たみふる
2008年1月12日飲みました
去年も飲みました
一昨年も(ry
毎年インフルエンザになってますhhh
なんというか日課もとい年課? なんじゃほら
べつに、窓から飛び降りたりとかしてませんよ多分、少し足ひねったけど
去年も飲みました
一昨年も(ry
毎年インフルエンザになってますhhh
なんというか日課もとい年課? なんじゃほら
べつに、窓から飛び降りたりとかしてませんよ多分、少し足ひねったけど
日記かいてねー
2008年1月6日そろそろ倦怠期かもしれんね。ネタが尽きたのが痛い
TCやってた頃は共通の話題がコレってこともあってネタは尽きなかったんやけどなぁ
結構長く続いたと思う、飽き性な自分にしては。
あ、日記辞めるつもりはないですよ、一応念のため、閉鎖フラグじゃないっす、サーセン
一応溜め込んでるネタはなんこかあるんでメモ
こんびに、親子喧嘩、どんだけー
人生で一番恥ずかしいアレ
かっぷめん
かた、ブラペ
他
TCやってた頃は共通の話題がコレってこともあってネタは尽きなかったんやけどなぁ
結構長く続いたと思う、飽き性な自分にしては。
あ、日記辞めるつもりはないですよ、一応念のため、閉鎖フラグじゃないっす、サーセン
一応溜め込んでるネタはなんこかあるんでメモ
こんびに、親子喧嘩、どんだけー
人生で一番恥ずかしいアレ
かっぷめん
かた、ブラペ
他
好きな芸人
2007年12月29日最近の芸人ってあるあるネタかよくわからんからだ張ったネタばっかで正直つまらんのですけど、この二組はガチ
が〜まるちょば
ラーメンズ
が〜まるちょばは普通にネ申
知らない人カワイソス
ラーメンズは普通にネタが秀逸
どっちも好きやけど、がーまるちょばのがプロフェッショナルとしては一本上かな。
が〜まるちょば
ラーメンズ
が〜まるちょばは普通にネ申
知らない人カワイソス
ラーメンズは普通にネタが秀逸
どっちも好きやけど、がーまるちょばのがプロフェッショナルとしては一本上かな。
civ4
2007年12月28日うちは基本的に3つのスタイルでやってる
開幕石があった場合or森林がかなり豊富な場合
ピラミッド+カーストによる偉人化
開幕石なしor金などがあった場合
小屋ラッシュ+オラクル官史スリング
開幕相手が近い場合
銅か馬狙ってラッシュ、UUあるならそれメインで(特にインカのケチュアラッシュ)
一つ目はいうまでもなく、農地量産して偉人多数配備する。カースト制により科学者いくらでも配備できるのが利点。哲学志向なんかと相性いいかな。ピラミッドでの代議士+カーストは最強やと思う。
二つ目は早い段階で小屋作りつつ官史ジャンプ目指す。
基本はオラクルで法律とって、石工とらずに偉大な預言者で官史ゲットが多い。場合によってはダイレクトでオラクル官史狙う。
小屋ラッシュは水辺+小屋でコイン二枚出るので、金融志向と相性が抜群にいい。初期の小屋でも3枚コイン出るので十分な改善地形になる。陶器は結構重いので、序盤は資源メインで動いて、アルファベットで交換か、オラクルのめどが付いたら陶器行く。
早めに小屋作れと言うけれども、コイン2枚が3枚になるのは1.5倍だけども、金融ならコイン3枚が4枚になるだけなので成長しなくても十分いけるというのが理由。やっぱり金融は強いです
そんな感じで使う指導者は大抵金融or哲学持ちかなぁ。
勤労も石材なしでもピラミッド狙えるのでかなりありがたい。
あとは拡張ですね、森林ばんばん切っちゃうし、海辺嫌いなので衛生がどうしても悪化しがちになっちゃうんで。
WLなんでビスマルク、カパック、ピョードルあたりが結構使う感じ
難易度上がってくると志向が腐ってる(徳川とか徳川とか徳川とか)と、普通に積むことが多すぎる。高難易度は自分の得意な文明かつ立地がよくないと越せませんぬ
基本的に少数精鋭都市が好きで、終盤の首都のビーカー算出は平均600前後(ビーカー90%で)ってとこです。他には100前後の都市が数箇所みたいな感じ
あ、マップはランダムです
基本的に首都は水がなかったらリロードするチキンですサーセン
開幕石があった場合or森林がかなり豊富な場合
ピラミッド+カーストによる偉人化
開幕石なしor金などがあった場合
小屋ラッシュ+オラクル官史スリング
開幕相手が近い場合
銅か馬狙ってラッシュ、UUあるならそれメインで(特にインカのケチュアラッシュ)
一つ目はいうまでもなく、農地量産して偉人多数配備する。カースト制により科学者いくらでも配備できるのが利点。哲学志向なんかと相性いいかな。ピラミッドでの代議士+カーストは最強やと思う。
二つ目は早い段階で小屋作りつつ官史ジャンプ目指す。
基本はオラクルで法律とって、石工とらずに偉大な預言者で官史ゲットが多い。場合によってはダイレクトでオラクル官史狙う。
小屋ラッシュは水辺+小屋でコイン二枚出るので、金融志向と相性が抜群にいい。初期の小屋でも3枚コイン出るので十分な改善地形になる。陶器は結構重いので、序盤は資源メインで動いて、アルファベットで交換か、オラクルのめどが付いたら陶器行く。
早めに小屋作れと言うけれども、コイン2枚が3枚になるのは1.5倍だけども、金融ならコイン3枚が4枚になるだけなので成長しなくても十分いけるというのが理由。やっぱり金融は強いです
