大きく分けて二種類あると思う
・やる気があるやつがいるチームが勝つゲーム
・やる気のないやつがいるチームが負けるゲーム
前者のゲームはたとえやる気のないやつが同チームにいても、ほかが頑張れば覆すことが可能なゲーム。
TC,SG,NFなんかがそう。NFは、戦とかどうしようもない状況もあるけど、ヘタレBV一隻くらい混ざってもやる気ある人がいれば大抵勝つる。
味方砲撃しまくるようなクズは後者だが、そういう輩は戦場に入れないので除外
後者は、やる気がないやつが混ざることで、明らかに不利になるゲーム。いてもいなくてもいい、ではなく、確実にいないほうがマシ、となるケース
具体的にはFEZなんかがわりとそう。オベの工作とかは別としても、氷、バッシュへの闇雲な攻撃、ダメージ被りやら、状態異常への耐性、殺される=負けに近づく、といった要素は、足引っ張る奴が少ないチームが勝つように設定されてる
もっとわかりやすく言うと、ヴぇぜうがいるNFは勝つるが、FEZでヴぇぜうがいても多少勝率があがるかもしれないが、勝つるわけではないってこと。世界のヴぇぜう様をご存知でない方はエース級の人に置換よろです。
個人的に好きなのは前者。自分が努力すれば勝利が見えてくるから。後者の場合、死ぬほど自分が頑張っても、どこかでしにまくる奴がいたりしたら、個人の稼ぎなんて無意味なわけでして、本当の意味で歯車のひとつになるなら楽しいのだろうけど。
・やる気があるやつがいるチームが勝つゲーム
・やる気のないやつがいるチームが負けるゲーム
前者のゲームはたとえやる気のないやつが同チームにいても、ほかが頑張れば覆すことが可能なゲーム。
TC,SG,NFなんかがそう。NFは、戦とかどうしようもない状況もあるけど、ヘタレBV一隻くらい混ざってもやる気ある人がいれば大抵勝つる。
味方砲撃しまくるようなクズは後者だが、そういう輩は戦場に入れないので除外
後者は、やる気がないやつが混ざることで、明らかに不利になるゲーム。いてもいなくてもいい、ではなく、確実にいないほうがマシ、となるケース
具体的にはFEZなんかがわりとそう。オベの工作とかは別としても、氷、バッシュへの闇雲な攻撃、ダメージ被りやら、状態異常への耐性、殺される=負けに近づく、といった要素は、足引っ張る奴が少ないチームが勝つように設定されてる
もっとわかりやすく言うと、ヴぇぜうがいるNFは勝つるが、FEZでヴぇぜうがいても多少勝率があがるかもしれないが、勝つるわけではないってこと。世界のヴぇぜう様をご存知でない方はエース級の人に置換よろです。
個人的に好きなのは前者。自分が努力すれば勝利が見えてくるから。後者の場合、死ぬほど自分が頑張っても、どこかでしにまくる奴がいたりしたら、個人の稼ぎなんて無意味なわけでして、本当の意味で歯車のひとつになるなら楽しいのだろうけど。
はぁ?
2008年6月14日一日遅れで申し訳ないですが、yahooは何考えてんの?
MS嫌いはまぁ、普通のことだし、問題ないとして。
そこでなぜgooleと一緒になるんだ?
独占禁止法というものをyahooは知らんのか? 米国の両社のシェアあわせると余裕で8割突破するわけだが
ちなみに、余談ですが、米ではOSを独占的に販売してるとしてMS社に自分の会社を二つに分離させるように勧告してます。
簡単に言うと「お前の会社はライバルいなくて困るだろ、だから会社をAとBに分けてお互いに競えよ^^;」つーことです。
こんなむちゃくちゃな理論が通るほど厳しい国ですよ。わざわざ独占禁止法に楯突くようなやり方をするのは馬鹿を超えている。
yahooがMSに対して硬化しているのは、妥協点を探してるものだと思っていたのですが、まさかここまでひどいとは思いませんでした。
経営陣はおそらく全員首が飛ぶでしょうね、こんな社益に反する行為を株主が許すわけがないわ
もし、今後違約金を払ってでもMS側に移動ってことになると、それこそyahooを見限って大量に人材が流出するだろうし、そうなると買収額も大幅に下がるでしょう、そうでなくても今回の件で人材流出が懸念されるというのに、ほんと何がやりたいんでしょうね
MS嫌いはまぁ、普通のことだし、問題ないとして。
そこでなぜgooleと一緒になるんだ?
