引用されていたのをさらに引用
662 :UnnamedPlayer:2008/01/31(木) 04:50:01 ID:P4Sf+OEP
Ventriloで喋りながらFPSやってるんですが、
FrapsでRecordSoundにチェック入れて録画開始すると
サウンドの入力がWAVEでフックされてVentのほうにゲーム音(WAVE)が入ってしまいます。
FaderControllerでボリュームコントロールの録音をマイクに変えてやると、
Ventはマイク音声のみになるんですが、録画した動画の音声もマイク音声のみになってしまいます。
Ventにはマイク音声、動画にはゲーム音声って分けたいんだけど、これ解決できませんかね?
DxtoryならOKとかだったらそっちに乗り換えも考えるんですが・・・。
OS WinXP SP2
CPU E6600
Mem 2GB
M/B P5B-E plus
グラボ 7800GTX
サウンド SB Audigy2 / オンボードRealtek SoundMAX 併用
Ventriloバージョン 2.1.4.0
670 :662:2008/02/02(土) 22:11:11 ID:XDN8TEWs
解決したので他の方の参考にでもなれば、と思い方法を書いておきます
結局デバイスの指定周りのところでした
前提:サウンドカード2枚使用して、1枚目(以下SC1)LineOutから2枚目(以下SC2)のLineInに接続しておく
マイクはSC1に接続し、Ventriloの設定で出力をSC2に、入力をSC1にしておく。
1.SC2の録音プロパティをLineInにしておき、コントロールパネルのオーディオデバイスのプロパティ内「オーディオ」タブの
再生側の「既定のデバイス」をSC2、録音側をSC1に変更。
2.Frapsを起動してDetect best sound deviceがSC2のラインインになっているのを確認
3.オーディオデバイスのプロパティ内オーディオタブから再生側をSC1に戻す
4.録画開始すると稀にSC1の録音プロパティがフックされるので戻す
>>662にも書いてるけど補足
SC1:Sound Blaster Audigy2
SC2:オンボードサウンド Realtek SoundMAX(細かい型番不明)
4.の項目に関してはうちの環境だけかもしれません
これでVentrilo+Frapsに関してはいけると思います
Dxtory最新版(体験版)も>>662と同じ状態だったけど、そっちはこの設定方法試してません
直接動画には関係ないのに長文失礼
ventはノートでやってデスクでゲーム+録画、これが一番楽だと思われ
662 :UnnamedPlayer:2008/01/31(木) 04:50:01 ID:P4Sf+OEP
Ventriloで喋りながらFPSやってるんですが、
FrapsでRecordSoundにチェック入れて録画開始すると
サウンドの入力がWAVEでフックされてVentのほうにゲーム音(WAVE)が入ってしまいます。
FaderControllerでボリュームコントロールの録音をマイクに変えてやると、
Ventはマイク音声のみになるんですが、録画した動画の音声もマイク音声のみになってしまいます。
Ventにはマイク音声、動画にはゲーム音声って分けたいんだけど、これ解決できませんかね?
DxtoryならOKとかだったらそっちに乗り換えも考えるんですが・・・。
OS WinXP SP2
CPU E6600
Mem 2GB
M/B P5B-E plus
グラボ 7800GTX
サウンド SB Audigy2 / オンボードRealtek SoundMAX 併用
Ventriloバージョン 2.1.4.0
670 :662:2008/02/02(土) 22:11:11 ID:XDN8TEWs
解決したので他の方の参考にでもなれば、と思い方法を書いておきます
結局デバイスの指定周りのところでした
前提:サウンドカード2枚使用して、1枚目(以下SC1)LineOutから2枚目(以下SC2)のLineInに接続しておく
マイクはSC1に接続し、Ventriloの設定で出力をSC2に、入力をSC1にしておく。
1.SC2の録音プロパティをLineInにしておき、コントロールパネルのオーディオデバイスのプロパティ内「オーディオ」タブの
再生側の「既定のデバイス」をSC2、録音側をSC1に変更。
2.Frapsを起動してDetect best sound deviceがSC2のラインインになっているのを確認
3.オーディオデバイスのプロパティ内オーディオタブから再生側をSC1に戻す
4.録画開始すると稀にSC1の録音プロパティがフックされるので戻す
>>662にも書いてるけど補足
SC1:Sound Blaster Audigy2
SC2:オンボードサウンド Realtek SoundMAX(細かい型番不明)
4.の項目に関してはうちの環境だけかもしれません
これでVentrilo+Frapsに関してはいけると思います
Dxtory最新版(体験版)も>>662と同じ状態だったけど、そっちはこの設定方法試してません
直接動画には関係ないのに長文失礼
ventはノートでやってデスクでゲーム+録画、これが一番楽だと思われ
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1316894.html