そんな感じで使う指導者は大抵金融or哲学持ちかなぁ。
勤労も石材なしでもピラミッド狙えるのでかなりありがたい。
あとは拡張ですね、森林ばんばん切っちゃうし、海辺嫌いなので衛生がどうしても悪化しがちになっちゃうんで。
WLなんでビスマルク、カパック、ピョードルあたりが結構使う感じ
難易度上がってくると志向が腐ってる(徳川とか徳川とか徳川とか)と、普通に積むことが多すぎる。高難易度は自分の得意な文明かつ立地がよくないと越せませんぬ
基本的に少数精鋭都市が好きで、終盤の首都のビーカー算出は平均600前後(ビーカー90%で)ってとこです。他には100前後の都市が数箇所みたいな感じ
あ、マップはランダムです
基本的に首都は水がなかったらリロードするチキンですサーセン
オラクル官吏ブーストのやり方
2007年12月24日難易度としては国王までかな、この方法が通用するのは。
まず最初に
・金融志向持ち(ここ重要、金融ないと厳しい)
・初期の立地で氾濫原or綺麗な水もしくは金銀象牙などのコイン多い資源が首都圏内にある。オアシスなども良。ハンマー出力は伐採ブーストメインなので多少少なくても可
・できれば首都は丘陵/平原。ハンマーが2になりかなり有利
これが最低条件。多少良い立地でないと正直無理です。多少のリロは必要だと思います。国王以上だと初期立地死んでると普通に負けるヘタレなんでそこらへんは勘弁で
神秘持ちなら、初手で宗教狙ってもいいです。どうせ一人目の労働者ができるまでは農業やら畜産やら採掘やらはいりませんので。
氾濫原、綺麗な水のある場所には序盤から小屋ラッシュをかけます。川辺ボーナスで1小屋で1金融で1となり序盤からコイン3枚になるので金融志向の強みはここに出てきます。
象牙あるなら狩猟、金銀あるなら採掘に走ります。
理想としては
(神秘)
↓
瞑想or多信教(仏教無理そうだったら多信教)
↓
採掘or車輪or狩猟or漁業、あたりから2-3個、周りの地形にあわせて
↓
大理石あるなら石工術、なければ青銅(大理石の見切りは早めにして、青銅先早い段階で取る)
↓
聖職
↓
筆記
↓
法律
こんな流れになります。
首都は、労働者-戦士-アポロといった感じ、資源の状況次第では労働者後回しにして、戦士-開拓者のときもあります。これは資源次第。
セカンドの立地としては首都が川辺でない場合、維持でも川辺を確保します。資源より立地優先で。コイン算出しないとなんにもならないので。首都のコインに改善の余地がない場合は、首都の労働者も開拓者とともに送り出しましょう。
それなら、オラクルは伐採ブーストが基本ですが、あんまりブーストしすぎると法律完成に間に合わなかったりとか普通にあるので、大理石取れたときはブーストなしでちょうどいいくらいだと思います
ポイントは大理石なかったら早めに青銅とって、森林を伐採寸前で止めておくことと。これにより、少ない労働者で一気に森林刈り取れます。個人的には首都圏内に大理石なかったら見切りをつけてすぐに青銅取ります。
あとは、労働者を遊ばせないこと。道路を作るくらいなら改善地形を張り付けまくったほうが得策です。氾濫原が6つとかあって衛生ぎりぎりとかならまだしも(むしろその場合、小屋ラッシュすれば普通に良地形)、普通の状態なら序盤で資源を繋ぐ必要はないです。改善地形の貼り付けを優先で。
基本的にバランスが大事です。研究急いで序盤のテクノロジーばっさり切り落とすと改善地形張れなくなってアポロ数十ターンとかになりますし、逆に回り道ばかりしていると他にアポロ取られたり、アポロ完成するのに法律がとれてなかったりします。
アポロ作るのは基本的に首都ですが、首都のハンマー出力が極端に少ない場合、セカンドでの生産も考えたほうがいいです。
官史ブースト成功したら国王でもほぼトップに並ぶスコアになると思います。そのままアルファベット取って、技術交換したら終盤までぶっちぎりのトップ独走態勢です。自由主義も9割がた取れると思うので是非目指しましょう。ただし、序盤これだけ軍事をおろそかにすると、即宣戦布告されかねないのでアルファベット入手次第、弓術貰ってしばらくは弓作りましょう。オラクルの間はセカンドで戦士か兵舎作るといいです
上手くいった場合は首都のみでオラクルまで行き、その後で開拓者になります。もし、森林に余裕があって首都の立地がそれほどよくない場合は開拓者を伐採ブーストしてセカンド急ぎましょう
まず最初に
・金融志向持ち(ここ重要、金融ないと厳しい)
・初期の立地で氾濫原or綺麗な水もしくは金銀象牙などのコイン多い資源が首都圏内にある。オアシスなども良。ハンマー出力は伐採ブーストメインなので多少少なくても可
・できれば首都は丘陵/平原。ハンマーが2になりかなり有利
これが最低条件。多少良い立地でないと正直無理です。多少のリロは必要だと思います。国王以上だと初期立地死んでると普通に負けるヘタレなんでそこらへんは勘弁で
神秘持ちなら、初手で宗教狙ってもいいです。どうせ一人目の労働者ができるまでは農業やら畜産やら採掘やらはいりませんので。
氾濫原、綺麗な水のある場所には序盤から小屋ラッシュをかけます。川辺ボーナスで1小屋で1金融で1となり序盤からコイン3枚になるので金融志向の強みはここに出てきます。
