引いてみた


というかバッテリミミックぶっ壊れてるんだが大丈夫かこれ?
こいつとスレプニールをセット運用すれば、スレイプニールが2コストで撃てて、バッテリミミックは手札捨てなくていいクアール相当とか、完全に頭おかしい。おまけに移動速度上がっちゃう。何いってるかわかんない。
もっとやばいのは、カウンタープロテスと組ませた時で、割れなきゃ永久機関、やばいってレベルじゃない。

遠足にはおやつは300円、デッキには同じカードは3枚までなのだが、こいつは、クイーンミミックさんを使うと捨て札からデッキトップに戻ってくる。カウンタープロテスで弾きながらノーコストで繰り出されるクアール強化版とか悪夢以外の何物でもないわ、まじで。カウンタープロテス+エレキクラゲのセットなら、AP消費0でクリ率+25%とかいう化け物の誕生



他には、事前情報の段階から注目してた、ローパーさん。デッキ切れしてる相手に攻撃しただけで無条件に4割のクリを奪い取る。風デッキなら狙ってデッキ切れも難しくないので、かなり強いと思う。

全体的に雷大幅強化、火は、もともと強いのでこれ以上いじれる余地なし、氷は風と組ませたりいろいろ出来そう、闇は現時点では何とも言えない感じ。



17000引いて出たカード
ラグタイムマウス(500)
魔神ベリアス(2500)
暗黒の雲ファムフリート(2500)
地獄門(?)
デスサイズ(?)
ガルーダ(4000)
合計9500+@

新規カードは2枚、ブロンズ以下の新規はそこそこ出た。新規は両方とも闇で、闇属性を追加するジェイドも3枚そろったので闇デッキワンチャンか?とも思ったが正直闇微妙すぎるので却下。というか初期の高い段階で売りぬきたいところ。

カードとしては、ガルーダは当たりかな、例のあれとの相性を考えて風デッキ予定してたので、早い段階で3枚ほしいカード。ベリアス3枚目も嬉しい、ファムリートとラグタイムマウスはクアドりなんで、売りかな、そこそこ良い値段で売れるはず。
何よりも目的のバッテリミミックと今後のためのジェイドが両方3枚そろったのは非常にうれしい

今のところのデッキ
・炎デッキ(完璧に完成した唯一のデッキ、今後も含めメイン、ほぼシルバー以上)
・雷デッキ(今回のアプデで主力になるかも、クイーンミミックの値段次第では完成間近)
氷デッキ(今回buffなかったので今まで主力だったけどちょっと格下げ、シヴァ0だしちょっとつらい)
・風ゴブリン(元がちょっと微妙すぎる、劣化炎デッキ)
・手札破壊(先が長いがガルーダ1枚きたのでワンチャン)
・水補助デッキ(ねんがんのファムリート3枚そろったぞ)

炎はゆがみなく強いので、今後とも主力の座を奪われることはないと思われる。まじつよすぎるんで、こいつ。雷は地位向上で準主力になるかも、氷は正直ちょっとつらくなってきた感じ。


くじとしては、元が取れた、は言い過ぎかもしれないが、パワーアップポイントも150くらい入ったうえに重要なブロンズを3枚ひけたのはでかい。あとは闇の実はゴミカードが新規カード補正で高く売れるのを祈るのみである

Monster&Dragon

2011年12月17日 ゲーム
一応のメインデッキ

http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90007,5,90007,5,60027,5,80002,7,80002,8,80002,4,80012,1,80012,1,70023,1,70023,1,90006,1,90006,1,90006,1,80042,5,80042,5,70017,5,60009,5,60009,1,60009,1,90060,2,90060,1,90060,1,80029,3,80029,1,60023,8

雷氷のハイブリ。もうちょっとカードそろえばどっちかに絞りたいのだけれど現状こんな感じかな。ブロンズとノーマルの必要カードは早めに3積みできるようにオークションで買いたいところ。



