体験版が150万DLを越えたと噂のゴットイーター買ってきた。
普通に面白いが、これは信者じゃなくてもモンハンのパクリと言わざるを得ない。
アクションゲーだからPSUやモンハンに似るのは仕方ないとして、レア素材集めて武器防具作るだとか、部位破壊報酬とか、肉質とかはぎ取り3回とか、アイテムの強化がツリー制度だったり、レア度高くなると名前が紫になったり、ここまでいくと完全にカプコン訴えていいレベルじゃねーかと思った。
違いといえば、ロックオンできるってことと、ジャンプできることか。
オリジナル的な要素としては、パレット(銃弾)のエディットモードというのがある。これがとても奥が深く、面白い。
ゴットイーターの武器は、銃と剣の一体化した武器で、二つのモードを切り替えながら戦うことになる。で、パレットというのは、銃モードで撃てる弾のこと。
せいぜいレーザーとか実弾とか属性弾とか切り変えれるくらいだろうと思っていたが、全然違った。ファンネル的なものや、設置型のタレットみたいな弾にしたり、反射させたり、同時発射させたり、とにかくめちゃめちゃ幅が広い。
弾をエディットしてるだけで丸1日とか余裕で無くなる。
弾は基本的にお金だけでいくらでも作れるのもポイント高い。レア素材とか使わないしね。
弾作って遊ぶ>お金なくなる>クエスト行く、こういうゲームみたいです
トータルで言うと、ファンタシスターとモンハンを足して2で割るとこれになる。
ある意味、良ゲーと良ゲーを足して2で割ったらいいゲームになったという感じです。
パクリにせよ、なんにせよ、ブランドタイトルを冠せずに、新作として出したところは、今のゲーム業界にいい風になるのではなかろうか。
ネットプレイも盛んみたいなので、みんなやろうぜ
普通に面白いが、これは信者じゃなくてもモンハンのパクリと言わざるを得ない。
アクションゲーだからPSUやモンハンに似るのは仕方ないとして、レア素材集めて武器防具作るだとか、部位破壊報酬とか、肉質とかはぎ取り3回とか、アイテムの強化がツリー制度だったり、レア度高くなると名前が紫になったり、ここまでいくと完全にカプコン訴えていいレベルじゃねーかと思った。
違いといえば、ロックオンできるってことと、ジャンプできることか。
オリジナル的な要素としては、パレット(銃弾)のエディットモードというのがある。これがとても奥が深く、面白い。
ゴットイーターの武器は、銃と剣の一体化した武器で、二つのモードを切り替えながら戦うことになる。で、パレットというのは、銃モードで撃てる弾のこと。
せいぜいレーザーとか実弾とか属性弾とか切り変えれるくらいだろうと思っていたが、全然違った。ファンネル的なものや、設置型のタレットみたいな弾にしたり、反射させたり、同時発射させたり、とにかくめちゃめちゃ幅が広い。
弾をエディットしてるだけで丸1日とか余裕で無くなる。
弾は基本的にお金だけでいくらでも作れるのもポイント高い。レア素材とか使わないしね。
弾作って遊ぶ>お金なくなる>クエスト行く、こういうゲームみたいです
トータルで言うと、ファンタシスターとモンハンを足して2で割るとこれになる。
ある意味、良ゲーと良ゲーを足して2で割ったらいいゲームになったという感じです。
パクリにせよ、なんにせよ、ブランドタイトルを冠せずに、新作として出したところは、今のゲーム業界にいい風になるのではなかろうか。
ネットプレイも盛んみたいなので、みんなやろうぜ
自分の動画も結構貯まってきたので集計してみた。
累計再生数は27.5万、シリーズ通してみると、12時間くらいかかる計算
ついでに、自分の動画の再生数*再生時間を合計してみた。
結果、5620259分。よくわからないので年換算すると10年8月くらい。
