Lイザナギ
Fアテナ
緑オーディン
メイメイ
ヴァーチェ
ラブラブ
これまじでテンプレ入れていいんじゃね?
13T確保できればボスはほぼ確殺
もう1パターン
Lバステト
Fオオクニヌシ
メイメイ
ヨミ
緑オーディン
イザナギ
12T確保でボス確殺
とにかく、メイメイ+ナギ(+アテナ)の組み合わせが強すぎる。CTW入れればボスワンパンだしなぁ
Fアテナ
緑オーディン
メイメイ
ヴァーチェ
ラブラブ
これまじでテンプレ入れていいんじゃね?
13T確保できればボスはほぼ確殺
もう1パターン
Lバステト
Fオオクニヌシ
メイメイ
ヨミ
緑オーディン
イザナギ
12T確保でボス確殺
とにかく、メイメイ+ナギ(+アテナ)の組み合わせが強すぎる。CTW入れればボスワンパンだしなぁ
イザナミ強すぎんだけど。
なんなんだよ、プラス前提のダンジョンは。
スキル封印されたら回復もろくに追いつかないわけですが、これは
1週で1コンテ安定とか辛すぎる。
あと、暗闇>1T攻撃はやめちくりー
一応、闇が出てきたら安定するパーティー、光だったらシラネ
LFバス、ツクヨミ、イザナギ、メイメイ、エキドナ
プラスがぜんぜん無いので、HP低すぎて辛いです。
麒麟パもやってみたけどぜんぜん安定しないわ。
なんなんだよ、プラス前提のダンジョンは。
スキル封印されたら回復もろくに追いつかないわけですが、これは
1週で1コンテ安定とか辛すぎる。
あと、暗闇>1T攻撃はやめちくりー
一応、闇が出てきたら安定するパーティー、光だったらシラネ
LFバス、ツクヨミ、イザナギ、メイメイ、エキドナ
プラスがぜんぜん無いので、HP低すぎて辛いです。
麒麟パもやってみたけどぜんぜん安定しないわ。
おそらくバステト×バステトが最もクリアしやすいと思う。
理由はスキルが非常に相性がいいため。
LFバステト
サブ:ギガグラ2、威嚇2
これでほぼ安定する。
1フロア目で1匹残して威嚇まで溜める。最後は威嚇を使って全員のバインドを解除してから突破。
2フロア目は威嚇を使ってバステトのスキルで全体攻撃をして一掃。このとき残り1ターンまで時間を稼ぐ
3フロア目も同様に威嚇からのバステトのスキルで全体攻撃。ここでも残り1ターンまで粘る。
4フロア目も威嚇>バステト>ギガグラ*2で威嚇切れるまでに削りきる。
ポイントは1フロア目で5~6コンボくらいで止めること。これでほぼ1~2匹程度残すことが出来る。
バステトの火力調整能力+スキルがとても有効なので、バステトが最も安定していると思う。
理由はスキルが非常に相性がいいため。
LFバステト
サブ:ギガグラ2、威嚇2
これでほぼ安定する。
1フロア目で1匹残して威嚇まで溜める。最後は威嚇を使って全員のバインドを解除してから突破。
2フロア目は威嚇を使ってバステトのスキルで全体攻撃をして一掃。このとき残り1ターンまで時間を稼ぐ
3フロア目も同様に威嚇からのバステトのスキルで全体攻撃。ここでも残り1ターンまで粘る。
4フロア目も威嚇>バステト>ギガグラ*2で威嚇切れるまでに削りきる。
ポイントは1フロア目で5~6コンボくらいで止めること。これでほぼ1~2匹程度残すことが出来る。
バステトの火力調整能力+スキルがとても有効なので、バステトが最も安定していると思う。
これは2階級特進ですわ
http://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20131110-OHT1T00174.htm
ちょうど公式大会の予選中だったから、時期的にガンオンだろうな9割9分
(FEZでいうところの闘技場みたいなもん)
http://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20131110-OHT1T00174.htm
ちょうど公式大会の予選中だったから、時期的にガンオンだろうな9割9分