独占禁止法というものをyahooは知らんのか? 米国の両社のシェアあわせると余裕で8割突破するわけだが
ちなみに、余談ですが、米ではOSを独占的に販売してるとしてMS社に自分の会社を二つに分離させるように勧告してます。
簡単に言うと「お前の会社はライバルいなくて困るだろ、だから会社をAとBに分けてお互いに競えよ^^;」つーことです。
こんなむちゃくちゃな理論が通るほど厳しい国ですよ。わざわざ独占禁止法に楯突くようなやり方をするのは馬鹿を超えている。
yahooがMSに対して硬化しているのは、妥協点を探してるものだと思っていたのですが、まさかここまでひどいとは思いませんでした。
経営陣はおそらく全員首が飛ぶでしょうね、こんな社益に反する行為を株主が許すわけがないわ
もし、今後違約金を払ってでもMS側に移動ってことになると、それこそyahooを見限って大量に人材が流出するだろうし、そうなると買収額も大幅に下がるでしょう、そうでなくても今回の件で人材流出が懸念されるというのに、ほんと何がやりたいんでしょうね
ばぐった
2008年6月12日2キーを同時押し>なぜかスロットが回りだす>敵前で詠唱>オワタ
一度回りだすとキーボードを押した瞬間に再び回りだす恐怖
これがうわさのスロットゲッターか
別にキーボードに異常あるわけでもねーしなぁ、謎い
一度回りだすとキーボードを押した瞬間に再び回りだす恐怖
これがうわさのスロットゲッターか
別にキーボードに異常あるわけでもねーしなぁ、謎い
これだけは作っておけ@MHP2G〜剣士編〜
2008年6月4日皆さん、ハンターライフ楽しんでますか?
そろそろウカムまでクリアした人がかなり多くなってきたのではないでしょうか?
フロンティアで好評だったらしい防具のパーツごとの解説です
防御は初期(ウカム後最大)となっております
リオソウルZアーム
防御:94(114)
スキル:体力-2、達人+2、聴覚保護+3
スロット:3
まずなんといっても特筆すべきは楽すぎる素材でしょう。レウス亜種一回狩れば十分作れるほどの素材で、レア素材は皆無です。
一方で、スペックを見てみると、高い防御に加えて、夢がひろがりまくりんぐな3スロット。そしてなんといっても聴覚保護+3はでかい。
P2Gでは装飾品の聴覚保護は3スロで+4が最大。つまり聴覚保護+3は、2.25スロット相当となるわけです。
3スロに聴覚保護の2.25スロ。これだけでも十分なわけですが、オマケで達人がついてきます。抜刀術が導入されたP2Gでは一見見切りの価値は下がったように思えます。しかし、一方で白ゲージ以上の維持が当たり前になり見切り+切れ味による改心補正で常に20%以上の改心率が期待できるようになったのは大きな利益です。
抜刀術をつけると逆に立ち回りがぎくしゃくしてしまい、せっかくのチャンスを逃すことも多々、なんて人は見切りのほうが安定して戦えます。
特に、ハンマーの場合、スタンや転倒時の縦3はもはや常識といってもいいほどですので、そのときのダメージ期待値があがるのは抜刀術にはない魅力です。
ちなみに達人までスロット換算すると(2スロで+3として)、達人1.3聴覚保護2.25デフォ3で合計で約6.5スロ相当になります。
あー以下眠たくなってきたので後で書きます、多分(書かないフラグ
フルフルZフォールド
リオソウルZグリーブ
そろそろウカムまでクリアした人がかなり多くなってきたのではないでしょうか?
フロンティアで好評だったらしい防具のパーツごとの解説です
防御は初期(ウカム後最大)となっております
リオソウルZアーム
防御:94(114)
スキル:体力-2、達人+2、聴覚保護+3
スロット:3
まずなんといっても特筆すべきは楽すぎる素材でしょう。レウス亜種一回狩れば十分作れるほどの素材で、レア素材は皆無です。
一方で、スペックを見てみると、高い防御に加えて、夢がひろがりまくりんぐな3スロット。そしてなんといっても聴覚保護+3はでかい。
P2Gでは装飾品の聴覚保護は3スロで+4が最大。つまり聴覚保護+3は、2.25スロット相当となるわけです。
3スロに聴覚保護の2.25スロ。これだけでも十分なわけですが、オマケで達人がついてきます。抜刀術が導入されたP2Gでは一見見切りの価値は下がったように思えます。しかし、一方で白ゲージ以上の維持が当たり前になり見切り+切れ味による改心補正で常に20%以上の改心率が期待できるようになったのは大きな利益です。
抜刀術をつけると逆に立ち回りがぎくしゃくしてしまい、せっかくのチャンスを逃すことも多々、なんて人は見切りのほうが安定して戦えます。
特に、ハンマーの場合、スタンや転倒時の縦3はもはや常識といってもいいほどですので、そのときのダメージ期待値があがるのは抜刀術にはない魅力です。