なんのこっちゃって人に、軽くモンドラの説明を。スクエニの新作ブラゲです。

ブラゲって言われると、いわゆる資源集めて、兵とか作って対人やって負けると略奪されまくる殺伐ゲーってイメージが強いが、このゲームにはそういった要素がない

端的に言うと、「リアルタイム式スパロボ風FEZ」といったところ。hex制マップ上にあるクリスタル鉱床のクリスタルを4チーム入り乱れて奪い合いをするゲーム。もちろん、殺した相手からも奪い取れる。一番多くクリスタルを獲得したチームの勝ち。一試合は20分で終わるので気軽にプレイができる。

1回行動するとしばらく動けなかったり、攻撃と防御にはカードを使うのだけれど、カードには消費APがあり(APは時間経過で回復)強いカードは連続して使えなかったりと、システム的にはかなり考えられている、さすがスクエニといったところ。

ただし、問題もあって、リアルタイムということで、攻撃したはずがすでに敵がいなかったり、防衛したはずが、すでに殺されていたり、クリスタルゲットしたはずが横取りされていたり、とにかくタイミングがシビア、というか反映が遅いので、ラグ予測しつつ先に攻撃指示を出したりすることも必要で、俺は何と戦っているんだって気分になれます。


追記:課金要素はほとんど皆無で、課金しなくてもいいカードはさくさく手に入ります。

lol

2011年12月14日 ゲーム
sivirとかいうごみがいたのでyahaaaaaaaとか叫んで特攻死しまくってたらなぜか勝てた
ゲームとしては50分近くにわたる激戦、ちなみに私はADryzeでした。ryze is OP
ふと思ったんけど、ryzeの涙の強化先なんだけど、manamuneのほうが強いよねこれ。いっそsheenも積もうか迷ったけどADっぽくないので却下した

ウマドンナ

2011年12月13日 ゲーム
http://www.jra-umadonna.jp/

こいつはやばいぞ、相当マジでキてる
頭のねじどころか頭が確実に吹っ飛んでる、ショットガンの銃口咥えて引き金引いちゃってるレベル。


タイトルからして一発ネタだと思うだろ? 全然ちげーんだわ、これが。前回までのも相当だったが今回のはマジでその比じゃねぇ、クオリティが高すぎてヤバイ、普通に売れる、というかそこらの売り物より遥かに出来がいいぞ、一枚絵じゃなくて動いてるし

これ、完結したらフルパッケージで出しても売れるんじゃねーか?

早く続編たのむわーまじで

lol

2011年12月12日 ゲーム
rammus強いねうん、現状のjunglerとして最強クラスなんじゃなかろうか
もともと評価もっと高くても良かったと思う、なんでこいつが今まで微妙な扱いだったのか謎、相対的な評価だとは思うけど、nerfされる前のほかのjunglerと比べたり、旧jungleに関しても十分な性能を持っていたんだけどなぁ
ってかmorganaといいGPといい、こいつといい俺が使ってるchampがトップメタになるのやめてもらえませんかねまじで。rammusのnerfだけはマジで勘弁してほしいな

多分次あたりはrumbleとsonaとyorickがトップメタに浮上すると思う。理由は現状のメタで普通に強い。
とくにレーンでの性能の高さが重要になってきてるからそういう意味でこれらのchampは本当に強い
rumbleに関しては今でも評価されてるけどなんでこんなに利用者少ないんだろうね、不思議

mob戦かこれ?

2011年11月29日 ゲーム
20:19gg
bot duo
野良の相方
tryndmere lv14
17k1d2a、108cs
装備:IE、ランタン、血剣、2靴、しめて11k也

teemo lv11
3k2d9a、32cs
装備:malady、phage、3靴

20分でIE+血剣とか初めて見たわ、それどころかランタンまであるやばすぎ

敵のkayle先生がドヤ顔で通常ブンブンしてきたので、Qと通常を撃つだけの簡単なお仕事でござった。
中盤からはほっといてもtryが虐殺していくので、roamingしながらjungleにキノコまいといたら2個踏んだkayle先生が瀕死になってて吹いた。kayle先生はちなみに靴以外ほとんど装備してませんでした。

