PSP版ギレン攻略法@連邦序盤
2008年2月9日まず、基本
1、開始数ターンは相手から攻め込んでこない
2、相手はこちらの隣接エリアの数に合わせて配備してくる
3、相手は生産拠点に10程度の数をそろえてくる
4、PS版に比べ、劣勢になっても増援を積極的に送ってくる
5、相手エリアへの撤退ができなくなった
6、戦場の数が互角だと増援を送らない
7、囮はスタック分散
基本の割に多いな。
CPUが見ているのは数だけで数で互角ならせめて来ませんし、増援もありません。
どどのつまり何がいいたいかというと
・開幕の5ターン以内に敵隣接エリアに5~10程度配備する
・敵拠点エリアに隣接している場合は10~15配備する
これに尽きます、平行して隣接エリアを減らす努力も必要です。
最初の攻略目標がペキンなので、オーストラリア、東南アジア、日本方面を制圧すると楽になります。
基本は、全拠点でのフライマンタ量産です。
ただし、PS版に比べ飛行ユニットの比率もそこそこ高いのでTINゴットも多少混ぜた方がよさそうです。具体的には2:1くらいで
PS版では有効だった中国抜けてのペキンは不可能になっているので、2ターン制圧はほぼ不可能です。
中国制圧後に、マドラスとの兵力とあわせて2ターン程度で片付けるのがいいです。
宇宙はトリアエーズを囮に優秀な艦長での砲撃を軸に戦えばまず安泰です。ジャブロー上空を押さえれば地上との連絡も取れるので、宇宙2を初手に選ぶといいかも
今日は6時からバイトなのでとりあえずこのあたりで一旦切り
1、開始数ターンは相手から攻め込んでこない
2、相手はこちらの隣接エリアの数に合わせて配備してくる
3、相手は生産拠点に10程度の数をそろえてくる
4、PS版に比べ、劣勢になっても増援を積極的に送ってくる
5、相手エリアへの撤退ができなくなった
6、戦場の数が互角だと増援を送らない
7、囮はスタック分散
基本の割に多いな。
CPUが見ているのは数だけで数で互角ならせめて来ませんし、増援もありません。
どどのつまり何がいいたいかというと
・開幕の5ターン以内に敵隣接エリアに5~10程度配備する
・敵拠点エリアに隣接している場合は10~15配備する
これに尽きます、平行して隣接エリアを減らす努力も必要です。
最初の攻略目標がペキンなので、オーストラリア、東南アジア、日本方面を制圧すると楽になります。
基本は、全拠点でのフライマンタ量産です。
ただし、PS版に比べ飛行ユニットの比率もそこそこ高いのでTINゴットも多少混ぜた方がよさそうです。具体的には2:1くらいで
PS版では有効だった中国抜けてのペキンは不可能になっているので、2ターン制圧はほぼ不可能です。
中国制圧後に、マドラスとの兵力とあわせて2ターン程度で片付けるのがいいです。
宇宙はトリアエーズを囮に優秀な艦長での砲撃を軸に戦えばまず安泰です。ジャブロー上空を押さえれば地上との連絡も取れるので、宇宙2を初手に選ぶといいかも
今日は6時からバイトなのでとりあえずこのあたりで一旦切り
にわかが五月蝿いので
2008年2月9日youとこころむすびの違い
youは作曲dai氏(サークル:M.Graveyard)によるアルバム(Thanks/you)に収録された一曲である。また、ゲーム内でも使われている曲である。
ちなみにこのアルバムはひぐらしのサントラではない。
いわゆる二次製作に近い。ただし、ゲーム内で使われているyouもdai氏が作った同一のものであるから、ある意味公式といえばそうなるかもしれない。
ひぐらしを作った07th Expansionから出ているわけではない。
一方、こころむすびはアニメ「ひぐらし」のイメージアルバムのタイトルであり、同名の曲が収録されている。
フロンティアワークスから発売された、商業用のものである。
とかなんとかえらそうに書きましたが、ひぐらしはアニメはおろか原作すらやったことないっすサーセンwwww
曲は好きなんだけどなぁ、誕生日プレゼントと称してやれ送られてきた原作も積まれたままですわ
youは作曲dai氏(サークル:M.Graveyard)によるアルバム(Thanks/you)に収録された一曲である。また、ゲーム内でも使われている曲である。
ちなみにこのアルバムはひぐらしのサントラではない。
いわゆる二次製作に近い。ただし、ゲーム内で使われているyouもdai氏が作った同一のものであるから、ある意味公式といえばそうなるかもしれない。
ひぐらしを作った07th Expansionから出ているわけではない。
一方、こころむすびはアニメ「ひぐらし」のイメージアルバムのタイトルであり、同名の曲が収録されている。
フロンティアワークスから発売された、商業用のものである。
とかなんとかえらそうに書きましたが、ひぐらしはアニメはおろか原作すらやったことないっすサーセンwwww
曲は好きなんだけどなぁ、誕生日プレゼントと称してやれ送られてきた原作も積まれたままですわ
ばいとの変遷
2008年2月9日とりあえず火曜日だけ22時から1時まで入ってくれるかな?
