20分の動画を作るまで。
元の動画ファイルが1回大体150Gくらい
無圧縮のAVIで、音ズレひどいので、編集前に連結してAVI出力。これにまず2時間弱
そこから編集するのに数時間。主にネタ探したりに時間がかかる。あと字幕つけるのも意外と面倒。
フレーム単位の切り分けもすごく大変である。面倒だからエフェクトとか一切使ってないがそれでも数時間かかる。
で、終わったファイルをバックアップのために一度無圧縮AVIで保存。この段階で数十Gくらいまで減る。
で、出来上がったAVIファイルをmp4にエンコ。これも数時間。
今はまだネタの貯蓄があるからいいけど、ネタ切れたときが心配だ。
あとゲームが全然進まない。これほど動画作るのが面倒だとは思ってなかった。
喋るのが苦手でなければリアルタイム実況でもいいかもしれないね、編集それほど使わなくていいというか、編集したら実況きれちゃうから編集できないわけだし、
更新頻度を重視するなら実況もありかも知れないと思った。
あとは、字幕にするかゆっくりにするかで迷うところ。ゆっくりにしても聞き取りにくいから結局字幕つけたりしたら手間が増えるだけだけども、ゆっくり自体嫌いじゃないんだよなぁ。
試行錯誤の日々です。
とりあえず更新頻度だけは落としたくないと思って必死にエンコ中。
C2Dではパワー不足を感じますわ
ちなみに2回の収録と編集で三日前に購入した1TBのHDDはすでに700GBが埋まってます。動画おそろしす。
最初に圧縮してから作業やればもっと効率いいんだろうけど、画質を考えるとどうしても無圧縮のまま編集して、字幕とかのせてから圧縮したいと思ってしまう。
あと、元の解像度が高すぎるのも、動画の容量がでかくなってる原因か。ニコニコにあげるなら解像度かなり低くてもいいから、もうちょい解像度落してゲームやってもいいかもしれない。
しかし、そうするとゲーム内UIの大きさがやたらでかくなって違和感を感じるわな。
どうしたものか。
元の動画ファイルが1回大体150Gくらい
無圧縮のAVIで、音ズレひどいので、編集前に連結してAVI出力。これにまず2時間弱
そこから編集するのに数時間。主にネタ探したりに時間がかかる。あと字幕つけるのも意外と面倒。
フレーム単位の切り分けもすごく大変である。面倒だからエフェクトとか一切使ってないがそれでも数時間かかる。
で、終わったファイルをバックアップのために一度無圧縮AVIで保存。この段階で数十Gくらいまで減る。
で、出来上がったAVIファイルをmp4にエンコ。これも数時間。
今はまだネタの貯蓄があるからいいけど、ネタ切れたときが心配だ。
あとゲームが全然進まない。これほど動画作るのが面倒だとは思ってなかった。
喋るのが苦手でなければリアルタイム実況でもいいかもしれないね、編集それほど使わなくていいというか、編集したら実況きれちゃうから編集できないわけだし、
更新頻度を重視するなら実況もありかも知れないと思った。
あとは、字幕にするかゆっくりにするかで迷うところ。ゆっくりにしても聞き取りにくいから結局字幕つけたりしたら手間が増えるだけだけども、ゆっくり自体嫌いじゃないんだよなぁ。
試行錯誤の日々です。
とりあえず更新頻度だけは落としたくないと思って必死にエンコ中。
C2Dではパワー不足を感じますわ
ちなみに2回の収録と編集で三日前に購入した1TBのHDDはすでに700GBが埋まってます。動画おそろしす。
最初に圧縮してから作業やればもっと効率いいんだろうけど、画質を考えるとどうしても無圧縮のまま編集して、字幕とかのせてから圧縮したいと思ってしまう。
あと、元の解像度が高すぎるのも、動画の容量がでかくなってる原因か。ニコニコにあげるなら解像度かなり低くてもいいから、もうちょい解像度落してゲームやってもいいかもしれない。
しかし、そうするとゲーム内UIの大きさがやたらでかくなって違和感を感じるわな。
どうしたものか。
ブームに乗って動画作ってみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7144802
予想以上に面倒だった。。play40分、編集6時間、エンコ6時間。
丸一日かかってしまったぜ!
途中から面倒になって半分投げてたりします。動画を作る大変さを実感。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7144802
予想以上に面倒だった。。play40分、編集6時間、エンコ6時間。
丸一日かかってしまったぜ!
途中から面倒になって半分投げてたりします。動画を作る大変さを実感。
なかなか粋なデザインだと思う
2009年5月24日 コンピュータhttp://www.gundam-unicorn.net/
ガンダムUCアニメ化ですよ
ですよ、なのですよ!!!!
まさかのユニコーンですよ。
ターンエーから数年ぶりのガンダムがSEEDだった時のがっかり感。そしてそのあとのDESTINY、OO、の流れ。正直、ガンダムが少し遠い存在になりつつあってさみしかったりもしましたが。
ここに来て、いよいよUCの原点復帰ですよ。UCが映像化されるのはEVOLVEとか除けば、事実上08以来10年ぶりということになるのかな? あ、劇場Zは黒歴史なので分類はターンエーで(笑
監督は古橋一浩。アニメーションキャラクターデザイン高橋留美子。
あれ、これめぞん一刻じゃね?
それはともかく、キャラ原案は、当然安彦吉一、MS原案は大河原邦男。
いわずもがな、1stガンダムのキャラとメカデの巨匠です。名ばかりというわけではなく、連載誌であるガンダムエースで実際に書いているわけなので、これは期待。
メカデにカトキハジメも入ってますが、それすらもかすむ、まさに1stの再来。
ガンダムエースは全部買ってるわけですが、この機会に単行本も買おうか検討中。今8巻まで出てるんだったかな。まぁ、原作は小説ですけどね
原作書いているのは、福井 晴敏。亡国のイージスとかが有名かな?
大の富野ファンであって、富野御大の秘蔵っ子といっても過言ではないほどの人です。なにせ、結婚式には御大自ら仲介人をやったらしいですからね。
当然ガンダムに対する思い入れもものすごいものがあるわけで、ユニコーンガンダムのいたるところに見受けられます。
サイトのキャラデはもろにF91みたいな感じですね。これは期待がひろがりまくりんぐ
OPはこれでいいだろwwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4629303
だいぶ前のだけど、予想では数日以内に再浮上すると見た。
クオリティの高さがはんぱねぇ
ガンダムUCアニメ化ですよ
ですよ、なのですよ!!!!
