モンスターファームのオープンβきてたわ

モンファー大好きだからちょっとやってみる。プレオープンは割と良さげな印象だったが、果たしてどうなるやら。

PTで行く、時間制限のミッションがあるんですよ、で難易度が3段階あって、難易度高いほど時間がきつくなる的な。

時間そのものはそれほど厳しいわけでもないんですが、行けるのが2時間に10分だけなので、1回を10分以内に終わらせれば2回チャンレンジできるわけですよ。

普段は難易度2か1でまわしてから難易度3にチャレンジするわけですが、難易度3でも行けると言い張る輩がいたので、最初から3いったわけですよ。
そしたら10分以内に終わらせて二回目チャレンジするどころか、制限時間の15分経過してもクリアできずに結局失敗。

もうね、こいつ何考えてるんだよと。
このクエストに参加するには専用のカギが必要で、鍵取るの結構面倒で、おまけに毎日100pしかもらえないポイントを10p消費して行くわけですよ。それなのに失敗

で、ソイツの装備を見てみると、これが際立って酷い、クエでもらえる装備品ばっか。装備全部の値段合計しても、俺のアクセ1つ以下の値段です、全体でみると1/100くらいの価値です。本当にありがとうございました。
そんな装備でいけるわけねーだろぼけーっと真面目に言いそうになった

まじで勘弁してくれよ、こういうの。

あさ

2009年12月19日 動画 コメント (2)
外がなんか明るいなぁと思ったら、雪だった
うぜぇ、雪で喜ぶのは小学生までだろjk
雪の中、今日も片道②時間かけて通学しますよっと




そうそう、シムシティ動画新シリーズupしてます。
RAHABで今話題らしいから、一応宣伝。

ノクロス開発記録史
http://www.nicovideo.jp/mylist/15897499

相変わらずランキングは投稿日と翌日が200位前後。どうせならみんな投稿日に見てくれYO

30特別

2009年12月19日 ゲーム
みんなで殴る>HPが2kをきる>今だアサルト>ぶしゅ>ボスのキルログが全部俺になる>俺tueeeeee>鍵4つumeeeeee


汚い、さすが双手きたない
スキル発動にややディレイがあるので、そこを考慮して、ちょっと早めにスキル打つのがポイント。
周りも結構LA狙ってくるので、実は6kあたりからが勝負だったりする。
LA取るためにアサルトは温存してます^^

ステ晒し

2009年12月16日 ゲーム
ステ晒し
火力のみのフルバフ状態@双手
双手にしてはかなり火力があるほう。それもそのはず、余りを全力で力振りしつつ武器は30レア+7エンチャ付き。
まだ兜と鎧のエンチャしてないし、武器も中途半端ではあるが、そこそこ強化してこの火力というのが情けない
クリ率は現在22だが、現状であと5上がる(上着+コス+アクセ更新で
22でも結構クリでる。スキルでクリ出れば普通に2Koverを叩き出すので悪くない印象。38スキル覚えれば恐らく3Kは超えるだろう。
PVPでは回復の単体狙い撃ちが素敵、TAB連打ゲーである。逃げられた敵も、すたんスキルで追撃可能だし、倍速歩行があるので逃げる敵も追いかけられる。
ただ、範囲に致命的に弱いのが難点。
対BOSS、対PV用って感じかぁ。

参考までにオートそろで雑魚無視パターンだと11分30秒残すくらい。物理バフかけられなければもっと早いんだけどなぁ。

ぼろ儲け

2009年12月15日 ゲーム
メンテで30装備分解したら黒石でるようになった!!!
手元に売れ残りの30装備が12個ほど、ゴクリ
分解>黒石売却
元の値段
70kで売れ残り
売れた値段
700kで完売

うめぇwwwwwメシウマwwwww

その後も例の場所に籠って冒険P60がおよそ800kほどに化けた
盾兵あんま出なかったけど30装備分解でウマー
でも、すでに値下がりが酷い。早めに売りぬきたいところ

それから間違いなく値上がりするであろう課金系の触媒買った。
むしろこっちの方が重要。黒石とかもうごみなんで^^
会心の触媒 10個
残機up 4個
両方3時間後に相場が1.5倍。こりゃまだまだ伸びるぜ。