象牙あるなら狩猟、金銀あるなら採掘に走ります。
理想としては
(神秘)
↓
瞑想or多信教(仏教無理そうだったら多信教)
↓
採掘or車輪or狩猟or漁業、あたりから2-3個、周りの地形にあわせて
↓
大理石あるなら石工術、なければ青銅(大理石の見切りは早めにして、青銅先早い段階で取る)
↓
聖職
↓
筆記
↓
法律
こんな流れになります。
首都は、労働者-戦士-アポロといった感じ、資源の状況次第では労働者後回しにして、戦士-開拓者のときもあります。これは資源次第。
セカンドの立地としては首都が川辺でない場合、維持でも川辺を確保します。資源より立地優先で。コイン算出しないとなんにもならないので。首都のコインに改善の余地がない場合は、首都の労働者も開拓者とともに送り出しましょう。
それなら、オラクルは伐採ブーストが基本ですが、あんまりブーストしすぎると法律完成に間に合わなかったりとか普通にあるので、大理石取れたときはブーストなしでちょうどいいくらいだと思います
ポイントは大理石なかったら早めに青銅とって、森林を伐採寸前で止めておくことと。これにより、少ない労働者で一気に森林刈り取れます。個人的には首都圏内に大理石なかったら見切りをつけてすぐに青銅取ります。
あとは、労働者を遊ばせないこと。道路を作るくらいなら改善地形を張り付けまくったほうが得策です。氾濫原が6つとかあって衛生ぎりぎりとかならまだしも(むしろその場合、小屋ラッシュすれば普通に良地形)、普通の状態なら序盤で資源を繋ぐ必要はないです。改善地形の貼り付けを優先で。
基本的にバランスが大事です。研究急いで序盤のテクノロジーばっさり切り落とすと改善地形張れなくなってアポロ数十ターンとかになりますし、逆に回り道ばかりしていると他にアポロ取られたり、アポロ完成するのに法律がとれてなかったりします。
アポロ作るのは基本的に首都ですが、首都のハンマー出力が極端に少ない場合、セカンドでの生産も考えたほうがいいです。
官史ブースト成功したら国王でもほぼトップに並ぶスコアになると思います。そのままアルファベット取って、技術交換したら終盤までぶっちぎりのトップ独走態勢です。自由主義も9割がた取れると思うので是非目指しましょう。ただし、序盤これだけ軍事をおろそかにすると、即宣戦布告されかねないのでアルファベット入手次第、弓術貰ってしばらくは弓作りましょう。オラクルの間はセカンドで戦士か兵舎作るといいです
上手くいった場合は首都のみでオラクルまで行き、その後で開拓者になります。もし、森林に余裕があって首都の立地がそれほどよくない場合は開拓者を伐採ブーストしてセカンド急ぎましょう
一連の騒動で勘違いしてる人が多いようですが
2007年12月24日ニワンゴ≠ドワンゴ
ニワンゴはニコニコ運営側のみを行っている。
ドワンゴは曲の配信やらなにやらを行っている会社
一連のみくみく騒動の中心となっているのはドワンゴであり、ニワンゴは、ドワンゴ側にIka氏の連絡先を教えただけのようだ
よくニコニコオワタとか糞運営とか聞きますが、ニワンゴは何もしてないはず。お門違いです
トップのニュースとかにコメント文載せたせーで余計に勘違いされてる気がする。ドワ側からの指示なのかもしれないけれども
ニワンゴはニコニコ運営側のみを行っている。
ドワンゴは曲の配信やらなにやらを行っている会社
一連のみくみく騒動の中心となっているのはドワンゴであり、ニワンゴは、ドワンゴ側にIka氏の連絡先を教えただけのようだ
よくニコニコオワタとか糞運営とか聞きますが、ニワンゴは何もしてないはず。お門違いです
トップのニュースとかにコメント文載せたせーで余計に勘違いされてる気がする。ドワ側からの指示なのかもしれないけれども
最近のマイブーム
2007年12月17日ずばりciv4
BtS欲しかったけどお金なかったので普通のやつやってる
そして戦法は文化的略奪戦法
労働者が国境付近に来るのを待って宣戦布告>労働者奪って略奪>和平を繰り返して、得た資金を元に近隣に都市を立てまくり、文化圏を広げて平和的に都市を分捕ろうという計画でございます
実に平和主義者です^^;
10ターン経ったら和平を結んで、お金分捕れるだけ分捕ります。10ターンの間に頑張って金の元を作ってもらいまた略奪して和平です
平和っていいですね
これが楽しくて仕方ない、主力はチャリオットとヘリ
BtS欲しかったけどお金なかったので普通のやつやってる
そして戦法は文化的略奪戦法
労働者が国境付近に来るのを待って宣戦布告>労働者奪って略奪>和平を繰り返して、得た資金を元に近隣に都市を立てまくり、文化圏を広げて平和的に都市を分捕ろうという計画でございます
実に平和主義者です^^;
10ターン経ったら和平を結んで、お金分捕れるだけ分捕ります。10ターンの間に頑張って金の元を作ってもらいまた略奪して和平です
平和っていいですね
これが楽しくて仕方ない、主力はチャリオットとヘリ
ふと思った
2007年12月11日リアニ大好きなんですが
ふと、カードリスト眺めてたら
Worldgorger Dragon / 世界喰らいのドラゴン
3赤赤赤
7/7
トランプル、飛行