まさかのユニコーンですよ。
ターンエーから数年ぶりのガンダムがSEEDだった時のがっかり感。そしてそのあとのDESTINY、OO、の流れ。正直、ガンダムが少し遠い存在になりつつあってさみしかったりもしましたが。
ここに来て、いよいよUCの原点復帰ですよ。UCが映像化されるのはEVOLVEとか除けば、事実上08以来10年ぶりということになるのかな? あ、劇場Zは黒歴史なので分類はターンエーで(笑
監督は古橋一浩。アニメーションキャラクターデザイン高橋留美子。
あれ、これめぞん一刻じゃね?
それはともかく、キャラ原案は、当然安彦吉一、MS原案は大河原邦男。
いわずもがな、1stガンダムのキャラとメカデの巨匠です。名ばかりというわけではなく、連載誌であるガンダムエースで実際に書いているわけなので、これは期待。
メカデにカトキハジメも入ってますが、それすらもかすむ、まさに1stの再来。
ガンダムエースは全部買ってるわけですが、この機会に単行本も買おうか検討中。今8巻まで出てるんだったかな。まぁ、原作は小説ですけどね
原作書いているのは、福井 晴敏。亡国のイージスとかが有名かな?
大の富野ファンであって、富野御大の秘蔵っ子といっても過言ではないほどの人です。なにせ、結婚式には御大自ら仲介人をやったらしいですからね。
当然ガンダムに対する思い入れもものすごいものがあるわけで、ユニコーンガンダムのいたるところに見受けられます。
サイトのキャラデはもろにF91みたいな感じですね。これは期待がひろがりまくりんぐ
OPはこれでいいだろwwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4629303
だいぶ前のだけど、予想では数日以内に再浮上すると見た。
クオリティの高さがはんぱねぇ
アトランティカ攻略メモ
2009年4月29日 ゲーム毎日クエでやっておいたほうがいいのは派遣者の紀行クエ関連
もらえる文化財箱で印章が手に入る(箱によって3,5,7,10)
紀行クエ各種攻略情報
90(印章10)
@ベルリン開始
包装されたキャンディ
@ヘルンシキ
大聖堂
@モスクワ
ストーンヘンジ
@ロンドン
60(印章7)
@アテネ開始
コロシアム
@ローマ
庭園樹の種
@マドリード
30連発のおもっちゃ爆竹
@バルセロナ
もらえる文化財箱で印章が手に入る(箱によって3,5,7,10)
紀行クエ各種攻略情報
90(印章10)
@ベルリン開始
包装されたキャンディ
@ヘルンシキ
大聖堂
@モスクワ
ストーンヘンジ
@ロンドン
60(印章7)
@アテネ開始
コロシアム
@ローマ
庭園樹の種
@マドリード
30連発のおもっちゃ爆竹
@バルセロナ
リアル忙しいです
前回の日記で肝心のタイトル忘れてました。パララバです。
間違えて本何冊も買っちゃった親友乙です、てかサーセン
今日は誕生日パーティーなるものに参加してきました。
もちろん自分のではないんですけど。
元バイト先の店長の奥さんのお兄さんの子供の誕生日でした。
ありていにいえば、赤の他人ということです。
まぁ、色々と複雑な経緯があるわけですけども、割愛。
子供のスペックうp
・中1の12歳♀
・フィリピーナと日本のハーフ
・日本語と英語のバイリンガル
・陸上部
あんま個人情報ばらすのもあれなんで、こんなところで。
すらっとして結構可愛い子でした。話してみるとかなーりさばさばした感じ。父親をdadyと呼ぶところとか、さりげなく英語と日本語を使い分けるところとか、いろいろと妄想広がっちゃいますね。危ない意味ではないですよ、一応。ロリコンだけど二次限定なんでwwwwwww
前回の日記で肝心のタイトル忘れてました。パララバです。
間違えて本何冊も買っちゃった親友乙です、てかサーセン
今日は誕生日パーティーなるものに参加してきました。
もちろん自分のではないんですけど。
元バイト先の店長の奥さんのお兄さんの子供の誕生日でした。
ありていにいえば、赤の他人ということです。
まぁ、色々と複雑な経緯があるわけですけども、割愛。
子供のスペックうp
・中1の12歳♀
・フィリピーナと日本のハーフ
・日本語と英語のバイリンガル
・陸上部
あんま個人情報ばらすのもあれなんで、こんなところで。
すらっとして結構可愛い子でした。話してみるとかなーりさばさばした感じ。父親をdadyと呼ぶところとか、さりげなく英語と日本語を使い分けるところとか、いろいろと妄想広がっちゃいますね。危ない意味ではないですよ、一応。ロリコンだけど二次限定なんでwwwwwww
あとがきの冒頭で、高畑京一郎のタイムリープについての言及があり、衝動買い。
かなりの正解でした。
作者が言うとおり、いい意味でのタイムリープをインスパイアしてます。
内容としては、ニート探偵の1巻とタイムリープ混ぜたみたいな感じかな。
この手の現代モノは大好きなジャンルってこともあるけど、それを差し引いても物語そのものがうまくまとまっていていい感じでした。
複線がちょっと露骨すぎるかなぁといった感じですが、
いろいろありました。
一番の出来事は3年半働いていたコンビニの閉店でしょうか。
いろいろと縁の深いコンビニでした。校区内で唯一のコンビニで自分が小学生のころにできたのでよくドラゴンボールやポケモンのカードを買いに行ったりしてました。
そして、今はバイトとして働いていたわけです。いろいろつらいこともありましたが、わりと楽しかったと思います。
店長は30後半の人ですが地元が同じで、ゲームとかので結構話も通じて、ほんと仲良くなりました。
次のバイトも探したいんですが、それよりも就職活動が忙しいです。こないだも東京とやらに面接にいきました。東京でたついでということで、久しぶりにTC仲間の一人に会いますた。すごい久しぶりでなつかしかった。でも、幸せ太りしてやがったfuck
ゲーマーな彼女とかうらやましい限りですわ、はい。
げーむのこと
アトランティカでは最近PVPにハマってます。将棋と同じで定石ってのものがアトランティカにもありまして、それを知らない人は割とカモです。もっとも代表的なのは