あ、もちろん課金はしてません^^;
課金したら1500円ぶんくらいか?
公式RMTもどきおいしいです

今後の動向予測
しばらく課金アイテムは値上がり傾向
黒石は30k~50kで落ち着くはず。
30レア装備はごみが40kくらいになりそう。

中期~長期出みると、今後の注目はエンチャント。
今でもそれなりに高いが確実な入手方法がない割に上昇率が非常に優秀なので、今後明らかに値上がりする。
+1とかのやつはごみ。こんごうがたとか純粋とかの素材がとにかく高くなる。おそらく500k近くまでいくだろう。それくらいの値段がついてしかるべき性能。なんせたった1エンチャするだけで強化数回分だからね。
強化が楽になったので、その次はエンチャントってわけ
まぁ運営がエンチャントも出やすくしたりしそうで怖いけど。そういったリスクと、長期的な面で見たリスクを考えるとお勧めはできないかもしれない。

PVP

2009年12月14日 ゲーム コメント (3)
これがまじでやばい
インプ*2
マネモネ
タランチュラ
余裕あればこれに夢幻

4人が範囲すたん持ちなので、すたん連発して酷い時は1分近く拘束できる。
いまのとこ、対抗手段はないっぽいので、運が悪かったら一発殴られた時点で勝負が決まるゲームになる。
さらに本体がすたんスキル持っていると、抜けられた瞬間に本体のすたんを打ち込むことでさらに安定度が増す。
MOB狩りでも超やばい。ボス無傷とか普通にあるし。
問題は火力のなさかな。本体の武器をしっかり鍛えていないと時間かかり過ぎて微妙かもしれない。あと、雑魚沸いたときに微妙にやばいかも
ブックポイントと交換で手に入る70pシリーズのサボテンあるだろ?
悪いことは言わん、あれと交換するくらいならドブに金を捨てたほうがマシだぜ
やつらニートなので、召還された場所から一歩も動きやがらない。ガチゴミである
どうせなら270のシェーン(攻撃速度450、クリ率20)か、その左の二匹どちらかが良い。


あと、稼ぎ場として、27で入れるようになるオートホリックマジお勧め

まず理由の1
ここではお手軽強傭兵の盾兵が手に入る。こいつはレアでバフ持ちでありながらも殴れちゃう素敵な子で、さらにレシピじゃなくてカード本体が手に入る、おまけに他の傭兵カードの素材になってて、しかも三種類もあったりするもんだから需要はかなり高い。
それがボロボロおちる。報酬枠で出て、ソロで狩れるので、DROPでも美味しい。
それから30レア装備(盾、武器)がボロボロ落ちる、これも売ればそれなりに美味い。

その2
ここのステージでは隠密カードとストーカーマインカードが使える。
隠密カードはありていに言ってしまえばハイド、すなわち、汚忍である。
普通、ハイドっていったらデメリットあると思うだろ? 移動速度さがったり、攻撃したりしたら当然即バレるのが当たり前。そんな風に思っていた時代が私にもありました。
アークサインのハイドはまじですごい、まずデメリット一切なし。それどころか、攻撃してもバレない、もちろんボス相手にすら一切バレない。はっきり言って無敵と同意義と考えていい
さすが忍者きたない、きたなすぎる。
しかも持続時間は脅威の180secの3分間。クールタイムが数秒、常にスターでハイテンションになってるマリオ状態である。
一応、ボスの取り巻きがハイド暴いてくるの使ってくるが、そこでストーカーマインの出番である。コイツは召還した瞬間に自爆し、範囲ダメージをまきちらす。取り巻きが沸いた瞬間に使えば、あとは分かるな? 万が一暴かれても、あわてず騒がずまたハイドすればいい。相手が攻撃中だったとしても、ハイドした瞬間に攻撃が止んでまたずっと俺のターンが継続される。


ただ、唯一の難点は使い捨て傭兵カードとスキルカードを集めるのにちょこっと時間がかかることか。
といっても、★5だとしてもトータルで5分くらいなので、楽勝です。
PCを火力にするか、あくまで支援にしたほうがいいのか?
支援はある程度傭兵にも任せられるが、PCのスキルのほうが王王にして強力だし、任意に出せる利点がある。安定性を取るなら支援重視。
一方、火力は、実は、傭兵の火力ではどう頑張ってもPCには太刀打ちできない。
理由はクリ率。PCは装備とエンチャ各種をフルに使えば、クリ率20か30くらいまで上昇する。さらに、使役者カードで+5できるのでもしかしたら50すら到達できるかもしれない。一方で、傭兵は一番高いもので20。というかクリ率20ある傭兵はわずか二人である(自分の知る限り)