(FEZでいうところの闘技場みたいなもん)
発売されましたね。
個人的にsurfaceで不満だったのは
・バッテリー駆動時間が短い
・お値段がちょっと高い
の2点のみでした。
そのうち前者のバッテリー駆動時間に関してはかなり改善されているようです。
マイクロソフトは駆動時間を公開していませんが、初代は4時間ほどだったようです。
それが2になって6~8時間程度になっているようなので、持ち運んでも問題なく運用できるレベルにはなったと思います。
あとはお値段ですが、初代は1月ほどで20%くらい低下したので、今回も同じような値動きをすると想定しています。
とすると、来月の後半くらいには10万円台まで落ちるんじゃないかなぁと。
多分10万円切るか切らないかくらいで値段が落ち着くとおもうので、10万円台になったら買おうかなぁと思ってます。
あと、キーボードは別売りなので注意(proならペンはついてきます)
キーボードだけで1万以上するんで結構高いです。
RTとかいうのもありますが、これは完全に罠です。
RTの特徴は
・アプリがストアからしかインストールできない
という最大の欠点を抱えています。アプリを自由に入れれないならwindowsにするメリットは一切ありません、素直にドロか林檎でいいと思います。
個人的にsurfaceで不満だったのは
・バッテリー駆動時間が短い
・お値段がちょっと高い
の2点のみでした。
そのうち前者のバッテリー駆動時間に関してはかなり改善されているようです。
マイクロソフトは駆動時間を公開していませんが、初代は4時間ほどだったようです。
それが2になって6~8時間程度になっているようなので、持ち運んでも問題なく運用できるレベルにはなったと思います。
あとはお値段ですが、初代は1月ほどで20%くらい低下したので、今回も同じような値動きをすると想定しています。
とすると、来月の後半くらいには10万円台まで落ちるんじゃないかなぁと。
多分10万円切るか切らないかくらいで値段が落ち着くとおもうので、10万円台になったら買おうかなぁと思ってます。
あと、キーボードは別売りなので注意(proならペンはついてきます)
キーボードだけで1万以上するんで結構高いです。
RTとかいうのもありますが、これは完全に罠です。
RTの特徴は
・アプリがストアからしかインストールできない
という最大の欠点を抱えています。アプリを自由に入れれないならwindowsにするメリットは一切ありません、素直にドロか林檎でいいと思います。
1(右) 操虫棍
2(中) スラッシュアックス
3(遊) 双剣
4(左) 大剣
5(三) ハンマー
6(一) 太刀
7(捕) 狩猟笛
8(二) 片手剣
9(投) ヘビィボウガン
2(中) スラッシュアックス
3(遊) 双剣
4(左) 大剣
5(三) ハンマー
6(一) 太刀
7(捕) 狩猟笛
8(二) 片手剣
9(投) ヘビィボウガン
正直、ほとんどない。
採掘武器は下位探索および上位探索(ワールド画面からいける箇所)で取れるのはレア4まで
レア4以上の武器は、高レベルのギルドクエスト限定。
特に97レベル以上になると、最高ランクの武器防具が手に入る。
それまでは素直に素材から生産武器作ってたほうがよさそう。
どうしても吟味的な作業をやりたいなら武器よりお守りのほうがいいと思われる。
とはいえ、序盤で協力な麻痺や爆発の武器をゲットできるならそれはそれで悪くない選択ではあるが、何十時間もかける価値はほぼない。
緑切れ味長め+有用な属性が出たらそれで妥協していいと思う。
あと、上位武器でお勧めなのは、ティガ系列。
基礎攻撃力が高く、基本的にティガ武器があれば大体どこでも戦える。
将来性も非常にある上に最後まで強化しなくても十分に強いです。
採掘武器は下位探索および上位探索(ワールド画面からいける箇所)で取れるのはレア4まで
レア4以上の武器は、高レベルのギルドクエスト限定。