うちのコンビニでもありました、こんなお客。
毎日酔っぱらって深夜に酒を買いに来る客だったんですが、元々勝手にトイレ使ったり(使う前に一言かけてくださいの張り紙あり)、冗談半分で店のものを持ち出そうとしたりする客で、まぁそこらへんはこっちも冗談だってわかってるから適当に話を合わせてたりして、笑ってたんですよ。
んで、ある日。雑談で1時間くらい居座られて、こっちも業務に差し支えあるし、冗談半分に、もうそろそろ帰ってくださいよー(笑、みたいな感じで話したんですよ。
そしたらもうマジギレして、カウンターを殴って喚き出し、挙句の果てに、自分は一流銀行員(地方銀行)だからお前らを消すことくらい造作ねーんだぞ、とかわけのわからないことを言い出す始末。
おまけに次来る時までに反省文書いてこいとか言われて、反省文まで書かされた。
さすがに台バンとかされちゃ、黙ってられないんで、後日、会社を通して話したところ、今度は逆に、酔っ払い銀行員のほうから謝罪に来た。
それ以来、その銀行員は、毎晩1時ごろにコンビニ前を歩いて帰っているのだが、一度も入店はしなかった。
深夜にコンビニ来るのが日課で、自分がシフト入っている時以外は、ほとんど一言も話さないのに、自分のときだけは、饒舌に話していたから、それなりに楽しみにしてたと思うんだけど、自らそれを台無しにするとかかわいそうだなーと思った。
深夜1時とかに、いつも一人だったしね、奥さんにも相手にされてないんじゃないかな。
ま、自業自得ですわな。
といっても、そのコンビニももうないわけですがね。
うちのコンビニでもありました、こんなお客。
毎日酔っぱらって深夜に酒を買いに来る客だったんですが、元々勝手にトイレ使ったり(使う前に一言かけてくださいの張り紙あり)、冗談半分で店のものを持ち出そうとしたりする客で、まぁそこらへんはこっちも冗談だってわかってるから適当に話を合わせてたりして、笑ってたんですよ。
んで、ある日。雑談で1時間くらい居座られて、こっちも業務に差し支えあるし、冗談半分に、もうそろそろ帰ってくださいよー(笑、みたいな感じで話したんですよ。
そしたらもうマジギレして、カウンターを殴って喚き出し、挙句の果てに、自分は一流銀行員(地方銀行)だからお前らを消すことくらい造作ねーんだぞ、とかわけのわからないことを言い出す始末。
おまけに次来る時までに反省文書いてこいとか言われて、反省文まで書かされた。
さすがに台バンとかされちゃ、黙ってられないんで、後日、会社を通して話したところ、今度は逆に、酔っ払い銀行員のほうから謝罪に来た。
それ以来、その銀行員は、毎晩1時ごろにコンビニ前を歩いて帰っているのだが、一度も入店はしなかった。
深夜にコンビニ来るのが日課で、自分がシフト入っている時以外は、ほとんど一言も話さないのに、自分のときだけは、饒舌に話していたから、それなりに楽しみにしてたと思うんだけど、自らそれを台無しにするとかかわいそうだなーと思った。
深夜1時とかに、いつも一人だったしね、奥さんにも相手にされてないんじゃないかな。
ま、自業自得ですわな。
といっても、そのコンビニももうないわけですがね。
序盤の基本戦略は文明により多少の差はあるけど、だいたいこんな感じ。
・序盤の物資(~2週間程度)は、クエストでもらえるものと、物資袋で十分足りる
・探索最優先で。探索数増やすには、街の中心を作る必要がある
・探索は平地で行う。町の中心と工具工場を作るため
・町の中心は、制作するのに時間かかるので、ある程度の工具工場がいる。序盤は人口すべてを工具工場に回せるのが理想。
・物資が足りなくなってきたら、倉庫を500ほど作り、物資袋を開けれるようにする
・物資袋を空けきっても足りなくなりそうなら、市場を拡張し、自動交易と拠点交易で補う。
物資は、序盤は工具と鉄、木で、人口が増えると食糧が足りなくなる。
お金は結構余るので、市場で買っても足りない場合は公共市場で買うと吉。ただし届くまでに3月かかるので、先を見越した選択が必要になる。
・英雄枠はギフト券で拡張、課金した場合も最優先で行う
・英雄雇ったら、NPC狩りか探索に出すと、たまに英雄拾ってきたり、物資袋拾ってきたりする。
基本的に放置でおkだが、探索が最重要なので、探索だけはこまめに行う。
ある程度工具工場が拡張できると、土地はあっという間に埋めれるので、探索最優先。
あと、探索者のコストはだんだんあがっていくので、中盤すぎたら、うまの数を揃えることも重要。馬使えば12月の探索を同じ食糧コストでできるため。
・序盤の物資(~2週間程度)は、クエストでもらえるものと、物資袋で十分足りる
・探索最優先で。探索数増やすには、街の中心を作る必要がある
・探索は平地で行う。町の中心と工具工場を作るため
・町の中心は、制作するのに時間かかるので、ある程度の工具工場がいる。序盤は人口すべてを工具工場に回せるのが理想。
・物資が足りなくなってきたら、倉庫を500ほど作り、物資袋を開けれるようにする
・物資袋を空けきっても足りなくなりそうなら、市場を拡張し、自動交易と拠点交易で補う。
物資は、序盤は工具と鉄、木で、人口が増えると食糧が足りなくなる。
お金は結構余るので、市場で買っても足りない場合は公共市場で買うと吉。ただし届くまでに3月かかるので、先を見越した選択が必要になる。
・英雄枠はギフト券で拡張、課金した場合も最優先で行う
・英雄雇ったら、NPC狩りか探索に出すと、たまに英雄拾ってきたり、物資袋拾ってきたりする。