数値上のベース火力は、傭兵でも廃強化するなり、補助傭兵複数重ねるなりすればカバーできるが、このクリ率だけは上昇の余地がかなり少ないので、必然的に傭兵の火力ではPCに太刀打ちできなくなる。

このゲームはスキルも含めてクリティカルが発生するので、必然的に重要性が高くなる。
あとは攻撃速度のパラメータも傭兵にくらべて英雄が圧倒的に高いので、それも加味するとさらに差は広がる。

二時職についてはまた今度ということで、とりあえず武器の特徴

まず片手杖がメインは論外。
回復の大半は固定なので、lv10杖持ち替えて使えばよろし。
メインにする意味は全くないといってもいい。


遠距離攻撃できるらしい、すげー。一部のボス相手とかに楽そう。
でも攻撃速度遅いからDPS微妙かもね。スキルはなんか強そうだが気のせいだった

片手剣
一見弱そうだが、固い+そこそこの攻撃速度とマァマァの安定感。
すきるがしょぼいのが難だが、火力は○。なによりも盾にクリ率エンチャできるのがでかい。

両手
範囲マンセー。でも範囲打ちたいなら両手杖つかってください^^

双手
HAEEEEでもYOEEEE
十分強化して、マイティとかでさらにブーストすれば結構火力出る。逆に強化していないと、片手杖と並んで最弱候補筆頭
とにかくお金がかかる武器ではある。

ブック
通常が物理でスキルが魔法と噛み合ってない。殴り魔とかマイノリティ目指すならどうぞ

両手杖
範囲TUEEE厨御用達。そうでなくてもセルフMP回復があるので、たとえ剣士だとしてもlv10杖は装備できるようにした方がいいかも。範囲狩りは便利ではあるがタゲが来やすいのが難点。ただ、通常が物理なので、スキルとやや噛み合っていない感じ。
固いわけでもないので、殴りに行ったら普通に蒸発します。通常捨てて魔法のみで戦うスタイルがいいかも

水晶
最強候補なんじゃなかろうか。
チートスキル満載。Dotで1000以上けずったり、15秒間ほぼ無敵になったり卑怯すぎる。
PVも強いし、ボス狩りでも活躍。さらにあろうことか、遠距離魔法攻撃ができるという至れり尽くせり。しかも遠距離攻撃でありながら銃と違って攻撃速度の低下なし。通常が魔法攻撃なのはコイツだけ
通常>スキルキャンセル>通常と繰り返すとDPSも最高クラス。MPたりなくなったらときどき両手杖に持ち替えてセルフリカバリすれば余裕です。マジックアップピンをお供に連れていこう。
ちゃっかり範囲も優秀。正直つよすぐる。
風雲、一見地味な殴りユニットに見えるが、実はこいつがかなりの曲者。
まず、ステータスを良く見てほしい。クリティカル20と書いてある。
アークサインのクリティカルは、恐ろしいことにダメ1.5倍(訂正)である。
これに、護衛蜂を2匹くらいつけてやると、護衛蜂で増えただめーじも2倍になるので恐ろしい火力になる。
本体が今25双剣+4装備なんだが、風雲+4+蜂*2と火力ほとんど変わりません。蜂が定期的に切れていることを考えると、恐らく本体より火力あると思われ。
さらにスキルが全体範囲でボスが召還した雑魚とかは普通に一発でなぎ払ってくれる上に、たまにすきるで転倒効果が発生してくれると至れり尽くせり。
クリティカル率高い傭兵は、実はかなりレアで、10なら多少いるが、20となるとほんの2~3匹しかいない。
序盤で手に入るし、後半使えないと思われがちだが、とんでもない、実はかなり使える子なのである。

