機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V攻略日記その2
2009年2月20日 ゲームもちょからもっと書けといわれたので。
実際にプレイしてみて、一番違うと思ったのが、ユニット開発にかかる時間が大幅に短縮されたということ。連邦側だと10T前後ですでにプロトタイプガンダムが完成します。プロトタイプガンダムできれば無双ゲーなので正直それまでどこも攻めなくても勝てるほどです。そういった意味では連邦側には大幅な難易度軽減になっていると思います。
一方で、ジオン側は技術レベルの関係でこの恩恵が少ないのが厳しいところか。ラルへのドム支援が若干早くなったりするので、恩恵が0なわけではないです。
HELLモード
鬼畜モード、と見せかけて、実は戦い方が違うだけ。
具体的には
・ダメ二倍
・生産コスト削減
・生産ターン削減
つまりは殴り合い。でも、あるポイントさえ抑えれば通常よりはるかに難易度が下がる。それは
・囮スタックとして1部隊のスタックを攻撃に混ぜてやる
連邦序盤なんかで多用するアレをやるだけ。こちらはどうがんばっても1部隊の被害しかないのに大して相手は3部隊喪失することになる。
ジオン側だとこの戦法はやや厳しい感じ。フライマンタにザクがぼこすか落とされるので、エース乗せないとやや厳しい。
二部の引継ぎ
近作から、ターンボーナスが増えているらしく、99ターンまで引っ張るのも、速攻クリア目指すのも二部開始時点の技術Lvはそれほど開きがなくなった。
さらに、ボーナスプランが最初から開発済みで入手できるようになった。
連邦24Tクリアなら、二部序盤からキュベレイ作れます。負ける要素が皆無。
それから、引継ぎボーナスを使ったコスト削減方法も健在。
具体的には、指揮官機などの1機編成(もしくは削られた部隊)からの改造はコストが1/3になることを利用しもっとも強い量産機まで強化。このままだと補充されないと戦力にならず、補充費用が高くなるわけだが、2部開始時にフル回復するのを利用して、高性能な量産期を大量に揃えることが可能になる。
ついでに攻略日記
せっかくなんで無双ゲーでもしようかとVE連邦で開始。
1T
インドに陸ガン、オーストラリアにGMとBDが配備されているのでこれらで中国オーストラリアに侵攻。陸ガンは、レビル将軍を乗せる。てか1Tで配備できて、かつ指揮も考えるとほぼレビル以外選択肢なし。以前はレビルをミデアに乗せてたくらいなので。中国はもちろん1T占領。オーストラリアは潜水艦いたので次で占領予定。宇宙は陸ガン、Ez-8を地上におろすためにHLV作ってPアメリカへ進軍。
2T
北京攻略作戦発動。ハワイに向けて潜水艦・航空機・およびMSの一部を太平洋に集結
北京は1Tは厳しいがマドラスからの援軍含め2Tでは落とせそう。
宇宙はギャプラン無双。グワジンいたが索敵するまでもなく、ギャプランでぬっころ。まじ鬼畜。次のターンでアメリカ降下予定。
オーストラリアは制圧完了
3T
ペキン陥落、太平洋には十分な部隊が集まったので、大西洋に残りを集結。
アメリカにEz-8、ガルバルディβで降下、2部隊ながらも1T占領。宇宙はギャプランが無双中。敵の攻撃は一発もあたりません。
うーん、あんま進んでないなぁ。VEで困ることは委任にしたらオーバーテクMSががしがし落ちることか。この後ハワイ委任したらMSが何機か落とされていてリセットしますた(ワラ
あ、こないだ新しい日本語を二つほど覚えました
とりま
オシャンティー
何のことだかさっぱりわからんかった
実際にプレイしてみて、一番違うと思ったのが、ユニット開発にかかる時間が大幅に短縮されたということ。連邦側だと10T前後ですでにプロトタイプガンダムが完成します。プロトタイプガンダムできれば無双ゲーなので正直それまでどこも攻めなくても勝てるほどです。そういった意味では連邦側には大幅な難易度軽減になっていると思います。
一方で、ジオン側は技術レベルの関係でこの恩恵が少ないのが厳しいところか。ラルへのドム支援が若干早くなったりするので、恩恵が0なわけではないです。
HELLモード
鬼畜モード、と見せかけて、実は戦い方が違うだけ。
具体的には
・ダメ二倍
・生産コスト削減
・生産ターン削減
つまりは殴り合い。でも、あるポイントさえ抑えれば通常よりはるかに難易度が下がる。それは
・囮スタックとして1部隊のスタックを攻撃に混ぜてやる
連邦序盤なんかで多用するアレをやるだけ。こちらはどうがんばっても1部隊の被害しかないのに大して相手は3部隊喪失することになる。
ジオン側だとこの戦法はやや厳しい感じ。フライマンタにザクがぼこすか落とされるので、エース乗せないとやや厳しい。
二部の引継ぎ
近作から、ターンボーナスが増えているらしく、99ターンまで引っ張るのも、速攻クリア目指すのも二部開始時点の技術Lvはそれほど開きがなくなった。
さらに、ボーナスプランが最初から開発済みで入手できるようになった。
連邦24Tクリアなら、二部序盤からキュベレイ作れます。負ける要素が皆無。
それから、引継ぎボーナスを使ったコスト削減方法も健在。
具体的には、指揮官機などの1機編成(もしくは削られた部隊)からの改造はコストが1/3になることを利用しもっとも強い量産機まで強化。このままだと補充されないと戦力にならず、補充費用が高くなるわけだが、2部開始時にフル回復するのを利用して、高性能な量産期を大量に揃えることが可能になる。
ついでに攻略日記
せっかくなんで無双ゲーでもしようかとVE連邦で開始。
1T
インドに陸ガン、オーストラリアにGMとBDが配備されているのでこれらで中国オーストラリアに侵攻。陸ガンは、レビル将軍を乗せる。てか1Tで配備できて、かつ指揮も考えるとほぼレビル以外選択肢なし。以前はレビルをミデアに乗せてたくらいなので。中国はもちろん1T占領。オーストラリアは潜水艦いたので次で占領予定。宇宙は陸ガン、Ez-8を地上におろすためにHLV作ってPアメリカへ進軍。
2T
北京攻略作戦発動。ハワイに向けて潜水艦・航空機・およびMSの一部を太平洋に集結
北京は1Tは厳しいがマドラスからの援軍含め2Tでは落とせそう。
宇宙はギャプラン無双。グワジンいたが索敵するまでもなく、ギャプランでぬっころ。まじ鬼畜。次のターンでアメリカ降下予定。
オーストラリアは制圧完了
3T
ペキン陥落、太平洋には十分な部隊が集まったので、大西洋に残りを集結。
アメリカにEz-8、ガルバルディβで降下、2部隊ながらも1T占領。宇宙はギャプランが無双中。敵の攻撃は一発もあたりません。
うーん、あんま進んでないなぁ。VEで困ることは委任にしたらオーバーテクMSががしがし落ちることか。この後ハワイ委任したらMSが何機か落とされていてリセットしますた(ワラ
あ、こないだ新しい日本語を二つほど覚えました
とりま
オシャンティー
何のことだかさっぱりわからんかった
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V攻略日記その1
2009年2月19日 ゲーム コメント (1)バレンタイン話はまた今度にでも。
というか一回書いたのですが消えました、はい。涙がちょちょぎれるので何度も思い出したくないです
ギレン買いました。本当はPS2版がほしかったんですが、PSPだとデータ引継ぎがあることと、持ち歩けるので電車やバスなんかで気軽にできることもあり、PSP版に。
違いは、ムービーの有無や、戦闘シーンの画質などのみで、ゲームそのもののデータが削減されたりはしていないようです。
前作との大きな違い、とくに目を張ったのが、VEモードと、AIのパターン変化ですね。
まずVEから。初期に強力なオーバーテクノロジーユニットが配備されているのですが、これが尋常じゃない。
連邦ではヤザンがなんとギャプランに乗ってます。ザクⅡ相手にギャプランとか虐殺ゲーです。序盤苦しむことになる閣下やハゲのグワジンもギャプラン単機で余裕です。
地上でも陸ガン、陸ジムなど豊富な戦力が目白押し。基本的にパイロットが原作に乗っていた機体に乗っています。なので宇宙にいるシローがルナツーでEz-8に乗っていたりします。
ジオン側も内容は充実。
ドムやゲルググをはじめ、各種MAがそろっております。
そして極めつけはシャアの乗っているリックディアスQV。
おいおい、クワトロな乗る前からバレてんじゃんwwww。アポリーロベルトもリックディアスに乗ってます。