よろしくお願いします
↓
金曜日も1時までいいかな?
いいですよ
↓
金曜日3時まで延長いいかな?
分かりました
↓
(翌週)やっぱり金曜日5時まで頼むわ、ついでに火曜日も3時までで
(しばらくの間)うーい
↓
火曜日の代わりに日曜日に入ってくれんかな?
構いませんが
あ、あと、土曜日だけど、今週だけでいいから入れるよね
(今週だけなら)大丈夫ですよ
↓
翌週の土曜日
今週の土曜日もお願いするわ、悪いね
バイトですから、大丈夫っすよ(ちょっち引きつった笑顔)
解説
土曜日は学校があって、しかも必須の実験なのであるっ
金曜バイト>レポート朝まで必死>帰ったら寝る間もなくバイト>日曜もバイト>月曜も帰ったらレポート>月曜は同じく実験というスーパー週末なしコンボが出来上がった
↓
明日の土曜日さ、18時から入れない? 夕方の人いなくてさ、1時まででいいから(否定の余地なし)
来週だけだからさ、学校終わったし昼間よく寝てから来てね。飯も食べてきてね
あと、今月いっぱいでいいから火曜日も22時から1時までお願いするわ、学校終わったし大丈夫だよね
↑今ここ
最初
3時間/週
今週
21時間/週
来週
24時間/週
これは酷い・・・なんというバイト詐欺
よろしくお願いします
↓
金曜日も1時までいいかな?
いいですよ
↓
金曜日3時まで延長いいかな?
分かりました
↓
(翌週)やっぱり金曜日5時まで頼むわ、ついでに火曜日も3時までで
(しばらくの間)うーい
↓
火曜日の代わりに日曜日に入ってくれんかな?
構いませんが
あ、あと、土曜日だけど、今週だけでいいから入れるよね
(今週だけなら)大丈夫ですよ
↓
翌週の土曜日
今週の土曜日もお願いするわ、悪いね
バイトですから、大丈夫っすよ(ちょっち引きつった笑顔)
解説
土曜日は学校があって、しかも必須の実験なのであるっ
金曜バイト>レポート朝まで必死>帰ったら寝る間もなくバイト>日曜もバイト>月曜も帰ったらレポート>月曜は同じく実験というスーパー週末なしコンボが出来上がった
↓
明日の土曜日さ、18時から入れない? 夕方の人いなくてさ、1時まででいいから(否定の余地なし)
来週だけだからさ、学校終わったし昼間よく寝てから来てね。飯も食べてきてね
あと、今月いっぱいでいいから火曜日も22時から1時までお願いするわ、学校終わったし大丈夫だよね
↑今ここ
最初
3時間/週
今週
21時間/週
来週
24時間/週
これは酷い・・・なんというバイト詐欺
なんてこったい
2008年2月8日ジオンの系譜の取扱説明書
退却は自軍エリアにしか出来ません
あばば
退却リレーで支配地拡大しつつ交戦エリアを活用して隣接エリアを軽減して攻め込ませないのが俺のスタイルだったのにOTZ
改悪だろーjk
退却は自軍エリアにしか出来ません
あばば
退却リレーで支配地拡大しつつ交戦エリアを活用して隣接エリアを軽減して攻め込ませないのが俺のスタイルだったのにOTZ
改悪だろーjk
とりえあず
2008年2月6日
途中まで少数戦だったらしく全体的にスコア低め、自分も途中参戦だったけど、とりあえずTOP10はTOP10だ、というわけで記念
知り合いにKILL数>=DEAD数で与ダメ10000超えたら半人前といわれたので、とりあえず半人前にはなれたっぽいう
ようやく間合いが取れるようになってきた感じ
レインの射程ぎりぎりで座ったり、敵の射程内で座ってみたり
座るのマジ重要。雷ぶっぱですから
普段はジャッジ一発分、ジャッジ後には必ずスピア一発分残すようにしてる
氷取ったけど、正直飾りすぎるw
スピアとジャッジだけで大体足りる
あとレインの音が聞こえたら、とりあえず脊髄反射でステップというのを覚えてから被弾率が格段に下がった
時々味方のレインでも勢いでステップしてあれ?ってことはあるけど
あと、狙いすぎてよく死ぬけどね(’A`)
そこはご愛嬌ってことで
よく座る皿はダメな皿だとか言われるけど、どうなんだろう。