実にいかついスペックである。回避能力がありながら、トランプル持ち。なんというかオーバーキルな気がしなくもないが、どちらか片方だとしても6マナ7/7は十分なファッティだろう
が、注目したのは決してそこではなかった。
実はコイツ、ナイトメア能力持ちなのだ。
ナイトメア能力ってのは簡単に言うと、場に出たとき指定された何かを取り除かないといけない。死んだときに戻ってくるとはいえ、一時的になんらかのアドバンテージを失うのはデメリットである。大抵、対象になるのは、クリーチャーだったり土地だったり、ライフだったり、果ては相手の手札という、逆にメリットになる場合もあったりする
まぁこのままじゃコストパフォーマンス良すぎなんで、ナイトメアでデメリットというのは間違っていない選択肢だろう
で、コイツのナイトメア対象はというと
すべてのパーマメント、である。
つまり、出た瞬間に場にはコイツ以外いなくなるのである、なんというデメリット
とりあえず簡単に思いつくのは、コイツと天秤のコンボである
コイツを出して天秤を撃ったら土地すら場には残らないだろう。
クリーチャー1体のみの荒野に7/7飛行が光臨である。しかも除去しようものなら、土地がずらずらと並ぶ。間違いなく投了コースだ
相手がノンクリーチャーならもっと悲惨な羽目になる。ドラゴンが生贄に捧げられ、こちらの場は被害なしで、相手の場だけがすっからかんになる。こちらも通れば間違いなく投了だろう
が、リアニ好きな俺はふと思った。コイツを動く死体で持ってきたら? ということ
1、ドラゴンに、動く死体が付いて場にでる
2、ナイトメア能力が誘発して、ドラゴン以外のパーマネントが取り除かれる
3、動く死体が取り除かれ、誘発能力によりドラゴンが生贄にされる
4、ドラゴンが場を離れたことでナイトメアが誘発し動く死体が戻ってくる
5、動く死体の対象を墓地に落ちたドラゴンにする
以下エンドレス。たったの二枚、2マナで無限コンボである
さらにポイントなのは、ナイトメア能力で戻ってきたパーマネントはプレイされて出たときと同じ状況で場に出るということである。
つまり、毎回土地をタップしてやればマナは無限にでてくるわけである。こうなればやり放題。Xマナの適当なカードを撃てばそれで人が死ぬ
って考えてネットで調べたら、ワールドゴージャーってデッキがあったらしい、なんてこったい
ふと、カードリスト眺めてたら
Worldgorger Dragon / 世界喰らいのドラゴン
3赤赤赤
7/7
トランプル、飛行
実にいかついスペックである。回避能力がありながら、トランプル持ち。なんというかオーバーキルな気がしなくもないが、どちらか片方だとしても6マナ7/7は十分なファッティだろう
が、注目したのは決してそこではなかった。
実はコイツ、ナイトメア能力持ちなのだ。
ナイトメア能力ってのは簡単に言うと、場に出たとき指定された何かを取り除かないといけない。死んだときに戻ってくるとはいえ、一時的になんらかのアドバンテージを失うのはデメリットである。大抵、対象になるのは、クリーチャーだったり土地だったり、ライフだったり、果ては相手の手札という、逆にメリットになる場合もあったりする
まぁこのままじゃコストパフォーマンス良すぎなんで、ナイトメアでデメリットというのは間違っていない選択肢だろう
で、コイツのナイトメア対象はというと
すべてのパーマメント、である。
つまり、出た瞬間に場にはコイツ以外いなくなるのである、なんというデメリット
とりあえず簡単に思いつくのは、コイツと天秤のコンボである
コイツを出して天秤を撃ったら土地すら場には残らないだろう。
クリーチャー1体のみの荒野に7/7飛行が光臨である。しかも除去しようものなら、土地がずらずらと並ぶ。間違いなく投了コースだ
相手がノンクリーチャーならもっと悲惨な羽目になる。ドラゴンが生贄に捧げられ、こちらの場は被害なしで、相手の場だけがすっからかんになる。こちらも通れば間違いなく投了だろう
が、リアニ好きな俺はふと思った。コイツを動く死体で持ってきたら? ということ
1、ドラゴンに、動く死体が付いて場にでる
2、ナイトメア能力が誘発して、ドラゴン以外のパーマネントが取り除かれる
3、動く死体が取り除かれ、誘発能力によりドラゴンが生贄にされる
4、ドラゴンが場を離れたことでナイトメアが誘発し動く死体が戻ってくる
5、動く死体の対象を墓地に落ちたドラゴンにする
以下エンドレス。たったの二枚、2マナで無限コンボである
さらにポイントなのは、ナイトメア能力で戻ってきたパーマネントはプレイされて出たときと同じ状況で場に出るということである。
つまり、毎回土地をタップしてやればマナは無限にでてくるわけである。こうなればやり放題。Xマナの適当なカードを撃てばそれで人が死ぬ
って考えてネットで調べたら、ワールドゴージャーってデッキがあったらしい、なんてこったい
心眼のすすめ
2007年12月10日心眼、なんというかかっこいい響きである
なんてったってグラビモスにも弾かれない、つまり装甲もりもりのライオンですら目ではないということだっ
などというMHはネタ自重するとして
ここでいう心眼とは
相手みえねぇぇぇ
って状況のこと艦長しょぼくて着弾みえねーじゃないのでご注意を
んで、心眼のメリットは?