勿論、全部が全部、最後まで見ているわけではないだろうけれども、10年という重みは受け止めるべきだろう。10年を費やすに値する作品、見てて無駄ではなかったと思える作品を作っていきたいと思う。
やっぱり、数字っていうのは明確な目標にもなるし、モチベーションを維持することにも繋がる。応援してくれてる方がいるっていうのは、それだけでうれしいことではあるけれども。
テレビが必死に視聴率を稼ごうとするのも、分かるような気がする。よく言われる、スポンサー云々以前に、制作者のモチベーションに関わってくるんじゃないかと思う。
累計再生数は27.5万、シリーズ通してみると、12時間くらいかかる計算
ついでに、自分の動画の再生数*再生時間を合計してみた。
結果、5620259分。よくわからないので年換算すると10年8月くらい。
勿論、全部が全部、最後まで見ているわけではないだろうけれども、10年という重みは受け止めるべきだろう。10年を費やすに値する作品、見てて無駄ではなかったと思える作品を作っていきたいと思う。
やっぱり、数字っていうのは明確な目標にもなるし、モチベーションを維持することにも繋がる。応援してくれてる方がいるっていうのは、それだけでうれしいことではあるけれども。
テレビが必死に視聴率を稼ごうとするのも、分かるような気がする。よく言われる、スポンサー云々以前に、制作者のモチベーションに関わってくるんじゃないかと思う。
トヨタのブレーキ云々の問題。
簡単にまとめるとハイブリットのプリウスには二種類のブレーキがある
1、回生ブレーキ。モーターを繋いで、それを回す負荷で止める
2、摩擦によるブレーキ。通常のブレーキパットを使う
んで、プリウスは、低速ブレーキでもモーターで止めれるように努力してる。そうすることで信号の多い市内とかでもエネルギーロスを少なくして、かなりの燃費を実現してる。
しかし、1のブレーキだけでは極低速になったとき、逆起電力が得られなくなり制動が働かなくなる。そのため、2に切り替わる瞬間がある。
また、何らかの問題が生じたとき(スリップ状態と判断したとき)にも、2が有効になる。
所謂打ち切りと呼ばれるものだが、この1から2に切り替わる瞬間、一瞬だけブレーキが緩むっていうのが今回の問題。ぶっちゃけ、ブレーキパットは接触してからすぐに効き始めるわけじゃないんで、ある程度は仕様と割り切るしかない。
決して、踏んでも止まれないわけではなく、しっかりブレーキを踏めば最初からブレーキパットが有効になる。
しっかり止まりたいときはしっかり踏んで、ある程度余裕のあるときはジワーっと踏むって感じで運転すればいいんじゃなかろうか。
ブレーキの踏みこみに対する制動がリニアではないので、直観的な操作が難しいのは確かだと思う。しかし、結局は慣れの問題で、おそらくプリウスから乗ってる人には何も感じないんじゃなかろうか。
まだ日の新しい分野でもあるので、叩きすぎるのもこれからの発展を阻害するんじゃないかなぁと思ったりしなくもない。
個人的に、ハイブリットなんて半端なことをやるなら電気自動車にしろよとは思うけどね。
ただ、電気自動車はPC自作並に気軽に作れるし、ボトルネックになるのがバッテリーなので、既存の自動車メーカーは、なんとしてもエンジン搭載の車を売りたいのは分からなくもない。
この回生ブレーキは電気自動車でも有効な技術なので、これからに期待したいところではある。
余談ですが、回生ブレーキそのものは、それほど新しい技術ってわけでもなく、戦前の電車にも搭載されていた機能のようです。
簡単にまとめるとハイブリットのプリウスには二種類のブレーキがある
1、回生ブレーキ。モーターを繋いで、それを回す負荷で止める
2、摩擦によるブレーキ。通常のブレーキパットを使う
んで、プリウスは、低速ブレーキでもモーターで止めれるように努力してる。そうすることで信号の多い市内とかでもエネルギーロスを少なくして、かなりの燃費を実現してる。