・相手の法力が使える状態でじじいの攻撃回数を1回残して相手フェイズに渡してはいけない
これに尽きます。攻撃回数が1回蓄積されたまま、相手フェイズに渡ると、法力>じじい攻撃で攻撃回数が2になります。覚醒書か魔力除去を使わない限りは、法力で1ターンじじいを封鎖された挙句、じじいスタンにより追加で3ターン行動不能、さらにスタン回復に法力を打ち込むことで実質5ターンの間、覚醒および加護が使えなくなります。
5ターンの間じじいを縛る代償が相手側にとっては、3回の攻撃と2回の法力のみでいいわけです。3回の攻撃も、爺を含んだ範囲攻撃で行えば、ほかのスタン蓄積もできるわけですし、無駄な行動になることは少ないです。
さらにじじいスタン中に前列に氷壁を撃ち込むことで実質動ける人数は5人となり、さらに法力を入れたことで杖職は動けたとしてもほぼ無力です。もっと加えるなら、中列に沈黙を入れてしまえば、通常攻撃以外を殆ど完璧にシャットアウトできます。
これに対する対策としては、
・ほかのスタンを放置してでも、相手のタイマが法力を撃てる状態であればじじいを最優先で覚醒する
・陣形変更を駆使し、被弾のたまったキャラをじじいと隣接させ同時に覚醒する
この二点が要求されることになるのですが、たとえばじじい被弾1でほかに被弾2がいた場合、被弾2を優先的に覚醒してしまう人が多いです。これをやってしまうと、法力コンボが確定となってしまうわけです。
具体的には、爺と違う列の前衛の被弾を2にし、じじいの被弾を1にした場合です。じじいを隊列変更で同行にし、覚醒するのが正解ですが、これをやる人は殆どいません。
割と強力ですので、一度お試しあれ
まぁ、じじい1の場合での話ですので、じじい2とかいう人にはまったく通用しませんが。
法力は無意味に撃つのではなく、氷壁や沈黙と同時に撃つというのが強力だということは、どの編成にでもいえると思います。
一番の出来事は3年半働いていたコンビニの閉店でしょうか。
いろいろと縁の深いコンビニでした。校区内で唯一のコンビニで自分が小学生のころにできたのでよくドラゴンボールやポケモンのカードを買いに行ったりしてました。
そして、今はバイトとして働いていたわけです。いろいろつらいこともありましたが、わりと楽しかったと思います。
店長は30後半の人ですが地元が同じで、ゲームとかので結構話も通じて、ほんと仲良くなりました。
次のバイトも探したいんですが、それよりも就職活動が忙しいです。こないだも東京とやらに面接にいきました。東京でたついでということで、久しぶりにTC仲間の一人に会いますた。すごい久しぶりでなつかしかった。でも、幸せ太りしてやがったfuck
ゲーマーな彼女とかうらやましい限りですわ、はい。
げーむのこと
アトランティカでは最近PVPにハマってます。将棋と同じで定石ってのものがアトランティカにもありまして、それを知らない人は割とカモです。もっとも代表的なのは
・相手の法力が使える状態でじじいの攻撃回数を1回残して相手フェイズに渡してはいけない
これに尽きます。攻撃回数が1回蓄積されたまま、相手フェイズに渡ると、法力>じじい攻撃で攻撃回数が2になります。覚醒書か魔力除去を使わない限りは、法力で1ターンじじいを封鎖された挙句、じじいスタンにより追加で3ターン行動不能、さらにスタン回復に法力を打ち込むことで実質5ターンの間、覚醒および加護が使えなくなります。
5ターンの間じじいを縛る代償が相手側にとっては、3回の攻撃と2回の法力のみでいいわけです。3回の攻撃も、爺を含んだ範囲攻撃で行えば、ほかのスタン蓄積もできるわけですし、無駄な行動になることは少ないです。
さらにじじいスタン中に前列に氷壁を撃ち込むことで実質動ける人数は5人となり、さらに法力を入れたことで杖職は動けたとしてもほぼ無力です。もっと加えるなら、中列に沈黙を入れてしまえば、通常攻撃以外を殆ど完璧にシャットアウトできます。
これに対する対策としては、
・ほかのスタンを放置してでも、相手のタイマが法力を撃てる状態であればじじいを最優先で覚醒する
・陣形変更を駆使し、被弾のたまったキャラをじじいと隣接させ同時に覚醒する
この二点が要求されることになるのですが、たとえばじじい被弾1でほかに被弾2がいた場合、被弾2を優先的に覚醒してしまう人が多いです。これをやってしまうと、法力コンボが確定となってしまうわけです。
具体的には、爺と違う列の前衛の被弾を2にし、じじいの被弾を1にした場合です。じじいを隊列変更で同行にし、覚醒するのが正解ですが、これをやる人は殆どいません。
割と強力ですので、一度お試しあれ
まぁ、じじい1の場合での話ですので、じじい2とかいう人にはまったく通用しませんが。
法力は無意味に撃つのではなく、氷壁や沈黙と同時に撃つというのが強力だということは、どの編成にでもいえると思います。
おい、入手しましたよ
2009年3月23日 ゲーム
巷でうわさのストームブリンガー
600Mだった、たけぇ、って思ったが悩みに悩んだ末購入、というわけではなく、市場では800Mだったんで即決買いでした。売り手市場なので、正直あちらさんの値段次第なわけで、買えただけでもありがたいと思わなければいけない。
まぁ、象さんが600Mだし、象と等価と考えればあんまり高くない気がする、と思いたい。
んで、恐怖のオリハルコン強化石に突っ込んだらこんな姿になった。+2ってことは4本相当なので2400M。もうここまできたら2.4Gといったほうがいいか。
あんま計算したくはないが、RM換算すると今10M=35RMくらいらしいから、8400円くらいか? まぁなんてお高い武器だこと
で、性能ですが、ベースとなるスペックは極寒の剣+極寒の盾の補正を足した両手剣。盾と剣一緒に強化できるので、強化費用が安上がりなのは利点。といっても元の値段を考えると極寒剣+7とかできちゃう勢いなので決して安いわけではないが。
ぶっちゃけスペックはどうでもいい、こいつの本質は氷の暴風にある。
軽くMOB相手に振り回してみた所感を
・発動率はヴァル弓と同じく5%前後?