回復待ちながら、とか、相手の射程ギリギリor射程内で座るのは駄目なのかな。
座る>雨降ってくる>ステップ回避美味しいです、というのはよくある。直撃して痛いですってのもそれなりにあるわけですががが
まぁ、勿論フル回復までではなく、ジャッジ撃った後に一〜二回分の5秒程度座るだけでも次の攻撃への待機時間が数秒短くなるし。
知り合いにKILL数>=DEAD数で与ダメ10000超えたら半人前といわれたので、とりあえず半人前にはなれたっぽいう
ようやく間合いが取れるようになってきた感じ
レインの射程ぎりぎりで座ったり、敵の射程内で座ってみたり
座るのマジ重要。雷ぶっぱですから
普段はジャッジ一発分、ジャッジ後には必ずスピア一発分残すようにしてる
氷取ったけど、正直飾りすぎるw
スピアとジャッジだけで大体足りる
あとレインの音が聞こえたら、とりあえず脊髄反射でステップというのを覚えてから被弾率が格段に下がった
時々味方のレインでも勢いでステップしてあれ?ってことはあるけど
あと、狙いすぎてよく死ぬけどね(’A`)
そこはご愛嬌ってことで
よく座る皿はダメな皿だとか言われるけど、どうなんだろう。
回復待ちながら、とか、相手の射程ギリギリor射程内で座るのは駄目なのかな。
座る>雨降ってくる>ステップ回避美味しいです、というのはよくある。直撃して痛いですってのもそれなりにあるわけですががが
まぁ、勿論フル回復までではなく、ジャッジ撃った後に一〜二回分の5秒程度座るだけでも次の攻撃への待機時間が数秒短くなるし。
TCとギレンの野望
2008年2月5日二者は、一見違うように見えて実は結構似ていると思うんだよな
TCの通常戦と、PS版のギレン
どちらもストールや裏抜けといったテクニックが存在し、マップをかき回す感じがそっくり。
PSP版でも裏抜けやストールのテクニックは残しておいて欲しいね、あれがPS版ギレンがシリーズ最高傑作と呼ばれる理由のひとつでもあったと思うし
ジオン側だと序盤からユニット強いしゴリ押しできるけど、連邦側ではマジ必須のテクだった。
あれがないとキュベ入手は難しかったw
TCの通常戦と、PS版のギレン
どちらもストールや裏抜けといったテクニックが存在し、マップをかき回す感じがそっくり。
PSP版でも裏抜けやストールのテクニックは残しておいて欲しいね、あれがPS版ギレンがシリーズ最高傑作と呼ばれる理由のひとつでもあったと思うし
ジオン側だと序盤からユニット強いしゴリ押しできるけど、連邦側ではマジ必須のテクだった。
あれがないとキュベ入手は難しかったw
civにおける都市設計
2008年2月4日自分は都市を作る際に出来る限り「都市圏を被らせる」ようにしている。
ただし、かぶせるべきhexは決まっていて
1、資源(特に食料&)
2、氾濫原
3、草原
このあたりがメインである。理由は3つほど
1、序盤は幸福限界が低く(低難易度除く)成長限界が来やすい。成長を止めたときに、食料資源が丸々無駄になることが多い。奴隷制との兼ね合いもあるが、そういった意味で両者が使える食料資源は重要である
2、商業都市で中盤にブースト系の建築物を立てる際に、奴隷制では町の育成を妨げてしまうし、普通に生産したら時間がかかるといった場合、隣の工業都市の鉱山(鉱山資源)を借り受けることで商業都市でありながらも一時的にハンマーを伸ばせる
3、商業都市は草原+小屋がメインであり、人口の伸びが悪い。普通にやると小屋の育成数は人口に等しいわけだが、隣の偉人都市で何個か小屋を育ててもらい、人口が増えた段階でその小屋を移譲する。こうすることで複数の小屋を一気に育てられる。偉人経済>小屋経済への移行手段としても最適
4、首都圏を重ねることで、都市間の距離を圧縮し、防衛に非常に有利に働く。また、都市数を稼ぎやすい。
一般的に相性がいい都市は
偉人都市と商業都市(都市、食料資源の共有)
生産都市とそのほかの都市(鉱山の共有)