基本的に放置でおkだが、探索が最重要なので、探索だけはこまめに行う。
ある程度工具工場が拡張できると、土地はあっという間に埋めれるので、探索最優先。
あと、探索者のコストはだんだんあがっていくので、中盤すぎたら、うまの数を揃えることも重要。馬使えば12月の探索を同じ食糧コストでできるため。
エンパイアヒーローズ
2009年9月25日 ゲーム所謂箱庭ゲーなんだけど、結構出来はいい感じ
作りもしっかりしているし、15分更新なのでまったりplayできるのでお勧め
http://emhero.gameleon.jp/default.aspx
ブラウザゲーも結構進化してきてるなぁと感じますねぃ
作りもしっかりしているし、15分更新なのでまったりplayできるのでお勧め
http://emhero.gameleon.jp/default.aspx
ブラウザゲーも結構進化してきてるなぁと感じますねぃ
SDガンダム カプセルファイターオンライン
2009年9月25日 ゲーム韓国産TPSゲームで、現在サービスしているのが台、中、韓鯖
OPはこんな感じ、Gジェネよりかっこいい気がしなくもない
http://www.youtube.com/watch?v=7HvSO8c7Zgo&feature=related
そしてゲームのプレイの様子
http://zoome.jp/o2isan/diary/1
これが台湾鯖、なぜかオペ子の声が全部日本語。かたことで話してる。
なぜだかはわからないけど、すごい親近感。
あ、当然韓国鯖はハングルですよ、日本語で話してたりしたら製作会社潰れてるでしょうね、きっと
OPはこんな感じ、Gジェネよりかっこいい気がしなくもない
http://www.youtube.com/watch?v=7HvSO8c7Zgo&feature=related
そしてゲームのプレイの様子
http://zoome.jp/o2isan/diary/1
これが台湾鯖、なぜかオペ子の声が全部日本語。かたことで話してる。
なぜだかはわからないけど、すごい親近感。
あ、当然韓国鯖はハングルですよ、日本語で話してたりしたら製作会社潰れてるでしょうね、きっと
龍が如くでもそうであったけども、この会社は本当に最先端を行ってると思う。
なんのことかというと、ファンタシースターポータブル2にファンタのロゴや缶が出てくるらしく、ゲームショウのSEGAブースもファンタのロゴがあったらしい。
内部広告という考え方そのものは、海外では新しいわけでもなく、たとえば、映画なんかだと協賛企業の車を使ったりだとかは当たり前の話。テレビ番組でも、コマーシャルをはさむだけではなく、番組内で取り上げたり、用いたりするケースもよくある。
例えば、お金をかけて車のCMを作ったところで、宣伝効果も薄い。映画で主人公がかっこよく車を乗りまわした方がよっぽどウケがいいし、乗りたくもなるってものだと思う。
ゲーム業界自体が下火になっているので、こういった形でスポンサーから援助をもらうのは、新しい業界モデルになるんじゃないかなぁと思う。
こうすることで、値段を抑えることもできるしね。消費者にも優しいと思う
なんのことかというと、ファンタシースターポータブル2にファンタのロゴや缶が出てくるらしく、ゲームショウのSEGAブースもファンタのロゴがあったらしい。
内部広告という考え方そのものは、海外では新しいわけでもなく、たとえば、映画なんかだと協賛企業の車を使ったりだとかは当たり前の話。テレビ番組でも、コマーシャルをはさむだけではなく、番組内で取り上げたり、用いたりするケースもよくある。
例えば、お金をかけて車のCMを作ったところで、宣伝効果も薄い。映画で主人公がかっこよく車を乗りまわした方がよっぽどウケがいいし、乗りたくもなるってものだと思う。
ゲーム業界自体が下火になっているので、こういった形でスポンサーから援助をもらうのは、新しい業界モデルになるんじゃないかなぁと思う。
こうすることで、値段を抑えることもできるしね。消費者にも優しいと思う
ちょっくら逝ってくる
2009年9月19日 旅行あ、ありのまま、今起こったことを話すぜ
旅行にもっていく物を選定していたら、旅行カバンにACアダプターが5本も入っていた
な、何を言っているのか、わからねーと思うが、どうしてこうなった……
オタクだとか理系だとか、そんなチャチなものじゃねぇ、もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
ノートPC用、携帯用、PSP用、デジカメ用、mp3プレイヤー用
電気屋に置いてある統合ACアダプター買ってきた方が良かった気がする
旅行にもっていく物を選定していたら、旅行カバンにACアダプターが5本も入っていた
な、何を言っているのか、わからねーと思うが、どうしてこうなった……
オタクだとか理系だとか、そんなチャチなものじゃねぇ、もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
ノートPC用、携帯用、PSP用、デジカメ用、mp3プレイヤー用
電気屋に置いてある統合ACアダプター買ってきた方が良かった気がする
ポケットモンスターハンターオンライン
2009年9月15日 ゲームテレレロ
電気袋を入手した
テレレロ
ピカチュウの皮を入手した
サンダー捕獲、ハイパーボール持ってる方のみで@ココ!