・範囲は全体になり、本来の通常攻撃が置換される
・発動判定は攻撃の一発目のみ
・剣についているスキル+18がこのスキルにも効いてるのかは不明。だが、剣のスキルブーストが護符と同じ扱いだとすると、有効ということになり、初期でも19が発動する。
・上記の+2剣に護符装備してMOB相手に1500程度。威力としては、大地の脈動81にに匹敵する火力。
・エフェクトは審判の書と全く同じ。
とりあえず発動するとカッコいい。浪漫を求める俺にはもってこいの武器であった。
これで、ヴァル弓+ストームブリンガーとなかなかカッコいい取り合わせになった。これに加えてパイレーツあたりに龍の牙でも装備させれば通常攻撃がエフェクトだらけで面白くなりそうだが、残念なことにパイレーツも龍の牙も持っていなかった。
600Mだった、たけぇ、って思ったが悩みに悩んだ末購入、というわけではなく、市場では800Mだったんで即決買いでした。売り手市場なので、正直あちらさんの値段次第なわけで、買えただけでもありがたいと思わなければいけない。
まぁ、象さんが600Mだし、象と等価と考えればあんまり高くない気がする、と思いたい。
んで、恐怖のオリハルコン強化石に突っ込んだらこんな姿になった。+2ってことは4本相当なので2400M。もうここまできたら2.4Gといったほうがいいか。
あんま計算したくはないが、RM換算すると今10M=35RMくらいらしいから、8400円くらいか? まぁなんてお高い武器だこと
で、性能ですが、ベースとなるスペックは極寒の剣+極寒の盾の補正を足した両手剣。盾と剣一緒に強化できるので、強化費用が安上がりなのは利点。といっても元の値段を考えると極寒剣+7とかできちゃう勢いなので決して安いわけではないが。
ぶっちゃけスペックはどうでもいい、こいつの本質は氷の暴風にある。
軽くMOB相手に振り回してみた所感を
・発動率はヴァル弓と同じく5%前後?
・範囲は全体になり、本来の通常攻撃が置換される
・発動判定は攻撃の一発目のみ
・剣についているスキル+18がこのスキルにも効いてるのかは不明。だが、剣のスキルブーストが護符と同じ扱いだとすると、有効ということになり、初期でも19が発動する。
・上記の+2剣に護符装備してMOB相手に1500程度。威力としては、大地の脈動81にに匹敵する火力。
・エフェクトは審判の書と全く同じ。
とりあえず発動するとカッコいい。浪漫を求める俺にはもってこいの武器であった。
これで、ヴァル弓+ストームブリンガーとなかなかカッコいい取り合わせになった。これに加えてパイレーツあたりに龍の牙でも装備させれば通常攻撃がエフェクトだらけで面白くなりそうだが、残念なことにパイレーツも龍の牙も持っていなかった。
あーリアルの話じゃないですよ、リアルのギャンブルなんて、統計的に見ると絶対儲かるわけないんで
アトランティカのギャンブラード=メレの話です。
あのギャンブルはランダムで失敗するわけではなく、箱それぞれにレーティングが存在し、そのレートにあった個数だとほぼ失敗がなくなります(8~9割
具体的には
光輝箱を10として以下のようになります。ちなみに光輝箱は武器防具ともにほぼ同じレートです。細かく見ると防具箱のほうが11ほどになりますが。
乗り物箱 20?
凍りついた破壊者 3.0
凍りついた守護者 2.5
凍りついた救済者 2.0
征服者 1.0~1.5
龍 0.25?
オシリス 0.08?
ピラミッド 0.06?
レートとか分かりにくいので簡単に補足します。
仮に救済者を3つ入れたとします。すると出力は、ほぼ守護者1~2、破壊者1~2になり、光輝箱はほとんど出ません。これは救済者3つのレート合計が6.0であり、光輝箱の10に届かないため、選ばれるのはレート6に近い守護者2個(5)や破壊者2(6.0)などになります。
もちろん、例外もあり、ランダムに上下するので、一概にはいえませんが、目安としてこれくらいということで。
この効果が一番分かりやすいのは破壊者2を入れたときと3を入れたときの比較です。2ではほぼ失敗しますが、3になると一気に成功率が上がります。4入れればほぼ成功となります
ちなみにこれ、何処にも乗ってないんでソースとか探さないようにw アズリアオリジナルです。この理論を利用すると箱の相場の歪さが分かってきて、ギャンブラーで大もうけできるようになりますよ。
たとえばうちの鯖では凍りついた箱が2M以下で光輝箱が10M以上なのでこれを使えば以下略
アトランティカのギャンブラード=メレの話です。
あのギャンブルはランダムで失敗するわけではなく、箱それぞれにレーティングが存在し、そのレートにあった個数だとほぼ失敗がなくなります(8~9割
具体的には
光輝箱を10として以下のようになります。ちなみに光輝箱は武器防具ともにほぼ同じレートです。細かく見ると防具箱のほうが11ほどになりますが。
乗り物箱 20?
凍りついた破壊者 3.0
凍りついた守護者 2.5
凍りついた救済者 2.0
征服者 1.0~1.5
龍 0.25?
オシリス 0.08?
ピラミッド 0.06?