連邦はギャプラン、ジオンはリックディアスが世代的にも性能的にも頭ひとつ飛びぬけている感じ。ジオン側は強力なMAが初期から使えるが、降下作戦では意味がないのにHLVに積まれてたりするので、かえって邪魔になることも。
他の勢力でもシャアがササビーに乗っていたり、ハマーンがキュベレイだったりします。
テムレイ軍にいたってはなんと初期からニューガンダムがいます。でもフィンファンネルない上に、パイロットはチェーン。
AIについては大幅に修正が入りました。
・宇宙で地上ユニットの生産をしなくなった
・宇宙にある地上ユニットは廃棄して資源にするようになった?(未確認)
・削られた部隊を隣のエリアに撤退されるようになった
・反撃ではなく防御を選ぶことが増えてきた
・数で勝っていようが負けていようが全力で向かってくるため、ロックが非常に難しくなった。
・ドダイやベースジャバーを着脱するようになった
・EN減少時に補給ラインに戻ろうとするようになった
・委任AIがよりしょぼくなった
瀕死まで追い込むと、撤退しようとして全力で逃げ出すので、できる限り殺しきることが大事だが、防御を選ぶこともかなり多いので、戦闘に関しては非常にうざさが増した感じ。
一方でAIが超攻撃的になり、引きこもることがほぼ皆無になったので、射程ぎりぎりに配置していれば、次のターンに一斉攻撃ができるようになった。
しかし、初期戦力が圧倒的に劣っている勢力は、戦闘になると押し切られる可能性が非常にたかくなり、難易度は増したものと思われる
総合してみると、速攻プレイは腕次第ではかなりらくになるのではないだろうか。
委任AIについては、拠点制圧を最優先するようになり、たとえば拠点制圧できないユニットのみで攻め込むと、拠点を制圧できないユニットで囲み、それ以上動かなくなる。拠点制圧するユニットを含んだ場合でもそちらの足が遅いと航空部隊が一緒になって進む。
部隊数が250に増えたこともあり、全体的に資源、資金に余裕ができる仕様になっている。
加えて、ユニットの開発費用も大幅に下がり、生産にかかる費用もかなり下がった。ドロスにいたってはなんと3桁の金額である(資源は当然5桁)
資金>資源を開発で、資源>資金を特別で、と流動的にできるようになったので、どちらか一方が足りず苦労する勢力ではかなりやりやすくなったのではないだろうか。
というか一回書いたのですが消えました、はい。涙がちょちょぎれるので何度も思い出したくないです
ギレン買いました。本当はPS2版がほしかったんですが、PSPだとデータ引継ぎがあることと、持ち歩けるので電車やバスなんかで気軽にできることもあり、PSP版に。
違いは、ムービーの有無や、戦闘シーンの画質などのみで、ゲームそのもののデータが削減されたりはしていないようです。
前作との大きな違い、とくに目を張ったのが、VEモードと、AIのパターン変化ですね。
まずVEから。初期に強力なオーバーテクノロジーユニットが配備されているのですが、これが尋常じゃない。
連邦ではヤザンがなんとギャプランに乗ってます。ザクⅡ相手にギャプランとか虐殺ゲーです。序盤苦しむことになる閣下やハゲのグワジンもギャプラン単機で余裕です。
地上でも陸ガン、陸ジムなど豊富な戦力が目白押し。基本的にパイロットが原作に乗っていた機体に乗っています。なので宇宙にいるシローがルナツーでEz-8に乗っていたりします。
ジオン側も内容は充実。
ドムやゲルググをはじめ、各種MAがそろっております。
そして極めつけはシャアの乗っているリックディアスQV。
おいおい、クワトロな乗る前からバレてんじゃんwwww。アポリーロベルトもリックディアスに乗ってます。
連邦はギャプラン、ジオンはリックディアスが世代的にも性能的にも頭ひとつ飛びぬけている感じ。ジオン側は強力なMAが初期から使えるが、降下作戦では意味がないのにHLVに積まれてたりするので、かえって邪魔になることも。
他の勢力でもシャアがササビーに乗っていたり、ハマーンがキュベレイだったりします。
テムレイ軍にいたってはなんと初期からニューガンダムがいます。でもフィンファンネルない上に、パイロットはチェーン。
AIについては大幅に修正が入りました。
・宇宙で地上ユニットの生産をしなくなった
・宇宙にある地上ユニットは廃棄して資源にするようになった?(未確認)
・削られた部隊を隣のエリアに撤退されるようになった
・反撃ではなく防御を選ぶことが増えてきた
・数で勝っていようが負けていようが全力で向かってくるため、ロックが非常に難しくなった。
・ドダイやベースジャバーを着脱するようになった
・EN減少時に補給ラインに戻ろうとするようになった
・委任AIがよりしょぼくなった
瀕死まで追い込むと、撤退しようとして全力で逃げ出すので、できる限り殺しきることが大事だが、防御を選ぶこともかなり多いので、戦闘に関しては非常にうざさが増した感じ。
一方でAIが超攻撃的になり、引きこもることがほぼ皆無になったので、射程ぎりぎりに配置していれば、次のターンに一斉攻撃ができるようになった。
しかし、初期戦力が圧倒的に劣っている勢力は、戦闘になると押し切られる可能性が非常にたかくなり、難易度は増したものと思われる
総合してみると、速攻プレイは腕次第ではかなりらくになるのではないだろうか。
委任AIについては、拠点制圧を最優先するようになり、たとえば拠点制圧できないユニットのみで攻め込むと、拠点を制圧できないユニットで囲み、それ以上動かなくなる。拠点制圧するユニットを含んだ場合でもそちらの足が遅いと航空部隊が一緒になって進む。
部隊数が250に増えたこともあり、全体的に資源、資金に余裕ができる仕様になっている。
加えて、ユニットの開発費用も大幅に下がり、生産にかかる費用もかなり下がった。ドロスにいたってはなんと3桁の金額である(資源は当然5桁)
資金>資源を開発で、資源>資金を特別で、と流動的にできるようになったので、どちらか一方が足りず苦労する勢力ではかなりやりやすくなったのではないだろうか。
夢想夏郷ばかり注目されてますが
2009年2月12日 アニメ・マンガ豪華キャストにぬるぬる動くアニメーション、原作の人気と相まって今冬の目玉となっておりますが、個人的にはこちらも推したい
星に願いを Cold Body + Warm Heart
公式
http://www.barnumlaboratory.com/
ニコニコ動画(PV)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5767377
youtube(PV)
http://www.youtube.com/watch?v=nsJs6ao1e2c
製作はバーナムスタジオ、こどものじかんとか作ってる会社らしい。
キャストも沢城みゆき、氷上恭子、富竹フラッシュとわりと豪華。
地獄少女っぽい主人公がかわゆすなぁ。
本編は多分ネットには上がってないと思われます、探しきれてないだけの可能性も高いですが。通信販売がもうすぐ始まるそうですので期待してます。
最初の、アトランティスで拡張遺伝子の研究うんぬんで吹いた。
星に願いを Cold Body + Warm Heart
公式
http://www.barnumlaboratory.com/
ニコニコ動画(PV)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5767377
youtube(PV)
http://www.youtube.com/watch?v=nsJs6ao1e2c
製作はバーナムスタジオ、こどものじかんとか作ってる会社らしい。
キャストも沢城みゆき、氷上恭子、富竹フラッシュとわりと豪華。
地獄少女っぽい主人公がかわゆすなぁ。
本編は多分ネットには上がってないと思われます、探しきれてないだけの可能性も高いですが。通信販売がもうすぐ始まるそうですので期待してます。
最初の、アトランティスで拡張遺伝子の研究うんぬんで吹いた。
miku
ネギ(持ち物)
meiko
酒(飲み物)
kaito
アイス(食べ物)
rin/ren
ロードローラー(乗り物)
luca
タコ
酢の物? いいえ、そのものです
ネギ(持ち物)
meiko
酒(飲み物)
kaito
アイス(食べ物)
rin/ren
ロードローラー(乗り物)
luca
タコ
酢の物? いいえ、そのものです
鉄のラインバレルの主人公ゴミ過ぎてわらた、3話までしか見てないけど、意外と楽しそうである。主にタイトルに引かれた。読み方がくろがねだぜ?