あと、このゲーム、戦闘中は武器の持ち替えできないのだが、Sキーを押して移動モードにして一歩動くと戦闘状態が解除されるので持ち替えができる。
Sキー押す>動く>杖に持ち替え>ヒールとか範囲バフとか使う>武器戻す>殴る
ヒールは固定回復なので、一番弱い杖が装備できれば問題なく使える。
水晶のDOTとかも固定なので、ついでに入れてやるとかなり楽になる
アークサインのすごいところ
その1
オープンβが開始してもうすぐ1週間だが、いまだ一度も鯖が落ちてない(オープンからずっと開いている)
その2
不具合かどうか怪しい部分があったので、サポートから運営に報告
30分後に返信あって仕様とのこと。そして、すぐに不具合情報としてHP上に記載された。

運営がとにかく頑張っている印象。
これはまじですごいことだと思うぜ。ログインオンラインもないわ、鯖落ちもないわ、臨時メンテもない。ネトゲ史上初なんじゃないかって快挙。



lv20台中盤の双剣野郎のデッキ構成

デッキ構成
+4ヘビーカウ*2 メイン火力 兼 肉壁 兼 ヒーラー
+5護衛蜂*2 火力補助
+2暗黒の指揮官 火力補助 兼 火力
+4風雲 火力 兼 壁
保護のキューピット 回復用
+6マイティピン 本体サポート
+4アコールライト 愛だよ、愛

メイン火力は+4風雲。HPも一番高いので頼りになる兄貴って感じ。
残り1枠はフリーで適当に、露天が主かな。
基本は、ヘビーカウと護衛蜂が2匹同時に消えないようにちょっとずらしながら召喚しつつ、指揮官と風雲で殴る感じ。指揮官と風雲もちょっとずらして召喚して、同時に切れないようにする。マイティは最近少し出番なさげ。コスト的に他を召喚してると余裕がない。
保護のキューピットは、雑魚狩り程度ならヘビーカウ*2で十分回復が間に合うので不要。掲示板とかの難易度高い場所で使う。
アコたんは愛です、はい。
普通に使えたりするけどね。遠距離から釣ったりもできるし、FAでタゲとって走りまわってる間に攻撃したりもできるし。PCが近接奈良遠距離一人いると楽かもしれない。

アークサインそこそこおもろい。割とはまってるかもしれない。
1鯖アズリアでプレイ中。
システムが割と楽しい。基本は召喚して一緒に戦うのだが、先陣きって勇者プレイもできるし、召喚に任せて半ば放置っぽくもできるし、むしろ召喚メインでサポートに徹することも可能。
召喚はその気になれば8人くらいまでは余裕でだせる。ただ、召喚コスト上限みたいなのが決まっていて序盤は低めなので、召喚は後半になるほど幅が出てくる。
ただ、召喚は時間ですぐに消える(100secほど)ので、完全放置は無理ぽ

というか、色々フリーダム。
MOBが「もっと熱くなれよ」とか、「どうしてこうなった」とか、「ここは俺に任せろうああああぁ(死に際)」とか話したりするし。
NPCにブロンティストがいて、普通にブロント語を話し、クエスト名「光と闇が備わり最強に見える剣」。
これはなかなかいいローカライズですね。惜しむらくは誤字脱字が多いことだがまぁいつものことなので別に。

以下お勧めの傭兵リスト。
魔法系列はちょっと方針が変わってくるのでよくわからん。
状態異常追加だめーじとかあるらしいしね。
以下戦士系限定のお話と考えて下しあ

lv2 マイティピン 6枠 pc火力うp
序盤の要。このゲームは防御の占めるウエイトがでかいので、数を増やしても、防御に阻まれてダメージが伸びない。どういうことかというと、攻撃力50*2で防御30を攻撃しても40ダメだが、こいつのバフで50強化となると、攻撃力100で防御50なので60ダメと1.5倍のダメ。実際はそれほど単純でもないのだが、人数の少ない中盤まではかなり使える。強化していけば、後半でも十分通用しそう。後半は攻撃力インフレしてくるので微妙かもしれないが。
勇者プレイが好きな人にもオススメ。バフを生かすためにも、ツイン系がいいかもしれない。

lv10 不屈のキューピット 8枠 PC火力うp
劣化マイティピン。
枠が増えて強化できないマイティピン。マイティピン+4相当? くらいなので、強化が終わるまでの繋ぎにどうぞ。

lv10 保護のキューピット 8枠 5人回復10%
「メインヒーラー」クエでもらえる傭兵。
60%以下になるまで働いてくれないニートだが、回復量が10%なので、後半になっても確実に使える。強化出来ないのが難点か