俺屍

2011年11月13日 ゲーム
今回、個人のステータス画面にランダムで表示される項目があって、たとえば

趣味:釣り
信条:目には目を
悪癖:三日坊主
悩み:置き忘れ

こんな感じで、ゲームには全く無関係なのだけれど、キャラを立てるような一文が追加されました。もともと、キャラ毎の台詞は遺言しか存在しておらず、脳内で妄想補完するゲームなので、確かに全く無意味ではあるけど、ゲームをより楽しむための要素の1つになっていると思う。

で、ここからは本題、ときは1018年、3代目当主の代に生まれた第3世代の子供の項目にこう書かれていた

夢:三代で出陣

俺の屍を越えて行けのゲームシステムを知っている人にはこれがどれだけ困難なことであるかは想像がつくと思う。
成人して交神ができるのが8月、子供が家に届くのが9月、そこから子供の初陣が11月、孫の顔を拝めるのは最短でも1歳8月まで生きなくてはならない。俺の屍では寿命は1歳6月~11月くらいできまるので、最短で子をなしたとしても孫の顔を見るのがぎりぎりである。ましてや孫と出陣となると1歳10月、ほとんどの場合が孫の初陣を見ることなく死んでいくわけである、よしんば生きていたとしても健康度が低下し、使い物にならない(健康度は最大を100として設定されており、たとえばこれが40になると全ステータスが40%になる。こうなると、初陣の孫以下の能力になる)


部分的に家系図を描くと


初代-菜奈(剣)-安香(槌)-織江(夢を抱いた子、剣)-菜月(拳)
(初代はこのほかに1子あり)

この菜月が生まれた時点で安香は1年10月、すでに健康度の低下が始まっており、余命2月、孫の初陣を見ることなく死ぬ運命だった。
が、図らずも、時を同じくして4代目当主が余命いくばくもない状態。当主と安香は菜月の初陣を見ることなく果てる、織江の抱いた夢は叶うことはないのか


ここで、俺の屍のシステムの一つとして、当主は先代が死ぬと指名した次の人物へと代々1人に引き継がれていくのだが、当主に任命された年には絶対に死ねないというものがある。さらに当主と同時に死ぬ人物がいた場合、当主が先に死亡し、その人物は生き残るようになっている。
このシステムを利用し、4代目が死亡した時点で安香を5代目に任命。これにより、1月命を引き延ばし、安香、織江、菜月の3代での出陣を達成した。

ときは1021年11月、いまだに大江山は攻略されていない。
そして11月、12月は大江山に挑戦できる月である。九重楼あたりにでも形式的に出陣し、入り口でお茶を濁して、夢を叶えさせてやることは、簡単である。しかし、そんな形式的な出陣で親子三代の晴れ舞台を終わらせたくはなかった。

意を決して大江山に出陣、目指すは当然のごとく朱点の盗伐である。
老体に鞭打ち出陣した安香と、まだ初陣の菜月というのは、あまりにリスキーである。おまけにボス3回と朱点の待ち受ける大江山は長い、
しかし二月がかりで攻略している時間の猶予はない。安香の健康度は既に11月の段階で38、漢方を飲んで44まで回復したものの、能力は初陣の菜月以下。現状でもまともに戦える状況ではない。これに月をまたげばさらに健康度が低下し、朱点の攻撃を一発もらうだけで即死しかねないので、なんとしても1月で攻略する必要があった。

難易度があっさりであるため、雑魚で菜月の経験を稼ぐ時間すらない、敵を全力で避けつつ、仁王像を秒殺。勢いのまま、石猿戦へ。
おりしも狂乱の赤火が最後から3つ目にあるため、ちょうど石猿で赤火をともすことに成功し、龍神刀も無事に確保し、石猿の解放にも成功。ここで解放せずとも、朱点を倒せば解放できるが、ボーナス奉納点がもらえる上に、朱の首輪も入手できるため、ありがたい。