ちなみに達人までスロット換算すると(2スロで+3として)、達人1.3聴覚保護2.25デフォ3で合計で約6.5スロ相当になります。
あー以下眠たくなってきたので後で書きます、多分(書かないフラグ
フルフルZフォールド
リオソウルZグリーブ
たとえばさー
カレスで凍ってる二人をヘルで巻き込める場面があったとする
片手とかいない限り、結構おいしい状況なので、当然ヘル狙いに行く。
ヘルひっと、ざまぁwwwとか思った後で味方がバッシュ食らってて、濱口で5人くらいまとめて燃やせる局面がきたとする。でも氷にヘル撃ったのでPW足りなくて涙目となる
上の例は、あくまで結果論だけど、PWを50以上消費するスキルは、撃つべき状況って難しいね。
撃たなかったらそれはそれで何の意味もないし。
自分で線引きをするのが一番よさそう。相手を殺せるときは単体でもヘル。殺せなくても3匹以上巻き込めるならヘルとかね。
そこらへんの線引きが難しい、何でもかんでもぶっ放してたら、肝心のオイシイ場面で打てないことが多々。かといって逆に温存していると、さっき撃って置けば。。ということになる
個人的にはPW100を維持するのは非常に無駄だと思っているので、積極的に撃って出てしまう。確かにPW100の状態はPW回復無駄にしているわけで、間違ってはないけど、単体にヘル当てるのも、PW100でも時間をかけて2体に当てた方が効率いいわけでして。
単純に巻き込める数で決まるってわけでもないけども、まぁそういうことです、多分
久しぶりにFEZやったのでちょっと熱くなってしまった。
火サラ楽しいよ、火サラ
カレスで凍ってる二人をヘルで巻き込める場面があったとする
片手とかいない限り、結構おいしい状況なので、当然ヘル狙いに行く。
ヘルひっと、ざまぁwwwとか思った後で味方がバッシュ食らってて、濱口で5人くらいまとめて燃やせる局面がきたとする。でも氷にヘル撃ったのでPW足りなくて涙目となる
上の例は、あくまで結果論だけど、PWを50以上消費するスキルは、撃つべき状況って難しいね。
撃たなかったらそれはそれで何の意味もないし。
自分で線引きをするのが一番よさそう。相手を殺せるときは単体でもヘル。殺せなくても3匹以上巻き込めるならヘルとかね。
そこらへんの線引きが難しい、何でもかんでもぶっ放してたら、肝心のオイシイ場面で打てないことが多々。かといって逆に温存していると、さっき撃って置けば。。ということになる
個人的にはPW100を維持するのは非常に無駄だと思っているので、積極的に撃って出てしまう。確かにPW100の状態はPW回復無駄にしているわけで、間違ってはないけど、単体にヘル当てるのも、PW100でも時間をかけて2体に当てた方が効率いいわけでして。
単純に巻き込める数で決まるってわけでもないけども、まぁそういうことです、多分
久しぶりにFEZやったのでちょっと熱くなってしまった。
火サラ楽しいよ、火サラ
余計なおせっかいかとは思いますが
2008年6月1日コメント (1)ビールやコーヒー苦いですよね
どう考えてもあんなくそまずいものを飲むわ、と思うわけですよ。
苦い、とかいってると子供と思われるので無理して飲んでいるうちになれた、確かにそれもあるかと思います。
しかし、アレをうまいと感じるのは、慣れのほかにもう一つの原因があります。
味覚というのは年齢とともに衰えていきます。つまり、子供の頃に苦い、と感じていたものが食べれるor飲めるようになったのは、味覚が衰えてきたことも多分に影響しているのです。
これからは苦いものをうめぇうめぇ言ってる人は年寄りだなぁと思いましょう。
ただし、間違っても口には出さない方がいいです。人間関係をブレイクしたいなら別ですが
とはいっても自分はビールもコーヒーも大好きなんですけどねhhh
どう考えてもあんなくそまずいものを飲むわ、と思うわけですよ。
苦い、とかいってると子供と思われるので無理して飲んでいるうちになれた、確かにそれもあるかと思います。
しかし、アレをうまいと感じるのは、慣れのほかにもう一つの原因があります。
味覚というのは年齢とともに衰えていきます。つまり、子供の頃に苦い、と感じていたものが食べれるor飲めるようになったのは、味覚が衰えてきたことも多分に影響しているのです。
これからは苦いものをうめぇうめぇ言ってる人は年寄りだなぁと思いましょう。
ただし、間違っても口には出さない方がいいです。人間関係をブレイクしたいなら別ですが
とはいっても自分はビールもコーヒーも大好きなんですけどねhhh
SUNというネトゲはじめました
・開発費が12億円とかいう噂。噂にそぐわず、グラは秀逸
・操作がFPS形式というかTPS形式なので操作性がいい感じ
・リネ系列のMMO。というかMUと同じ会社の製作。ステータスとスキルにリアル志向の3Dグラ