lv10 護衛蜂 4枠 傭兵攻撃力up単体
マイティピンの傭兵バージョン。傭兵の単体強化のみで一見微妙に見えるが、4枠という枠の少なさ、そして、lv10なので店売り品で強化できるという利点がある。強化で伸ばしていけば、かなりコスト効率のいいダメージソースになってくれる。多少なりとも火力のある傭兵を入れているなら、マイティピンよりこちらを使った方がコスト効率がいい。また、Lv変動で微妙に余ったコストとかを消費するのにもかなり使える。
後半まで十分に使って行けるので、最低でも一匹は育てておきたいところ。

lv11 女王の忠臣 10枠 遠距離攻撃+5人170回復
攻撃したときに一定確率で回復。
回復量は固定なので一見微妙に見えるが、5体ということで、そこそこ回復するし、攻撃もしてくれるので、各種傭兵バフ持ちと相性がいい。pcも傭兵も種類を問わず5人ってのがまたニクい。弱ったほうから勝手に回復してくれる。
ただし、24までの繋ぎ(それ以前に火力不足で使いにくくなるが)なので、くれぐれも強化しないように。お金の無駄になります。

lv12 暗黒の指揮官 近接攻撃+3人傭兵火力うp
「殴れるbuffer」バフ持ちでありながら近接攻撃ユニットでしかもネームドなので固くて強い。
使わない手はないが、素材にネームドを使って作成という鬼畜難易度。
売っている場合も多いので多少無理をしてでも買うべき
ただ、上昇率は15固定なので、中盤以降は、ちょっと使いづらいかもしれない。

lv23 タウロス 12枠 近接攻撃+5人バリア+DoT
ネームドボス。デカい、見た目からしてもう既に強い。
スキルを二種類もっていて、片方は範囲バリアで各員4回だけ攻撃を防いでくれる。DoTは若干弱めなものの、ボスとかにはそこそこ有効。コストも相応だが、かなり固いので肉壁としても十分役に立つ。人気が高く、専用素材が多すぎるので、作るにも難儀する。ときどき売りに出ているので、それを買った方が早いかも。
指揮官とコストが同じなので、入れ替えでレギュラー入りさせるといいかもしれない。

lv24 ヘビーカウ 8枠 近接攻撃+5人245回復
通称、「牛」 間違いなく必須カード。ゲームはこのカードを使えるようになってから開始といっても過言じゃないくらい。
見るべき点は余りに多い。まず、アンコモンであること、ゆえに強化がしやすい。さらに雑魚MOBが落とすので、比較的入手しやすい。といっても、市場ではレア並の値段で取引されているわけだが、それだけの価値はある。
HP防御力が比較的高く、近接攻撃なので、壁としても使える。火力もまぁそれなり。
そして何よりも、殴りながら回復できる。しかも、回復量は245。確率とはいえ、十分な回復量である。lv30くらいまでは、保護のキューピットよりも回復するんじゃないだろうか。
そして、これだけ至れり尽くせりでありながら、コストが8。さらに、一般カードなので、最大2体同時に出せたりしちゃう。ありえなさすぎる。
同じ能力のユニットと比較すると、

女王の忠臣 レア 10枠 170回復 脆くて火力低め、ネームドレア
アコライト アンコ 9枠 110回復 火力は普通だが脆い、DROPなし製作のみ

両者とも遠距離って利点があるとはいえ(利点と言えるか怪しいが)、回復量で両者をはるかに上回りながらも、コストが一番軽い、そして壁までできちゃって、しかも2匹同時に出せる。
明らかに設定ミスとしか思えない。アコライトとか、手間をかけて製作してこの能力。可哀想すぎる。
まぁ見た目においてはアコライト>>>>>ヘビーカウなので、愛がある人はアコライト使おう。あと3匹目のヘビーカウとしてアコライト使う手もある。コストに余裕があれば、だけどね。


lv26 ゴーストライダー 10枠 近接攻撃
数少ない複数召喚「ワラワラ」。
10枠使うんだから、複数でもー、って思ってるアナタ。驚くなかれ、その数なんと5匹。能力はそれなりだが、強化すれば実質5倍威力が上がるわけで。マイティピンの説明と矛盾するようだが、さすがにこれだけの数があれば話は別。他各種傭兵バフ持ちは大体が5匹とかの範囲なので、それを消化しきる意味でもかなり便利である。
十分に強化して使いたい一品。
と思ったけど不具合でしたOTZ

よくわかんね

2009年12月2日 日常
厨二病と精神病の違いってすげぇ分かりにくい
どうやって区別すればいいんだろ?