なし
一方デメリットは?
いっぱいありすぎて書けない
一般的にはこんなとこ。特に相手から見えててこちらが見てない状況のメリットというのはほぼ皆無である、一般的には。
ここからがアズリア理論である
・見えない>相手突っ込んでくる>突っ込んでくるのが分かってれば当て放題じゃん
・当たらない>回避行動されたらどの道二択じゃん>見えててもカワンネ
・見えてるとチキンになって踏み込めなくて手前に着弾>見えてなければ踏み込めるんじゃね?
・当てに行ってしまって回避行動がおろそかになる>見えなければ当てにいけない>回避行動し放題じゃね?
あんた、バカァ? いいえケフィアです。
でも、艦隊ではいまのとこ心眼勝負挑んで10勝2敗ってとこ。BB4,5に限定しても6-2くらいだぬ、上手いBBほど視界に敏感になるから、視界が切れた瞬間に突っ込んでくるのは確実。
視界が切れる直前までぎりぎりの射程を維持し、偵察がおちてもそのまま併走することで、相手は8割がた突っ込んでくる。
最高射程での砲煙が見えた瞬間に舵入れて砲撃すれば相手の砲撃は外れてこっちは当たるって寸法さっ
たまに内側入ってから砲撃してくる輩もいるので、ある程度時間たったら牽制砲撃するよろし
ま、一撃が軽い独逸なんかでこれやると終わるけどね、モンタナには向いてる戦い方じゃねーかな。
なんてったってグラビモスにも弾かれない、つまり装甲もりもりのライオンですら目ではないということだっ
などというMHはネタ自重するとして
ここでいう心眼とは
相手みえねぇぇぇ
って状況のこと艦長しょぼくて着弾みえねーじゃないのでご注意を
んで、心眼のメリットは?
なし
一方デメリットは?
いっぱいありすぎて書けない
一般的にはこんなとこ。特に相手から見えててこちらが見てない状況のメリットというのはほぼ皆無である、一般的には。
ここからがアズリア理論である
・見えない>相手突っ込んでくる>突っ込んでくるのが分かってれば当て放題じゃん
・当たらない>回避行動されたらどの道二択じゃん>見えててもカワンネ
・見えてるとチキンになって踏み込めなくて手前に着弾>見えてなければ踏み込めるんじゃね?
・当てに行ってしまって回避行動がおろそかになる>見えなければ当てにいけない>回避行動し放題じゃね?