・ディレイPOTしかなく、スキルに使うMPは自然回復のみ
・PT規模がでかい。最大10人PT
・PT組むと個人に入る経験値がソロより増える。10人だとソロの2~4倍くらい入る。殲滅速度は10倍なので10人だと数十倍の速度でLvがあがる
・状態異常が非常に豊富で、ボスキャラにいたるまでほとんどの相手に有効
あと、スキルを覚えるにはスキル熟練度を溜めなければならず、スキル熟練度はステータスと同じポイントを割り振って挙げないといけない。
装備はステータス制限があるため、スキルを覚えると装備がしょぼくなり、装備をつよくするとスキル皆無、という感じになっている。このおかげで多少なりともステ振りに面白みがある
使える職業は4つあるけど、実質には2職以外は空気になるっぽい
ドラゴンナイト(DK)
・ドラゴニックタイプ
ドラゴンに変身できるが10分で切れて残り10分は変身できない
おまけにドラ形態では専用のスキルと殴りしかできないので微妙
むしろ、MP回復を早めるスキルがあるのでそれが最も有力
・コンバットタイプ
攻撃スキルが強力。特定の状態異常の相手に通常の数倍のダメージをたたきだせるスキルが多数。自分で状態異常にすることもでき、自己完結も可能。単体相手には恐らく最高火力を出せる
エレメンタル
・エーテル
いわゆる魔法使い。範囲魔法が多数あり、範囲でありながらも他職の単体に匹敵する威力。範囲で相手の行動を封じるスキルがあり、PTではこれを中心に組まれるといっても過言でない感じ
ひそかに攻撃力を上げるBuffもあってこちらも大人気
・サークル
いわゆるヒーラー。POTにディレイのあるSUNでは回復が重宝される。加えて、蘇生魔法を早い段階で覚える。SUNはデスペナが皆無に等しいので普通によく死ぬことがある
エーテルと平行してあげることもできるので、タッチでこちらをとったり、タチでエーテルもあり
おまけ
バーサーカー
火力がDKより低く、多少硬いものの、攻撃させずに倒すスタイルが主流なので全く活躍の場がない
ヴォルキリー
・オフェンシブ
銃を持ったスタイル。火力はあるが、スキルが死亡しているので実に微妙。ステータス特化して通常攻撃を連発するとスキルを撃つより強いが、いかんせん地味すぎる。
・サモン
召喚tueeeee。でも序盤だけっぽい。召喚獣の攻撃力はわりと空気。補助の召喚はわりと便利。一応蘇生に回復もできたりするのでただの便利人
・開発費が12億円とかいう噂。噂にそぐわず、グラは秀逸
・操作がFPS形式というかTPS形式なので操作性がいい感じ
・リネ系列のMMO。というかMUと同じ会社の製作。ステータスとスキルにリアル志向の3Dグラ
・ディレイPOTしかなく、スキルに使うMPは自然回復のみ
・PT規模がでかい。最大10人PT
・PT組むと個人に入る経験値がソロより増える。10人だとソロの2~4倍くらい入る。殲滅速度は10倍なので10人だと数十倍の速度でLvがあがる
・状態異常が非常に豊富で、ボスキャラにいたるまでほとんどの相手に有効
あと、スキルを覚えるにはスキル熟練度を溜めなければならず、スキル熟練度はステータスと同じポイントを割り振って挙げないといけない。
装備はステータス制限があるため、スキルを覚えると装備がしょぼくなり、装備をつよくするとスキル皆無、という感じになっている。このおかげで多少なりともステ振りに面白みがある
使える職業は4つあるけど、実質には2職以外は空気になるっぽい
ドラゴンナイト(DK)
・ドラゴニックタイプ
ドラゴンに変身できるが10分で切れて残り10分は変身できない
おまけにドラ形態では専用のスキルと殴りしかできないので微妙
むしろ、MP回復を早めるスキルがあるのでそれが最も有力
・コンバットタイプ
攻撃スキルが強力。特定の状態異常の相手に通常の数倍のダメージをたたきだせるスキルが多数。自分で状態異常にすることもでき、自己完結も可能。単体相手には恐らく最高火力を出せる
エレメンタル
・エーテル
いわゆる魔法使い。範囲魔法が多数あり、範囲でありながらも他職の単体に匹敵する威力。範囲で相手の行動を封じるスキルがあり、PTではこれを中心に組まれるといっても過言でない感じ
ひそかに攻撃力を上げるBuffもあってこちらも大人気
・サークル
いわゆるヒーラー。POTにディレイのあるSUNでは回復が重宝される。加えて、蘇生魔法を早い段階で覚える。SUNはデスペナが皆無に等しいので普通によく死ぬことがある
エーテルと平行してあげることもできるので、タッチでこちらをとったり、タチでエーテルもあり
おまけ
バーサーカー
火力がDKより低く、多少硬いものの、攻撃させずに倒すスタイルが主流なので全く活躍の場がない
ヴォルキリー
・オフェンシブ