特に97レベル以上になると、最高ランクの武器防具が手に入る。
それまでは素直に素材から生産武器作ってたほうがよさそう。
どうしても吟味的な作業をやりたいなら武器よりお守りのほうがいいと思われる。
とはいえ、序盤で協力な麻痺や爆発の武器をゲットできるならそれはそれで悪くない選択ではあるが、何十時間もかける価値はほぼない。
緑切れ味長め+有用な属性が出たらそれで妥協していいと思う。
あと、上位武器でお勧めなのは、ティガ系列。
基礎攻撃力が高く、基本的にティガ武器があれば大体どこでも戦える。
将来性も非常にある上に最後まで強化しなくても十分に強いです。
あなたを進撃の巨人の登場人物にしてみったー
2013年9月1日 ゲームhttp://shindanmaker.com/378595
名前:azuria
身長170cm。体重63kg。ウォール・ローゼ南区ラガコ村出身。駐屯兵団所属。
強靭な精神力と非凡な行動力を持つ。「人類最強の戦士」と呼ばれる。
名前:azuria
身長170cm。体重63kg。ウォール・ローゼ南区ラガコ村出身。駐屯兵団所属。
強靭な精神力と非凡な行動力を持つ。「人類最強の戦士」と呼ばれる。
人のふりみてなんとやら
2013年7月29日 ゲームサッカーの日本対韓国の試合の動画を見ていてつくづく思った。
サッカーの動画なのにコメントの9割が韓国ガーというコメントだった、実に気持ち悪い
俺も韓国嫌いだけど、さすがにこれはないわ。
彼らがやっていることは、韓国と同レベルだと気がつかないのだろうか。
サッカーの動画なのにコメントの9割が韓国ガーというコメントだった、実に気持ち悪い
俺も韓国嫌いだけど、さすがにこれはないわ。
彼らがやっていることは、韓国と同レベルだと気がつかないのだろうか。
中国からの不正アクセスについて
2013年7月24日 ゲーム私のGoogleのアカウントに不正アクセスがあったそうだ
IPたどったら中国の合肥市とかいうところだった。
しかもご丁寧にIP変えて2回もアクセスがあった。
幸いにもgoogle先生がアクセスはじいてくれてたみたいです。ありがたや
パスワードはこまめに変えたほうがいいとマジで思った。
IPたどったら中国の合肥市とかいうところだった。
しかもご丁寧にIP変えて2回もアクセスがあった。
幸いにもgoogle先生がアクセスはじいてくれてたみたいです。ありがたや
パスワードはこまめに変えたほうがいいとマジで思った。
豆知識的な何か
・開幕は、暗転が終わる少し前から入力を受け付けている。ので、暗転前から操作入力すると出遅れなくて済む。ただし早すぎるて操作受付前になると暗転後も動けていない諸刃の剣
・拠点にグレ一発投げ入れる=プロガン1.5機撃破相当のダメージになる。相手の拠点でMSを撃つやつは馬鹿の極み(そいつを排除しないと拠点を殴れない場合を除く)
・スコアでおいしいのは敵拠点攻撃>拠点防衛(砲台修理含む)>連KILL、KILL伸ばしてるうちはスコアは伸びない。スコア400は拠点凸以外では厳しい。
・拠点制圧はかなりおいしい、ネズミが厳しい場合は、裏取りからのオセロゲームで相当稼げる。指揮官次第ではあるが、1回のオセロで30Pくらい入ることもある。
准将くらいまでなら、無課金でも順位Sは7割くらい取れると思う。
無課金お勧め機体
連邦
★金ジム(WD)←連邦最強機体なのに無課金
ガーカス←宇宙でマジキチ、地上でも強い
ガンタンク←タイマンならゲルに圧勝、実は砲撃もできる
初期ジム←初期機体だけど最強クラス
ジオン
グフカス←弱いとかいったやつ出てこいよ
★FS←万能、銀でも十分、
F2←CBZ当てれるならどんな相手でも一撃で殺せる
WDない、FSないって人はイベントで必ずゲットするように。
ないとゲームにならないといっても過言ではない。
特にジオンはろくな機体がないので、FSを2機くらい確保すると安定する。