織江が既に奥義、疾風剣織江を覚えていたため、親と子の武人を織江に注ぎ、奥義で一気に石猿を撃破。今回、奥義の健康度の消費がかなり減っており、上記の奥義はなんとたったの2しか消費することなく連発できる。

ここまでほとんど被害らしい被害もなく、赤火で雑魚を少し倒して呪文を覚える巻物を2つ
ゲットするなど、大量の収穫を得ていざ朱点へ

朱点で危険なのは溜め攻撃、これをまともに食らえば安香、菜月あたりは即死しかねない。とくに敏速が著しく低い安香あたりは見てから防御が間に合わず即死する恐れがあるため、開幕から防御を選択、安香は当主のため、死ねばその時点で敗走となってしまう。
初手で、織江に武人を集めてからの奥義を撃つが一発では当然死なず、朱点が攻撃を溜める。
菜月は危ないのでガードさせつつ、もう一発奥義を撃つが死なず。朱点の溜め攻撃が安香に刺さる。ダメージは265、この時点で安香の最大HPは275だったので、文字通りぎりぎり、防御していなければ2倍のダメージで完全に即死だった。ちなみに安香は1回番が回ってきた後一度も動けてない。
孫の菜月が回復を入れつつ、織江が3発目の奥義を撃ち、無事朱点討伐。
朱点の最後を見送るようにして、5代目当主である安香は息を引き取る、6代目当主には織江を任命。


苦しい戦いだったが、なんかものすごいいい物語みたいになったので個人的に大満足。
正直、別に3代で出陣したから何かメリットがあるわけでもないし、やる必要がないといえば確かにそうだろうと思う。けれど、効率ばかり追い求めていては楽しめないゲームだと思っているので、こういうロールプレイも楽しみ方の一つであると思う。そういった中で上みたいなドラマが生まれてこれば、それはそれで面白みにつながるし、一本道な物語ではなく、自分でストーリーを組み立てていくというのも、悪くないものであると思う


他人のぷれいなんか興味ない人も多いだろうし、ゲームについても、リメイクで追加されたクリア後の裏世界が話題の中心になってばかりで、いかに早くクリアして裏突入するか、みたいな話ばっかりだけれど、こういう細かい追加要素も俺の屍をこえてゆけというゲームにおいては重要なファクターなんだってことで1つ。


個人的に久しぶりにRPGで燃えたのでちょっと書いてみた




未翻訳ゲー
wikiなしでゲームの説明文は未翻訳としか出てこないので手探り感が半端ないw



フォールンアイスドラゴン
ミュルクヴィズ西126,196

フォールンブルードラゴン
ミュルクヴィズ西263,160

フォールンパープルドラゴン
ミュルクヴィズ東212,207

フォールイングリーンドラゴン
ミュルクヴィズ東83,117

WORLD END ECONOMiCA

2011年11月1日 ゲーム
知り合いから進められて体験版をやったのだが、ノベルゲをやっていて初めて眠くならなかったわ
同人ノベルゲにもかかわらずクオリティたけぇなおい、と思ったらやっぱり知ってる人だった。
やってる途中でそこはかとなくインスパイアしてるのかなぁと思ったらまさか本人とは思わなかったわ、というわけで製品版も買おうかな、マジで迷うわ。

こっからさきは一般的なノベルゲについての言及。個別タイトルについて、ではないので注意
ノベルゲーは総じてオートスキップが遅すぎる、セリフ1つなんて15Fくらいで消えて次のセリフになるくらいの速度がほしい。じゃないと遅すぎてすぐ眠くなるし、悠長な部分がラノベに増して多いので、イライラするか眠くなるかの2つに1つになってしまう。こちとら話の先が気になるんだよ早くしろよorもうどうでもいいわZzzみたいな感じ

あと、声とか必要ない気がする、テンポ悪くなるし、脳内補完の妨げになる上に、結局のところ、スキップされる運命。あとイラストの読み込みが無駄に時間かかってたりするからイラストもいらんな。タイトルとエンディングと重要なシーンの3枚くらいでいい気がする。一気に最後まで行くからセーブもいらないし、選択肢でいちいち止まるのだるいから選択肢もいらないと思う、ってあれ、それだたの小説じゃね?