しかし、1のブレーキだけでは極低速になったとき、逆起電力が得られなくなり制動が働かなくなる。そのため、2に切り替わる瞬間がある。
また、何らかの問題が生じたとき(スリップ状態と判断したとき)にも、2が有効になる。
所謂打ち切りと呼ばれるものだが、この1から2に切り替わる瞬間、一瞬だけブレーキが緩むっていうのが今回の問題。ぶっちゃけ、ブレーキパットは接触してからすぐに効き始めるわけじゃないんで、ある程度は仕様と割り切るしかない。
決して、踏んでも止まれないわけではなく、しっかりブレーキを踏めば最初からブレーキパットが有効になる。
しっかり止まりたいときはしっかり踏んで、ある程度余裕のあるときはジワーっと踏むって感じで運転すればいいんじゃなかろうか。
ブレーキの踏みこみに対する制動がリニアではないので、直観的な操作が難しいのは確かだと思う。しかし、結局は慣れの問題で、おそらくプリウスから乗ってる人には何も感じないんじゃなかろうか。
まだ日の新しい分野でもあるので、叩きすぎるのもこれからの発展を阻害するんじゃないかなぁと思ったりしなくもない。
個人的に、ハイブリットなんて半端なことをやるなら電気自動車にしろよとは思うけどね。
ただ、電気自動車はPC自作並に気軽に作れるし、ボトルネックになるのがバッテリーなので、既存の自動車メーカーは、なんとしてもエンジン搭載の車を売りたいのは分からなくもない。
この回生ブレーキは電気自動車でも有効な技術なので、これからに期待したいところではある。
余談ですが、回生ブレーキそのものは、それほど新しい技術ってわけでもなく、戦前の電車にも搭載されていた機能のようです。
ひそうてんそく1.10
2010年1月26日 ゲームひでーよこれ変わり過ぎだろうjk
色々と変わり過ぎててもはや別ゲーみたいな感じですね
しかし、この混沌がカオスとした感じは嫌いではないぞ
小町メインなんで、主に今まで使えた部分がほとんどNGになって涙目なんですが、離魂の性能が結構面白いことになっているので、これからはこれ使っていこうかと思っているところです。
色々と変わり過ぎててもはや別ゲーみたいな感じですね
しかし、この混沌がカオスとした感じは嫌いではないぞ
小町メインなんで、主に今まで使えた部分がほとんどNGになって涙目なんですが、離魂の性能が結構面白いことになっているので、これからはこれ使っていこうかと思っているところです。
知られざるアレの続報
2010年1月19日 時事ニュースシーシェパードのアディ・ギル号あるじゃん。あの追突した船。
大破して乗員は救出されたわけですけど、アディ・ギル号のその後を知る人は意外と少ないらしいです。
その後は、
自力航行不可能
↓
ダグボートによって曳航
↓
途中でロープが切れていくえふめい
↓
仕方ないから公式発表は、沈没しましたってことにしておこう
↓
南極で浮いてるのが発見される
↓
しかも重油垂れ流し
はいはい、ワロスワロス
大破して乗員は救出されたわけですけど、アディ・ギル号のその後を知る人は意外と少ないらしいです。
その後は、
自力航行不可能
↓
ダグボートによって曳航
↓
途中でロープが切れていくえふめい
↓
仕方ないから公式発表は、沈没しましたってことにしておこう
↓
南極で浮いてるのが発見される
↓
しかも重油垂れ流し
はいはい、ワロスワロス
アケのガンダムvsガンダムnextをちょくちょくやり出しました。
相方がいないので、アケは敬遠気味だったんですけど、地元(ってほど地元でもないが)で、1クレ50円のランダム台を見つけたのでそこでぼちぼちやってます。
使用機体は主にデュエルAS。こいつはランダムに強いと個人的に思う。
射撃中心で、それなりに弾幕張れるので、完全な援護以外なら、大体どの機体にも相性がいい。