首都とそのほかの都市(首都の小屋育成、官僚制で開花)
一見、都市圏を重ねるということは広く土地を確保する囲い込み戦略とは反するようであるが、むしろ囲い込みにこそぴったりの戦略である。なぜなら、囲い込んだ土地には都市を詰め込むことになるため、必然的に都市圏が被るからである。
食料資源を共有することで、普通なら人口が伸びにくい都市でも積極的に奴隷制を使うことができる。オックスフォード狙いの大学数を稼ぐ際と、都市数による維持費軽減の裁判所には特にお世話になる。
ただし、かぶせるべきhexは決まっていて
1、資源(特に食料&)
2、氾濫原
3、草原
このあたりがメインである。理由は3つほど
1、序盤は幸福限界が低く(低難易度除く)成長限界が来やすい。成長を止めたときに、食料資源が丸々無駄になることが多い。奴隷制との兼ね合いもあるが、そういった意味で両者が使える食料資源は重要である
2、商業都市で中盤にブースト系の建築物を立てる際に、奴隷制では町の育成を妨げてしまうし、普通に生産したら時間がかかるといった場合、隣の工業都市の鉱山(鉱山資源)を借り受けることで商業都市でありながらも一時的にハンマーを伸ばせる
3、商業都市は草原+小屋がメインであり、人口の伸びが悪い。普通にやると小屋の育成数は人口に等しいわけだが、隣の偉人都市で何個か小屋を育ててもらい、人口が増えた段階でその小屋を移譲する。こうすることで複数の小屋を一気に育てられる。偉人経済>小屋経済への移行手段としても最適
4、首都圏を重ねることで、都市間の距離を圧縮し、防衛に非常に有利に働く。また、都市数を稼ぎやすい。
一般的に相性がいい都市は
偉人都市と商業都市(都市、食料資源の共有)
生産都市とそのほかの都市(鉱山の共有)
首都とそのほかの都市(首都の小屋育成、官僚制で開花)
一見、都市圏を重ねるということは広く土地を確保する囲い込み戦略とは反するようであるが、むしろ囲い込みにこそぴったりの戦略である。なぜなら、囲い込んだ土地には都市を詰め込むことになるため、必然的に都市圏が被るからである。
食料資源を共有することで、普通なら人口が伸びにくい都市でも積極的に奴隷制を使うことができる。オックスフォード狙いの大学数を稼ぐ際と、都市数による維持費軽減の裁判所には特にお世話になる。
さすが朝鮮wwwww
2008年2月4日コメント (2)不死レイクでのことでした
引いたのはオスマン。
水道橋UBのハマムが鬼なことで有名である。
なんてったって降伏+2はでかい。衛生もそのままなので、単純に人口+2といっていい。
内政重視で囲い込み6都市+3都市分の猶予を確保。
西暦入ってすぐにアレク完成して、途中、官史に浮気しながらも、偉人3人つぶして1000年前に自由主義到達。なかなかいいペースである。
外交も、ガンジーを除く全文明に赤字がほとんどついてない状況。
ペットのブレヌス君も技術で骨抜きにして軍備はわずか数体の斧だけである。
ちょうど、ルネッサンス時代。そろそろ都市も飽和状態でリードしてきた技術も徐々に追いつかれたため、ライフルラッシュ目指していたときに、事件は起こった。
いきなり朝鮮からの外交チャンネル
何を要求してくるのかと思ってたら、、、、
まさかの属国化要請wwwwww
ちなみに朝鮮は一度も他国から攻められたことはない。
こちらも全く攻めた記憶がない。
にも関わらず、属国化wwwwwwどんだけ弱いんだよ朝鮮
属国で外交すべてにー1つくが、まぁそれ以外にほとんど赤がなく、ガンジー以外の全員から不満がない状況だったので、ターン毎に30以上の金を巻き上げて植民地にしてやることに。
そして、朝鮮が壁になるようにして、向こう側にいるのは始皇帝。
朝鮮は、始皇帝とこちらのオスマンに拡張を阻まれる形で領土が狭くなっていたようだ。さらに、朝鮮の下にはアメリカがいた