自分のペースだと300~400Pのラノベ1冊が15~30分くらいなんで、そのくらいの速度にできるようにしてほしいと切に思う。
ちなみに漫画の単行本は1冊5分で読み終わります。
発売前から復刻限定版がプレミアついててくろわろたwww
くそう、出遅れた・・・

ちなみに、復刻盤には、ゲーム内容に関連したメリットはなく、ポーチや解説本などがついてくる。

プロダクトコード専用のレア神が用意されているのだが、このプロダクトキーが封入されるのは、初回生産分の通常版と、復刻限定版なので、通常版でもこの特権は入手可能。

あと、現在psstoreで体験版がダウンロードでき、体験版をやってると、レア神が手に入るらしいので、体験版をやっておくのもいいかも。ただし初代頭首のみで引き継ぎもありませんが


元のゲームのクオリティが非常に高いだけにリメイクといえど十分楽しめろと思います。また現在制作中の続編になんらかの形でPSPのリメイク版のセーブデータが引き継げる模様ですので、そういう意味でも近作のプレイは無駄にはならないかと思います。


マウスとか

2011年9月8日 ゲーム
http://bbs.kakaku.com/bbs/K0000034280/

買って三日でホイールクリックが聞かなかった糞マウスがとうとう右クリックまで行かれやがったので適当な奴を探してたら地元でこいつが破格で売ってた
価格.comですら2414円のところが、なんと1890円。もっとも、わけあり商品(パッケ破れあり)だったのだが、パッケなんてそのまま処分するものに価値はない。この値段ならまぁはずれでもいいかなぁという感じで即買い。

ちょいと古い上に、ゲーミングマウスというにはちょっと安モノだけど、マウスは消耗品と考えてる俺みたいなタイプには向いてると思う。
サイズは一般のマウスよりでかく、ゲーミングとしては小さい。最大の問題点はサイドボタンがかなり上についてるので、相当手がでかくないと届かないと思う。もしくは完全にかぶせて持つ人向けかな。俺はもともとでかいマウスをかぶせて持っていたのが、ここ2世代くらいは小型マウス使っていたせいで被せ持ちができなくてサイドボタンが押しにくい。

使用感は割と良好、一般マウスの価格で準ゲーミングマウスの性能。悪くないね。

良い点としては、この値段でプログラミングマウスかつdpi3段階切り替え可能。
あと、個人的に無線は信用してないというか電池切れとかあるし、そもそも信号の伝達媒体を変化させてる時点で確実に遅延は発生するわけで(たとえそれが体感できないものであっても)そういう意味で有線は評価してる。ケーブル自体もそれほど固いわけではないので、マウス操作の邪魔にはならないと思う。俺は感度をあげまくって操作してるんで、ケーブルが邪魔になることはほとんどないけど

新ギレン

2011年9月4日 ゲーム
買った、正直なところ好みが分かれると思う
SS版の初代をそのまま使ってるので、今までのPS版の流れを組むギレンシリーズとはちょっと違った感じになってる。

だが、どうしても気に食わないのがUIの操作感
たとえば、

・ターン終了が戦略メニューから選べず、マップに飛ばないといけない
・1ヘックスに6部隊までスタック可能なのに、普通に移動すると1部隊しか移動しない
・投資項目が3種類あって1ターンに1回投資可能なのだが、1回投資した後、カーソルが次の項目に移動せず、投資済みの項目に合わさっている。
etc