3000と組んでもCSあるからしっかり援護できるし、自衛もサブやらアシストでそこそここなせる。危なくなったらとっとと脱いで逃げ回るのも可能。
2000と組めば、高性能アシストのバスターが4~8回使えてかなりいい感じ。パージ決めるチャンスも多いしね。
1000コスと組んでも、CSやらパージやらそれなりに火力あるんで、物量で押せる。
というかCSの性能が3000コストのフリーダムと同等ってどういうことだよって感じにCSが強い。
ぶっちゃけ、1落ちするまでに、アシストとCS合わせて3回当てれば元が取れるので、被弾しないことを優先に立ちまわる。
格闘は、相手が射撃機体でない限り、振れる性能じゃないので、闇討ち以外では封印気味。格闘はサブで迎撃するので、近距離でサブの弾切れとブースト切れだけは避けたいところ。
こうやって見てみると、パージ前は、横格をなくしてとCSの威力を下げたガンダムみたいな感じですね。ガンダムの凶悪なところをとっぱらったらデュエルASになるんじゃないかと。
他はターンエー、インパ、重腕、ビギナあたりかな。中、低コス好きなんで、ターンエーはあんま使いませんが。
あと、アケがらみでBBも軽く触ってみましたが、狙った所に飛ばないという微妙にリアルな仕様にイライラ。スナなのに止まってる相手にHSできないとか厳しい。
レティクル溜めればちゃんと当たるんですけど、ゲームスピードが速いのでそうそう溜めれるわけでもないし、FPS風というよりは、アクション的要素のほうが強い感じ。ゲームとしてはかなり面白かった、お金がかかり過ぎるのが難点ですけど。
あとは、アケ版ProjectDIVAにはやや期待してたりします。音ゲーに関してはヘタレですけどこれだけは!!
相方がいないので、アケは敬遠気味だったんですけど、地元(ってほど地元でもないが)で、1クレ50円のランダム台を見つけたのでそこでぼちぼちやってます。
使用機体は主にデュエルAS。こいつはランダムに強いと個人的に思う。
射撃中心で、それなりに弾幕張れるので、完全な援護以外なら、大体どの機体にも相性がいい。
3000と組んでもCSあるからしっかり援護できるし、自衛もサブやらアシストでそこそここなせる。危なくなったらとっとと脱いで逃げ回るのも可能。
2000と組めば、高性能アシストのバスターが4~8回使えてかなりいい感じ。パージ決めるチャンスも多いしね。
1000コスと組んでも、CSやらパージやらそれなりに火力あるんで、物量で押せる。
というかCSの性能が3000コストのフリーダムと同等ってどういうことだよって感じにCSが強い。
ぶっちゃけ、1落ちするまでに、アシストとCS合わせて3回当てれば元が取れるので、被弾しないことを優先に立ちまわる。
格闘は、相手が射撃機体でない限り、振れる性能じゃないので、闇討ち以外では封印気味。格闘はサブで迎撃するので、近距離でサブの弾切れとブースト切れだけは避けたいところ。
こうやって見てみると、パージ前は、横格をなくしてとCSの威力を下げたガンダムみたいな感じですね。ガンダムの凶悪なところをとっぱらったらデュエルASになるんじゃないかと。
他はターンエー、インパ、重腕、ビギナあたりかな。中、低コス好きなんで、ターンエーはあんま使いませんが。
あと、アケがらみでBBも軽く触ってみましたが、狙った所に飛ばないという微妙にリアルな仕様にイライラ。スナなのに止まってる相手にHSできないとか厳しい。
レティクル溜めればちゃんと当たるんですけど、ゲームスピードが速いのでそうそう溜めれるわけでもないし、FPS風というよりは、アクション的要素のほうが強い感じ。ゲームとしてはかなり面白かった、お金がかかり過ぎるのが難点ですけど。
あとは、アケ版ProjectDIVAにはやや期待してたりします。音ゲーに関してはヘタレですけどこれだけは!!