ちなみに始皇帝は領土トップで技術はやや遅れ気味なものの、将来的なライバルであり、こちらにも領土を接している=ライフルラッシュの相手に不足無し
ということで、朝鮮の助力も得られることだし、黄金期がちょうど終わり、数そろったので中国に宣戦布告。
中国とほとんど国土を接しているのは朝鮮なので、当然攻められる。領土減れば独立される心配もないからちょうどいいやと放置して防備の薄い中国領土を奪い取る
次々陥落する朝鮮の都市。同時に中国の都市も落ちてくというリレーゲーム
結局特したのは被害のほとんどないオスマンだったとさ
朝鮮は都市奪われて軍事力もぼろぼろ、独立どころの騒ぎじゃなくなっていた
まさに外道、朝鮮ざまぁwwwwwwwwww
引いたのはオスマン。
水道橋UBのハマムが鬼なことで有名である。
なんてったって降伏+2はでかい。衛生もそのままなので、単純に人口+2といっていい。
内政重視で囲い込み6都市+3都市分の猶予を確保。
西暦入ってすぐにアレク完成して、途中、官史に浮気しながらも、偉人3人つぶして1000年前に自由主義到達。なかなかいいペースである。
外交も、ガンジーを除く全文明に赤字がほとんどついてない状況。
ペットのブレヌス君も技術で骨抜きにして軍備はわずか数体の斧だけである。
ちょうど、ルネッサンス時代。そろそろ都市も飽和状態でリードしてきた技術も徐々に追いつかれたため、ライフルラッシュ目指していたときに、事件は起こった。
いきなり朝鮮からの外交チャンネル
何を要求してくるのかと思ってたら、、、、
まさかの属国化要請wwwwww
ちなみに朝鮮は一度も他国から攻められたことはない。
こちらも全く攻めた記憶がない。
にも関わらず、属国化wwwwwwどんだけ弱いんだよ朝鮮
属国で外交すべてにー1つくが、まぁそれ以外にほとんど赤がなく、ガンジー以外の全員から不満がない状況だったので、ターン毎に30以上の金を巻き上げて植民地にしてやることに。
そして、朝鮮が壁になるようにして、向こう側にいるのは始皇帝。
朝鮮は、始皇帝とこちらのオスマンに拡張を阻まれる形で領土が狭くなっていたようだ。さらに、朝鮮の下にはアメリカがいた
ちなみに始皇帝は領土トップで技術はやや遅れ気味なものの、将来的なライバルであり、こちらにも領土を接している=ライフルラッシュの相手に不足無し
ということで、朝鮮の助力も得られることだし、黄金期がちょうど終わり、数そろったので中国に宣戦布告。
中国とほとんど国土を接しているのは朝鮮なので、当然攻められる。領土減れば独立される心配もないからちょうどいいやと放置して防備の薄い中国領土を奪い取る
次々陥落する朝鮮の都市。同時に中国の都市も落ちてくというリレーゲーム
結局特したのは被害のほとんどないオスマンだったとさ
朝鮮は都市奪われて軍事力もぼろぼろ、独立どころの騒ぎじゃなくなっていた
まさに外道、朝鮮ざまぁwwwwwwwwww
弓は平均4000~5000くらい0~2kill
火ソサは平均7000くらい、雷で8000くらい、同じく0~2kill
全く持って、動き方が分からんw
ソサとかどうやって寄るんだと。雨当たると120とかもうあぼがど
と思ったら弓の方は雨封印して狙撃特化したら6000~7000くらい出るようになった。6000出すには100発以上当てないといけないのが切ないところ
というかようやく敵の職業を見分ける余裕が出来てきた。あと平地というか前線になってるところの中央はきついから左右から少し離れたとこ(左右はハイド怖い)あたりでひたすら砲台
射程長いっていいね、逃げたって無駄ですよウフフとか言いながら狙撃してたら後ろから殴られて死亡がいつものパターンです
やっぱり銀行のがタノスィよ
火ソサは平均7000くらい、雷で8000くらい、同じく0~2kill
全く持って、動き方が分からんw
ソサとかどうやって寄るんだと。雨当たると120とかもうあぼがど
と思ったら弓の方は雨封印して狙撃特化したら6000~7000くらい出るようになった。6000出すには100発以上当てないといけないのが切ないところ