とにかく、洗練されてない部分がひどい。ゲーム内容云々より、かなりイラっとくる部分があった

ゲーム内容については、追加されたパイロットモードというのがお気に入り。戦略型シミュレーションというのは基本的に自分が戦略、戦術を決定するゲームなわけだが、このモードは戦場の一介のパイロットとなり、そのほかのユニットはほぼ操作不能。戦術面のみを楽しめることができるモードになっている。

lol

2011年7月25日 ゲーム
自分がメインにしてるチャンプでも軽く2つほど紹介


ashe
鈍足強い。射程無限ULTの可能性。
回避能力が皆無で鈍足はアイテムでも同種の効果があることを考えるとULTがasheの存在意義といっても過言ではないと思う。

annie
誰が使っても強い、装備そろわなくても強い、タイマンでも強い、多数で戦っても強い、ハラスも強い、プッシュも強い、
弱い部分がどこにもない、しいて言えばタワー割る速度が遅いくらいかもしれないが、ult使って一緒に殴れば十分早いし。
何よりも序盤のマナの持ちの良さがやばすぎる上に、お手軽スタン。
後半はultで範囲スタン+大だめーじで一気に勝負を決めれる。gankされてもスタンさえためておけば普通に逃げ切れる。弱点どこだよこいつ
最初に買うなら、このチャンプをお勧めする

他にはryze、nunu、yiほか数名なんかも使うけどまたの機会に

LEAGUE of LEGENDS

2011年6月18日 ゲーム
LEAGUE of LEGENDS
RPGとFEZを足して二次元にしたようなゲーム。RTSに近いけど、かなりアクション要素が多い。あと操作するのは1キャラで、キャラクターはかなり種類が豊富(50種類くらい)、それぞれFEZでいうソーサラーとスカウトとウォーリアーくらいの違いはある。たまに同系統のスキルを持っていたりもするけど、基本性能が違ったり、他のスキルは全然違うため、運用が全く異なる場合がほとんど。

5vs5が基本で、勝利条件は相手のベースと呼ばれる建物を破壊するか、相手の心を折って投了させること。
全キャラLv1でお金を小額持った状態から始まる。お金と経験値は自動的に湧く敵MOBを倒すことで得られ、プレイヤーを殺すと大幅に得ることができる。このへんがRPGっぽい
・レベルが上がることで基本能力が自動的に増加し、任意のスキル強化ができる
・お金が増えることで装備品が買える
特に装備品というのが重要で、かつ種類がとても多く、どれから取っていくのか、というビルドが非常に重要になる。

ベースにたどりつくまでにはATのような攻撃する建物があり、これを壊しながらの進行になるので、一気に決着となることは少ない。ちなみにこのATの攻撃を序盤で3回食らうと死ぬ。5秒も射程内にいたら即死レベルなので、ゲームとしては序盤はちょっとまったり気味

俺だけ頑張っても周りがカスだとどうしようもないんだろう? そう思ってる人も多いだろう、だが少し待ってほしい。
まずはこれを見てほしい。味方全体で取っている54killのうち41killを自分で取っているわけだ

勿論これは、自分が選んでいるキャラクターが大器晩成型のキャラクターであり時間経過により最強の攻撃ユニット(通称carry、勝利を自ら運んでくることから)を選択しているということもあるが、逆に言うと周りが微妙でも死ぬ気で頑張れば勝てるということだ

ちなみに11deadしているが、このうちの2回はいわゆる死に戻り(ベースで装備品を買えるため)と、しんだときに即時復活できるスキル(ただしクールダウンが450sec)をつけてるため。あと3vs1で二人道連れに死んだりしたとき。

まぁ、死んだのは中盤がほとんどで、最終形態になると、ほとんどの敵が触れるだけで逃げる暇もなく即死する(FEZでたとえるなら弓の通常攻撃がフィニ並の威力になり、タゲ指定なので外れない上に当たるとガドブレ+レグブレがつく)

ただし、この形態になるには30分くらい経過しないといけない、大体ゲームに決着がつくのが25分前後なので、よっぽどのロングゲームじゃないとここまで来れないけどね

あと、一見無敵っぽく見えるけど、防御捨ててるので、近接されてスタンさせられるとこっちも即死です、やるかやられるかの真剣勝負。ちなみに敵には一定時間無敵のスキルを持った近接キャラがいてそいつにdeadの半分くらい持っていかれてます。もっともそのスキルのクールが数十秒なうえに無敵は5秒くらいなんでそのあとしんだり、しばらくは活動できなかったりしますが。