銃を持ったスタイル。火力はあるが、スキルが死亡しているので実に微妙。ステータス特化して通常攻撃を連発するとスキルを撃つより強いが、いかんせん地味すぎる。
・サモン
召喚tueeeee。でも序盤だけっぽい。召喚獣の攻撃力はわりと空気。補助の召喚はわりと便利。一応蘇生に回復もできたりするのでただの便利人
グロ注意
2008年5月21日以下ややグロテスクな表現が含まれます。
食事中の方、動物愛護団体の方などはお引取り願いします
生々しく書いていますので、少しでも不安のある方は戻りましょう、アブナイヨ
断りも済んだところでいきませう
手術の方法
1、金魚を用意します
2、身動きが取れないように、水槽の中にしっかり固定します。
3、金魚の鼻の上に二箇所ボルトを打ち込みます
4、顕微鏡でのぞきながら頭頂部の皮膚を取り除きます
5、頭蓋骨を穿孔し、脳を剥き出しの状態にします
6、剥き出しになった脳の周辺をアロンアルファで盛土し、水か浸水しないようにします。
7、頭頂部以外を水没させます。念のため、口に水流ホースを突っ込みます。
8、脳に電極となる極細の針差し込みます。電極からのデータは分かりやすくするためにスピーカーにもつないであるのですが、刺さる瞬間に脳細胞が死ぬ音が聞こえます。
9、実験が終わって、不幸にも生き残った金魚は、脳が剥き出しでボルトが2つ刺さったまま、元気に水槽を泳ぎ回ります。生き残る確率は10%ほどです
10、死ぬまで実験をします。死んだら新しい個体に再び手術を施します
11、なんというマッドサイエンティスト
ナノ単位での作業になるので顕微鏡必須です。
外科医の手術ってこんな感じなんでしょうかね?
てか、毎日こんなことをやってると、気が狂いそうです
〜最終目標〜
金魚にロボットの操縦をさせる
食事中の方、動物愛護団体の方などはお引取り願いします
生々しく書いていますので、少しでも不安のある方は戻りましょう、アブナイヨ
断りも済んだところでいきませう
手術の方法
1、金魚を用意します
2、身動きが取れないように、水槽の中にしっかり固定します。
3、金魚の鼻の上に二箇所ボルトを打ち込みます
4、顕微鏡でのぞきながら頭頂部の皮膚を取り除きます
5、頭蓋骨を穿孔し、脳を剥き出しの状態にします
6、剥き出しになった脳の周辺をアロンアルファで盛土し、水か浸水しないようにします。
7、頭頂部以外を水没させます。念のため、口に水流ホースを突っ込みます。
8、脳に電極となる極細の針差し込みます。電極からのデータは分かりやすくするためにスピーカーにもつないであるのですが、刺さる瞬間に脳細胞が死ぬ音が聞こえます。
9、実験が終わって、不幸にも生き残った金魚は、脳が剥き出しでボルトが2つ刺さったまま、元気に水槽を泳ぎ回ります。生き残る確率は10%ほどです
10、死ぬまで実験をします。死んだら新しい個体に再び手術を施します
11、なんというマッドサイエンティスト
ナノ単位での作業になるので顕微鏡必須です。
外科医の手術ってこんな感じなんでしょうかね?
てか、毎日こんなことをやってると、気が狂いそうです
〜最終目標〜
金魚にロボットの操縦をさせる
集中のスキルあんま意味なくね?
むしろ溜め2が出しにくくなって逆に困ること多々
こっちも大剣向けのスキルですね
理想
切れ味+1、ランナー、高級耳栓、抜刀術or見切り
ランナーはまぁなくてもいいけども、あると気が楽になって立ち回りが安定する気がする。火力が上がるスキルと違って数値にはできないけども。
砥石高速化は個人的には不要。
といってもマグニ担いでるときは必須になるんですがね。紫ゲージの維持は火力に大きく影響してくるんで。
むしろ溜め2が出しにくくなって逆に困ること多々
こっちも大剣向けのスキルですね
理想
切れ味+1、ランナー、高級耳栓、抜刀術or見切り
ランナーはまぁなくてもいいけども、あると気が楽になって立ち回りが安定する気がする。火力が上がるスキルと違って数値にはできないけども。
砥石高速化は個人的には不要。
といってもマグニ担いでるときは必須になるんですがね。紫ゲージの維持は火力に大きく影響してくるんで。
新スキル考察
2008年5月19日・抜刀術
抜刀攻撃に限り会心100%
以下すべて抜刀攻撃(多段の場合は全て会心)
・武器出し攻撃全般
・武器出しからの溜め攻撃(多段の場合は全て会心)
・ハンマーなら武器出しから溜めて回転ホームランを出すと全部クリティカルになる
クリティカルの増加率は1.25倍
白ゲージ1.35倍、紫ゲージ1.5倍などと比べると若干劣るが、問題なのは紫ゲージ+会心で1.875倍まで膨れ上がるということ。
つまり、切れ味+1のスキルと相性がいい
当然だが、抜刀時の攻撃力が高い武器に用いられることになる、具体的には大剣とハンマーだろう。