あんた、バカァ? いいえケフィアです。
でも、艦隊ではいまのとこ心眼勝負挑んで10勝2敗ってとこ。BB4,5に限定しても6-2くらいだぬ、上手いBBほど視界に敏感になるから、視界が切れた瞬間に突っ込んでくるのは確実。
視界が切れる直前までぎりぎりの射程を維持し、偵察がおちてもそのまま併走することで、相手は8割がた突っ込んでくる。
最高射程での砲煙が見えた瞬間に舵入れて砲撃すれば相手の砲撃は外れてこっちは当たるって寸法さっ
たまに内側入ってから砲撃してくる輩もいるので、ある程度時間たったら牽制砲撃するよろし
ま、一撃が軽い独逸なんかでこれやると終わるけどね、モンタナには向いてる戦い方じゃねーかな。
ひさしぶりにニコ動でわろた
2007年12月6日だー戦果撮り忘れた
2007年12月3日OS vs 一般
BV北上2のPCA有りルールだったかな。
cgからはアクさんがモルで、くらげっしゅがCV
そして、うちは久しぶりのBBで参戦
開幕一発で北上の潜在抜いて二発で撃沈と幸先のいいスタート
が、開幕5分くらいで「偵察切れました^^;」なんて口が裂けてもいえないのでチキンプレイに徹する羽目に
相対してたふ〜さんのライオン2はそんな前出てくるタイプじゃないと思ってるので、無難に周りから攻めるも中央からフューの砲撃くらって抜けかけたり、結構危うい場面多し。BB乗ってると視界狭くなってんなぁと痛感したり
爆はほとんどこなかった、どうも戦CVのようだ、もしくは上に爆いってたのかもしれないがそこまで見てる余裕なし
一応押し気味で進めつつ、CA撃ってるフリしてライオン2に接近し、反撃きたところで、半ば相打ち上等で打ち返し
結構一か八かだったけど、潜在は持っていかれたが無事ライオン2駆除完了。
そのころにはあらかた上は制圧されてたんで、爆撃にびびりつつもくらげ戦まじ神だぜっとか言いながら爆撃もろとも落としたりしてましたhehehe
砲撃でCV食ったりもして結果
戦果22万
被害11万
こんなとこでした
久しぶりに熱くなりました、ええ
ちなみにあくさんのモンタナは12万、くらげっしゅは9万でした。cgだけでほとんど勝負ついてるじゃねーかww
BV北上2のPCA有りルールだったかな。
cgからはアクさんがモルで、くらげっしゅがCV
そして、うちは久しぶりのBBで参戦
開幕一発で北上の潜在抜いて二発で撃沈と幸先のいいスタート
が、開幕5分くらいで「偵察切れました^^;」なんて口が裂けてもいえないのでチキンプレイに徹する羽目に
相対してたふ〜さんのライオン2はそんな前出てくるタイプじゃないと思ってるので、無難に周りから攻めるも中央からフューの砲撃くらって抜けかけたり、結構危うい場面多し。BB乗ってると視界狭くなってんなぁと痛感したり
爆はほとんどこなかった、どうも戦CVのようだ、もしくは上に爆いってたのかもしれないがそこまで見てる余裕なし
一応押し気味で進めつつ、CA撃ってるフリしてライオン2に接近し、反撃きたところで、半ば相打ち上等で打ち返し
結構一か八かだったけど、潜在は持っていかれたが無事ライオン2駆除完了。
そのころにはあらかた上は制圧されてたんで、爆撃にびびりつつもくらげ戦まじ神だぜっとか言いながら爆撃もろとも落としたりしてましたhehehe
砲撃でCV食ったりもして結果
戦果22万
被害11万
こんなとこでした
久しぶりに熱くなりました、ええ
ちなみにあくさんのモンタナは12万、くらげっしゅは9万でした。cgだけでほとんど勝負ついてるじゃねーかww
小学生の料理かよwwwww
2007年12月3日コメント (1)某サー○ルKの新作おにぎりなんですけど
その名もバター醤油
普通さ、バターライスの醤油味? とかって思うじゃん
バターライスなら確かにうまそうだし、醤油バターとかもいけそうな感じだし
ところがコイツは予想のはるか斜め上を行っていた。
普通、おにぎりというのは中に入ってる具で名前が決まる。
そしてこのおにぎりも中の具が名前になっているのである。
少し回りくどいかな。一言でいうと
「バターがおにぎりの具としてゴロリと入っている」
わけです。
もうすでに発想が小学生レベル、よくこんなのが企画通って笑品になったもんですね。誰か止めろよ
ちなみに暖めずに食べると地獄です、バターの塊がそのまま入っているだけですから、過剰な油分とぴりりとした塩気が好きな人はどうぞ
レンジで温めればバターが溶けてバターライスに・・・とか思ってる貴方、甘いです甘すぎです砂糖ぶっかけたこんぺいとうより甘いです。そこ、それただの砂糖やんとか言わない
レンジであたためると海苔を乗り越えて(ギャグじゃないですよ)外にバター垂れ流し、食べたら手がどろどろです。
いいか、絶対買うんじゃないぞ、絶対だぞ
その名もバター醤油
普通さ、バターライスの醤油味? とかって思うじゃん
バターライスなら確かにうまそうだし、醤油バターとかもいけそうな感じだし
ところがコイツは予想のはるか斜め上を行っていた。
普通、おにぎりというのは中に入ってる具で名前が決まる。
そしてこのおにぎりも中の具が名前になっているのである。
少し回りくどいかな。一言でいうと
「バターがおにぎりの具としてゴロリと入っている」
わけです。
もうすでに発想が小学生レベル、よくこんなのが企画通って笑品になったもんですね。誰か止めろよ
ちなみに暖めずに食べると地獄です、バターの塊がそのまま入っているだけですから、過剰な油分とぴりりとした塩気が好きな人はどうぞ
レンジで温めればバターが溶けてバターライスに・・・とか思ってる貴方、甘いです甘すぎです砂糖ぶっかけたこんぺいとうより甘いです。そこ、それただの砂糖やんとか言わない
レンジであたためると海苔を乗り越えて(ギャグじゃないですよ)外にバター垂れ流し、食べたら手がどろどろです。
いいか、絶対買うんじゃないぞ、絶対だぞ
突然ですが、愛知近郊の人へ
2007年11月29日喫茶マウンテンでもいかないか?