鋼鉄でできたくろがねのラインバレルに不覚はなかった
3話までを産業で要約
いじめられっ子に厨二病オーラが具現化し最強に見える
しかし、池メン眼鏡の前ハイスラを前にして、リアルにびびったのか、かなり青ざめる
ヒロインにも見捨てられ、深い悲しみが主人公を襲った
あ、画像は無関係です
鋼鉄でできたくろがねのラインバレルに不覚はなかった
3話までを産業で要約
いじめられっ子に厨二病オーラが具現化し最強に見える
しかし、池メン眼鏡の前ハイスラを前にして、リアルにびびったのか、かなり青ざめる
ヒロインにも見捨てられ、深い悲しみが主人公を襲った
あ、画像は無関係です
就活だめぽ
人生オワタ
そんな話は現実逃避でおいといて、ゲームに逃避してたらゲームでも弓ヒ終わってもうだめぽなアズさんです。
久しぶりにバイト話
突然ですが、みなさんは殺人者と会ったことがありますか?
あるわけねーだろ、普通。と思ってた時期が私にもありました。
一年くらい前から毎日お店にくるおじさんがいるんですよ。あだ名は組長さん
その名の通り、元自由業の人です。でも組長じゃないらしいです。
なぜ一年前から来るようになったかというと一年前でお勤めおわってもどってきたそうです。
麻薬とかそっちじゃなくて殺人関連らしいです、本人もあのころは若かったからながはは、とか笑っちゃってます。
普通にいい人なんで、毎日雑談してます。というか大抵酔っててすごい陽気です。893オーラみたいなのもぜんぜんなくて、大抵娘さんと一緒で、割と若い娘さんに振り回されてるのが可愛いです。さすがに怖くて冗談まではいえないですが、笑ったりとか普通にします。
よくニュースとかで殺人犯の近所の人がいい人でした的なことを言ってますが、ああ、こういうことなのかなぁとか思いました。
人生オワタ
そんな話は現実逃避でおいといて、ゲームに逃避してたらゲームでも弓ヒ終わってもうだめぽなアズさんです。
久しぶりにバイト話
突然ですが、みなさんは殺人者と会ったことがありますか?
あるわけねーだろ、普通。と思ってた時期が私にもありました。
一年くらい前から毎日お店にくるおじさんがいるんですよ。あだ名は組長さん
その名の通り、元自由業の人です。でも組長じゃないらしいです。
なぜ一年前から来るようになったかというと一年前でお勤めおわってもどってきたそうです。
麻薬とかそっちじゃなくて殺人関連らしいです、本人もあのころは若かったからながはは、とか笑っちゃってます。
普通にいい人なんで、毎日雑談してます。というか大抵酔っててすごい陽気です。893オーラみたいなのもぜんぜんなくて、大抵娘さんと一緒で、割と若い娘さんに振り回されてるのが可愛いです。さすがに怖くて冗談まではいえないですが、笑ったりとか普通にします。
よくニュースとかで殺人犯の近所の人がいい人でした的なことを言ってますが、ああ、こういうことなのかなぁとか思いました。
アトランティカ大規模パッチの結果
弓の修正
雷光大幅に弱体化
対MOB性能はそれほど劣化してないが、PVPで著しい劣化。もうゴミといって差し支えないレベル。
しかし一方でヴァルハラの弓獲得クエストのバグが解消され、弓が今後大量に出回ることが予測される。
また、ダークアーチャーが導入された。これは弓が100から転職可能になる職業で、スキルが鬼のように強い。まじで半端ない。
ワルのスキル修正
地味ながら光の剣撃のCTが2ターンになった。地味ではあるが、スキルの火力も悪くないので、結構大きな修正。MOB相手の火力がそこそこ向上したのは大きい。
パイレーツ導入
雇用条件がスパルタンとほぼ同じでくそマゾい。昇進もマゾい。一般人には全く無縁。鯖トップがようやく入手できるかどうかなので、大々的に宣伝されても困るわ、正直
北のバイキング
期待の新人。魔法防御が大幅に改善され、氷の魔法防御低下がかなりデカイ。
しかし、こいつを雇用するクエストにバイキン100つれて来いというのがあるので、ほしい人は育てておこう。バイキンからの転職も可能なので、いきなり100の北が手に入る
個人D
90と94Dは新武器、97Dは新指輪。指輪は神だが、1時間の時間制限が厳しく、結構難しい。新武器はのちほど。あと、ここで手に入る武具は取引不可なので注意
100指輪
性能はかなりよい。Lv制限が厳しいのがネック。あとお値段も張る。97Dの指輪のほうが性能は上だが、あちらは入手が非常に面倒なので、精練しまくるならこっちのほうがいいかもしれない。
新武器
ヒ専用武器は何種か追加されたが、どれもガチクソのゴミ。使えない
個人Dの武器は90装備でありながら100装備相当の火力を備えている。つまり90武器+3相当の性能。
しかし、取引不能なので、精練がやりにくいのがネック。結局90武器の精練をしたほうが強くしやすい。
加えて、補正は90武器のままなので、思ったほど強くない。
スキルの威力修正
杖ヒの疾風が鬼のような火力になった。具体的に言うと、100の動物召喚より威力があり、メテオに次ぐ火力を誇る。
イェニのスキルが大幅に強化され、命中率追加、威力大幅上昇。これに伴い、最高火力の物理職はイェニになった。予言+斧をしのぐ火力を縦に出せるのは強い。
ヒーローの武器はずばり?
斧〇
北のバイキング実装に伴って斧ヒはやや下火に。それでも100というLvの問題や改善されたとはいえ低い魔法防御もあり、それほどでもない
剣◎
特に改善された点はないが、逆に言えばそれが強み。ヒ専用スキルの大地も、剣のスキルブーストでかなりの火力になる。おまけにただでさえ硬いのがヒ専用指輪の性能でさらに硬くなる。安定した前衛としても使える。
弓×
弱体化が著しい。PVPではもはや使い物にならないゴミ。唯一、対BOSSにおいて、若干時間短縮できるかもしれないという可能性という点においては若干存在価値が残されているかもしれない、といいなぁ
敵の数が少なく分散している個人Dでは主力となりえるかも?