ことよろ、という記事を過去に3回書いたということはもう4年目になるわけでして。
いやはや、この日記も長続きしたものです、飽きっぽい性格ながら良く続けてこられたと思います。もっぱら駄文ばかりなので、何の価値もありませんが。
新年一発目のネタをと思い探してましたが、いい物が見つからないので断念して何時もの駄文になりました。今年はどんな年になるんでしょうね。
何はともあれ今年もよろしくお願いしますよっと
いやはや、この日記も長続きしたものです、飽きっぽい性格ながら良く続けてこられたと思います。もっぱら駄文ばかりなので、何の価値もありませんが。
新年一発目のネタをと思い探してましたが、いい物が見つからないので断念して何時もの駄文になりました。今年はどんな年になるんでしょうね。
何はともあれ今年もよろしくお願いしますよっと
久しぶりにアンサイクロペディアで笑った
ロリ好きにお勧めのロリ画像
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%83%AD%E3%83%AA%E7%94%BB%E5%83%8F
行政制裁金はちゃんと払えよ。
(注:ジョークです
ロリ好きにお勧めのロリ画像
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行政制裁金はちゃんと払えよ。
(注:ジョークです
まさかのGMが参戦
色々ハプニングありまくりで楽しかったので後々まとめます
あと、傭兵さんが初めて強化でお亡くなりになられました。
おもちゃ+5を+6に強化しようと思ったら、まさかの消失。
傭兵は下がるだけで消えることはない、そう思ってた時代がわたしにもありましたOTZ
強化に1Mくらいかけて挙句に消滅とか、損失でかすぎてやる気ゲージががが
仕方ないので、ブックポイントでクラッシュロボ貰いました。+3に強化する途中で消えました。
そこには呆然と立ちすくむ俺の姿が。。課金アイテム出し惜しみするんじゃなかったわOTZ
装備も1つ消えてしまわれました。
合計10Mほどの損益、今日はまじでひどすぎるぜ
色々ハプニングありまくりで楽しかったので後々まとめます
あと、傭兵さんが初めて強化でお亡くなりになられました。
おもちゃ+5を+6に強化しようと思ったら、まさかの消失。
傭兵は下がるだけで消えることはない、そう思ってた時代がわたしにもありましたOTZ
強化に1Mくらいかけて挙句に消滅とか、損失でかすぎてやる気ゲージががが
仕方ないので、ブックポイントでクラッシュロボ貰いました。+3に強化する途中で消えました。
そこには呆然と立ちすくむ俺の姿が。。課金アイテム出し惜しみするんじゃなかったわOTZ
装備も1つ消えてしまわれました。
合計10Mほどの損益、今日はまじでひどすぎるぜ
銃とか誰得スキルが多すぎる。
しかし、だ。氷を解凍せずに撃てるスキルは評価できる。
スコアボーナスが50あるらしいので、これをカレスに連発しているだけでお手軽20k達成できる。
ブリ短で20kゆゆうでした、一回も短使ってないけど^^
俺が短を使うとまじでやばいからな12dとか才能がないってレベルじゃなかった
しかし、だ。氷を解凍せずに撃てるスキルは評価できる。
スコアボーナスが50あるらしいので、これをカレスに連発しているだけでお手軽20k達成できる。
ブリ短で20kゆゆうでした、一回も短使ってないけど^^
俺が短を使うとまじでやばいからな12dとか才能がないってレベルじゃなかった
Lv50スキル
ファイター
パーフェクトアモ
150secの間、無敵?になって、通常攻撃が5体の範囲攻撃になる。
スキル終了時に、周囲の味方を全回復
マジシャン
メタデフォース?
100secの間HPが倍増して、周囲にメテオが自動的に降る?
スキル終了時に周囲に300%の魔法ダメージ
サモナー
180secの間、超でかい神ユニットギガンティックダークを召還(jokerみたいなコスト0扱い?)
終了時に傭兵ディレイが全て初期化
ファイターのスキルが半端なくヤバそうな香りを漂わせているがどうなんだろうか?
とはいってもクール1時間らしいので、乱発はできないわけだが。
lv46の武器別スキルは全体的に微妙、単体高火力が多い。
光っているのは水晶と両手杖のスキルかな?
水晶は両手杖のメテオが氷になったスキル習得。3人に200%ダメージとDOTと凍結LV2付与とかなりの壊れ性能。
両手杖は200%の範囲4人のスキル。火炎がついてないのがネックだが、他に火炎スキルは豊富なので、範囲も広く、火力として優秀。
韓国情報っぽいのでそのまま来るかは謎だが
ファイター
パーフェクトアモ
150secの間、無敵?になって、通常攻撃が5体の範囲攻撃になる。
スキル終了時に、周囲の味方を全回復
マジシャン
メタデフォース?
