけですが、センスのなさに絶望して終わると。
今作ってるゲームもβリリースいつでもいけるんですが、タイトル画面ができないために、何とも行かない状態。
タイトルとかこだわる必要もないんですが、ゲーム起動したらしょぼい画面とか相当やる気失せると思うんで、実は一番重要な部分じゃないかと思います。ラノベで言ったら表紙ですからね。はっきり言って全体の8割位を占めていると思われます。
モーションデータおよびMMDモデルデータの読み込みに対応しているらしい
つまり、MMDモデルとモーションを読み込むだけで3Dの初音ミクを踊らせるプログラムができるわけですよ!
うちの研究室にはモーションキャプチャする設備があるわけで、あとはわかるな、状態。
モーションキャプらなくてもMMDならお手軽にモーション自作できるわけで、3Dゲームの敷居ってものすごく下がってるんじゃね、とか思った。
しかし、ゲーム制作で一番悩ましいのは、ロゴ。
タイトルロゴで毎回こける。デザインとかセンスとかないんで、適当に選んできたフォントを加工するしかないわけですが、センスのなさに絶望して終わると。
今作ってるゲームもβリリースいつでもいけるんですが、タイトル画面ができないために、何とも行かない状態。
タイトルとかこだわる必要もないんですが、ゲーム起動したらしょぼい画面とか相当やる気失せると思うんで、実は一番重要な部分じゃないかと思います。ラノベで言ったら表紙ですからね。はっきり言って全体の8割位を占めていると思われます。
レリックスの収録カード
2010年8月31日 ゲーム コメント (2)レリックスの収録カードであって、今度のミラディンなんたらに収録されるわけではないらしい、早とちりスマソ
Zuran Orb
Black Vise
Sword of Body and Mind
SunDerring Titan
Sol Ring
Isochron Scepter
Nevinyrral’s Disk
Mox Diamond
Memory Jar
Mirari
Masticore
Karn, Silver Golem
Jester’s Cap
Ivory Tower
Ather Vial
ヴィンテージで制限カードであるSolRingと、過去制限カードであったモックスダイアモンド、そしてセプターとネビリラムの円盤がありますね。
オアリムの詠唱は落ちてるのでセプターチャントはできませんが、代わりに沈黙があるので、似たような動きは可能。カンスペはないですけど、スタンではリークを刻印も強い。
1T目モックスかSol Ringからのセプターで、沈黙刻印で次のターンに通電式キーおけば2ターンでロックの完成です。キーが無くても、クリーチャー主体のスタンダードでは沈黙刻印するだけでかなりのデッキが詰む気がしなくもないです。
カーン、マスティコアも大暴れしそうなカードではあります。
いずれにせよ、環境を問わず主力になりそうなカード群が目白押し。
壺あるということは、リリアナの愛撫とのコンボがスタンダードで成立するわけですね。一回で最大14点、2回も回せば余裕で20点gg
再録禁止カードばっかりですが、Foilなら大丈夫とかっていう屁理屈で再録したらしいです、きたないさすがWotcきたない
Zuran Orb
Black Vise
Sword of Body and Mind
SunDerring Titan
Sol Ring
Isochron Scepter
Nevinyrral’s Disk
Mox Diamond
Memory Jar
Mirari
Masticore
Karn, Silver Golem
Jester’s Cap
Ivory Tower
Ather Vial
ヴィンテージで制限カードであるSolRingと、過去制限カードであったモックスダイアモンド、そしてセプターとネビリラムの円盤がありますね。
オアリムの詠唱は落ちてるのでセプターチャントはできませんが、代わりに沈黙があるので、似たような動きは可能。カンスペはないですけど、スタンではリークを刻印も強い。
1T目モックスかSol Ringからのセプターで、沈黙刻印で次のターンに通電式キーおけば2ターンでロックの完成です。キーが無くても、クリーチャー主体のスタンダードでは沈黙刻印するだけでかなりのデッキが詰む気がしなくもないです。
カーン、マスティコアも大暴れしそうなカードではあります。
いずれにせよ、環境を問わず主力になりそうなカード群が目白押し。