杖〇
疾風の威力上昇が半端ない。大地85の威力をさらに1.5倍したほどの火力がある。ヒーラーやサポーターというよりはもはやメインアタッカー
ただ、HPの低さと防御からくる打たれ弱さはいかんともしがたい。MOB狩りではかなり高性能。
スキルPの振り分けが非常に悩ましいところ。回復、暗黒、凶暴、疾風どれも捨てがたい
銃、砲△
ヒ専用武器はどうしようもないゴミだが、弓の評価低下に伴い、こちらの地位が上昇。混沌を使え、スタンもできるのでなかなかに有用。武器が安いのもうれしいポイント
槍
なにそれ食えるの? 間違えて槍を選んだ人は、2000円払って転職するかキャラデリ奨励
弓の修正
雷光大幅に弱体化
対MOB性能はそれほど劣化してないが、PVPで著しい劣化。もうゴミといって差し支えないレベル。
しかし一方でヴァルハラの弓獲得クエストのバグが解消され、弓が今後大量に出回ることが予測される。
また、ダークアーチャーが導入された。これは弓が100から転職可能になる職業で、スキルが鬼のように強い。まじで半端ない。
ワルのスキル修正
地味ながら光の剣撃のCTが2ターンになった。地味ではあるが、スキルの火力も悪くないので、結構大きな修正。MOB相手の火力がそこそこ向上したのは大きい。
パイレーツ導入
雇用条件がスパルタンとほぼ同じでくそマゾい。昇進もマゾい。一般人には全く無縁。鯖トップがようやく入手できるかどうかなので、大々的に宣伝されても困るわ、正直
北のバイキング
期待の新人。魔法防御が大幅に改善され、氷の魔法防御低下がかなりデカイ。
しかし、こいつを雇用するクエストにバイキン100つれて来いというのがあるので、ほしい人は育てておこう。バイキンからの転職も可能なので、いきなり100の北が手に入る
個人D
90と94Dは新武器、97Dは新指輪。指輪は神だが、1時間の時間制限が厳しく、結構難しい。新武器はのちほど。あと、ここで手に入る武具は取引不可なので注意
100指輪
性能はかなりよい。Lv制限が厳しいのがネック。あとお値段も張る。97Dの指輪のほうが性能は上だが、あちらは入手が非常に面倒なので、精練しまくるならこっちのほうがいいかもしれない。
新武器
ヒ専用武器は何種か追加されたが、どれもガチクソのゴミ。使えない
個人Dの武器は90装備でありながら100装備相当の火力を備えている。つまり90武器+3相当の性能。
しかし、取引不能なので、精練がやりにくいのがネック。結局90武器の精練をしたほうが強くしやすい。
加えて、補正は90武器のままなので、思ったほど強くない。
スキルの威力修正
杖ヒの疾風が鬼のような火力になった。具体的に言うと、100の動物召喚より威力があり、メテオに次ぐ火力を誇る。
イェニのスキルが大幅に強化され、命中率追加、威力大幅上昇。これに伴い、最高火力の物理職はイェニになった。予言+斧をしのぐ火力を縦に出せるのは強い。
ヒーローの武器はずばり?
斧〇
北のバイキング実装に伴って斧ヒはやや下火に。それでも100というLvの問題や改善されたとはいえ低い魔法防御もあり、それほどでもない
剣◎
特に改善された点はないが、逆に言えばそれが強み。ヒ専用スキルの大地も、剣のスキルブーストでかなりの火力になる。おまけにただでさえ硬いのがヒ専用指輪の性能でさらに硬くなる。安定した前衛としても使える。
弓×
弱体化が著しい。PVPではもはや使い物にならないゴミ。唯一、対BOSSにおいて、若干時間短縮できるかもしれないという可能性という点においては若干存在価値が残されているかもしれない、といいなぁ
敵の数が少なく分散している個人Dでは主力となりえるかも?
杖〇
疾風の威力上昇が半端ない。大地85の威力をさらに1.5倍したほどの火力がある。ヒーラーやサポーターというよりはもはやメインアタッカー
ただ、HPの低さと防御からくる打たれ弱さはいかんともしがたい。MOB狩りではかなり高性能。
スキルPの振り分けが非常に悩ましいところ。回復、暗黒、凶暴、疾風どれも捨てがたい
銃、砲△
ヒ専用武器はどうしようもないゴミだが、弓の評価低下に伴い、こちらの地位が上昇。混沌を使え、スタンもできるのでなかなかに有用。武器が安いのもうれしいポイント
槍
なにそれ食えるの? 間違えて槍を選んだ人は、2000円払って転職するかキャラデリ奨励
これは読まざるを得ない
2009年1月30日 アニメ・マンガhttp://community.livejournal.com/hetalia/
どんだけ世界規模なんだよ・・スレ立ちすぎわろた。ちゃんとレスついてるのがほとんどだし。
これだけ世界で話題になってるなら読むしかないな、また暇なときにでも買ってこよう。
腐御用達って話だが、結構一般でも読めるみたいだしね
PS:初回は真ん中のyesうんたらleastうんたら押したら見れるよ
どんだけ世界規模なんだよ・・スレ立ちすぎわろた。ちゃんとレスついてるのがほとんどだし。
これだけ世界で話題になってるなら読むしかないな、また暇なときにでも買ってこよう。
腐御用達って話だが、結構一般でも読めるみたいだしね
PS:初回は真ん中のyesうんたらleastうんたら押したら見れるよ
atlanticaの大規模アップデートパッチを当てながらFEZの試験鯖の配信見てる俺ガイル
今日アプデトおおすぎだろjk
てかatlanticaのupデトが予想外にでかくてびびった、これはネクソンにしてはGJといわざるを得ない、殺傷簿も実装されたらしいぜ、リデ鯖の人かえってこいー
今日アプデトおおすぎだろjk
てかatlanticaのupデトが予想外にでかくてびびった、これはネクソンにしてはGJといわざるを得ない、殺傷簿も実装されたらしいぜ、リデ鯖の人かえってこいー
FEZ フェンサー速報
2009年1月29日 ゲーム魔法無敵、物理無敵スキルが存在する
魔法無敵
効果時間は数秒
その間に受けた魔法の最初の一発だけを無力化する。無力化した際に硬直あり。
発動が早いので一瞬。上級みてから無敵余裕でした。
物理無敵
無敵というよりは当身というべき技。発動時間は割と一瞬
一瞬モーションを取ってその間に食らった攻撃を無効化(こちらは硬直・ダメージともになし)モーション硬直中に攻撃くらったら当身する感覚。
モーション中は一発目だけ魔法以外は食らわない。弓やフォースも無効。ただし遠距離からの物理にはカウンターダメージはなし
つまりストスマ>スマはストスマとめれても次のスマにあたるかも?
ドラテは1発目だけとめて次からあたる
正直微妙らしい
すごい威力の技
表示は400だかそれくらい。
状態異常相手に使うとヲリ相手で800~900くらい。食らった相手は死ぬ
状態異常=ハイド含むあらゆる状態異常
こかし技
転倒無敵なし。つまりバッシュくらったみたいなもん。
でもエンダーで無力になる。涙目
のけぞらせ技
弓のブレイズみたいなもん。
エンダーでものけぞる。
のけぞり硬直に同じ技が連続で入る。PW続く限りループ
バックステップ
恐るべき消費10。3回ステップする間にPWが回復する。高速移動できる
氷像中にこれを使うとバッシュコケやATコケができる
3連攻撃
単体で消費30。こちらが攻撃食らっても途切れない
すてっぽ高速
楽しいらしい。発動中はPW消費
回り込み
しらね
攻撃フェイント
しらね
結論:短カスもどき
無効スキルは一発屋で時間短すぎるのであまり意味はないかも? 凍ったときには使える
転倒技が擬似バッシュになるのでそこは使い道あるかも
ただ氷像バッシュへの追撃は鬼。追撃専門なら生きれる
魔法無敵
効果時間は数秒
その間に受けた魔法の最初の一発だけを無力化する。無力化した際に硬直あり。
発動が早いので一瞬。上級みてから無敵余裕でした。
物理無敵
無敵というよりは当身というべき技。発動時間は割と一瞬
一瞬モーションを取ってその間に食らった攻撃を無効化(こちらは硬直・ダメージともになし)モーション硬直中に攻撃くらったら当身する感覚。
モーション中は一発目だけ魔法以外は食らわない。弓やフォースも無効。ただし遠距離からの物理にはカウンターダメージはなし
つまりストスマ>スマはストスマとめれても次のスマにあたるかも?