カイリュー冷凍ビームハメ@3
こんなチャットが流れるに違いない
電気袋を入手した
テレレロ
ピカチュウの皮を入手した
サンダー捕獲、ハイパーボール持ってる方のみで@ココ!
カイリュー冷凍ビームハメ@3
こんなチャットが流れるに違いない
久しぶりにアニメをテレビで見たわ
演出過剰とかよく言われるけど、あれはあれでありだと思う
原作は読んでないけど、ちょっと興味湧いてきた。文庫だったら即買いなんだけどなぁ。大判はどうしても躊躇してしまう
というか、本が既に本棚に収まりきってないしね、どうしたものか・・・
それはそうと、ちょっとリアル都合で、若干精神不安定風味だったりして、そういうときにこういうアニメみると結構やばいね。まだ化物語はそれほどでもないからいいけどね
わざわざ書いたのは、心配してほしいとかそういうわけでもないけど、文章にすると、少しは落ち着くかなと思ったり。ま、所詮、雑記帳という名の便所の落書きみたいなもんですから。
こんなんじゃ、人のこと言えんなぁ
まー、ネットにいる間はあんま考えないようにしてますけどね、現実逃避まんせー
若人よ、大いに悩めとか、誰かが言ってた気がするけど、すでに若人って呼べる年齢じゃねーんだけどなぁ(笑
演出過剰とかよく言われるけど、あれはあれでありだと思う
原作は読んでないけど、ちょっと興味湧いてきた。文庫だったら即買いなんだけどなぁ。大判はどうしても躊躇してしまう
というか、本が既に本棚に収まりきってないしね、どうしたものか・・・
それはそうと、ちょっとリアル都合で、若干精神不安定風味だったりして、そういうときにこういうアニメみると結構やばいね。まだ化物語はそれほどでもないからいいけどね
わざわざ書いたのは、心配してほしいとかそういうわけでもないけど、文章にすると、少しは落ち着くかなと思ったり。ま、所詮、雑記帳という名の便所の落書きみたいなもんですから。
こんなんじゃ、人のこと言えんなぁ
まー、ネットにいる間はあんま考えないようにしてますけどね、現実逃避まんせー
若人よ、大いに悩めとか、誰かが言ってた気がするけど、すでに若人って呼べる年齢じゃねーんだけどなぁ(笑
最近ようやくというか、やっとウェイブの可能性が見えてきた
火はともかくとして、その他の皿ならジャベよりも優先すべきものではないかと思う
例えば、オリのストスマや笛のペネ、スカのヴァイパーにジャベ合わせることは割と簡単ではあるけど、結局ジャベ振っちゃうと、例え当たっても次の被弾がありえる
特に笛のペネにジャベ合わせてフィニまで貰ってるようじゃ、割に合わないわけで
そこのところウェイブなら、見てから余裕で振れるし、鈍足+吹き飛ばしで安全に距離を稼げる
正面以外から突っ込んで来られた時でも、とっさにジャベとかサンボルの標準は合わせにくいけど、ウェイブなら正面の敵を捕捉しながら振ることができる
これが一番でかい要素で、ライト、中級で狙っている時の皿はどうしても前を重点的に見なければいけないわけで、ノーロックで飛ばせる攻撃手段であって、後ろも警戒してるぞ、って合図にもなるし、勿論いざって時の保険にも使える
オリorフェンサー2に囲まれたら、皿では逃げ切ることが難しいけど、ウェイブあれば結構なんとかなったりするしね
欲を言えば、ウェイブじゃなくて足元サンボルとかで飛ばせれるようになったらベストではあるんだけど、半歩先を読めば当たるライトと違ってサンボルは一歩先を狙わないといけないし、画面を動かなさいといけないから、そこが大きく違うと感じる
火はともかくとして、その他の皿ならジャベよりも優先すべきものではないかと思う
例えば、オリのストスマや笛のペネ、スカのヴァイパーにジャベ合わせることは割と簡単ではあるけど、結局ジャベ振っちゃうと、例え当たっても次の被弾がありえる
特に笛のペネにジャベ合わせてフィニまで貰ってるようじゃ、割に合わないわけで
そこのところウェイブなら、見てから余裕で振れるし、鈍足+吹き飛ばしで安全に距離を稼げる
正面以外から突っ込んで来られた時でも、とっさにジャベとかサンボルの標準は合わせにくいけど、ウェイブなら正面の敵を捕捉しながら振ることができる
これが一番でかい要素で、ライト、中級で狙っている時の皿はどうしても前を重点的に見なければいけないわけで、ノーロックで飛ばせる攻撃手段であって、後ろも警戒してるぞ、って合図にもなるし、勿論いざって時の保険にも使える