レートとか分かりにくいので簡単に補足します。
仮に救済者を3つ入れたとします。すると出力は、ほぼ守護者1~2、破壊者1~2になり、光輝箱はほとんど出ません。これは救済者3つのレート合計が6.0であり、光輝箱の10に届かないため、選ばれるのはレート6に近い守護者2個(5)や破壊者2(6.0)などになります。
もちろん、例外もあり、ランダムに上下するので、一概にはいえませんが、目安としてこれくらいということで。
この効果が一番分かりやすいのは破壊者2を入れたときと3を入れたときの比較です。2ではほぼ失敗しますが、3になると一気に成功率が上がります。4入れればほぼ成功となります
ちなみにこれ、何処にも乗ってないんでソースとか探さないようにw アズリアオリジナルです。この理論を利用すると箱の相場の歪さが分かってきて、ギャンブラーで大もうけできるようになりますよ。
たとえばうちの鯖では凍りついた箱が2M以下で光輝箱が10M以上なのでこれを使えば以下略
バレンタインに書くとかいって結局書かなかった例のアレ
まぁ、去年の話なんですけどね。
おそらく去年は日本で一番だったと思うんですよ、というかギネスに乗れるんじゃね? ってぐらいです。
え、何がって。そんなんチョコレートに決まってるじゃないですか、バレンタインなんだし。チョコレートのもらった数ですよ。
正直負ける気がしませんね、なんてったってマイナス62個ですからHAHAHA
ことの発端は、コンビニでのバイトのときでした。うちのコンビニでは昔からバレンタインの日にアルファベットチョコ(四角い大袋に入ってるキャンディーみたいな奴で表にアルファベットが印刷されてるやつ)を常連さんに配るという風習があるんですよ。
で、配ることになったんですよ。でも、基本昼間は女の人しか入らないし、夜にはもう配り終わってるから本当は男連中には無関係だったはずなんです。
しかし、去年は人手が圧倒的に足りない時期であり、さらに昼間入ってくれてたバイトの子がバレンタインは入れませんって半年前から宣言してるリア充だったのもあって、昼間に無理やり入れられたんですよ。
もうね、あとはご想像にお任せしますよ。
基本、事務的に渡すしかないんですけど、常連さんなので、愛想忘れるわけにもいかないですし、もう笑ってごまかすしかない感じ
お客さんも自分も苦笑いですよ。
まだね、おばあちゃんとか女の人とかならいいんですけど、男同士だったりするともう大惨事ですよ、精神的に。
いちいち数えてたらすげぇ欝になりました、ええ。
まぁ、持ちこたえられたのは、常連の女の人から作りすぎたから、とかいって貰えたチョコがあったからなんですけど、あれがなかったら相当に病んでいたと思われる。個数数えてる時点で相当だけどな。
とまぁ、オチも特にないそんな感じの話でしたとさ。
まぁ、去年の話なんですけどね。
おそらく去年は日本で一番だったと思うんですよ、というかギネスに乗れるんじゃね? ってぐらいです。
え、何がって。そんなんチョコレートに決まってるじゃないですか、バレンタインなんだし。チョコレートのもらった数ですよ。
正直負ける気がしませんね、なんてったってマイナス62個ですからHAHAHA
ことの発端は、コンビニでのバイトのときでした。うちのコンビニでは昔からバレンタインの日にアルファベットチョコ(四角い大袋に入ってるキャンディーみたいな奴で表にアルファベットが印刷されてるやつ)を常連さんに配るという風習があるんですよ。
で、配ることになったんですよ。でも、基本昼間は女の人しか入らないし、夜にはもう配り終わってるから本当は男連中には無関係だったはずなんです。
しかし、去年は人手が圧倒的に足りない時期であり、さらに昼間入ってくれてたバイトの子がバレンタインは入れませんって半年前から宣言してるリア充だったのもあって、昼間に無理やり入れられたんですよ。
もうね、あとはご想像にお任せしますよ。
基本、事務的に渡すしかないんですけど、常連さんなので、愛想忘れるわけにもいかないですし、もう笑ってごまかすしかない感じ
お客さんも自分も苦笑いですよ。
まだね、おばあちゃんとか女の人とかならいいんですけど、男同士だったりするともう大惨事ですよ、精神的に。
いちいち数えてたらすげぇ欝になりました、ええ。
まぁ、持ちこたえられたのは、常連の女の人から作りすぎたから、とかいって貰えたチョコがあったからなんですけど、あれがなかったら相当に病んでいたと思われる。個数数えてる時点で相当だけどな。
とまぁ、オチも特にないそんな感じの話でしたとさ。
とりあえず動画を見ていただければ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6352063
アトランティカ知らない人のための解説
アトランティカでは同じ装備を2個くっつけると強化できる
動画では+0と+0をくっつけて+1をつくっているわけだが、一連の操作を行うと+1が出来、かつ+0がひとつ残る。
ちなみにアトランティカでは+10までが存在し、この強化手順を見ていただければ分かると思いますが、+10というのは2の10乗、ざっと1000倍の価値があります。
つまり、+9と+9をくっつけて+10にし、バグで+9を残すことで、ものすごい得を出来るわけです。
前々から本スレで騒がれていたようですが、釣りだということでスルーされ続けていたわけですが、ここ最近鯖が重たくなり、再現が容易になったようです。
まー本スレは緊急メンテ来てから見て初めてバグを知ったわけですが。
それはどうでもいいとして。
アトランティカの公式BBSにネクソンの黒歴史として、タクティカルコマンダーのアカウント消滅事件のwiki(なつのん作)が上がっていたのにびびった
やっぱ知ってる人は知ってるんやなぁと、懐かしい気分になった。
久しぶりに、当時使っていたPCのHDD(パラレル)をつないで、クライアント起動してみた。リプレイも1000以上残ってた。
気がついたら6時間も経っていた。
よく、思い出は美化されるって言うけど、美化云々よりも、やっぱり純粋に楽しかったんだと思う。あと今ほどひねくれてもないし、純粋にゲームを楽しめたんだと思う。
今とかさ、対人ゲーでぼっこぼこにされてもそりゃ多少は頭にくることはあるけど、マジギレとかないからね。TCやってた当時はまじでキーボードをTKOしちゃうくらいに熱中してた。
せっかくだし、一本くらい動画にしてupしようかなぁ。需要皆無だろうけど(笑
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6352063
アトランティカ知らない人のための解説
アトランティカでは同じ装備を2個くっつけると強化できる
動画では+0と+0をくっつけて+1をつくっているわけだが、一連の操作を行うと+1が出来、かつ+0がひとつ残る。
ちなみにアトランティカでは+10までが存在し、この強化手順を見ていただければ分かると思いますが、+10というのは2の10乗、ざっと1000倍の価値があります。
つまり、+9と+9をくっつけて+10にし、バグで+9を残すことで、ものすごい得を出来るわけです。