・開幕は、暗転が終わる少し前から入力を受け付けている。ので、暗転前から操作入力すると出遅れなくて済む。ただし早すぎるて操作受付前になると暗転後も動けていない諸刃の剣
・拠点にグレ一発投げ入れる=プロガン1.5機撃破相当のダメージになる。相手の拠点でMSを撃つやつは馬鹿の極み(そいつを排除しないと拠点を殴れない場合を除く)
・スコアでおいしいのは敵拠点攻撃>拠点防衛(砲台修理含む)>連KILL、KILL伸ばしてるうちはスコアは伸びない。スコア400は拠点凸以外では厳しい。
・拠点制圧はかなりおいしい、ネズミが厳しい場合は、裏取りからのオセロゲームで相当稼げる。指揮官次第ではあるが、1回のオセロで30Pくらい入ることもある。
准将くらいまでなら、無課金でも順位Sは7割くらい取れると思う。
無課金お勧め機体
連邦
★金ジム(WD)←連邦最強機体なのに無課金
ガーカス←宇宙でマジキチ、地上でも強い
ガンタンク←タイマンならゲルに圧勝、実は砲撃もできる
初期ジム←初期機体だけど最強クラス
ジオン
グフカス←弱いとかいったやつ出てこいよ
★FS←万能、銀でも十分、
F2←CBZ当てれるならどんな相手でも一撃で殺せる
WDない、FSないって人はイベントで必ずゲットするように。
ないとゲームにならないといっても過言ではない。
特にジオンはろくな機体がないので、FSを2機くらい確保すると安定する。
ドラグンズプロフェット-ドラゴンソウルスキル編-
2013年6月12日 ゲームドラゴンソウルスキル
早い話がアクティブスキル。自分で発動させることの出来る技。
手持ちのドラゴンの誰かが覚えているドラゴンソウルスキルはショートカットに入れて使うことが出来る。
ドラゴンソウルスキルは先天性(あとから覚えたり忘れたりは出来ない)ので、最も吟味すべき項目。
優秀なドラゴンソウルスキルを覚えているドラゴンはそのスキルのためだけに持ち歩くべきである。
優秀なドラゴンソウルスキルは
1、ヒールライト(必須、神スキル
2、ソウルストーム(ダメージスキルの中では優秀
3、ドラゴンソウルソウル(VITを20上昇buff、10分継続)
4、狂野の怒号、攻撃速度移動速度up(15秒持続buff、クールタイムも15秒)
とにかくヒールライトは絶対必須といっても過言でない凶悪スキル。あとは正直どうでもいい、特にダメージ系は見た目とかで選んでもいいかもしれない。
他のMMOではお目にかかれない斬新なシステムだと思う。
(職を問わず、ペットが持っているスキルを使える)
早い話がアクティブスキル。自分で発動させることの出来る技。
手持ちのドラゴンの誰かが覚えているドラゴンソウルスキルはショートカットに入れて使うことが出来る。
ドラゴンソウルスキルは先天性(あとから覚えたり忘れたりは出来ない)ので、最も吟味すべき項目。
優秀なドラゴンソウルスキルを覚えているドラゴンはそのスキルのためだけに持ち歩くべきである。
優秀なドラゴンソウルスキルは
1、ヒールライト(必須、神スキル
2、ソウルストーム(ダメージスキルの中では優秀
3、ドラゴンソウルソウル(VITを20上昇buff、10分継続)
4、狂野の怒号、攻撃速度移動速度up(15秒持続buff、クールタイムも15秒)
とにかくヒールライトは絶対必須といっても過言でない凶悪スキル。あとは正直どうでもいい、特にダメージ系は見た目とかで選んでもいいかもしれない。
他のMMOではお目にかかれない斬新なシステムだと思う。
(職を問わず、ペットが持っているスキルを使える)
ドラゴンズプロフェット
2013年6月9日 ゲーム久しぶりに手を出したMMO。一言で言うならポケモン
いいスキル(スロット枠)持ったドラゴンでるまでひたすら捕まえては放流の繰り返し。
そういう作業が好きな人には割と向いてると思う
注目度・人口が少ないこともあって、かなり開拓者気分が味わえる。
スキルとかイベントとかも手探り状態。
ちなみにスキルの説明は開発環境のファイル名とかになってたりします(system32とかそんな感じ)