こないだのフットボール味ソーダの記事みてたらふと行きたくなったわけで、身内はほとんど登頂経験者ばかりでつまらないので、なにそれ? って人とかどうですかね? とても楽しい喫茶店です。
経験者でもいいけど、人数いたらマジで企画考えるんで、コメでもつけといてください
こないだのフットボール味ソーダの記事みてたらふと行きたくなったわけで、身内はほとんど登頂経験者ばかりでつまらないので、なにそれ? って人とかどうですかね? とても楽しい喫茶店です。
経験者でもいいけど、人数いたらマジで企画考えるんで、コメでもつけといてください
フットボール味のソーダ発売
2007年11月28日最初見たときは、意味が分からなかった。
なにやら5種類の味の詰め合わせらしい
[汗]
[スポーツクリーム]
[自然芝]
[スイートビクトリー]
[泥]
……再度言いますが、これが、ソーダの種類です
結構現実的に再現してるらしいです。言い換えると
汗
剣道部の部室風味のソーダ
スポーツクリーム
湿布の味付きソーダ
泥
泥水混入のソーダ
人工芝
その辺の雑草をミキサーにかけたソーダ
スイーツビクトリーはまともらしいですけど、これは酷い
追記
ようつべで飲んでみた動画見つけた。
飲んでるのは社員らしいよ
http://www.youtube.com/watch?v=XsoPFbJ8N4Y&
なにやら5種類の味の詰め合わせらしい
[汗]
[スポーツクリーム]
[自然芝]
[スイートビクトリー]
[泥]
……再度言いますが、これが、ソーダの種類です
結構現実的に再現してるらしいです。言い換えると
汗
剣道部の部室風味のソーダ
スポーツクリーム
湿布の味付きソーダ
泥
泥水混入のソーダ
人工芝
その辺の雑草をミキサーにかけたソーダ
スイーツビクトリーはまともらしいですけど、これは酷い
追記
ようつべで飲んでみた動画見つけた。
飲んでるのは社員らしいよ
http://www.youtube.com/watch?v=XsoPFbJ8N4Y&
初音ミク発売当初(ニコニコ初upは8月30日)は、アニメ主題歌などが多くupされたが、それほど人目を引くことは無かった、で一躍流行りだしたのがこのあたりから
9月3日
ワンカップPによる初音ミクがこないのでスネてます動画と、対抗するように初音ミクが届いたのでスネてません動画がupされる
9月4日
前日に続くように初音ミクが明日とどくのでわくわくしています、動画が公開された、一連の流れはブームの兆しだったのかもしれない。
かの有名な初音+ロイツマが公開され、上位にランクインこれにより、最初のブームが起こる。
ロイツマの愛らしいイラストの影響か、ネットの二次創作においても爆発的にイラストが増え、それに伴いzip動画、描いてみた系の動画が出始める。
肝心の歌はというと、主に替え歌などがメイン。この時点では、オリジナルソングはやや下火
9月13日
恋スルVOC@LOIDが公開される。実は当初からコレがヒットしたわけではなく、爆発的なヒットはみくみくの公開までおあずけとなる。といっても、ランク上位には顔を出し、オリジナルソングの走りであったことは確かである
9月17日
初音ミクを描いてみた系の最高峰となる動画が公開された。
歴史上稀に見るプロの犯行としてヒットを記録。
9月20日
みくみく公開。同時に爆発的なヒットを記録し、ランキング上位を独占し続ける。ここからオリジナルソングが爆発的に伸び始める。
10月9日
初音ミクの、初音ミクによる、初音ミクのためのランキング、「週間初音ミクランキング」が開始された。当初は替え歌やアニメ主題歌がランクインするのではないかと思われたが、ランク上位をほぼオリジナルソングが占めるという結果に。このランキングがup主の創作意欲を掻き立てているという一面も大いにある。
10月25日
3Dみくみく公開
その非常に高い完成度から、大ブレイクとなった。モーションがキャプってないのにこの出来なのはどう見てもプロの仕業です
みくみくと再生数を取り合う結果となっているが、それでもミリオン間近になっている
11月16日
レミオロンの粉雪の初音ミク版がリリースされる。
ニコニコ定番の弾幕ソングということも相まって、やや一過性ではあったものの、爆発的に広まった。
そして、みくみく以外では唯一、週間にこにこランキングで1位になった動画である。
10月に入ってからは初音ミクの動画がランクの2割を占めるのが当たり前になっていたので、特筆するほどの事項は少ない。初音ミクとフタエノキワミ動画だけで週間ニコニコランキングの5割を独占するといった事態も起こった
こう見ると、実質9月間、わずか1月だけで初音ミクは大ヒットしたことになる。みくみくにしても2月たらずで、累計ランキングで2位と、そういった意味でも初音ミクを象徴する動画となっている。
ついでにおぬぬめ動画紹介コーナー
エレクトロ・ワールド (VOCALOID2 初音ミク ver.1.1)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1041483
オリジナルじゃないらしいけど、原曲しらないから個人的にはオリジナルだと思ってた。完成度たけーよ。アイマスあんま好きくないけど、これはよかった
9月3日
ワンカップPによる初音ミクがこないのでスネてます動画と、対抗するように初音ミクが届いたのでスネてません動画がupされる
9月4日
前日に続くように初音ミクが明日とどくのでわくわくしています、動画が公開された、一連の流れはブームの兆しだったのかもしれない。
かの有名な初音+ロイツマが公開され、上位にランクインこれにより、最初のブームが起こる。
ロイツマの愛らしいイラストの影響か、ネットの二次創作においても爆発的にイラストが増え、それに伴いzip動画、描いてみた系の動画が出始める。