ドラテは1発目だけとめて次からあたる
正直微妙らしい
すごい威力の技
表示は400だかそれくらい。
状態異常相手に使うとヲリ相手で800~900くらい。食らった相手は死ぬ
状態異常=ハイド含むあらゆる状態異常
こかし技
転倒無敵なし。つまりバッシュくらったみたいなもん。
でもエンダーで無力になる。涙目
のけぞらせ技
弓のブレイズみたいなもん。
エンダーでものけぞる。
のけぞり硬直に同じ技が連続で入る。PW続く限りループ
バックステップ
恐るべき消費10。3回ステップする間にPWが回復する。高速移動できる
氷像中にこれを使うとバッシュコケやATコケができる
3連攻撃
単体で消費30。こちらが攻撃食らっても途切れない
すてっぽ高速
楽しいらしい。発動中はPW消費
回り込み
しらね
攻撃フェイント
しらね
結論:短カスもどき
無効スキルは一発屋で時間短すぎるのであまり意味はないかも? 凍ったときには使える
転倒技が擬似バッシュになるのでそこは使い道あるかも
ただ氷像バッシュへの追撃は鬼。追撃専門なら生きれる
これはネタなのかマジなのか悩むところ
2009年1月25日 ゲームhttp://www.dcemu.co.uk/40gb-ps3-ps2-full-compatible-180983.html
今発売してるPS3の40GでPS2がエミュレートできるって記事らしい
あれ、PS2とPS3ってプラットフォームがぜんぜん違うんじゃなかったのか?
技術的にPS3では、PS2をソフトエミュレートできない云々とかって聞いたんだが、そこらへんクリアしたんかなぁ
もしPS2がplayできるのであれば買いかなぁ。今のPS2結構ガタガタだしね、現役だけども
今発売してるPS3の40GでPS2がエミュレートできるって記事らしい
あれ、PS2とPS3ってプラットフォームがぜんぜん違うんじゃなかったのか?
技術的にPS3では、PS2をソフトエミュレートできない云々とかって聞いたんだが、そこらへんクリアしたんかなぁ
もしPS2がplayできるのであれば買いかなぁ。今のPS2結構ガタガタだしね、現役だけども
結構紹介したい本がたまってきたので、一括紹介。
リセットワールド
かの時空のクロスロードと世界を同じくするお話。
若干、説明口調が鼻にかかる感じはするけれども、それは作者自身の文体でもあるので、そこが気にならなければ、けっこういいと思います。
クロスロード読んで面白いと感じたら、読んで損はないです。
とある飛行士の追憶
すでに評価されてるから今更感ですが・・
ガガガ文庫出版の単発モノです。
設定が好きです、レシプロ機とかに浪漫求めれる人にはマジお勧め。
全体としてはラブコメテイスト。まぁ悪くないです。
設定がファンタジーなので、生死とか、そういった重いテーマではないので、わりとさっくりと読めます。
話も基本的に一本筋で分かりやすい。少しストーリー短いかなぁって感じです。単発モノにしてしまったのはもったいない世界観でした。
繭の少女と街の防人
真打、といっていいのかな? おそらく、まだ評価されてない作品
電撃の古参作家さんのようですが、過去作は知らず、タイトルに引かれて購入
個人的にはかなりの当たり作です。
以下微妙にネタバレ
設定として、「あちら側」と「こちら側」があり、その境界線を守る防人、という設定なのですが、このあちら、とこちら、の概念というのは非常に深い。
あの世とこの世、昼と夜、陰と陽、陰陽道の概念そのものであり、古くは古代エジプトにまで遡ります。ピラミッドには、偽扉という、石につけられた扉があります。これは魂が出入りするための扉であり、向こう側には何もありません。
こういった境界で2つに分かつという考えは、非常に歴史のある話で、それをテーマに、いたるところに存在する目に見えない境界、過去と現在、過去との縁、といった概念はよく考えてあり、面白いと感じました。単純にあの世とこの世にしなかったあたりに作者のこだわりが感じられました。
リセットワールド
かの時空のクロスロードと世界を同じくするお話。
若干、説明口調が鼻にかかる感じはするけれども、それは作者自身の文体でもあるので、そこが気にならなければ、けっこういいと思います。
クロスロード読んで面白いと感じたら、読んで損はないです。
とある飛行士の追憶
すでに評価されてるから今更感ですが・・
ガガガ文庫出版の単発モノです。
設定が好きです、レシプロ機とかに浪漫求めれる人にはマジお勧め。
全体としてはラブコメテイスト。まぁ悪くないです。
設定がファンタジーなので、生死とか、そういった重いテーマではないので、わりとさっくりと読めます。
話も基本的に一本筋で分かりやすい。少しストーリー短いかなぁって感じです。単発モノにしてしまったのはもったいない世界観でした。
繭の少女と街の防人
真打、といっていいのかな? おそらく、まだ評価されてない作品
電撃の古参作家さんのようですが、過去作は知らず、タイトルに引かれて購入
個人的にはかなりの当たり作です。
以下微妙にネタバレ
設定として、「あちら側」と「こちら側」があり、その境界線を守る防人、という設定なのですが、このあちら、とこちら、の概念というのは非常に深い。
あの世とこの世、昼と夜、陰と陽、陰陽道の概念そのものであり、古くは古代エジプトにまで遡ります。ピラミッドには、偽扉という、石につけられた扉があります。これは魂が出入りするための扉であり、向こう側には何もありません。
こういった境界で2つに分かつという考えは、非常に歴史のある話で、それをテーマに、いたるところに存在する目に見えない境界、過去と現在、過去との縁、といった概念はよく考えてあり、面白いと感じました。単純にあの世とこの世にしなかったあたりに作者のこだわりが感じられました。
今日で序曲解散みたいな流れ
例のユニ審判祭りで萎えた人が多数おり、結果的に引退続出でギルド運営が不可能になるとのこと。
なんだかなぁ、これじゃユニバースに両手あげてごめんなさい、と変わらない
というか戦争で負けるより恥ずかしい、最低すぎる
しかも、仕掛けたのは序曲側
序曲が仕掛けておいて、いざ戦争になったらもうだめぽなんで引退しますとかどんだけあほなんだよと。
ここで引退できるやつはすげぇって思った。
例のユニ審判祭りで萎えた人が多数おり、結果的に引退続出でギルド運営が不可能になるとのこと。
なんだかなぁ、これじゃユニバースに両手あげてごめんなさい、と変わらない
というか戦争で負けるより恥ずかしい、最低すぎる
しかも、仕掛けたのは序曲側
序曲が仕掛けておいて、いざ戦争になったらもうだめぽなんで引退しますとかどんだけあほなんだよと。
ここで引退できるやつはすげぇって思った。
ウチのメインを久しぶりにいじってあげることにした
びふぉー
Radion1650XTX
2.1chスピーカー
あふたー
GF9800GTX
5.1chスピーカー
そんだけ。
そんだけなんだ、うん
なんというか、ようやくグラボが標準レベルまでなった感じ。セカンド以下だったからね。
しかし、色々と予想外の事態が多発して困惑中
以前は400Mくらいメモリ使ってた火狐がなぜか200Mしかメモリ使ってないし、単なる不具合だと思ってたゲーム開始時のマウスの動きが直るし、sim4のマウスカーソルの不具合も直るし、civ4の重さも解消されるし
ドライバは色々いじったけど結局直らなかった部分がGFにするだけで一発で全て解消ですよ、奥さん
やっぱりゲームやるならGFなんですね。というか、大勢がGF使ってるから必然的に開発側もGFをベースに考えて作ってるんですかね?