大剣は文句なしだろう。立ち回りに抜刀攻撃、隙あらば抜刀からの溜め3を主軸とする大剣のスタイルにおいて抜刀術は攻撃力20%upにほぼ等しい。
が、ハンマーは、というと、ハンマーのメインとなるのは一部の敵を除いてスタンである。
スタン中にはいちいち武器をしまっていては火力が落ちるため、縦3を入れたいところ。
おおざっぱな計算ではあるが、立ち回りでの与ダメージと、スタン麻痺罠などで止まったときの縦3でのダメージ比が1:1であった場合、見切り+3と抜刀術はほぼ互角になる。
つまり、スタンを積極的に取りにいき、罠や閃光玉を使うスタイルだと、抜刀術はそれほど強いわけでもない
ということで結論。抜刀術はほぼ大剣のためにあるようなスキルと考えていいかも。
さらに言うなら、改心マイナスを100%まで引き上げることができるので、改心マイナスであるが攻撃力に特化したディア、ティガの武器と相性がいい。出来ることなら切れ味+1をつけて紫ゲージまでもっていきたいところ
抜刀攻撃に限り会心100%
以下すべて抜刀攻撃(多段の場合は全て会心)
・武器出し攻撃全般
・武器出しからの溜め攻撃(多段の場合は全て会心)
・ハンマーなら武器出しから溜めて回転ホームランを出すと全部クリティカルになる
クリティカルの増加率は1.25倍
白ゲージ1.35倍、紫ゲージ1.5倍などと比べると若干劣るが、問題なのは紫ゲージ+会心で1.875倍まで膨れ上がるということ。
つまり、切れ味+1のスキルと相性がいい
当然だが、抜刀時の攻撃力が高い武器に用いられることになる、具体的には大剣とハンマーだろう。
大剣は文句なしだろう。立ち回りに抜刀攻撃、隙あらば抜刀からの溜め3を主軸とする大剣のスタイルにおいて抜刀術は攻撃力20%upにほぼ等しい。
が、ハンマーは、というと、ハンマーのメインとなるのは一部の敵を除いてスタンである。
スタン中にはいちいち武器をしまっていては火力が落ちるため、縦3を入れたいところ。
おおざっぱな計算ではあるが、立ち回りでの与ダメージと、スタン麻痺罠などで止まったときの縦3でのダメージ比が1:1であった場合、見切り+3と抜刀術はほぼ互角になる。
つまり、スタンを積極的に取りにいき、罠や閃光玉を使うスタイルだと、抜刀術はそれほど強いわけでもない
ということで結論。抜刀術はほぼ大剣のためにあるようなスキルと考えていいかも。
さらに言うなら、改心マイナスを100%まで引き上げることができるので、改心マイナスであるが攻撃力に特化したディア、ティガの武器と相性がいい。出来ることなら切れ味+1をつけて紫ゲージまでもっていきたいところ
スーパーサイヤ人
2008年5月19日思ったより全然だった。
ラージャン自体が慣れすぎていて余裕になっていたのもあると思う
武器はバインドキューブG
正直この武器はソロ最強クラスの実力があると思う
特に威力を発揮するのは、落とし穴+睡眠付きのネコ
落とし穴>麻痺>スタン>麻痺>睡眠>スタンで一気に削れる。
ネコは動かない相手に対しては絶大な威力を発揮するので、動きを封じることで、かなり手数を増やせる。火力としては微妙でも、睡眠による3倍攻撃もしくは、罠の時間が倍増するのは非常にありがたい。
話がそれたが、ラージャンvsハンマー立ち回りの基本は、時計回りで溜めつつ、攻撃後の振り向きに胴の下にもぐりこむように回転>溜め2に派生。これは相手の攻撃を100%避けきることができる。唯一危ないのは、後ろに下がってのライダーキックっぽいやつ。
下がるのが見えたら溜め2にすぐ派生して横にごろんで大体避けれる。ただ、真後ろに溜め2を出してしまうと避け切れないので、若干斜め気味に溜め2を出すと安全
あと、追いかけて回転するのが速すぎるとバックステップ直撃するので方向転換が見えてから攻撃開始すべし
回転ホームランを頭に当てようとしてビームに接触>一乙以外はほとんど食らうことなく20分前後で終了。一番の敵はやっぱり壁ですね。
ラージャン自体が慣れすぎていて余裕になっていたのもあると思う
武器はバインドキューブG
正直この武器はソロ最強クラスの実力があると思う
特に威力を発揮するのは、落とし穴+睡眠付きのネコ
落とし穴>麻痺>スタン>麻痺>睡眠>スタンで一気に削れる。
ネコは動かない相手に対しては絶大な威力を発揮するので、動きを封じることで、かなり手数を増やせる。火力としては微妙でも、睡眠による3倍攻撃もしくは、罠の時間が倍増するのは非常にありがたい。
話がそれたが、ラージャンvsハンマー立ち回りの基本は、時計回りで溜めつつ、攻撃後の振り向きに胴の下にもぐりこむように回転>溜め2に派生。これは相手の攻撃を100%避けきることができる。唯一危ないのは、後ろに下がってのライダーキックっぽいやつ。
下がるのが見えたら溜め2にすぐ派生して横にごろんで大体避けれる。ただ、真後ろに溜め2を出してしまうと避け切れないので、若干斜め気味に溜め2を出すと安全