あと基本的に無料ですべてできます←飛ばし読みしてもいいけどここ重要
賞金大会が開催されています。優勝賞金は10万ドルです
キャラクターはゲーム終了時に得られるポイントで解放することで以後そのキャラクターが使えるようになるのだけれど、安いキャラは1戦すれば買えるし、無料で開放されているキャラクターがいるので気楽に遊べる。

やりこみ要素もあって、勝利時に得られるポイントや、プレイヤー自身のレベル(キャラのレベルではない。こっちは数回勝って1上がるかどうか、くらい)によって、初期の性能がちょっとだけ高くなったりする。



とりあえず現在の国別格付け

北条家内順位
戦功 7位(270099)
攻撃 3位(2012869)
防御 26位(1619256)
人口 139位(4993)
総合 8位(4052014)

結構頑張ったほうだと思う。
ランカーやってるとやっぱり狙われたり、あるいは敵に知り合いが出来たりして、それが面白いね。
あくまで仮説、統計結果から、どうも百分率ではなく、二進数っぽいので。

白くじ
特 2/256

金くじ(1/4で当たり)
特 58/256 
極 4/256
天 2/256

火くじ(1/64で当たり)
特 3/256
極 1/256

炎(1/4で当たり)
特 56/256
極 8/256

天下(1/8で当たり)
極 24/256
天 8/256

天上(1/8で当たり)
天 1/8



金くじ≒天の出る炎ってとこか
白くじって実は意外とコスパいい感じなのかもね
武蔵と聞いてマジかよと思ってぐぐったら宮本かよ

大和級のほうだろ常識的に考えて

WoT

2011年4月24日 ゲーム コメント (2)
一日だけ触ってみて150戦くらいやった。
序盤の戦車はどれも変わらないのでよくわからないというのが今のところの感想

ただ、俺には自走砲しかないということは分かった、あれ楽しすぎる。TCでいうとろこのトールやバリスタ的存在で、NFでいうとCVに近いのかな、明らかに他の戦車と操作性が違うし、視野もものすごくひろげていかないといけない。細かいマイクロ操作よりもマクロ視点で使いこなせないといけないユニットって個人的にすごく好きです。


全く話が変わりますが、TCのクライアントいまだに所持してる人いませんかね?
ちょっと昔のリプレイがパラレルのHDDから見つかったんで、昔を懐かしんでみてみたいんですが
多分上位の厳選したリプだと思う。8vs16のH4戦場(縦のラインの中央の戦場、POC1つ)で開幕POC決めきるMTのやつとか、G7(細かいことは忘れたけど横のラインの中央戦場、上下にPOCがあって中央を斜めに通路があるマップ)で、クロークDTと併せて開幕トールで数十killを取った挙げ句に敵側のPOCを乗り継ぎで取りきって勝ちきるやつとかかなり熱いやつだと思う。

持ってる人いたらIRCかここの書き込みでご連絡ください

MHF

2011年4月17日 ゲーム
無料らしいっすよ
ちょっとやってみたいね
原子力潜水艦とか原子力空母とかあんじゃん?

あれの原子炉でかくして、そっからケーブルつないで送電すればいいんじゃね?

津波が来そうになったら始動>湾外に避難>波に垂直に向かえば乗り越えられるっぽいんじゃないか。海上保安庁だかどっかの船が10mの津波乗り越えてる映像とかあったし多分大丈夫なんだろう
もし、事故が起こってまじやばくなったら切り離して沖合まで持っていけば、市街地への影響を減らすこともできるし


やべぇ、俺って天才じゃね


と思ったらすでにロシアが実用化に向けて動いてた
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B4%E4%B8%8A%E5%8E%9F%E5%AD%90%E5%8A%9B%E7%99%BA%E9%9B%BB%E6%89%80


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