あとは、メモリも入れ替えたいのですが、今1*2でスロットが二つ。
総入れ替えしかないんですが、今使ってるメモリは今は亡き某ブランドのものなので捨てがたい、うーん、どうしたものか。
びふぉー
Radion1650XTX
2.1chスピーカー
あふたー
GF9800GTX
5.1chスピーカー
そんだけ。
そんだけなんだ、うん
なんというか、ようやくグラボが標準レベルまでなった感じ。セカンド以下だったからね。
しかし、色々と予想外の事態が多発して困惑中
以前は400Mくらいメモリ使ってた火狐がなぜか200Mしかメモリ使ってないし、単なる不具合だと思ってたゲーム開始時のマウスの動きが直るし、sim4のマウスカーソルの不具合も直るし、civ4の重さも解消されるし
ドライバは色々いじったけど結局直らなかった部分がGFにするだけで一発で全て解消ですよ、奥さん
やっぱりゲームやるならGFなんですね。というか、大勢がGF使ってるから必然的に開発側もGFをベースに考えて作ってるんですかね?
あとは、メモリも入れ替えたいのですが、今1*2でスロットが二つ。
総入れ替えしかないんですが、今使ってるメモリは今は亡き某ブランドのものなので捨てがたい、うーん、どうしたものか。
去年の一発目もこのタイトルだった気がする
面白いサイトを発見
http://en.akinator.com/
ぜんぜん、怪しいサイトじゃないよ!!
とにかくすごいんだわ、これが。まず、実在でも、フィクションでもいいので、キャラクターをイメージして英語の質問に答える。
するとあら不思議。数回の質問で、そのキャラがほぼばっちり当たっちゃう。
精度はかなり高い。
メジャーどころはほぼ完璧に当てる。実在だろうが、アニメだろうが、国籍もお構いなし。
まじパねぇっすよww
面白いサイトを発見
http://en.akinator.com/
ぜんぜん、怪しいサイトじゃないよ!!
とにかくすごいんだわ、これが。まず、実在でも、フィクションでもいいので、キャラクターをイメージして英語の質問に答える。
するとあら不思議。数回の質問で、そのキャラがほぼばっちり当たっちゃう。
精度はかなり高い。
メジャーどころはほぼ完璧に当てる。実在だろうが、アニメだろうが、国籍もお構いなし。
まじパねぇっすよww
アトランティカ楽しいお
使ってみた感じ
発明家
間違いなく地雷
召喚はゴミのようなダメージだし、本体も銃より劣る攻撃力。
存在意義が疑われます
ワルキューレ
悪くない、剣士の上位互換みたいな感じ。数少ない♀成分なので入れて損なし
てか、明確に前衛ができるのはこいつと剣士だけなので剣2ワル1が必然的な構成になる
イェニチェリ
スキル発動すると結構エグい。ただ連続攻撃回数がデフォだと低いので、セト前提なのがネック。スキル発動時は1ターン1回しか攻撃できない
巨砲
スキルがとにかく強い。加護かかってない大体の敵に通用するしDoTも結構馬鹿にならない。なによりも結構死亡確率さげてくれる。集中攻撃されたら即死当たり前の後半において、生き残る可能性を上げてくれるのはうれしい限り。
予言のbuff外であることを考慮しても中列として採用の見込みあり
巫女or神官
基本はどっちか。両方入れてもいいけどあんま意味ないと思う。まぁ基本は神官お勧め。
たが、巫女である。しかも腋巫女だ。微妙にロリっぽい声も評価高い。というわけで巫女を使ってる。犠牲強い言うけど発動条件微妙すぎ。凶暴はそこそこ使える
バイキング
後半無理ゲー。範囲で吹っ飛ぶだけのかわいそうな人。早めに切り捨て奨励
獣使い
バイキングと同じ斧だが、一転して使えるキャラ。中盤まで前衛もこなせて何よりも連続攻撃確率がDランク傭兵より1.5倍高いというデータが統計的にでている(ソースは俺調べ)
以下ソース
自分のLv+8くらいのMOBで計測した結果
弓ヒ
1連:176
2連:137
3連:6
雷光:29
剣士
1連:104
2連:99
以下略
獣使い
1連:49
2連:192
Dランクはどれも大体5割前後(1/2)に対して、獣はおそらく6~7割(2/3~3/4)くらい
サンプル少なすぎるけど、体感でも明らかに獣は連続攻撃率高いのでほぼ確定ですね
同じCランクでもワルは5割前後だったので獣だけ特別なのかも
ヒは今の仕様なら明らかに斧と剣が有利でお金持ってるなら弓
斧ヒと獣を真ん中に置いたセトは結構強い。氷もそこそこ役に立つしね
剣は前衛を二人に抑えられるので傭兵のバリュエーション増やせるのが利点。
剣ヒは後半でも結構しににくい前衛になるので、近接装備を鍛えるお金があるなら結構強いかも。中途半端な強化で前衛にすると蒸発するんで結局剣なのに後ろになってチグハグですが。
使ってみた感じ
発明家
間違いなく地雷
召喚はゴミのようなダメージだし、本体も銃より劣る攻撃力。
存在意義が疑われます
ワルキューレ
悪くない、剣士の上位互換みたいな感じ。数少ない♀成分なので入れて損なし
てか、明確に前衛ができるのはこいつと剣士だけなので剣2ワル1が必然的な構成になる
イェニチェリ
スキル発動すると結構エグい。ただ連続攻撃回数がデフォだと低いので、セト前提なのがネック。スキル発動時は1ターン1回しか攻撃できない
巨砲
スキルがとにかく強い。加護かかってない大体の敵に通用するしDoTも結構馬鹿にならない。なによりも結構死亡確率さげてくれる。集中攻撃されたら即死当たり前の後半において、生き残る可能性を上げてくれるのはうれしい限り。
予言のbuff外であることを考慮しても中列として採用の見込みあり
巫女or神官
基本はどっちか。両方入れてもいいけどあんま意味ないと思う。まぁ基本は神官お勧め。
たが、巫女である。しかも腋巫女だ。微妙にロリっぽい声も評価高い。というわけで巫女を使ってる。犠牲強い言うけど発動条件微妙すぎ。凶暴はそこそこ使える
バイキング
後半無理ゲー。範囲で吹っ飛ぶだけのかわいそうな人。早めに切り捨て奨励
獣使い
バイキングと同じ斧だが、一転して使えるキャラ。中盤まで前衛もこなせて何よりも連続攻撃確率がDランク傭兵より1.5倍高いというデータが統計的にでている(ソースは俺調べ)
以下ソース
自分のLv+8くらいのMOBで計測した結果
弓ヒ
1連:176
2連:137
3連:6
雷光:29
剣士
1連:104
2連:99
以下略
獣使い
1連:49
2連:192
Dランクはどれも大体5割前後(1/2)に対して、獣はおそらく6~7割(2/3~3/4)くらい
サンプル少なすぎるけど、体感でも明らかに獣は連続攻撃率高いのでほぼ確定ですね
同じCランクでもワルは5割前後だったので獣だけ特別なのかも
ヒは今の仕様なら明らかに斧と剣が有利でお金持ってるなら弓
斧ヒと獣を真ん中に置いたセトは結構強い。氷もそこそこ役に立つしね
剣は前衛を二人に抑えられるので傭兵のバリュエーション増やせるのが利点。
剣ヒは後半でも結構しににくい前衛になるので、近接装備を鍛えるお金があるなら結構強いかも。中途半端な強化で前衛にすると蒸発するんで結局剣なのに後ろになってチグハグですが。
更新途絶えておりますが