あと、追いかけて回転するのが速すぎるとバックステップ直撃するので方向転換が見えてから攻撃開始すべし
回転ホームランを頭に当てようとしてビームに接触>一乙以外はほとんど食らうことなく20分前後で終了。一番の敵はやっぱり壁ですね。
ウカム討伐記念
2008年5月18日初見で2乙の20分針
所持アイテムは粉塵13と回復G10と秘薬2とあと定番系
基本がアカムと同じということもありやりやすい印象
100では利かないと思われる回数、アカムをソロでやったので、ほとんどそれと大差ない感じに戦えた。ガルルガとレイアくらいの違いしかないので、割と楽。
とりあえず、大まかな違い
・頭、というか首が長い
・首判定が広がってる
・ちょっと怯みにくい
・ブレスからなんか飛んできてうざい
潜り突進は言われるほど怖くなかった。横にダッシュで9割避けれた。一発被弾したけど。
意外と戦いにくかったのが頭のサイズ。アカムで頭殴りになれていたので、いつもの調子で振り向きに縦3狙ったり、咆哮後に回転ホームランを狙うと、頭の真下まで入ってしまい、首ヒットだったり、吹っ飛ばされたりする。これはかなり注意。アカムの頭に溜め3スタンプの先端ぎりぎり当たるくらいの場所がウカムの頭に縦3が入る間合いになってる
あと、相変わらず尻尾は判定薄いので余裕で抜けれた。体力高いのと、ブレス連発以外はほんとアカムと大差なし。
しかし、何度もやれといわれるとだるいので何度もやりたくはないかな。PTでやりたいクエの一つだと思う。
あと残るはG級古龍とスーパーラージャンですかね、とりあえずクエでてるスーパーラージャンにソロでいってみることにしますか
所持アイテムは粉塵13と回復G10と秘薬2とあと定番系
基本がアカムと同じということもありやりやすい印象
100では利かないと思われる回数、アカムをソロでやったので、ほとんどそれと大差ない感じに戦えた。ガルルガとレイアくらいの違いしかないので、割と楽。
とりあえず、大まかな違い
・頭、というか首が長い
・首判定が広がってる
・ちょっと怯みにくい
・ブレスからなんか飛んできてうざい
潜り突進は言われるほど怖くなかった。横にダッシュで9割避けれた。一発被弾したけど。
意外と戦いにくかったのが頭のサイズ。アカムで頭殴りになれていたので、いつもの調子で振り向きに縦3狙ったり、咆哮後に回転ホームランを狙うと、頭の真下まで入ってしまい、首ヒットだったり、吹っ飛ばされたりする。これはかなり注意。アカムの頭に溜め3スタンプの先端ぎりぎり当たるくらいの場所がウカムの頭に縦3が入る間合いになってる
あと、相変わらず尻尾は判定薄いので余裕で抜けれた。体力高いのと、ブレス連発以外はほんとアカムと大差なし。
しかし、何度もやれといわれるとだるいので何度もやりたくはないかな。PTでやりたいクエの一つだと思う。
あと残るはG級古龍とスーパーラージャンですかね、とりあえずクエでてるスーパーラージャンにソロでいってみることにしますか
この絶望感は異常
2008年5月15日googleで検索しても1件も見つからないとき
そしてやっと見つけたと思ったら仏語だったとき
英和辞典調べたら類似語すら乗ってないとき
その単語がじつはただの造語だと気がついたとき
知り合いが男だと思って下ネタ連発してたら実は女だったとき、しかもカワイイとか反則、このやろう
そしてやっと見つけたと思ったら仏語だったとき
英和辞典調べたら類似語すら乗ってないとき
その単語がじつはただの造語だと気がついたとき
知り合いが男だと思って下ネタ連発してたら実は女だったとき、しかもカワイイとか反則、このやろう
モンハンおすすめ装備
2008年5月11日武器S1 抜刀
フルフルZヘルム 抜撃
ギザミZメイル 抜撃
リオソウルZアーム 名匠
フルフルZフォールド 名匠
リオソウルZグリーブ 抜撃
発動スキル
切れ味+1
高級耳栓
抜刀術
ハンマーと大剣のためにあるかのようなスキルです。
このスキルを実現できる装備というのは多くないです。
さらに、このセットの利点はレア素材が比較的少ないこと
抜撃で火竜の紅玉が3つ必要ですが、ここのスロットを名人にすることで、見切り+2にも変更できます。
個人的に抜刀は意識しすぎると攻撃回数が減ってしまいますし、意識しないと活躍の場所がほとんどないので、紫ゲージ+見切りで30%upさせたほうがいい場合もあります。スタン時など、縦3を多用できるような相手には抜刀あんまり意味がないので
双剣を使う場合には研磨にすることで抜刀>砥石高速化も可能。さらに頭を剣聖、鷹見、混乱のパオ等に差し替えることで高級耳栓>耳栓+剣術or自マキor特殊攻撃etcと応用の範囲も広いです
最大のネックは足に必要な火竜の天鱗でしょうか?