というかようやく敵の職業を見分ける余裕が出来てきた。あと平地というか前線になってるところの中央はきついから左右から少し離れたとこ(左右はハイド怖い)あたりでひたすら砲台
射程長いっていいね、逃げたって無駄ですよウフフとか言いながら狙撃してたら後ろから殴られて死亡がいつものパターンです
やっぱり銀行のがタノスィよ
なんだよこれー
2008年2月1日FEZフルスク解除したら一気にPING100台まで下がった
なんだこれー普通上がるだろ常考
dbdで表示させてなかったから負荷でもかかってたんかなー、つかFEZのPINGはPC性能も関係してくるとかイミフすぎるだろ
めでたく3キャラ目も20到達
裸の人見たけど恥ずかしくて話してません(ノノ*)
なんだこれー普通上がるだろ常考
dbdで表示させてなかったから負荷でもかかってたんかなー、つかFEZのPINGはPC性能も関係してくるとかイミフすぎるだろ
めでたく3キャラ目も20到達
裸の人見たけど恥ずかしくて話してません(ノノ*)
1月31日の日記
2008年1月31日FEZありえねぇ
何が? ってPINGだよPING
普通にmob狩りしてるときは40とか50とかでまぁまぁ普通
が、戦場でると200以上当たり前、酷いときは250~300近くまで上がる。
0.2秒ですよ、アナタ
仮に自分も相手もPING200だとしたら、自分が撃ってから相手の画面に当たるまで0.4秒かかる。
こんなんで狙ったところにあたるわけがない。まさしく意味不明
ステップ見てから先読みして攻撃を置いても普通に避けられるがな
もう範囲兵器でいいやという感じで。もっぱらぶっぱ中心ですが
CATVでこっちの回線が細いということもあるのだろうけども、これは酷い。
何が? ってPINGだよPING
普通にmob狩りしてるときは40とか50とかでまぁまぁ普通
が、戦場でると200以上当たり前、酷いときは250~300近くまで上がる。
0.2秒ですよ、アナタ
仮に自分も相手もPING200だとしたら、自分が撃ってから相手の画面に当たるまで0.4秒かかる。
こんなんで狙ったところにあたるわけがない。まさしく意味不明
ステップ見てから先読みして攻撃を置いても普通に避けられるがな
もう範囲兵器でいいやという感じで。もっぱらぶっぱ中心ですが
CATVでこっちの回線が細いということもあるのだろうけども、これは酷い。
やった
はまった
やばいなにこれ
三日で2キャラが18になった
そして独乗りなおいらは弓が最初だった
かといって、雨あられやっても楽しくもなく、
結局裏方やってるんですけどね
歩兵とか、1人でどうこうできるものじゃないから戦場を動かしてる感が無いのが嫌い。多分Lv上がっても延々と裏方やってると思う
LV10台の三日くらいしかFEZやってない人間が偉そうに指図できるなんて素敵なゲームですね^^;
ちなみに、ATZILUTHのIELSORDです
ヴぇぜさんの日記見てここに決めたのは内緒です
はまった
やばいなにこれ
三日で2キャラが18になった
そして独乗りなおいらは弓が最初だった
かといって、雨あられやっても楽しくもなく、
結局裏方やってるんですけどね
歩兵とか、1人でどうこうできるものじゃないから戦場を動かしてる感が無いのが嫌い。多分Lv上がっても延々と裏方やってると思う
LV10台の三日くらいしかFEZやってない人間が偉そうに指図できるなんて素敵なゲームですね^^;
ちなみに、ATZILUTHのIELSORDです
ヴぇぜさんの日記見てここに決めたのは内緒です
あ り え な い
2008年1月27日コードギアス反逆のルルーシュ
TVフジ
コードギアス反逆のルルーシュ2期(08年4月〜予定)
T豚S
どういう圧力かかったんだよwwwwww
T豚Sはないわ、正直
しかも放送時間が日曜?の5時とか6時とか大丈夫なんか?