壺あるということは、リリアナの愛撫とのコンボがスタンダードで成立するわけですね。一回で最大14点、2回も回せば余裕で20点gg
再録禁止カードばっかりですが、Foilなら大丈夫とかっていう屁理屈で再録したらしいです、きたないさすがWotcきたない
http://www.youtube.com/watch?v=RNGkGbYiPg4&feature=player_embedded
ドールです、人形です。
麻生さんあたりがすごく喜びそうですね
サーボの駆動音が聞こえると思いますが、音も後付けではなく収録らしいです
既製品ではなく、サーボ買ってきて自作してるらしいです、恐ろしい話です
なによりもモーションの完成度がヤバイ
ドールです、人形です。
麻生さんあたりがすごく喜びそうですね
サーボの駆動音が聞こえると思いますが、音も後付けではなく収録らしいです
既製品ではなく、サーボ買ってきて自作してるらしいです、恐ろしい話です
なによりもモーションの完成度がヤバイ
「これから会議を始めたいと思います」←ここ真顔で言う
みんながシリアスになったところで、おもむろにコップを10個並べる
「それでは、COP10を開催します」
かなりウケが良かった、合コンで使えるかどうかは相手次第。おばかさんには通用しにくい。
40、50代の人にはかなりの確率で刺さります。
会社の飲み会とかで振られたときにどうぞ
みんながシリアスになったところで、おもむろにコップを10個並べる
「それでは、COP10を開催します」
かなりウケが良かった、合コンで使えるかどうかは相手次第。おばかさんには通用しにくい。
40、50代の人にはかなりの確率で刺さります。
会社の飲み会とかで振られたときにどうぞ
そしてこの神成長である。
どのくらい神かというと、このキャラの成長率は、
Str 15%
Agi 35%
Def 15%
Luk 15%
Wlv 25%
HP 35%
Mv 3%
(画像はサムネだと右半分が切れてたりします)
Wlvはいわゆるどうでもいいパラメータなので、除外するとして、累計すると0.00124%
Mv12な時点でQS使いまくってるのバレバレなんですけどねhhhちなみにLvはこの時点で18です、相当頑張ってます。
しかし、10万回に1回というのは、TAS使ってもかなり難易度高いレベルの奇跡だと思います。特にFEは乱数テーブルがほとんど固定なのがTAS難易度高い理由の一つですね。QS繰り返しても結果は変わらないのがほとんどです。
ランダム宝箱の中身とか、ゲーム開始時点で決定されているとかいう鬼畜仕様ですし。
なんで今更こんなゲームをやっているかというと、
ちょっとハードなSRGやりたい
→そうだ、FEやろう
→DS持ってないしwiiのは高いし、旧作はほとんどプレイしたしなぁ
→中古屋でティアリングサーガ250円で発見
→まだクリアしてないしやってみるか
→攻略本600円たけぇ(今ここ
FEじゃねーじゃんとかいう突っ込みはなしで。
あとFEシリーズで最も偉大だと思うのは命中率の実行値システム。
人間って印象深いものほど記憶に残りやすいって特徴がありますよね。たとえば99%なのに避けられたり、1%なのに当てられたり。
99%だって100回やれば1回は外れるわけで、そう考えたら外れが出る可能性は十分にあるんですが、その、外れた事象だけが記憶に残してしまう。
それを機械側で補正するために、FEの一部作品では、抽選を2回行ってます。
たとえば、命中率6割なら、2回判定を行って、どちらか一方が当たっていれば命中します。つまり、実際には84%で命中するわけです
逆に命中率4割(5割を切っている場合)だと、2回判定を行って1回でも外れていたら回避判定になります。つまり、実際には16%しか命中しない計算になります。
Gジェネあたりでも多分このシステムになってると思います。これを思いついた人はマジで神だと思う。
どのくらい神かというと、このキャラの成長率は、
Str 15%
Agi 35%
Def 15%
Luk 15%
Wlv 25%
HP 35%
Mv 3%
(画像はサムネだと右半分が切れてたりします)
Wlvはいわゆるどうでもいいパラメータなので、除外するとして、累計すると0.00124%
Mv12な時点でQS使いまくってるのバレバレなんですけどねhhhちなみにLvはこの時点で18です、相当頑張ってます。
しかし、10万回に1回というのは、TAS使ってもかなり難易度高いレベルの奇跡だと思います。特にFEは乱数テーブルがほとんど固定なのがTAS難易度高い理由の一つですね。QS繰り返しても結果は変わらないのがほとんどです。