肝心の歌はというと、主に替え歌などがメイン。この時点では、オリジナルソングはやや下火
9月13日
恋スルVOC@LOIDが公開される。実は当初からコレがヒットしたわけではなく、爆発的なヒットはみくみくの公開までおあずけとなる。といっても、ランク上位には顔を出し、オリジナルソングの走りであったことは確かである
9月17日
初音ミクを描いてみた系の最高峰となる動画が公開された。
歴史上稀に見るプロの犯行としてヒットを記録。
9月20日
みくみく公開。同時に爆発的なヒットを記録し、ランキング上位を独占し続ける。ここからオリジナルソングが爆発的に伸び始める。
10月9日
初音ミクの、初音ミクによる、初音ミクのためのランキング、「週間初音ミクランキング」が開始された。当初は替え歌やアニメ主題歌がランクインするのではないかと思われたが、ランク上位をほぼオリジナルソングが占めるという結果に。このランキングがup主の創作意欲を掻き立てているという一面も大いにある。
10月25日
3Dみくみく公開
その非常に高い完成度から、大ブレイクとなった。モーションがキャプってないのにこの出来なのはどう見てもプロの仕業です
みくみくと再生数を取り合う結果となっているが、それでもミリオン間近になっている
11月16日
レミオロンの粉雪の初音ミク版がリリースされる。
ニコニコ定番の弾幕ソングということも相まって、やや一過性ではあったものの、爆発的に広まった。
そして、みくみく以外では唯一、週間にこにこランキングで1位になった動画である。
10月に入ってからは初音ミクの動画がランクの2割を占めるのが当たり前になっていたので、特筆するほどの事項は少ない。初音ミクとフタエノキワミ動画だけで週間ニコニコランキングの5割を独占するといった事態も起こった
こう見ると、実質9月間、わずか1月だけで初音ミクは大ヒットしたことになる。みくみくにしても2月たらずで、累計ランキングで2位と、そういった意味でも初音ミクを象徴する動画となっている。
ついでにおぬぬめ動画紹介コーナー
エレクトロ・ワールド (VOCALOID2 初音ミク ver.1.1)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1041483
オリジナルじゃないらしいけど、原曲しらないから個人的にはオリジナルだと思ってた。完成度たけーよ。アイマスあんま好きくないけど、これはよかった
初音ミクまとめ2
2007年11月28日突発的にやります
【初音ミク】恋スルVOC@LOID(修正版)【オリジナル曲】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1050729
恐らくこれが初音ミク初代ブームの引き金。みくみくよりも歴史は古い。
そして、これがオリジナルソングの走りではないだろうか? 歌詞が非常に秀逸で、1番と2番で対になっているあたりがニコ厨のハートをがっちり射止めたのではないだろうか。
VOCALOID2 初音ミクに「Ievan Polkka」を歌わせてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm982882
言わずと知れたロイツマである
初音ミク=ネギはすべてこの動画の影響であるといっても過言ではない。愛らしいイラストで様々な亜種を生み出した
つい最近、初音ミクの動画としてはみくみくに次いでの100万HITを越え、祭りが行われていたようだ
さらになぜロイツマ=ネギなのかというのはここ
Loituma - Ieva’s Polka (Original)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm64802
実はコレ、ようつべからの転載で、ブリーチ(ジャンプ)のワンシーンとロイツマをあわせる?!という奇天烈な発想が外人の脳裏をかすめたらしく、そのシュールさから一躍ムーブメントを引き起こした。そういった意味ではネギの起源はこのブリーチにあるわけだが、この事実は割と知られてなかったりする。
今回はまとめっぽく少々突っ込んでみましたが如何でしたでしょうか?
【初音ミク】恋スルVOC@LOID(修正版)【オリジナル曲】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1050729
恐らくこれが初音ミク初代ブームの引き金。みくみくよりも歴史は古い。
そして、これがオリジナルソングの走りではないだろうか? 歌詞が非常に秀逸で、1番と2番で対になっているあたりがニコ厨のハートをがっちり射止めたのではないだろうか。
VOCALOID2 初音ミクに「Ievan Polkka」を歌わせてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm982882
言わずと知れたロイツマである
初音ミク=ネギはすべてこの動画の影響であるといっても過言ではない。愛らしいイラストで様々な亜種を生み出した
つい最近、初音ミクの動画としてはみくみくに次いでの100万HITを越え、祭りが行われていたようだ
さらになぜロイツマ=ネギなのかというのはここ
Loituma - Ieva’s Polka (Original)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm64802
実はコレ、ようつべからの転載で、ブリーチ(ジャンプ)のワンシーンとロイツマをあわせる?!という奇天烈な発想が外人の脳裏をかすめたらしく、そのシュールさから一躍ムーブメントを引き起こした。そういった意味ではネギの起源はこのブリーチにあるわけだが、この事実は割と知られてなかったりする。
今回はまとめっぽく少々突っ込んでみましたが如何でしたでしょうか?