100secの間HPが倍増して、周囲にメテオが自動的に降る?
スキル終了時に周囲に300%の魔法ダメージ
サモナー
180secの間、超でかい神ユニットギガンティックダークを召還(jokerみたいなコスト0扱い?)
終了時に傭兵ディレイが全て初期化
ファイターのスキルが半端なくヤバそうな香りを漂わせているがどうなんだろうか?
とはいってもクール1時間らしいので、乱発はできないわけだが。
lv46の武器別スキルは全体的に微妙、単体高火力が多い。
光っているのは水晶と両手杖のスキルかな?
水晶は両手杖のメテオが氷になったスキル習得。3人に200%ダメージとDOTと凍結LV2付与とかなりの壊れ性能。
両手杖は200%の範囲4人のスキル。火炎がついてないのがネックだが、他に火炎スキルは豊富なので、範囲も広く、火力として優秀。
韓国情報っぽいのでそのまま来るかは謎だが
⑨
あたいったら最強ね
間違いなく火力としてはエースクラスの実力。強化で末永く使える。
タゲ取り過ぎには注意
黄金の鉄の塊
実物使ったことないからよく知らん。タゲ取りは確かに優秀だが、ステータス見る限り一瞬で蒸発しそう。強化でどれくらい伸びるかがポイントか。
チアガール
コスト8で上昇は合計して75とまぁ悪くない。
シェーン、本体とあと一匹くらいにかかるように調整すればかなりの火力向上が望めるはず
ただ、強化できないのと非常にもろいのが厳しい。固定値なので将来性も低め。
特殊スロットに装備できるので、コストが余って仕方ないサモン使いには実質強化パッチにようなものだろう。
あと見た目が可愛い、これだけで価値がある。
ミホカード
単純に足が生えたアシタポチオと考えてよさそう。
コスト8でこの回復量はキューピットに匹敵する回復量。ただし広く浅い回復なので、真価を発揮するのはPT時。これがいるだけで傭兵の損耗がかなり抑えられる。
といっても、所詮傭兵なんて使い捨てるものなので、微妙っちゃ微妙か。
サモンには恐らく必須なんではなかろうか。
ハリーカード
本体回復カード。
ほぼ同じ性能のクキモンと比較すると
コスト10で1000/17sec(99%)で59/sec
コスト8で300/7sec(90%)で42/sec
クキモンのほうが1.4倍ほど性能がいいとはいえ、ハリーは特殊スロットなので、どちらがいいかは一概には言い難い。細かくダメージ貰うなら後者だし、一発瀕死のボスとか相手なら前者。基本的に死ぬのはボス戦なので、どちらかというとクキモンに劣るイメージ。
雑魚と戦う時には便利かもしれない。
どのカードも基本的にサモナー向けというか、サモナーはコスト余るらしいので、特殊スロットに装備できる傭兵はそれだけでサモナー強化パッチだと思う。
今後、火力のある特殊スロットのユニットが出てくれば、サモナーにとってはかなりの強化になるのではなかろうか。
あたいったら最強ね
間違いなく火力としてはエースクラスの実力。強化で末永く使える。
タゲ取り過ぎには注意
黄金の鉄の塊
実物使ったことないからよく知らん。タゲ取りは確かに優秀だが、ステータス見る限り一瞬で蒸発しそう。強化でどれくらい伸びるかがポイントか。
チアガール
コスト8で上昇は合計して75とまぁ悪くない。