2008年12月11日 ゲーム
大方の予想通り、アトランティカに夢中でございます
よーやく職人ランクもトップとれた
といっても、実際には51が一人と50が一人いるんで事実上は3位かな。
早いとこ名人まで上げたいところ
にしても弓製造マゾすぎだろ・・
素材ほぼ同じなのに剣斧槍の半値以下なんだぜ? 下手したら1/4とかそんなもん
が、予言の存在がある限り、いつか必要とされるときが来ると信じてるっ
信じるものは、多分救われないよなぁ・・
まぁ、名人になれば伝授で多少はあがるはず、あがるといいなぁ(遠い目
それから巷で話題のヴァルハラの弓ですが、非常に強力です。
ダメージは通常攻撃の最大ダメージのおよそ二倍の威力が出ます。
ただし、発動率は体感5-10%%くらいで、行動力を150使います
まぁ強いことには変わりないですが、補正がよろしくないため、十分に強化した武器には通常時の威力が劣ったりします。まぁヴァルハラ強化したらいいわけですけども。
よーやく職人ランクもトップとれた
といっても、実際には51が一人と50が一人いるんで事実上は3位かな。
早いとこ名人まで上げたいところ
にしても弓製造マゾすぎだろ・・
素材ほぼ同じなのに剣斧槍の半値以下なんだぜ? 下手したら1/4とかそんなもん
が、予言の存在がある限り、いつか必要とされるときが来ると信じてるっ
信じるものは、多分救われないよなぁ・・
まぁ、名人になれば伝授で多少はあがるはず、あがるといいなぁ(遠い目
それから巷で話題のヴァルハラの弓ですが、非常に強力です。
ダメージは通常攻撃の最大ダメージのおよそ二倍の威力が出ます。
ただし、発動率は体感5-10%%くらいで、行動力を150使います
まぁ強いことには変わりないですが、補正がよろしくないため、十分に強化した武器には通常時の威力が劣ったりします。まぁヴァルハラ強化したらいいわけですけども。
今からでも遅くない、アトランティカ入門
2008年11月21日 ゲーム基本はPVE中心の評価です。対人では多少変わりますが、基本的には同じはず
とりあえず開始してまず困るのがヒーローの職業
基本的に9vs9の中の一人なので、一人くらい、と思われがちだが、ヒーローには他にはない特徴がある
1、メンバーから外せない
2、戦闘中に死ぬと問答無用で敗北
3、寿命が無制限
4、ヒーロー専用装備がある
5、ヒーロー専用技およびヒーローにのみかかるBUFFがある
6、ヒーローのレベルでダンジョンおよびクエストのレベル制限が決まる
主にこのあたり。
1,2、3はシステムの問題。ヒーローは死ぬと終わりなので、脆い前衛なんかで最前線に立たせると死んで終わりになることがある。
これは後衛でも、普通にさくさく死ぬことがあるので別に問題はない。
というか、アトランティカPVEの目玉、ボス戦がもっとも苦戦することになるのだが、ボスは範囲で即死クラスの攻撃をがんがん撃ってくるのでどこにいても大差なし。しいて言えば、HPと魔法防御がともに低い槍は即死の可能性が限りなく高い
ポイントは4,5,6あたり
5のヒーロー専用技は3種類あり、近接、遠距離、杖で分かれている。遠距離だけずば抜けて使えないが、そもそも基本性能が微妙なので、割と問題ない。近接の技はそこそこ使える。ヒーロー専用buffはあまり気にする必要なし
6については、結構重要な要素で、杖ヒを選んだりすると、敵をあまり殴れないのでLvが遅れやすくなる。他の殴れるキャラはボーナスついた敵を落としたりkillを譲ることである程度ヒーローのみ先行させられるので問題ない
そして、一番のポイントが4番
ヒーロー専用のものは、指輪と武器がある
が、注意しなくてはならないのは銃と砲と槍(追加)にはヒーロー専用が存在しないということ。ヒーロー専用武器は強力でブレ幅が少なく、一定確率で専用の特殊攻撃が発動するなかなか強力なもの。ただし、デメリットもあり、ステータスが下がる
といってもヒーロー専用武器はLv80からであり、ヒーローの転職アイテムもあるので(おそらく課金アイテム)問題ないといえば問題ない。
指輪のほうは全ステータスおよび攻撃力を強化するもの。
攻撃力は数値固定なので、武器の基礎攻撃力が高いものよりも、基礎攻撃力が低い武器のほうが相対的に価値が大きくなる。ただし、杖ヒだと、攻撃力ブーストの意味合いが薄れる
とまぁ、ながったらしく書いてきたわけですが、上記から
・剣ヒ
専用buffもありかなり硬く、前線が張れる。火力の低さも指輪で補うことが可能で専用武器もあり
専用装備は盾が使えなくなり生命力が100も下がる諸刃の剣。だが、スキルLvが22も上昇する上にダメージが大幅に増加し、安定するので、強力であることに変わりはない。
総合評価◎
・槍ヒ
前衛は厳しい。HPと魔法防御が低いので、ボス戦でかなり苦戦する可能性あり。傭兵の組み合わせをしっかり考えないと厳しいかも。火力面では最高性能だが、専用装備がなく、指輪効果も相対的に低下するのが寂しい
総合評価△
・杖ヒ
レベルが上がりにくいので、ヒーローにはやや不向き。そして傭兵は上位互換の神官があるため、ヒーローを杖にしてしまうと外せなくなってしまって困る。また、巫女の最終兵器である犠牲が使うと即敗北で使えないのも困りもの。
もし、杖ヒをやりたくなっても、他の職でレベル上げてからリセットする手もあるので、わざわざ杖ヒを最初に選ぶ必要もない。専用武器もあるが、あくまでオマケ。指輪もつければ殴れる杖ヒになるかもしれないがネタのレベルだと思われ
ただし、ヒーローと回復を兼ねれるのでメンバーの自由度は高い
総合評価X
・弓ヒ
単体攻撃ながらもなかなかの火力があり、ボスの範囲での即死も少ない。魔法系のボスは、相手の前衛無視で弓ヒで狙撃するだけで勝てたりするので、PVEではかなり楽。ボーナスキャラや瀕死で下がった敵を狙い撃ちできるのでレベルも上がりやすい。
総合評価◎
・銃ヒ
使いやすさはダントツ。火力は低いが、スキルを使うことで、十分な火力も確保可能。基本攻撃力が低いので指輪の固定上昇もがっつり効いてくる。
が、専用武器がないのが厳しい。が、専用武器なしでも十分使えるレベル
将来の転職も考えて、とりあえずの選択肢としてはおそらくベスト。
総合評価〇(転職前提なら◎)
・砲ヒ
範囲が広い攻撃が行える。火力は低いもののスタン量産はかなり強力
しかし、遠距離職でありながら、対空に攻撃できないのは痛すぎる。貴重な遠距離枠を使ってまで入れるかと言われると、傭兵ですら微妙といわざるを得ない存在なため、ヒーローで外せないのはつらい。
ボス戦ではスタンも通じず、火力もないため、他人任せになってしまうところが残念。さらに専用武器もないため、厳しい。
一般武器を十分に強化した上で、専用指輪を装備すれば、格下相手に爽快な無双ができるかもしれない
総合評価X
弓≧剣=銃>槍>>杖=砲
あくまで個人的な感想ですけどね。
弓ヒだけクエストの進みが速くなるのはガチ。周りが78でクリアしたボスを72でクリアしたりできる。これはでかい
杖と砲はちょっとお勧めできない。ぶっちゃけ、巫女も砲兵も後半はPTから外れがちになってくるので、ヒーローで外せないのは厳しい