といっても、1枚だけなので、むしろかなり楽な部類だと思います。
ふと気になったんだけど
2008年5月8日みなさんってブラウザ何使ってます?
メインXP&VistaLinux&デスク
lolifox
一部IE6(某ツールのため)
Linuxノート
firefox
firefox使い慣れてるせいか、こればっかりですね、最近
やっぱりIEユーザーが一番おおいのかな
メインXP&VistaLinux&デスク
lolifox
一部IE6(某ツールのため)
Linuxノート
firefox
firefox使い慣れてるせいか、こればっかりですね、最近
やっぱりIEユーザーが一番おおいのかな
コンビニに来るちょっと変わったお客さん第二弾
2008年5月1日今回は意表をついて内部告発といきますか。
といってもたいしたことじゃないです、本社の人の話です
オーナーというか店の経営にアドバイスするアドバイザーみたいな人が週に一回くるんですが、この人の特徴
・人を指差す、オーナーばかりではなく、お客ですら平気
・一人称が「俺」
・二人称が「アナタ」もしくは「キミ」←カタカナなのがポイント
・店に来ていきなり椅子に座りいきなり一服吸う
・お客の対応に出ようとした店長に「今大事な話してるんだから」行かないようにと注意
・反論をしようとすると「話を最後まで聞け」最後は1時間後
・こちらの話は全否定から入る「いや、それは全然ちがう」
これだけで一端は見えたと思いますが・・・・
はっきり言いましょう役満どころかダブル役満です、この人
どうやったらこんな糞DQNが40台家庭持ちのリーマンに見えるのか謎です
子供もいるとかなんとか、、、信じられませんぬ
正直今まであったどんなやつより酷いですこいつは
といってもたいしたことじゃないです、本社の人の話です
オーナーというか店の経営にアドバイスするアドバイザーみたいな人が週に一回くるんですが、この人の特徴
・人を指差す、オーナーばかりではなく、お客ですら平気
・一人称が「俺」
・二人称が「アナタ」もしくは「キミ」←カタカナなのがポイント
・店に来ていきなり椅子に座りいきなり一服吸う
・お客の対応に出ようとした店長に「今大事な話してるんだから」行かないようにと注意
・反論をしようとすると「話を最後まで聞け」最後は1時間後
・こちらの話は全否定から入る「いや、それは全然ちがう」
これだけで一端は見えたと思いますが・・・・
はっきり言いましょう役満どころかダブル役満です、この人
どうやったらこんな糞DQNが40台家庭持ちのリーマンに見えるのか謎です
子供もいるとかなんとか、、、信じられませんぬ
正直今まであったどんなやつより酷いですこいつは
スパイ経済にしたら
2008年4月29日途端に勝てなくなった
不死エリザベスで遺産はアレク含めて完全無視でplayしてるんだけど、いまいち勝機が分からない。
確かに技術窃盗しっかりやれば自由主義一番乗り(哲学と教育を別文明から盗んで科学者偉人+研究で)を天帝で安定して出来るし、天帝でも不通に技術2,3個の遅れで済むのは確かにすごいんだけども、決め手が分からない。
難易度を不死まで下げて、ライフルラッシュしたら相手もライフルだしてくるわ、数で負けてるわで厳しすぎる。
不死なら不通にプレイしてれば技術リードできるからやっぱり天帝じゃないと意味ないんかなぁ、これ。かといって天帝で技術互角or負けてる状況で戦争しかけて勝てる気がしないです
というよりも、戦争でろくに勝った事がない罠。宇宙とか文化とか外交とかばっか
不死エリザベスで遺産はアレク含めて完全無視でplayしてるんだけど、いまいち勝機が分からない。
確かに技術窃盗しっかりやれば自由主義一番乗り(哲学と教育を別文明から盗んで科学者偉人+研究で)を天帝で安定して出来るし、天帝でも不通に技術2,3個の遅れで済むのは確かにすごいんだけども、決め手が分からない。
難易度を不死まで下げて、ライフルラッシュしたら相手もライフルだしてくるわ、数で負けてるわで厳しすぎる。
不死なら不通にプレイしてれば技術リードできるからやっぱり天帝じゃないと意味ないんかなぁ、これ。かといって天帝で技術互角or負けてる状況で戦争しかけて勝てる気がしないです
というよりも、戦争でろくに勝った事がない罠。宇宙とか文化とか外交とかばっか