シェーン、本体とあと一匹くらいにかかるように調整すればかなりの火力向上が望めるはず
ただ、強化できないのと非常にもろいのが厳しい。固定値なので将来性も低め。
特殊スロットに装備できるので、コストが余って仕方ないサモン使いには実質強化パッチにようなものだろう。
あと見た目が可愛い、これだけで価値がある。
ミホカード
単純に足が生えたアシタポチオと考えてよさそう。
コスト8でこの回復量はキューピットに匹敵する回復量。ただし広く浅い回復なので、真価を発揮するのはPT時。これがいるだけで傭兵の損耗がかなり抑えられる。
といっても、所詮傭兵なんて使い捨てるものなので、微妙っちゃ微妙か。
サモンには恐らく必須なんではなかろうか。
ハリーカード
本体回復カード。
ほぼ同じ性能のクキモンと比較すると
コスト10で1000/17sec(99%)で59/sec
コスト8で300/7sec(90%)で42/sec
クキモンのほうが1.4倍ほど性能がいいとはいえ、ハリーは特殊スロットなので、どちらがいいかは一概には言い難い。細かくダメージ貰うなら後者だし、一発瀕死のボスとか相手なら前者。基本的に死ぬのはボス戦なので、どちらかというとクキモンに劣るイメージ。
雑魚と戦う時には便利かもしれない。
どのカードも基本的にサモナー向けというか、サモナーはコスト余るらしいので、特殊スロットに装備できる傭兵はそれだけでサモナー強化パッチだと思う。
今後、火力のある特殊スロットのユニットが出てくれば、サモナーにとってはかなりの強化になるのではなかろうか。
以前
ダメージたったの9か、ゴミめ
でも可愛いし、召還時間長いから許すか
今
うはwww800の範囲5とかまじうめぇwwww
しかも凍結とかハジマタwww
DPSでいうと、120くらいは普通に出たりする、本体より火力あるんじゃね、これ?
強化アイテム280円するけど、ゲーム内マネーで10個くらい手に入ったぜ
これで強化し放題だぜい
⑨氷結所持に合わせて、おもちゃ+4も用意してみた。こいつと⑨のコンボが入るとまじで見てるだけでいいわ、楽すぎる。おまけでボーツゴーレム+6も作ってみた。アンコモンの割には固いし火力もあるしでかなりいいねこれ。コンボ入るとダメ1k越えたりするし。
あとは、サブが貯めてるブックポイントを何に突っ込むかが非常に悩ましい。
1、シェーン
2、黄金コウモリ
3、クモキン
4、3rd用にサモナーのアレ
個人的に4と行きたいところだが、3rdのレベルは0というかまだキャラすら作ってねーよ
メインサブどちらでも有用なクモキンにしたいところだが、課金傭兵がいるからクモキン微妙になりつつあるんだよなぁ
その点、シェーンはかなり良さげ、今なら簡単に+5くらいまではいけるしな。
クリスマスの雪玉イベントはまじで神。イベント終了間近に1級と2級、レアあたりは買い占め奨励だな。多分イベント後しばらくすれば倍くらいの値段になるはず。
主に転売(オートホリック)だけで既に総資産が10M超えているという罠。うますぎる
ダメージたったの9か、ゴミめ
でも可愛いし、召還時間長いから許すか
今
うはwww800の範囲5とかまじうめぇwwww
しかも凍結とかハジマタwww
DPSでいうと、120くらいは普通に出たりする、本体より火力あるんじゃね、これ?