前々から本スレで騒がれていたようですが、釣りだということでスルーされ続けていたわけですが、ここ最近鯖が重たくなり、再現が容易になったようです。
まー本スレは緊急メンテ来てから見て初めてバグを知ったわけですが。
それはどうでもいいとして。
アトランティカの公式BBSにネクソンの黒歴史として、タクティカルコマンダーのアカウント消滅事件のwiki(なつのん作)が上がっていたのにびびった
やっぱ知ってる人は知ってるんやなぁと、懐かしい気分になった。
久しぶりに、当時使っていたPCのHDD(パラレル)をつないで、クライアント起動してみた。リプレイも1000以上残ってた。
気がついたら6時間も経っていた。
よく、思い出は美化されるって言うけど、美化云々よりも、やっぱり純粋に楽しかったんだと思う。あと今ほどひねくれてもないし、純粋にゲームを楽しめたんだと思う。
今とかさ、対人ゲーでぼっこぼこにされてもそりゃ多少は頭にくることはあるけど、マジギレとかないからね。TCやってた当時はまじでキーボードをTKOしちゃうくらいに熱中してた。
せっかくだし、一本くらい動画にしてupしようかなぁ。需要皆無だろうけど(笑
主な収入源は、征服箱のギャンブラー(ほぼ同数の極寒やコウキになる)アメン箱のギャンブラー(同数のオシリス狙い)
転売を狙うなら、相場が比較的安定しやすい課金アイテムが狙い目、頻繁にのぞいて安いものを買うだけでかなり儲かる。
装備品なども、Lvが低いもので高鍛練品などは格安で売られていることがあるので、それらを買い取って転売するだけでかなり儲かる。
あとは生産、書連打すれば赤字だが24時間放置で多少儲かる。申し分程度だが
転売を狙うなら、相場が比較的安定しやすい課金アイテムが狙い目、頻繁にのぞいて安いものを買うだけでかなり儲かる。
装備品なども、Lvが低いもので高鍛練品などは格安で売られていることがあるので、それらを買い取って転売するだけでかなり儲かる。
あとは生産、書連打すれば赤字だが24時間放置で多少儲かる。申し分程度だが
101個人D情報
ダンジョンへの手続きは以下の通り
・黒い鍵(160BP)を使い、ホールDに入る(制限時間40分)
・ボスが書斎の鍵を落とす
・ダンジョンクリアで報酬箱1つ入手。
・書斎を鍵を使うと、書斎Dに入る。(制限20分)
・ボスがベルベットの鍵を落とす。
・ダンジョンクリアで報酬箱1つ入手
・ベルベットの鍵を使い、ベルベットDに入る。
・ダンジョンクリアで報酬箱入手(個数不明)
このような流れ。ただし
それぞれのボスは100%鍵を落とすわけではなく、そのほかのアイテム(報酬箱2個を確認、そのほかは不明)おそらく情報を3段階入手することで複数の鍵を入手できる。
鍵は全て取引可能なので市場から鍵を購入して書斎やベルベットをやることも可能。
報酬のベルベットの装備箱は、スロット式で中からは
黒い勇士の装備箱(遠)
黒い闘志の装備箱(近)
黒い賢者の装備箱(魔)
が出現し、それらの箱を開封することで防具のいずれかの部位を任意で選択して入手できる。なお、これらの箱は全て取引不可。
ダンジョンへの手続きは以下の通り
・黒い鍵(160BP)を使い、ホールDに入る(制限時間40分)
・ボスが書斎の鍵を落とす
・ダンジョンクリアで報酬箱1つ入手。
・書斎を鍵を使うと、書斎Dに入る。(制限20分)
・ボスがベルベットの鍵を落とす。
・ダンジョンクリアで報酬箱1つ入手
・ベルベットの鍵を使い、ベルベットDに入る。
・ダンジョンクリアで報酬箱入手(個数不明)
このような流れ。ただし
それぞれのボスは100%鍵を落とすわけではなく、そのほかのアイテム(報酬箱2個を確認、そのほかは不明)おそらく情報を3段階入手することで複数の鍵を入手できる。
鍵は全て取引可能なので市場から鍵を購入して書斎やベルベットをやることも可能。
報酬のベルベットの装備箱は、スロット式で中からは
黒い勇士の装備箱(遠)
黒い闘志の装備箱(近)
黒い賢者の装備箱(魔)
が出現し、それらの箱を開封することで防具のいずれかの部位を任意で選択して入手できる。なお、これらの箱は全て取引不可。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V攻略日記その3
2009年2月23日 ゲーム色々なところに情報あがってますが、ユニットなどのデータが大幅に変更されております。
その中でも近作キラリと光る優秀な機体をご紹介、ジオン側はまだ手付かずなので連邦のみで。一部、および2部に向けたユニットとして優秀なものをご紹介しようかと思います。
ゼク・アイン
出自はセンチネル。今作からの初登場機体ながら、その存在感は圧倒的。スペックとしては、
量産型(三機編成)
限界150
耐久290
運動35
移動7
物資240
消費18
指揮官機(1機編成)
限界170
耐久580
運動42
移動7
物資280
消費20
武装などを含めたスペックを比較すると、量産機がちょうどプロトタイプガンダムと似たようなステータスである。つまり単純にガンダム3機分の性能と考えても良い。同時期の量産期としてハイザックCがあるが、こちらは耐久190。870という戦艦並みの異様な耐久が脅威である。
編成数を考えると、指揮官機は一部エース以外が使いこなすのは多少難しいか?
射撃武器も非常に強く、量産機がA武装で160(1-1)b武装で270(1-2)C武装で290(1-3)。実ダメージはこの3倍となるので恐ろしい威力を発揮する。
このスペックでありながら、生産可能になるのはMS23から。
今作では、資源売却システムもあり、一部でのMS23というのは不可能な数字ではない。常に最大投資で、およそ90ターン前後にはゼク・アインが完成する。
唯一の問題点は指揮官機ですら資金1461/資源7150、量産機は資金2013/資源6900
も必要とし、2ターンかかることか。
ただし、キャラクターを乗せれば、二部開始時から終盤にいたるまで無双をするのに十分な性能はあるので、一部終盤で多少作ることができれば、二部開始時のデラーズを3ターンほどで駆逐できるようになる。A武装であれば燃費も非常に良く、継戦能力も十分にある
パワードジム
前作でも猛威を奮った機体。
今作では圧倒的な安定感を誇るゼク・アインの登場によりやや霞む感じではある。
特筆すべきは量産機にあるまじき運動、移動。および限界である。移動8という数字は量産機はおろか、エース機でも稀な数字である。7と8の壁は非常に大きく、実際の移動力は、補給線上出なければ7は3マス、8は4マスとなるためである。さらに移動の地形適応も優秀で、進軍速度の速さがなによりの魅力である。
スペックは下記
限界150
耐久180
運動34
移動8
物資150
消費35
特筆すべきは武装である。