少なくても1期のノリでは確実にアウトくさかったんやが
2期にありがちな糞化しないことを祈るばかりだが、もう既に腐った匂いがする(腐女子な意味ではない)
まぁなんだかんだ言って多分見るんですけどね、あひゃひゃ
TVフジ
コードギアス反逆のルルーシュ2期(08年4月〜予定)
T豚S
どういう圧力かかったんだよwwwwww
T豚Sはないわ、正直
しかも放送時間が日曜?の5時とか6時とか大丈夫なんか?
少なくても1期のノリでは確実にアウトくさかったんやが
2期にありがちな糞化しないことを祈るばかりだが、もう既に腐った匂いがする(腐女子な意味ではない)
まぁなんだかんだ言って多分見るんですけどね、あひゃひゃ
PSPハジマタ
2008年1月24日信者ではないですし、門番でもないんですけどね
正直ソニーはSCE切ったほうが身のためと思ってるくらいですから。ブルーレイもICカードも絶好調なんだから。
ちなみに全世界のICカードは全てソニーが作ってるんですよ。ICチップの暗号化技術とかがソニーの特許らしいですから、今のICの世界基準はソニーが決めてるんですよ。
TOICAもSUICAもICOCAもEDYもソニーですし、最近ではクレジットもICカード化しましたね、便利な世の中になったもんです。
閑話休題、PSPの話に戻します。
薄型のPSP値段も安くなってスペックうpということで売り上げ上々なようで。
DSとは住み分け出来てるんじゃないかな。往年のゲーム機を引き継いでるのがPSPで、万人向けにシフトしてるのがDSって感じ。
売り上げ比べるのは、携帯と携帯ゲーム機を比較するようなもんであんま意味ないと思われ
いよいよ発売迫ってきたギレンの野望
ベースがあの超名作だったPS版っつーことで、期待してる。
今度は逆シャアまでらしいですが、どこまでifになることやら。
個人的にはExSとか出て欲しいですねー、カトキデザイン最高っす
あと、skypeも対応するらしいですよ。
skype対応で通信対戦しながら音声チャットとかもできるようになるのかな?
とか思ってたらskype対応遅れますってニュース出ててわろたw
正直ソニーはSCE切ったほうが身のためと思ってるくらいですから。ブルーレイもICカードも絶好調なんだから。
ちなみに全世界のICカードは全てソニーが作ってるんですよ。ICチップの暗号化技術とかがソニーの特許らしいですから、今のICの世界基準はソニーが決めてるんですよ。
TOICAもSUICAもICOCAもEDYもソニーですし、最近ではクレジットもICカード化しましたね、便利な世の中になったもんです。
閑話休題、PSPの話に戻します。
薄型のPSP値段も安くなってスペックうpということで売り上げ上々なようで。
DSとは住み分け出来てるんじゃないかな。往年のゲーム機を引き継いでるのがPSPで、万人向けにシフトしてるのがDSって感じ。
売り上げ比べるのは、携帯と携帯ゲーム機を比較するようなもんであんま意味ないと思われ
いよいよ発売迫ってきたギレンの野望
ベースがあの超名作だったPS版っつーことで、期待してる。
今度は逆シャアまでらしいですが、どこまでifになることやら。
個人的にはExSとか出て欲しいですねー、カトキデザイン最高っす
あと、skypeも対応するらしいですよ。
skype対応で通信対戦しながら音声チャットとかもできるようになるのかな?
とか思ってたらskype対応遅れますってニュース出ててわろたw
自転車の最高速度
2008年1月23日競輪の70km?
いいえ、130kmらしいです
こええええー高速でも一発免停じゃね?
てかチャリで高速入れるんかな?
実はチーターよりも人間のが早かったという話
http://www.dogga.jp/comment.php?meme_id=1803
これ
二輪で走って人力なんだから自転車ですよ
いいえ、130kmらしいです
こええええー高速でも一発免停じゃね?
てかチャリで高速入れるんかな?