オリorフェンサー2に囲まれたら、皿では逃げ切ることが難しいけど、ウェイブあれば結構なんとかなったりするしね
欲を言えば、ウェイブじゃなくて足元サンボルとかで飛ばせれるようになったらベストではあるんだけど、半歩先を読めば当たるライトと違ってサンボルは一歩先を狙わないといけないし、画面を動かなさいといけないから、そこが大きく違うと感じる
モンスターハンター3
2009年9月9日 ゲーム少し長文になると思う。駄文なので斜め読み奨励
3は良げーだと思う。ゲームバランスも非常に良かったし、水中戦もそれなりに楽しめた。
ただ、惜しむらくはボリュームの薄さ
3はオン20日無料があるのだが、この間にすべての要素を遊び終わってしまうほどのボリュームになってしまっている。
これは単純に容量の問題であると思う。当初予定してたPS3はBDでwiiはDVDだからだ。
ならば、容量削減の工夫がされているかというと、どうもそうでもないように思える。
FCのマリオワールドの敵やオブジェクトのほとんどが、シンメトリーになっているのは、画像データを減らすための工夫からなのである。
左右対称なら、半分の画像データを用意し、それを反転して合わせることで、データ容量をほぼ半分にできるからである。
今はポリゴンが主体になってしまって、そういった手法は難しいように思われるかも知れないが、決してそんなことはない。
例えるなら、レゴブロックのように、用意したポリゴンを組み合わせることで複数のモデルを作る、といったことは十分可能である。
テクスチャに関しても、これは当然やっているとは思うけれど、何種類かのパターンを用意し、それを組み合わせることであたかもランダムパターンのように見せることができる。
ただ、そういったことをやろうとすると、上流工程から下流工程までが一体になって企画から行わなければならないわけで。
現状だと、デザイナーがイラスト化して、そこから3Dモデルを起こして、それをゲーム内部で呼び出すものだから、デザイン段階でそういった仕様がきまっていなければどうしようもない、けど、デザイナーはイラスト中心でしか考えていないので、そこまで及ばないというか、そんな感じだと思う。
確かに、作業工程を細分化することは、効率化と大型化が進んだ状況では非常に有用な手段ではあるけど、こういったところに副作用が出てくるんだと思う。
なんというか、こう、昔のソフト屋は限られたハード、空間計算量と言い換えてもいいけど、その中でいかに工夫して設計するか、というのが腕の見せ所でもあった。
今は、ハードが進化して、有り余るスペックを用いて力技で仕上げることが多いように感じる。
確かに、PS3で出すなら、ムービー入れまくりの、モデルデータ詰め込みまくりでもBD容量なら余ったかもしれないけれど、wiiで出した以上、そこら辺を十分に考えて作ってほしかったかなぁと思う。
ましてやwiiはHDD搭載してないから、あとから追加するわけにもいかないわけで。
MAPの出来に関しても、非常に細かいところまで作り込まれている。MHFの新マップと比べても遜色ないほどに。
しかし、wiiはアナログ出力しかないので、細部まで作り込まれたMH3のマップの出来が十分綺麗に映っているかというと、そうでなかったりして、最初からwii一本ならもっと違った方向になっていたんじゃないかなぁと思う。
何事も、決めたら一直線がいいってことですよ。企画の途中、おそらくある程度開発が進んでいる段階でwiiへの変更が決まっちゃったもんだから、綺麗なのはいいけど、アナログだからそれほど綺麗にも見えず、DVDに収まりきるボリュームにしたら、こうなりました的な感じになってしまったのが非常に残念
結論から言うと、モンハンはこれほど長文を書いちゃうくらいに面白いゲームってことです、みんなモンハンやろうぜ
3は良げーだと思う。ゲームバランスも非常に良かったし、水中戦もそれなりに楽しめた。
ただ、惜しむらくはボリュームの薄さ
3はオン20日無料があるのだが、この間にすべての要素を遊び終わってしまうほどのボリュームになってしまっている。
これは単純に容量の問題であると思う。当初予定してたPS3はBDでwiiはDVDだからだ。
ならば、容量削減の工夫がされているかというと、どうもそうでもないように思える。