杖と砲を選択しなかったら後はほとんど似たり寄ったりな気もする
ちなみにPVPで杖ヒだと、弓ヒ4ターン目くらいに1ターンKILLされる可能性が高いです。砲ヒは中央に魔女がいると中央砲撃ができず、火力が低いだけの劣化銃(斧)となります。
とりあえず開始してまず困るのがヒーローの職業
基本的に9vs9の中の一人なので、一人くらい、と思われがちだが、ヒーローには他にはない特徴がある
1、メンバーから外せない
2、戦闘中に死ぬと問答無用で敗北
3、寿命が無制限
4、ヒーロー専用装備がある
5、ヒーロー専用技およびヒーローにのみかかるBUFFがある
6、ヒーローのレベルでダンジョンおよびクエストのレベル制限が決まる
主にこのあたり。
1,2、3はシステムの問題。ヒーローは死ぬと終わりなので、脆い前衛なんかで最前線に立たせると死んで終わりになることがある。
これは後衛でも、普通にさくさく死ぬことがあるので別に問題はない。
というか、アトランティカPVEの目玉、ボス戦がもっとも苦戦することになるのだが、ボスは範囲で即死クラスの攻撃をがんがん撃ってくるのでどこにいても大差なし。しいて言えば、HPと魔法防御がともに低い槍は即死の可能性が限りなく高い
ポイントは4,5,6あたり
5のヒーロー専用技は3種類あり、近接、遠距離、杖で分かれている。遠距離だけずば抜けて使えないが、そもそも基本性能が微妙なので、割と問題ない。近接の技はそこそこ使える。ヒーロー専用buffはあまり気にする必要なし
6については、結構重要な要素で、杖ヒを選んだりすると、敵をあまり殴れないのでLvが遅れやすくなる。他の殴れるキャラはボーナスついた敵を落としたりkillを譲ることである程度ヒーローのみ先行させられるので問題ない
そして、一番のポイントが4番
ヒーロー専用のものは、指輪と武器がある
が、注意しなくてはならないのは銃と砲と槍(追加)にはヒーロー専用が存在しないということ。ヒーロー専用武器は強力でブレ幅が少なく、一定確率で専用の特殊攻撃が発動するなかなか強力なもの。ただし、デメリットもあり、ステータスが下がる
といってもヒーロー専用武器はLv80からであり、ヒーローの転職アイテムもあるので(おそらく課金アイテム)問題ないといえば問題ない。
指輪のほうは全ステータスおよび攻撃力を強化するもの。
攻撃力は数値固定なので、武器の基礎攻撃力が高いものよりも、基礎攻撃力が低い武器のほうが相対的に価値が大きくなる。ただし、杖ヒだと、攻撃力ブーストの意味合いが薄れる
とまぁ、ながったらしく書いてきたわけですが、上記から
・剣ヒ
専用buffもありかなり硬く、前線が張れる。火力の低さも指輪で補うことが可能で専用武器もあり
専用装備は盾が使えなくなり生命力が100も下がる諸刃の剣。だが、スキルLvが22も上昇する上にダメージが大幅に増加し、安定するので、強力であることに変わりはない。
総合評価◎
・槍ヒ
前衛は厳しい。HPと魔法防御が低いので、ボス戦でかなり苦戦する可能性あり。傭兵の組み合わせをしっかり考えないと厳しいかも。火力面では最高性能だが、専用装備がなく、指輪効果も相対的に低下するのが寂しい
総合評価△
・杖ヒ
レベルが上がりにくいので、ヒーローにはやや不向き。そして傭兵は上位互換の神官があるため、ヒーローを杖にしてしまうと外せなくなってしまって困る。また、巫女の最終兵器である犠牲が使うと即敗北で使えないのも困りもの。
もし、杖ヒをやりたくなっても、他の職でレベル上げてからリセットする手もあるので、わざわざ杖ヒを最初に選ぶ必要もない。専用武器もあるが、あくまでオマケ。指輪もつければ殴れる杖ヒになるかもしれないがネタのレベルだと思われ
ただし、ヒーローと回復を兼ねれるのでメンバーの自由度は高い
総合評価X
・弓ヒ
単体攻撃ながらもなかなかの火力があり、ボスの範囲での即死も少ない。魔法系のボスは、相手の前衛無視で弓ヒで狙撃するだけで勝てたりするので、PVEではかなり楽。ボーナスキャラや瀕死で下がった敵を狙い撃ちできるのでレベルも上がりやすい。
総合評価◎
・銃ヒ
使いやすさはダントツ。火力は低いが、スキルを使うことで、十分な火力も確保可能。基本攻撃力が低いので指輪の固定上昇もがっつり効いてくる。
が、専用武器がないのが厳しい。が、専用武器なしでも十分使えるレベル
将来の転職も考えて、とりあえずの選択肢としてはおそらくベスト。
総合評価〇(転職前提なら◎)
・砲ヒ
範囲が広い攻撃が行える。火力は低いもののスタン量産はかなり強力
しかし、遠距離職でありながら、対空に攻撃できないのは痛すぎる。貴重な遠距離枠を使ってまで入れるかと言われると、傭兵ですら微妙といわざるを得ない存在なため、ヒーローで外せないのはつらい。
ボス戦ではスタンも通じず、火力もないため、他人任せになってしまうところが残念。さらに専用武器もないため、厳しい。
一般武器を十分に強化した上で、専用指輪を装備すれば、格下相手に爽快な無双ができるかもしれない
総合評価X
弓≧剣=銃>槍>>杖=砲
あくまで個人的な感想ですけどね。
弓ヒだけクエストの進みが速くなるのはガチ。周りが78でクリアしたボスを72でクリアしたりできる。これはでかい
杖と砲はちょっとお勧めできない。ぶっちゃけ、巫女も砲兵も後半はPTから外れがちになってくるので、ヒーローで外せないのは厳しい
杖と砲を選択しなかったら後はほとんど似たり寄ったりな気もする
ちなみにPVPで杖ヒだと、弓ヒ4ターン目くらいに1ターンKILLされる可能性が高いです。砲ヒは中央に魔女がいると中央砲撃ができず、火力が低いだけの劣化銃(斧)となります。
職人箱
普通の文化財
幻獣の結晶
不死鳥の結晶
龍の結晶
名人箱
普通の文化財*2
不死鳥の宝石
巨人の宝石
達人箱
文化財*2
幻獣の宝石*3
龍の宝石*2
不死鳥の宝石*2
達人箱200の戦果(高価なもののみ)
幻獣の宝石3(500k↑)
灰色の結晶197(1800)
オパール8(未知、5000↑)
トパーズ42(4000)
タンニン41(4500)
精製された鋼鉄15(1500)
宝石のぞいて売り上げ……800k
箱の代金 2500*200=500k
結果
300kの黒字と大量の素材(使えるもの含め)+宝石が出る可能性
とりあえず上限一杯まで毎日開けるべきである。
箱はかなり高いのを買った
普通の文化財
幻獣の結晶
不死鳥の結晶
龍の結晶
名人箱
普通の文化財*2
不死鳥の宝石
巨人の宝石
達人箱
文化財*2
幻獣の宝石*3
龍の宝石*2
不死鳥の宝石*2
達人箱200の戦果(高価なもののみ)
幻獣の宝石3(500k↑)
灰色の結晶197(1800)
オパール8(未知、5000↑)
トパーズ42(4000)
タンニン41(4500)
精製された鋼鉄15(1500)
宝石のぞいて売り上げ……800k
箱の代金 2500*200=500k
結果
300kの黒字と大量の素材(使えるもの含め)+宝石が出る可能性
とりあえず上限一杯まで毎日開けるべきである。
箱はかなり高いのを買った