実はチーターよりも人間のが早かったという話
http://www.dogga.jp/comment.php?meme_id=1803
これ
二輪で走って人力なんだから自転車ですよ
さすがにないわwww
2008年1月22日オーストラリア側の主張
日本が調査捕鯨を行った南極海域は、我々が主張する南極領土の経済水域に入るので、日本の捕鯨は違法である。
よって、査察船からゴムボートを出して接近し、プロペラにロープを巻きつけて、船の転覆および破壊を狙い、硫酸入りのビンを投げつけ、船に乗り込んだ。
ちなみに乗り込んだ乗組員は捕縛されたらしい。
これに対するオーストラリアでの裁判の判決
南極はわが国の領土であり、経済水域の中での捕鯨は違法である。
なにこれ?wwwwww
つまりはあれですか、世界中の大陸を全部領有を主張すれば、やりたい放題っすか?wwwwww
南極は、月面や宇宙空間と同じく、人類共有の財産であり、領有が認められないというのが国際的見解ですよっと。
ニダーの竹島問題より酷いんじゃないだろうか、これは。
おっと、毒島と呼ぶべきでしたかね(笑
日本が調査捕鯨を行った南極海域は、我々が主張する南極領土の経済水域に入るので、日本の捕鯨は違法である。
よって、査察船からゴムボートを出して接近し、プロペラにロープを巻きつけて、船の転覆および破壊を狙い、硫酸入りのビンを投げつけ、船に乗り込んだ。
ちなみに乗り込んだ乗組員は捕縛されたらしい。
これに対するオーストラリアでの裁判の判決
南極はわが国の領土であり、経済水域の中での捕鯨は違法である。
なにこれ?wwwwww
つまりはあれですか、世界中の大陸を全部領有を主張すれば、やりたい放題っすか?wwwwww
南極は、月面や宇宙空間と同じく、人類共有の財産であり、領有が認められないというのが国際的見解ですよっと。
ニダーの竹島問題より酷いんじゃないだろうか、これは。
おっと、毒島と呼ぶべきでしたかね(笑
続報
2008年1月21日強盗入った、被害総額およそ11万。
翌日から、住宅街の中心ということもあり、ご近所さんが多数押しかけて(通称:野次馬)売り上げ20%くらいup
で、これが1週間くらい続いた。ちなみに一日の売り上げは大体60万前後
さぁ、計算して、被害額と野次馬収入を比べてみようっ
強盗さまさまです、全くありがたい話で(笑
ちなみに被害額は、全額ではないものの、本部から補填されます。つまり丸儲け?w
翌日から、住宅街の中心ということもあり、ご近所さんが多数押しかけて(通称:野次馬)売り上げ20%くらいup
で、これが1週間くらい続いた。ちなみに一日の売り上げは大体60万前後
さぁ、計算して、被害額と野次馬収入を比べてみようっ
強盗さまさまです、全くありがたい話で(笑
ちなみに被害額は、全額ではないものの、本部から補填されます。つまり丸儲け?w
マスコミこえええええ
2008年1月19日午前4時00分 強盗入る
午前4時15分 警察到着
午前5時00分 現場検証のため、12年の歴史で始めての閉店
午前6時00分 ニュースで流れる。しかも金額まで正確に
マスコミkoeeee
どっから情報漏れたんだよ・・・
やっぱりk察とぐるなのかっ、そうとしか考えられん・・
午前4時15分 警察到着
午前5時00分 現場検証のため、12年の歴史で始めての閉店
午前6時00分 ニュースで流れる。しかも金額まで正確に
マスコミkoeeee
どっから情報漏れたんだよ・・・
やっぱりk察とぐるなのかっ、そうとしか考えられん・・
うは、ありえね
2008年1月18日バイト先のこんびにに強盗入った
幸い?にも自分があがってから1時間半くらいした後だったらしく、実際にどうこうってわけじゃないが・・
まさかこんな田舎のコンビニで強盗とかありえねーとか思った。てかまだよく現状把握できてねぇ
幸い?にも自分があがってから1時間半くらいした後だったらしく、実際にどうこうってわけじゃないが・・
まさかこんな田舎のコンビニで強盗とかありえねーとか思った。てかまだよく現状把握できてねぇ
まじかよー・・・もったいなかった
2008年1月13日コメント (1)ガンダム00いままで敬遠してたけど
これは普通におもろいわ
初期設定は意味不明すぎて笑いそうなくらいだったけど、まぁそれなりに楽しめるよ
基本はSEEDと一緒で無双だけど、SEEDと違ってきっちり殺ってるっぽいし
とりあえずstage6で全部見ること決定
これは普通におもろいわ
初期設定は意味不明すぎて笑いそうなくらいだったけど、まぁそれなりに楽しめるよ
基本はSEEDと一緒で無双だけど、SEEDと違ってきっちり殺ってるっぽいし
とりあえずstage6で全部見ること決定