FCのマリオワールドの敵やオブジェクトのほとんどが、シンメトリーになっているのは、画像データを減らすための工夫からなのである。
左右対称なら、半分の画像データを用意し、それを反転して合わせることで、データ容量をほぼ半分にできるからである。
今はポリゴンが主体になってしまって、そういった手法は難しいように思われるかも知れないが、決してそんなことはない。
例えるなら、レゴブロックのように、用意したポリゴンを組み合わせることで複数のモデルを作る、といったことは十分可能である。
テクスチャに関しても、これは当然やっているとは思うけれど、何種類かのパターンを用意し、それを組み合わせることであたかもランダムパターンのように見せることができる。
ただ、そういったことをやろうとすると、上流工程から下流工程までが一体になって企画から行わなければならないわけで。
現状だと、デザイナーがイラスト化して、そこから3Dモデルを起こして、それをゲーム内部で呼び出すものだから、デザイン段階でそういった仕様がきまっていなければどうしようもない、けど、デザイナーはイラスト中心でしか考えていないので、そこまで及ばないというか、そんな感じだと思う。
確かに、作業工程を細分化することは、効率化と大型化が進んだ状況では非常に有用な手段ではあるけど、こういったところに副作用が出てくるんだと思う。
なんというか、こう、昔のソフト屋は限られたハード、空間計算量と言い換えてもいいけど、その中でいかに工夫して設計するか、というのが腕の見せ所でもあった。
今は、ハードが進化して、有り余るスペックを用いて力技で仕上げることが多いように感じる。
確かに、PS3で出すなら、ムービー入れまくりの、モデルデータ詰め込みまくりでもBD容量なら余ったかもしれないけれど、wiiで出した以上、そこら辺を十分に考えて作ってほしかったかなぁと思う。
ましてやwiiはHDD搭載してないから、あとから追加するわけにもいかないわけで。
MAPの出来に関しても、非常に細かいところまで作り込まれている。MHFの新マップと比べても遜色ないほどに。
しかし、wiiはアナログ出力しかないので、細部まで作り込まれたMH3のマップの出来が十分綺麗に映っているかというと、そうでなかったりして、最初からwii一本ならもっと違った方向になっていたんじゃないかなぁと思う。
何事も、決めたら一直線がいいってことですよ。企画の途中、おそらくある程度開発が進んでいる段階でwiiへの変更が決まっちゃったもんだから、綺麗なのはいいけど、アナログだからそれほど綺麗にも見えず、DVDに収まりきるボリュームにしたら、こうなりました的な感じになってしまったのが非常に残念
結論から言うと、モンハンはこれほど長文を書いちゃうくらいに面白いゲームってことです、みんなモンハンやろうぜ
http://www.youtube.com/watch?v=Y-P1zZAcPuw
簡単に説明すると、wiiリモコンで手の位置を割り出して、そこに、超音波で圧力をかけるみたい。
つまり、触覚がVRで再現できるようになる技術らしい。
といっても、このシステムだと弱い圧力しかかからないっぽいけど。将来に期待ですね
エ、エロい方向じゃないですよ!!
それはさておき、五感って一般に言うけど、それ以外の感覚を知ってる人は意外と少ない。
・視覚
・聴覚
・触覚
・嗅覚
・味覚
これが一般に言う五感。
このほかの代表的な感覚として
・体性感覚
というものがある。これは体がどんな形になっているか、という感覚。
例えば、真っ暗やみの中でも、自分がどんな姿勢でいるかってことは一瞬で把握できるみたいな、それが体制感覚。
一見触覚のようだけれど、無重力など何にも接していない状態、すなわち、触覚で体性を推測できないであったとしても、体性はわかるらしい。
というわけで、触覚とは別の、独立した感覚らしい。
他にも、有名なところでは
・平衡感覚
なんかもありますね。これは言わずもがなですが。
簡単に説明すると、wiiリモコンで手の位置を割り出して、そこに、超音波で圧力をかけるみたい。
つまり、触覚がVRで再現できるようになる技術らしい。
といっても、このシステムだと弱い圧力しかかからないっぽいけど。将来に期待ですね
エ、エロい方向じゃないですよ!!