ランダム宝箱の中身とか、ゲーム開始時点で決定されているとかいう鬼畜仕様ですし。
なんで今更こんなゲームをやっているかというと、
ちょっとハードなSRGやりたい
→そうだ、FEやろう
→DS持ってないしwiiのは高いし、旧作はほとんどプレイしたしなぁ
→中古屋でティアリングサーガ250円で発見
→まだクリアしてないしやってみるか
→攻略本600円たけぇ(今ここ
FEじゃねーじゃんとかいう突っ込みはなしで。
あとFEシリーズで最も偉大だと思うのは命中率の実行値システム。
人間って印象深いものほど記憶に残りやすいって特徴がありますよね。たとえば99%なのに避けられたり、1%なのに当てられたり。
99%だって100回やれば1回は外れるわけで、そう考えたら外れが出る可能性は十分にあるんですが、その、外れた事象だけが記憶に残してしまう。
それを機械側で補正するために、FEの一部作品では、抽選を2回行ってます。
たとえば、命中率6割なら、2回判定を行って、どちらか一方が当たっていれば命中します。つまり、実際には84%で命中するわけです
逆に命中率4割(5割を切っている場合)だと、2回判定を行って1回でも外れていたら回避判定になります。つまり、実際には16%しか命中しない計算になります。
Gジェネあたりでも多分このシステムになってると思います。これを思いついた人はマジで神だと思う。
ひさしぶりにヒットした
2010年8月17日 音楽http://www.youtube.com/watch?v=Ba14g1XCNpI
すんばらしい
鼻そうめんPかと思ったけどアニメ絵がないから違うだろうと思ったらやっぱり違った
鼻そうめんPと言えば、俺の妹がこんなに可愛いわけがないがアニメ化するらしいですね、どうせなら挿入歌でも手掛けてほしいところです。
すんばらしい
鼻そうめんPかと思ったけどアニメ絵がないから違うだろうと思ったらやっぱり違った
鼻そうめんPと言えば、俺の妹がこんなに可愛いわけがないがアニメ化するらしいですね、どうせなら挿入歌でも手掛けてほしいところです。
そんな餌に(ryクマー
2010年8月17日 グルメ久しぶりに食べました、クマ
地方に渓流釣りに行ったら、岩魚の養殖屋の親父が熊肉を手に入れたというので、おすそ分けを貰いました。
いわゆる害虫駆除というやつで、熊を殺すと補助金が貰えるんですよ。殺した熊は、本当は埋めないといけないことになってるらしいですが、埋めた写真だけ撮って、あとは分かるな? ということで、とれたて新鮮な熊肉です。
とりあえず焼いて食ったんですが、くそ硬い。ショウガタレとかに付け込んでおかないと食えたもんじゃないですね、やっぱ。
まぁ珍味ですから、味はお察しということですかね。
車で走っててもいきなり脇からうりぼうが飛び出してきたり(若干ひき殺してお持ち帰りを考えるレベル)、野ウサギが跳ねまわってたり、と意外と野生動物って多いんだなぁとか思ったりします。
釣りは9月頭で禁漁ということで、がっつり釣ってきました。といっても、そこそこの形の岩魚が20ほどなんですけどね。ルアーで釣ってるんですが、当日雨で水がひどく濁ってるコンディションにしては釣れたほうなんじゃないかと思いたい。
地方に渓流釣りに行ったら、岩魚の養殖屋の親父が熊肉を手に入れたというので、おすそ分けを貰いました。
いわゆる害虫駆除というやつで、熊を殺すと補助金が貰えるんですよ。殺した熊は、本当は埋めないといけないことになってるらしいですが、埋めた写真だけ撮って、あとは分かるな? ということで、とれたて新鮮な熊肉です。
とりあえず焼いて食ったんですが、くそ硬い。ショウガタレとかに付け込んでおかないと食えたもんじゃないですね、やっぱ。
まぁ珍味ですから、味はお察しということですかね。
車で走っててもいきなり脇からうりぼうが飛び出してきたり(若干ひき殺してお持ち帰りを考えるレベル)、野ウサギが跳ねまわってたり、と意外と野生動物って多いんだなぁとか思ったりします。
釣りは9月頭で禁漁ということで、がっつり釣ってきました。といっても、そこそこの形の岩魚が20ほどなんですけどね。ルアーで釣ってるんですが、当日雨で水がひどく濁ってるコンディションにしては釣れたほうなんじゃないかと思いたい。
マージャンって楽しいよね
2010年8月16日 ゲーム花火に盆踊り、まさに夏の風物詩ですね。
盆踊りといえば、町内の人が集まって、学校とか公園とか寺とか神社とかの広場でやる、っていうのが大体一般的なんじゃないでしょうか?