一品モノ

2009年12月1日 グルメ
安物の焼きそば+レトルトパウチの中華丼。これがお手軽で結構ウマかった。

調理法も簡単。焼きそばは軽く油をひいて、麺をほぐす。ほぐれにくいなら、水を軽く入れてもいいかもしれない。ある程度ほぐれたら、形を円形に整え(皿に入るくらいの大きさ)、混ぜずにしばらく放置。
すると、底が焦げてくるので、裏返してまた軽く焼く。
両面こんがりして、フライ返しで持てるくらいになったら火を止めて皿へ。
焦がし過ぎると苦くなるので、黒くなる前、きつね色になるくらいがベスト。
で、その麺の上からアツアツに温めた中華丼の元をかける。
パリっとした麺と、トロリとした中華丼の元が絡み合って、なかなか美味。
手間もほとんどかからず、鍋とフライパンで同時にやればものの数分で出来上がり。
中華丼の元を自作すればかなり安上がりではあるけど、ちょっと手間なのが難点。


ちなみに家では25年モノの鉄のフライパンを使い続けてます。
鉄のフライパンは半端なくコゲやすいので、自然と料理がうまくなる気がする。
コゲないようにするコツは、十分に熱してから調理をすることかな。
油はそれほど引かなくても割と大丈夫だったり。使い続けていると、鉄が油になじんでくるので。
テフロン加工とかあるけど、結局数年で剥げちゃったりするから、何年も使いづづけるのは難しいらしいですね。

MFL

2009年11月27日 ゲーム
あの黒歴史βテストからはや2年くらい。

ようやく帰ってきたモンスターファームオンライン改めモンスターファームラグーン

名前の通りラグが売りのこのゲーム、vistaでプレイしてると落ちまくるとかなんとか。
運営は割と良運営として有名ながめぽさんなので、そちらは期待が持てますが果たしてどうなることやら。
何時もの通りご無沙汰ですが
まほでんわーるど
http://www.nona.dti.ne.jp/~kbz/soft03.html

こういうゲームがありまして、簡単に言うと、全自動で行ってくれる、ダンジョン探索RPGなわけです。

個人的にクリアとかより強くしてステータス眺めてにやにやするのが好きなんで、この手のひたすら強くするだけのゲームは大好きなわけです。
おまけに全自動なんで、戦闘も全部オートでほっとくだけでLv上がるとか、発想がすごく良かった。

よかった、が、このゲーム、インターフェースがちょっと酷い。
操作性に難がある、おまけに作者はいくえふめいっぽいので、アップデートも期待できない。

んじゃ、作ろうか、というわけで、作り出してたわけです。
どっかで見たようなインターフェイスですが、カラーやら外枠やらは設定で変更できるようにします。
操作はPADもしくはキーボード対応。で、一部マウス対応。全部マウス操作にしてもよかったけど、インターフェースの関係でこうなった。
あと、個人的にマウス操作より、キーボードorPAD操作のほうが好きだしね。

東方キャラで作ってますが、キャラクタデータは全部外部のテキストファイルから読みだしているので、どんなキャラでも自由に追加可能です。同様にアイテムやらも、自由に追加できるように設計してあります。
こうすることで、アップデート処理が簡単になるし、プラグインやMOD、とまではいかないけど、ユーザーが自由に設計できる仕様にするのは、今後のゲームのトレンドではないかなぁと思い、こんな感じにしました。
http://news.ameba.jp/domestic/2009/10/48408.html

韓国初の携帯ゲーム機。
見た目は確かにワンダースワンもどき。
しかし、中身はGoogleが開発した携帯端末用OS「Android」を搭載してるってことは、携帯ゲーム機というよりはモバイルに近い感覚。
さらにソフトウェアはDL販売で、Android上で動作するプログラムは全て動くので、個人が作成したプログラムももちろん動く。

PSPにしろ、DSにしろ、割られないように努力しているのは分かるのだけれど、結局いたちごっこになるんだから、共存できる手法を探るべき。

その答えの一つが、韓国がシェアの8割を占めるセーブデータそのものに意味を持たせるオンラインゲームであったりするわけで。
元々割れしかいない環境だから、必然的にそうなったという悪しき面もあったりするけれど、ちゃんと評価はすべきだと思う。