それはさておき、五感って一般に言うけど、それ以外の感覚を知ってる人は意外と少ない。
・視覚
・聴覚
・触覚
・嗅覚
・味覚
これが一般に言う五感。
このほかの代表的な感覚として
・体性感覚
というものがある。これは体がどんな形になっているか、という感覚。
例えば、真っ暗やみの中でも、自分がどんな姿勢でいるかってことは一瞬で把握できるみたいな、それが体制感覚。
一見触覚のようだけれど、無重力など何にも接していない状態、すなわち、触覚で体性を推測できないであったとしても、体性はわかるらしい。
というわけで、触覚とは別の、独立した感覚らしい。
他にも、有名なところでは
・平衡感覚
なんかもありますね。これは言わずもがなですが。
その行動力は尊敬に値する
2009年9月6日 ゲーム コメント (1)http://www.zakzak.co.jp/society/politics/news/20090901/plt0909011505002-n2.htm
市議選とかならまぁ、ネタとしてありかなぁとは思うけど、衆院選とは
しかも、東京1区とかぱねぇっす、行動力ありすぎだろう、常識的に考えて
馬鹿すぎる、だが、そこにしびれるあこがれ……ねーよwwwwwwwwww
まぁ楽しそうでなによりですよ。
市議選とかならまぁ、ネタとしてありかなぁとは思うけど、衆院選とは
しかも、東京1区とかぱねぇっす、行動力ありすぎだろう、常識的に考えて
馬鹿すぎる、だが、そこにしびれるあこがれ……ねーよwwwwwwwwww
まぁ楽しそうでなによりですよ。
知ってる人は知ってる、yahoo動画とニコニコ動画で配信されているアニメ
すごさを簡単に言い表すと、yahooの評価(平均4.8点/400件中)って感じになってる。ちなみに5点がMAX
とりあえず、最近のアニメとはちょっと違った感じのアニメ。
技術が進歩し、人間とロボットの境界が曖昧になりつつある世界をテーマにした話。
舞台設定をうまく生かしたテーマで話が展開されてて、結構考えさせられる内容だと思う。
少し説明過剰な部分とか、無理設定とかが気になることはあるけど、全体的にすごく丁寧に仕上げられている。どの場面で一時停止しても全く作画が崩れてないのはすごいと思う。
非常に良作ではあるけど、DVDが限定生産ってこともあって値段がおかしくなってるのが残念なところ。一応最新話と一話はネットでも見れるので、一度チェックしてみるといいかも。
すごさを簡単に言い表すと、yahooの評価(平均4.8点/400件中)って感じになってる。ちなみに5点がMAX
とりあえず、最近のアニメとはちょっと違った感じのアニメ。
技術が進歩し、人間とロボットの境界が曖昧になりつつある世界をテーマにした話。
舞台設定をうまく生かしたテーマで話が展開されてて、結構考えさせられる内容だと思う。
少し説明過剰な部分とか、無理設定とかが気になることはあるけど、全体的にすごく丁寧に仕上げられている。どの場面で一時停止しても全く作画が崩れてないのはすごいと思う。
非常に良作ではあるけど、DVDが限定生産ってこともあって値段がおかしくなってるのが残念なところ。一応最新話と一話はネットでも見れるので、一度チェックしてみるといいかも。
なりきりメールというものがはやってるらしい。
曰く、「お互いに男になりきって携帯メールをやり取りする」ということらしい。
男で言うところのネカマ?みたいなもんなのかな。
二人とも男になりきるってところがポイントらしい。
そしてあれやこれやのハッテンがあってBLになるっぽい。
よく分からんが、そういうことだ。
世の中広いなぁ、と思ったわ
曰く、「お互いに男になりきって携帯メールをやり取りする」ということらしい。
男で言うところのネカマ?みたいなもんなのかな。
二人とも男になりきるってところがポイントらしい。
そしてあれやこれやのハッテンがあってBLになるっぽい。
よく分からんが、そういうことだ。
世の中広いなぁ、と思ったわ
最近立て続けに2本見た。
EVE破とsummerdays
EVEは、よかったと思う。ちょっと前に見に行ったんだが、かなり混んでた。
今までの1作目はほとんど原作通りって感じだったが、今回のはかなり話が変わってた。
元々鬱なシナリオが現在風にアレンジされた感じ。
原作のようなずっしりと心に残る感じではないけど、壮快感が残り、読後としては非常によかった。
バトルシーンは特に見ごたえがあったと思う。純粋に映像作品として楽しめた感じ。
SummerDays
話題作なんで観にいってきた。雰囲気としては、ありがちなギャグ満載の日本のドラマ的なノリ。
サイバーな題材を取り扱った話だけども、理系の人はちょっと突っ込みどころが多すぎてみるのが辛いかもしれない。色々な人が見るってことを考えると仕方のないことかもしれないけど、突っ込めるポイントを減らしてほしかった。