うちの近所の盆踊りはちょっと変わっています。
まず、町内を通る大通りを1.5kmに渡って通行止めにして、歩行者天国にします。
ちなみに路線バスも3路線が走っている大通りです。バスは通れないので、大通り沿いのバス停は休止になり、その日だけ別のルートを走ります。
別に市が主導でやってるわけではなく、近所の自治会で運営してる盆踊りですよ? それなのに路線バス止めて歩行者天国とかありえなくないですか? よく許可がでたもんです。
露天も100ほど並びます。露天は、主に近所の人が出店してます。一応、許可制ってことにはなってますが、申請すれば内容にかかわらずほとんど通ります。
ちなみに、露天では食べ物とか売ってますけど、保健所の許可取ってるか怪しいです。なんつーかすげぇアバウト
近所のおばちゃんが自慢の腕前を披露したりとかしてます。
人も年々増えてきて、結構遠くからも来てるみたいで、ものっそい盛り上がったりします。
祭りっていいね!
とかいいつつ引きこもってネトゲやってるんですけどねlol
盆踊りといえば、町内の人が集まって、学校とか公園とか寺とか神社とかの広場でやる、っていうのが大体一般的なんじゃないでしょうか?
うちの近所の盆踊りはちょっと変わっています。
まず、町内を通る大通りを1.5kmに渡って通行止めにして、歩行者天国にします。
ちなみに路線バスも3路線が走っている大通りです。バスは通れないので、大通り沿いのバス停は休止になり、その日だけ別のルートを走ります。
別に市が主導でやってるわけではなく、近所の自治会で運営してる盆踊りですよ? それなのに路線バス止めて歩行者天国とかありえなくないですか? よく許可がでたもんです。
露天も100ほど並びます。露天は、主に近所の人が出店してます。一応、許可制ってことにはなってますが、申請すれば内容にかかわらずほとんど通ります。
ちなみに、露天では食べ物とか売ってますけど、保健所の許可取ってるか怪しいです。なんつーかすげぇアバウト
近所のおばちゃんが自慢の腕前を披露したりとかしてます。
人も年々増えてきて、結構遠くからも来てるみたいで、ものっそい盛り上がったりします。
祭りっていいね!
とかいいつつ引きこもってネトゲやってるんですけどねlol
え、積分って何? って人も中にはいるかもしれない。
びぶんせきぶん
ちんぷんかんぷん
とは昔から言われたもので、実際、一部では非常に役に立つものの(自分の現場ではしぬほど活躍している)日常生活において活躍の場は皆無に等しいため、多くの人間は記憶の彼方に置き去っていることだろう。
積分なんてやり方忘れた、なんて人も多いだろう。
しかし、アナタの目は、今この瞬間も、実はものすごい勢いで積分を行っているのである。
目、というのは、モノを見るだけ、と思われてる方が大多数かと思います。
目で見て、頭で考える、などと言われますが、これは間違いです。
目にはすごい細かいところまで見えるように、細胞がいっぱいあります。
しかし、目と脳を結ぶ神経は、実はそんなに太くないんです。
これはPCでたとえるならDVI-D端子でフルHDの画像を送るようなもんです。当然送りきれるわけがありません。
そこで、目では、画像圧縮を行います。輪郭線抽出や、例の微分、積分、あるいは差分といったデータを元に可能な限り圧縮をしているわけです。しかも、可逆圧縮で、おまけに画像データ以外にも、例えば三次元の物体のラベリングなんかも行ってます。
PCでたとえるなら、エンコードを行っているようなもんです。
つまり、目はキャプチャを行うツール、というだけではなく、キャプチャを行いながら並列して動画の可逆圧縮を行い、さらに画像解析までしちゃってるってことです。目は意外と賢いんですよ。
もし、「積分できますか?」って聞かれたらこう答えよう
「私はできないかもしれませんが、私の眼は十分にできます」
びぶんせきぶん
ちんぷんかんぷん
とは昔から言われたもので、実際、一部では非常に役に立つものの(自分の現場ではしぬほど活躍している)日常生活において活躍の場は皆無に等しいため、多くの人間は記憶の彼方に置き去っていることだろう。
積分なんてやり方忘れた、なんて人も多いだろう。
しかし、アナタの目は、今この瞬間も、実はものすごい勢いで積分を行っているのである。
目、というのは、モノを見るだけ、と思われてる方が大多数かと思います。
目で見て、頭で考える、などと言われますが、これは間違いです。
目にはすごい細かいところまで見えるように、細胞がいっぱいあります。
しかし、目と脳を結ぶ神経は、実はそんなに太くないんです。
これはPCでたとえるならDVI-D端子でフルHDの画像を送るようなもんです。当然送りきれるわけがありません。