強化アイテム280円するけど、ゲーム内マネーで10個くらい手に入ったぜ
これで強化し放題だぜい
⑨氷結所持に合わせて、おもちゃ+4も用意してみた。こいつと⑨のコンボが入るとまじで見てるだけでいいわ、楽すぎる。おまけでボーツゴーレム+6も作ってみた。アンコモンの割には固いし火力もあるしでかなりいいねこれ。コンボ入るとダメ1k越えたりするし。
あとは、サブが貯めてるブックポイントを何に突っ込むかが非常に悩ましい。
1、シェーン
2、黄金コウモリ
3、クモキン
4、3rd用にサモナーのアレ
個人的に4と行きたいところだが、3rdのレベルは0というかまだキャラすら作ってねーよ
メインサブどちらでも有用なクモキンにしたいところだが、課金傭兵がいるからクモキン微妙になりつつあるんだよなぁ
その点、シェーンはかなり良さげ、今なら簡単に+5くらいまではいけるしな。
クリスマスの雪玉イベントはまじで神。イベント終了間近に1級と2級、レアあたりは買い占め奨励だな。多分イベント後しばらくすれば倍くらいの値段になるはず。
主に転売(オートホリック)だけで既に総資産が10M超えているという罠。うますぎる
凍結効果ないのかー残念とか思ってた時代が私にもありました。
まさかの凍結Lv2付与。優秀すぐる。
勿論、手元にちゃんと取ってありますよっと。
できればカブトムシも確保しておくべきだったかなぁ。。
そして予想通り、サンタの全身アバターとアバター確定売りがきたわけで、これを想定して、今までPVP箱を全売りしていたわけですよ。
まぁ大筋は予想通り。追加傭兵は割と微妙っぽいがどうなんだろう。ミホの回復が本体にも有効ならかなり強い部類だと思うんだがなぁ
まさかの凍結Lv2付与。優秀すぐる。
勿論、手元にちゃんと取ってありますよっと。
できればカブトムシも確保しておくべきだったかなぁ。。
そして予想通り、サンタの全身アバターとアバター確定売りがきたわけで、これを想定して、今までPVP箱を全売りしていたわけですよ。
まぁ大筋は予想通り。追加傭兵は割と微妙っぽいがどうなんだろう。ミホの回復が本体にも有効ならかなり強い部類だと思うんだがなぁ
1+1とか2*3とか4^5とか検索すると計算してくれるのは割と有名ですが、他にも色々あります。
たとえば、100円=?$と検索すると、為替レートで変換してくれます。
ぐーぐる先生ぱねぇ
あと、人生、宇宙、全ての答えもちゃんと計算してくれます。流石グーグル先生だぜ。
たとえば、100円=?$と検索すると、為替レートで変換してくれます。
ぐーぐる先生ぱねぇ
あと、人生、宇宙、全ての答えもちゃんと計算してくれます。流石グーグル先生だぜ。
とりあえずカモフラまじうざい。
解除スキル必須。できれば召還も用意しておきたい。
双手の基本は回復殺し。スキル一発で回復マイン、エンフィル、天使は落とせるので、召還された瞬間に殴れるように常にTABで周囲を確認するのがベスト。
うざい召還が沸いたときも最優先で殴る。具体的には、タランチュラ、夢幻、ジョーカーあたり。ジョーカーはコスト使わないので、早めに殺しておきたい
通常時は、基本的にPC殴る。できるだけ、味方とタゲを合わせる。本体を十分に強化していれば、通常時の火力は一番高いので、これだけでゴリゴリ削れる。
このとき、スキルを使うと、肝心の回復が沸いたときに殴れないので注意。
逃げられそうになったらスタンを使って足止め。とどめには倍速移動で追いかけるのがマジ便利。
とりあえず、味方次第なゲームなので、開幕に、バルカンやらカモフラやら置く見方がいなかったり、低Lv多い時は、諦めてPVP専用の召還は温存した方がよさげ。
無駄に乱用すると、いざ勝てる試合になったときに持っていなくて涙目になってしまう。
解除スキル必須。できれば召還も用意しておきたい。
双手の基本は回復殺し。スキル一発で回復マイン、エンフィル、天使は落とせるので、召還された瞬間に殴れるように常にTABで周囲を確認するのがベスト。
うざい召還が沸いたときも最優先で殴る。具体的には、タランチュラ、夢幻、ジョーカーあたり。ジョーカーはコスト使わないので、早めに殺しておきたい
通常時は、基本的にPC殴る。できるだけ、味方とタゲを合わせる。本体を十分に強化していれば、通常時の火力は一番高いので、これだけでゴリゴリ削れる。
このとき、スキルを使うと、肝心の回復が沸いたときに殴れないので注意。
逃げられそうになったらスタンを使って足止め。とどめには倍速移動で追いかけるのがマジ便利。
とりあえず、味方次第なゲームなので、開幕に、バルカンやらカモフラやら置く見方がいなかったり、低Lv多い時は、諦めてPVP専用の召還は温存した方がよさげ。
無駄に乱用すると、いざ勝てる試合になったときに持っていなくて涙目になってしまう。