今作から一部バズーカの射程が2マスに引き上げられたことがあり(ガンダムのB武装の射程は1-2)、なんとこの機体の射程まで2に引き上げられてしまった。その結果、4マスの移動と2マスの射程という高機動長射程という、あるまじきスペックの極悪ユニットとなった。この結果、ジムスナイパーⅡ、ジムキャノンⅡ等の射程ユニットはほとんどがパワードジムで代用できるため、両者を完全に食った形である。さらに、射程2になったことにより、委任での戦闘勝率が大幅に上昇した。射程1だとAIは集中攻撃ができず、結果として散発的な戦闘になり、こちらの被害も拡大するのだが、射程2により、集中攻撃が楽にできるようになり、パワードジムを多数投入した戦場では委任の被害が大幅に削減できる。
ゼク・アインと比べると耐久が乏しいのはやや欠点であるが、こちらはMS15で生産可能になる。同時期の量産機と比較すると180というのは圧倒的なスペックである。
そして何よりも優秀なのがコストパフォーマンスである。本来であれば資金2250/物資4050を必要であり、2ターンかかるユニットなのだが、前回書いたようにジム指揮官機からの改造により、破格の値段で大量に揃えることができる。この利点が何よりも大きく、ゼク・アインは一部終盤であり、コストも割高であることから、二部へ向けてのベストユニットという意味では、パワードジムを改造で作っておけば間違いはない。
ここまでいいところばかり書いてきたが、欠点もある、それは、明らかに悪すぎる燃費。射程2ということもあり、援護などでがんがん攻撃できるのだが、補給線上で戦わなければ1フェイズ5R持たずに物資が尽きる。高い移動力を生かした殲滅戦には向いているが、長期戦になると物資切れでジリ貧になる可能性もある。
連邦側ではこの二機が明らかに突出しており、他の機体の追従を許さない形である。一応、ハイザックカスタムはパワードジムと比較しても見劣りしない程度には優秀なのだが、同時期にゼク・アインが開発できることを考えると、使い道が少ないのが現実である。
パワードジムは引継ぎシステムを最大限に生かすことで二部序盤を加速することが可能。一方でゼク・アインは圧倒的な耐久力と火力で押しつぶすことができる、ぷちジェガンのような存在である。
機動性や、生産の優位性を考えると二部序盤ではパワードジム、その後の通常の生産ではゼク・アインがお勧めだ。
その中でも近作キラリと光る優秀な機体をご紹介、ジオン側はまだ手付かずなので連邦のみで。一部、および2部に向けたユニットとして優秀なものをご紹介しようかと思います。
ゼク・アイン
出自はセンチネル。今作からの初登場機体ながら、その存在感は圧倒的。スペックとしては、
量産型(三機編成)
限界150
耐久290
運動35
移動7
物資240
消費18
指揮官機(1機編成)
限界170
耐久580
運動42
移動7
物資280
消費20
武装などを含めたスペックを比較すると、量産機がちょうどプロトタイプガンダムと似たようなステータスである。つまり単純にガンダム3機分の性能と考えても良い。同時期の量産期としてハイザックCがあるが、こちらは耐久190。870という戦艦並みの異様な耐久が脅威である。
編成数を考えると、指揮官機は一部エース以外が使いこなすのは多少難しいか?
射撃武器も非常に強く、量産機がA武装で160(1-1)b武装で270(1-2)C武装で290(1-3)。実ダメージはこの3倍となるので恐ろしい威力を発揮する。
このスペックでありながら、生産可能になるのはMS23から。
今作では、資源売却システムもあり、一部でのMS23というのは不可能な数字ではない。常に最大投資で、およそ90ターン前後にはゼク・アインが完成する。
唯一の問題点は指揮官機ですら資金1461/資源7150、量産機は資金2013/資源6900
も必要とし、2ターンかかることか。
ただし、キャラクターを乗せれば、二部開始時から終盤にいたるまで無双をするのに十分な性能はあるので、一部終盤で多少作ることができれば、二部開始時のデラーズを3ターンほどで駆逐できるようになる。A武装であれば燃費も非常に良く、継戦能力も十分にある
パワードジム
前作でも猛威を奮った機体。
今作では圧倒的な安定感を誇るゼク・アインの登場によりやや霞む感じではある。
特筆すべきは量産機にあるまじき運動、移動。および限界である。移動8という数字は量産機はおろか、エース機でも稀な数字である。7と8の壁は非常に大きく、実際の移動力は、補給線上出なければ7は3マス、8は4マスとなるためである。さらに移動の地形適応も優秀で、進軍速度の速さがなによりの魅力である。
スペックは下記
限界150
耐久180
運動34
移動8
物資150
消費35
特筆すべきは武装である。
今作から一部バズーカの射程が2マスに引き上げられたことがあり(ガンダムのB武装の射程は1-2)、なんとこの機体の射程まで2に引き上げられてしまった。その結果、4マスの移動と2マスの射程という高機動長射程という、あるまじきスペックの極悪ユニットとなった。この結果、ジムスナイパーⅡ、ジムキャノンⅡ等の射程ユニットはほとんどがパワードジムで代用できるため、両者を完全に食った形である。さらに、射程2になったことにより、委任での戦闘勝率が大幅に上昇した。射程1だとAIは集中攻撃ができず、結果として散発的な戦闘になり、こちらの被害も拡大するのだが、射程2により、集中攻撃が楽にできるようになり、パワードジムを多数投入した戦場では委任の被害が大幅に削減できる。
ゼク・アインと比べると耐久が乏しいのはやや欠点であるが、こちらはMS15で生産可能になる。同時期の量産機と比較すると180というのは圧倒的なスペックである。
そして何よりも優秀なのがコストパフォーマンスである。本来であれば資金2250/物資4050を必要であり、2ターンかかるユニットなのだが、前回書いたようにジム指揮官機からの改造により、破格の値段で大量に揃えることができる。この利点が何よりも大きく、ゼク・アインは一部終盤であり、コストも割高であることから、二部へ向けてのベストユニットという意味では、パワードジムを改造で作っておけば間違いはない。
ここまでいいところばかり書いてきたが、欠点もある、それは、明らかに悪すぎる燃費。射程2ということもあり、援護などでがんがん攻撃できるのだが、補給線上で戦わなければ1フェイズ5R持たずに物資が尽きる。高い移動力を生かした殲滅戦には向いているが、長期戦になると物資切れでジリ貧になる可能性もある。
連邦側ではこの二機が明らかに突出しており、他の機体の追従を許さない形である。一応、ハイザックカスタムはパワードジムと比較しても見劣りしない程度には優秀なのだが、同時期にゼク・アインが開発できることを考えると、使い道が少ないのが現実である。
パワードジムは引継ぎシステムを最大限に生かすことで二部序盤を加速することが可能。一方でゼク・アインは圧倒的な耐久力と火力で押しつぶすことができる、ぷちジェガンのような存在である。
機動性や、生産の優位性を考えると二部序盤ではパワードジム、その後の通常の生産ではゼク・アインがお勧めだ。
マネー・ローンダリング
2009年2月22日 ゲーム コメント (2)架空口座>ネトゲアイテム課金>課金アイテムを交換などを繰り返し別のアイテムに>RMTで電子マネー化>ネトゲアイテム化