そこで、目では、画像圧縮を行います。輪郭線抽出や、例の微分、積分、あるいは差分といったデータを元に可能な限り圧縮をしているわけです。しかも、可逆圧縮で、おまけに画像データ以外にも、例えば三次元の物体のラベリングなんかも行ってます。
PCでたとえるなら、エンコードを行っているようなもんです。
つまり、目はキャプチャを行うツール、というだけではなく、キャプチャを行いながら並列して動画の可逆圧縮を行い、さらに画像解析までしちゃってるってことです。目は意外と賢いんですよ。
もし、「積分できますか?」って聞かれたらこう答えよう
「私はできないかもしれませんが、私の眼は十分にできます」
ここ最近、ネット上で祭り、とか炎上と呼ばれる騒動が少なからず起こっています。
そういった事件は、掲示板やSNSを通じて広がっていくものですが、それらを広めようとしている団体の人間は主に3種類に分類されます。
・成功している人間を妬んでの行為
・祭りに参加したい野次馬
・便乗して○○系はみんなクズだとレッテル張りをしたい人間
・夏休みだから沸いてるアレ←newつけたしました
大半はこの三択のどれかでしょう。
当事者でもない人間が騒ぎ立てて無理矢理騒ぎに持っていく、というのは、マスゴミ(マスコミではありません)と全く同じ手法ではないかと思うわけで。
騒ぎ立てたとして、自分にとっては一文の得にもなりゃしません。強いて言うなら他人の不幸は蜜の味というやつでしょうか。
加えて言うなら、自分はやましいことが一切ありません、なんて人間いますか?
自分はやましいことだらけですし、みんなそんなようなもんだと思ってます。
もし、やましいことが全くない人間がいるとしたら聖人君主か、悟りを開いた人間だけでしょう。
それを、さも勝ち誇ったように、全くの部外者が騒ぎ立てる、全く理解ができません。
ニコニコで著作権がどうのこうの言ってる輩とか、相当頭が弱いとしか思えません。ニコニコ動画の8割近くを占めるゲーム実況動画とか、ほぼすべて著作権違反ですよっと
自分で自分の首を絞める発言になってしまいますがねhhh
有名税と言ってしまえばそれまでなんでしょうけどね。
そういった事件は、掲示板やSNSを通じて広がっていくものですが、それらを広めようとしている団体の人間は主に3種類に分類されます。
・成功している人間を妬んでの行為
・祭りに参加したい野次馬
・便乗して○○系はみんなクズだとレッテル張りをしたい人間
・夏休みだから沸いてるアレ←newつけたしました
大半はこの三択のどれかでしょう。
当事者でもない人間が騒ぎ立てて無理矢理騒ぎに持っていく、というのは、マスゴミ(マスコミではありません)と全く同じ手法ではないかと思うわけで。
騒ぎ立てたとして、自分にとっては一文の得にもなりゃしません。強いて言うなら他人の不幸は蜜の味というやつでしょうか。
加えて言うなら、自分はやましいことが一切ありません、なんて人間いますか?
自分はやましいことだらけですし、みんなそんなようなもんだと思ってます。
もし、やましいことが全くない人間がいるとしたら聖人君主か、悟りを開いた人間だけでしょう。
それを、さも勝ち誇ったように、全くの部外者が騒ぎ立てる、全く理解ができません。
ニコニコで著作権がどうのこうの言ってる輩とか、相当頭が弱いとしか思えません。ニコニコ動画の8割近くを占めるゲーム実況動画とか、ほぼすべて著作権違反ですよっと
自分で自分の首を絞める発言になってしまいますがねhhh
有名税と言ってしまえばそれまでなんでしょうけどね。
ゴットイーター2発売決定
2010年7月31日 ゲーム
タイトルはゴットイーター バーストで2010年10月28日発売予定
時期的にFF14と被っちゃいそうですね。
さらに、ゴットイーター1を持ってる人向けに、アペンド版(拡張パックみたいなもの)も販売されるようです。
通常版は5300円ですが、アペンド版は2100円とかなりお買い得。
もし2をやるつもりなら、今からでも1を買っておいて損はないと思いますよっと。
ゴットイーター バーストPV
http://www.youtube.com/watch?v=YDc_G4QN3_M&feature=player_embedded
時期的にFF14と被っちゃいそうですね。
さらに、ゴットイーター1を持ってる人向けに、アペンド版(拡張パックみたいなもの)も販売されるようです。
通常版は5300円ですが、アペンド版は2100円とかなりお買い得。
もし2をやるつもりなら、今からでも1を買っておいて損はないと思いますよっと。
ゴットイーター バーストPV
http://www.youtube.com/watch?v=YDc_G4QN3_M&feature=player_embedded