なので、使ってみるまで何のスキルか分からないというドキドキ感が味わえます。
自動移動とかもないんで、かなり古いタイプのMMOといった感じ。
戦闘自体は無双形式(左クリック複数回→右クリックで色々なスキル発動)に、自分で指定して使えるスキルがある感じ。まぁ悪くないと思う。
惜しむべきは、そこらじゅうからにじみ出ているチープな空気。
そして、チープなくせにやたらと重たい。
MMO本来の手探り感が味わいたいなら相当お勧めできる。
あとは前述のポケモン要素が好きな人向けかな。
いいスキル(スロット枠)持ったドラゴンでるまでひたすら捕まえては放流の繰り返し。
そういう作業が好きな人には割と向いてると思う
注目度・人口が少ないこともあって、かなり開拓者気分が味わえる。
スキルとかイベントとかも手探り状態。
ちなみにスキルの説明は開発環境のファイル名とかになってたりします(system32とかそんな感じ)
なので、使ってみるまで何のスキルか分からないというドキドキ感が味わえます。
自動移動とかもないんで、かなり古いタイプのMMOといった感じ。
戦闘自体は無双形式(左クリック複数回→右クリックで色々なスキル発動)に、自分で指定して使えるスキルがある感じ。まぁ悪くないと思う。
惜しむべきは、そこらじゅうからにじみ出ているチープな空気。
そして、チープなくせにやたらと重たい。
MMO本来の手探り感が味わいたいなら相当お勧めできる。
あとは前述のポケモン要素が好きな人向けかな。
ホルスPTで、地獄10回回して1匹もでなかった件
使った石50個くらい
さすがにイラっときた。
超地獄1回やったほうが何ぼかよかったかな。
腹立ちまぎれにガチャ回したらパンピー5連続だった
くそが
使った石50個くらい
さすがにイラっときた。
超地獄1回やったほうが何ぼかよかったかな。
腹立ちまぎれにガチャ回したらパンピー5連続だった
くそが
アベノ橋魔法商店街のことではないです。
いや、間違えるのは俺くらいか。
【定理】
景気がよくなって平均所得が上がらないことはありえる。
しかし、景気が悪いのに平均所得があがることはありえない。
つまり、少なくても景気がよくならないことには平均所得はあがらない。
景気対策しても国民には云々とか言ってる人たまーにいるけど、なんかずれている気がしなくも無い。
必要条件と必要十分条件というものを学んだほうがいいと思う。
とか何とか言いつつも、俺は給料上がってますけどね。
前年比+12%くらい。
アベノミクスとは無関係なところのほうが明らかにでかいわけですけれども。
いや、間違えるのは俺くらいか。
【定理】
景気がよくなって平均所得が上がらないことはありえる。
しかし、景気が悪いのに平均所得があがることはありえない。
つまり、少なくても景気がよくならないことには平均所得はあがらない。
景気対策しても国民には云々とか言ってる人たまーにいるけど、なんかずれている気がしなくも無い。
必要条件と必要十分条件というものを学んだほうがいいと思う。
とか何とか言いつつも、俺は給料上がってますけどね。
前年比+12%くらい。
アベノミクスとは無関係なところのほうが明らかにでかいわけですけれども。
第三章くらいまでLvのあげ方知らなくてくっそムズすぎんだろこれ・・・とか思ってた
説明書はちゃんと読みましょう。
久しぶりに糞マゾゲーをやった感じだった^^;
説明書はちゃんと読みましょう。
久しぶりに糞マゾゲーをやった感じだった^^;
ニート向けの面白いゲーム見つけた
2013年5月15日 ゲームhttp://testermeister.com/tms/index.jsp?af=csKr6n9668529558
レベル、クエスト、経験値と呼び方を変えるだけでずいぶんと気持ちの持ちようが変わるよな
レベル、クエスト、経験値と呼び方を変えるだけでずいぶんと気持ちの持ちようが変わるよな