ネタバレになるから、あんまり書かないけど、ウイルスを殴り飛ばしして駆除とかは流石に無理がありすぎる。
EVE破とsummerdays
EVEは、よかったと思う。ちょっと前に見に行ったんだが、かなり混んでた。
今までの1作目はほとんど原作通りって感じだったが、今回のはかなり話が変わってた。
元々鬱なシナリオが現在風にアレンジされた感じ。
原作のようなずっしりと心に残る感じではないけど、壮快感が残り、読後としては非常によかった。
バトルシーンは特に見ごたえがあったと思う。純粋に映像作品として楽しめた感じ。
SummerDays
話題作なんで観にいってきた。雰囲気としては、ありがちなギャグ満載の日本のドラマ的なノリ。
サイバーな題材を取り扱った話だけども、理系の人はちょっと突っ込みどころが多すぎてみるのが辛いかもしれない。色々な人が見るってことを考えると仕方のないことかもしれないけど、突っ込めるポイントを減らしてほしかった。
ネタバレになるから、あんまり書かないけど、ウイルスを殴り飛ばしして駆除とかは流石に無理がありすぎる。
まぁいないと思うけど、これからやる人にPTでの各職のご紹介
シールド
PT必須職御三家の一人
ピクミンでいうところのオリマー的ポジション。はっきりいって他のPTメンバーはシールドの後ろをついてくるピクミンである。
ダンジョンや沸き配置を熟知しており、自ら率先して引っ張っていく必要がある。
逆に言うと、自分でサクサク進めて行きたい人向け
ただ、PTが崩壊した際には理由の有無にかかわらずほぼシールドの責任になるので注意。
キュア
PT必須職御三家の一人
ピクミンその1。歩くPOTとも言う。シールドにひたすらヒールをする役。そして、PTが崩壊する際にはまっさきにキュアが死ぬので、死亡率も最も高い。
ベースとなる人数が少ないため、頻繁に募集もあり、Lvが多少低くても問題ないことからPTは組みやすい
スペル
PT必須御三家の一人。
ピクミンその2.スリープ発生装置とも言う。複数のMobを同時に対処しなければならない時にスリープをするのが主な役割。火力もかなりあるのだが、求められているのは足止めであって、火力は二の次である。
必須職ではあるが、総数も多いので、募集頻度はそれほど多くはないが、PTに困ることはないだろう。
スリープがレジストされると使い物にならないため、ある程度のレベルが要求される。
ソード
BOT専用
シャドウ
火力職。PTではシールドがタゲを固定してくれるので、常に背後を取れ、高火力のスキルを撃ち放題。得意のカウンタースキルも、敵の範囲攻撃に合わせて回避スキルを発動させ、そこからつなげることで活用できる。
しかし、いてもいなくても敵は倒せるため、半分くらいは空気である。
チャント
足が速くなるっていいよね、ほんの少しだけど。
いてもいなくてもどっちでもいいや的ポジションの一人。
ボウ
PT入れてくださいお願いします
ボウ
召喚と自分でペア狩りだからいいもん
シールド
PT必須職御三家の一人
ピクミンでいうところのオリマー的ポジション。はっきりいって他のPTメンバーはシールドの後ろをついてくるピクミンである。
ダンジョンや沸き配置を熟知しており、自ら率先して引っ張っていく必要がある。
逆に言うと、自分でサクサク進めて行きたい人向け
ただ、PTが崩壊した際には理由の有無にかかわらずほぼシールドの責任になるので注意。
キュア
PT必須職御三家の一人
ピクミンその1。歩くPOTとも言う。シールドにひたすらヒールをする役。そして、PTが崩壊する際にはまっさきにキュアが死ぬので、死亡率も最も高い。
ベースとなる人数が少ないため、頻繁に募集もあり、Lvが多少低くても問題ないことからPTは組みやすい
スペル
PT必須御三家の一人。
ピクミンその2.スリープ発生装置とも言う。複数のMobを同時に対処しなければならない時にスリープをするのが主な役割。火力もかなりあるのだが、求められているのは足止めであって、火力は二の次である。
必須職ではあるが、総数も多いので、募集頻度はそれほど多くはないが、PTに困ることはないだろう。
スリープがレジストされると使い物にならないため、ある程度のレベルが要求される。
ソード
BOT専用
シャドウ
火力職。PTではシールドがタゲを固定してくれるので、常に背後を取れ、高火力のスキルを撃ち放題。得意のカウンタースキルも、敵の範囲攻撃に合わせて回避スキルを発動させ、そこからつなげることで活用できる。
しかし、いてもいなくても敵は倒せるため、半分くらいは空気である。
チャント
足が速くなるっていいよね、ほんの少しだけど。
いてもいなくてもどっちでもいいや的ポジションの一人。
ボウ
PT入れてくださいお願いします
ボウ
召喚と自分でペア狩りだからいいもん