これを繰り返すことで、ほぼ追跡不能。というか1つのネトゲ経由するだけでほぼ追跡不可能と思われる
ゲームさえ選べばある程度高額の取引も可能、といってもあくまで個人で扱える程度の小額しか不可能だが
だからどうした、って感じですがふと思いついたので。小説のネタとしては結構いいかもしれないな
オンゲ側がたとえログ完全に保管していたとしても、そのログを解析することが著しく困難であり(例えば、取引に見せかけたRMTなどもあり、それをRMTだと言い切ることが難しい#1)、たとえRMTの確たる証拠を確認することができたとしても、アカウント情報はデタラメで、ネカフェや、APからの接続では個人特定は限りなく不可能だからだ。
注
RMTそのものは、ゲーム会社の規約により禁止されているだけで、行為そのものに違法性はない
民事の損害賠償に発展する可能性はあるが、刑事になることはない(韓国では刑事罰を課す法律があったかも)
#1
現実世界でたとえるなら、りんご1つを1該ジンバブエドル出して買うことは違法ではない。さらにジンバブエドルは不安定な上に、為替レートが存在しないため、それに対して日本円でいくらの金額が動いたかを把握することはほぼ不可能。さらにりんごは、知人に譲渡されたり、同程度の価値を持つなしと交換するといった事態も発生しうる。また、りんごと同程度の価値のあるなしとの交換もありえるが、こちらも相場が存在しない。
なしやりんごはそれぞれ絶対に必要だと思う人間と全く必要ないと思う人間がいて、どちらも安定供給があるわけでもないため、単純な需要と供給の関係が成り立たず、相場を推定できない。
以上から通常の手法では、ネット内での架空通貨取引への介入が難しい。
これを繰り返すことで、ほぼ追跡不能。というか1つのネトゲ経由するだけでほぼ追跡不可能と思われる
ゲームさえ選べばある程度高額の取引も可能、といってもあくまで個人で扱える程度の小額しか不可能だが
だからどうした、って感じですがふと思いついたので。小説のネタとしては結構いいかもしれないな
オンゲ側がたとえログ完全に保管していたとしても、そのログを解析することが著しく困難であり(例えば、取引に見せかけたRMTなどもあり、それをRMTだと言い切ることが難しい#1)、たとえRMTの確たる証拠を確認することができたとしても、アカウント情報はデタラメで、ネカフェや、APからの接続では個人特定は限りなく不可能だからだ。
注
RMTそのものは、ゲーム会社の規約により禁止されているだけで、行為そのものに違法性はない
民事の損害賠償に発展する可能性はあるが、刑事になることはない(韓国では刑事罰を課す法律があったかも)
#1
現実世界でたとえるなら、りんご1つを1該ジンバブエドル出して買うことは違法ではない。さらにジンバブエドルは不安定な上に、為替レートが存在しないため、それに対して日本円でいくらの金額が動いたかを把握することはほぼ不可能。さらにりんごは、知人に譲渡されたり、同程度の価値を持つなしと交換するといった事態も発生しうる。また、りんごと同程度の価値のあるなしとの交換もありえるが、こちらも相場が存在しない。
なしやりんごはそれぞれ絶対に必要だと思う人間と全く必要ないと思う人間がいて、どちらも安定供給があるわけでもないため、単純な需要と供給の関係が成り立たず、相場を推定できない。
以上から通常の手法では、ネット内での架空通貨取引への介入が難しい。
死後になりつつありますね。
mailのほうがはるかに利便性が高いですから、わざわざファクシミリを使う必要もないわけですが。
こないだ久しぶりにコンビニのFAX利用者が来ました。ていうかコンビににFAXがあることを知ってる人も割と少ないのではないでしょうか。
20歳くらいの若い女です。就職関連か何かなのでしょうかね、そこまでは分かりかねますが。
それは置いといて、FAXする前にコピーしだしたんですよ。一通りコピー終わってからFAXで送ってました。
うちの店ではFAXをすると、そのあとに何枚送ったかを書いた紙が出てきてそれをレジで清算するシステムになってるんですが、その女性がレジで言った一言
「FAXって送っても元なくならないんですね」
は?
なん、だと?
つまりはあれか、この子はFAXを超小型時空転送装置かなんかと勘違いしてたんか?
さすがにゆとりすぎて笑ったわ。そんな夢のマシンがあるわけがねーよばーかばーか。
余談ですが、特異点の話がたまたま研究室で出たので結論
物理学者は、必死で探そうとする。見つけたら両手を挙げて喜ぶ。場合によってはノーベル賞すらもらえる
数学者は、必死で防ごうとする。見つけたら両手で頭を抱えて悩む。場合によっては数百年の謎になる
PS:検索ワード
2009年2月21日 13:26 幼女
2009年2月21日 13:25 幼女
2009年2月21日 13:25 幼女
2009年2月21日 13:25 幼女
2009年2月21日 13:25 幼女
2009年2月21日 13:25 幼女
2009年2月21日 13:25 幼女
2009年2月21日 13:24 幼女
2009年2月21日 13:24 幼女
2009年2月21日 13:24 幼女
2009年2月21日 13:20 幼女
誰だよwwwwwwwwwwwwww
mailのほうがはるかに利便性が高いですから、わざわざファクシミリを使う必要もないわけですが。
こないだ久しぶりにコンビニのFAX利用者が来ました。ていうかコンビににFAXがあることを知ってる人も割と少ないのではないでしょうか。
20歳くらいの若い女です。就職関連か何かなのでしょうかね、そこまでは分かりかねますが。
それは置いといて、FAXする前にコピーしだしたんですよ。一通りコピー終わってからFAXで送ってました。
うちの店ではFAXをすると、そのあとに何枚送ったかを書いた紙が出てきてそれをレジで清算するシステムになってるんですが、その女性がレジで言った一言
「FAXって送っても元なくならないんですね」
は?
なん、だと?
つまりはあれか、この子はFAXを超小型時空転送装置かなんかと勘違いしてたんか?
さすがにゆとりすぎて笑ったわ。そんな夢のマシンがあるわけがねーよばーかばーか。
余談ですが、特異点の話がたまたま研究室で出たので結論
物理学者は、必死で探そうとする。見つけたら両手を挙げて喜ぶ。場合によってはノーベル賞すらもらえる
数学者は、必死で防ごうとする。見つけたら両手で頭を抱えて悩む。場合によっては数百年の謎になる
PS:検索ワード
2009年2月21日 13:26 幼女
2009年2月21日 13:25 幼女
2009年2月21日 13:25 幼女
2009年2月21日 13:25 幼女
2009年2月21日 13:25 幼女
2009年2月21日 13:25 幼女
2009年2月21日 13:25 幼女
2009年2月21日 13:24 幼女
2009年2月21日 13:24 幼女
2009年2月21日 13:24 幼女
2009年2月21日 13:20 幼女
誰だよwwwwwwwwwwwwww