サムスンかLGあたりが作れば、もっといいものになりそうだけれどなぁ。

ツンデレ

2009年10月19日 コンピュータ
PCが物故割れた。
多分電源だと思い、色々いじってみるもBIOSすら起動せず。
こりゃ完全に電源死んだと思いつつもマザー死亡の可能性もあったので、起動試験用に大体の電源を知り合いから借りることにした。
が、知り合いが来て、色々いじってみると、なぜかふつうに動く件について。

以前にも同じようなことがあった、書いた気もするけど。
グラボが三日で全く反応しなくなり、初期不良ってことにしてお店に持ち込んだら、正常に動いて、マジで俺涙目状態みたいな感じになったことがある。

金髪縦ロでデコな感じのツンデレに違いない。
だれか擬人化画像つくってくだしあ

2009年10月13日 日常 コメント (1)
ムーアの法則、という有名なものがある。
簡単にいうと、2年半ほどの周期で、計算機の処理能力が倍になるというものだ。
この予測は、現在までほぼ正しく、今後も同じ推移をしていくものと考えられている。

とすると、20年ほどすると、人間の脳細胞の数を一つのCPUで上回ることになる。

だが、しかし、人間の脳と同じだけの処理能力を持った計算機が出現したとして、それが、はたして人間のような、意思、自我、といったものを持ちえるのだろうか?

人間の脳というのは、電気信号のやり取りを主として行われている。
簡単に説明すると、数種類のイオンがあって、そのイオンそれぞれに対応する弁がついており、その弁を開閉することにより、電荷の移動が起こり、情報を伝達できるシステムになっている。それが何十万、何十億と複雑に連なることで脳を形成しているのだ。
計算機との最大の違いは、情報が何に乗っているかという点。
計算機はクロック、つまり一定時間で動いている点。
一定時間経過したときの信号が1か0か、それで動いている。
信号の強弱に情報が乗っているというわけだ。
一方、脳は可変の時間で動いている。一定以上のインパルス信号、発火と呼ばれる現象だが、それがどれだけの頻度(間隔)で発生しているか、ということに意味を持つ。
荒っぽく言ってしまうと、FM変調にやや近い。


今、脳のシミュレーションを行っている。といっても、脳のほんの数%程度の規模ではあるけれど。
実験用のマシンは4コア*2、メモリ8G。これを90台並列で使っている。並のワークステーションんでは、太刀打ちできない程度のハイスペックである
しかし、これだけやっても、実験の一つのデータを得るために大体4000secかかる。
メモリをほとんど食いつくすので、外部から実験に使っているPCにアクセスがあった場合、(もちろん実験用のPCは大学共有のものなので、学生ならだれでも使える)エラーが発生するほどシビアなので、おもに深夜に行っている。

実験をやっていて、思うことがある。たとえば、これをスパコンで、脳のそれこそ数十%という単位まで拡大して走らせてみたら、果たして自我は芽生えるのだろうか?
記憶に自我が宿る、という人も多い。人間の記憶というものは数十T程度しかないと言われているので、その程度であれば、十分メモリーとして確保できる量である。
この、記憶と脳を計算機に組み込むことで、自我を産ませるという計画は、実のところ、割と進行している。プロジェクトが立ち上がり、実験プロトコルまで一時期は決定していたらしい。
ただ、ここ最近の不景気でスポンサーが撤退してしまい、計画は頓挫気味なのだそうだ


あくまで、ここから先は、実験的でもなんでもなく、個人的な妄想。
恐らく、そこには自我は生まれないんじゃないかなぁと思う。
それは機械だから、とか理論に基づいてとかではない。現段階の科学的根拠に基づいた判断では「わからない」とするのが正しい。
というか、無理とわかっているのならスポンサーはつかないし、実験をやる必要もないしね。
人間だけ特別扱いするわけでも、可能性を信じていないわけでもないけれど、なんとなく。
勘というのが正しい。理系の人間にあるまじきことだとは思うけれど。
まーだからどうってわけでもないんですけどね。


何が言いたいのかというと、なんとなく、こういう駄文を書きたくなる時もあるということで。

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