http://www.nicovideo.jp/watch/sm25081776
これね、いくら説明しても50以上には絶対に伝わらない。
相当にロジカルな思考を持ってる相手ですら、論理的に説いても届かない。
囲碁や将棋は否定しないのになんでなんだろうなぁと考えてみた。
おそらく、彼らには競技性のあるゲームを知らないのだろう。
つまり、知らないものをいくら説明したところで理解は得られないという結論に到達した。
つまり、不可能ということなのかなぁ、中高年の方にうまく説明が出来る人いますかね?
これね、いくら説明しても50以上には絶対に伝わらない。
相当にロジカルな思考を持ってる相手ですら、論理的に説いても届かない。
囲碁や将棋は否定しないのになんでなんだろうなぁと考えてみた。
おそらく、彼らには競技性のあるゲームを知らないのだろう。
つまり、知らないものをいくら説明したところで理解は得られないという結論に到達した。
つまり、不可能ということなのかなぁ、中高年の方にうまく説明が出来る人いますかね?
アニメが予想外に面白かった。
ゲームやろう、とはならないが、最近の可愛い女の子が一杯出てくるアニメに嫌気が差してる人にはぜひ見てほしい。
正直、ゲームの販促くらいにしか思ってなかったけど、ぜんぜんゲーム関係ないっぽくてワロタ。
物としてはルパン3世に近い感じです。主人公は大体そんな感じ
ゲームやろう、とはならないが、最近の可愛い女の子が一杯出てくるアニメに嫌気が差してる人にはぜひ見てほしい。
正直、ゲームの販促くらいにしか思ってなかったけど、ぜんぜんゲーム関係ないっぽくてワロタ。
物としてはルパン3世に近い感じです。主人公は大体そんな感じ
アルフヘイムの魔物使い
2014年8月12日 ゲームブラウザゲーにしては非常に出来がいい
往年のRPGライクな雰囲気もいいし、何よりもバランスが素晴らしい。
勝てそうで勝てないボス、少しでも気を抜くと打ち殺されるスリリングな感じがgood
ありがちなブラゲーだと思ってなめてました、すいません。
往年のRPGライクな雰囲気もいいし、何よりもバランスが素晴らしい。
勝てそうで勝てないボス、少しでも気を抜くと打ち殺されるスリリングな感じがgood
ありがちなブラゲーだと思ってなめてました、すいません。
進行が止まってしまった。
理由は単純明快で、「たまにフリーズする」から。
俺屍はダンジョン内でセーブできない上に、ダンジョン内での収穫はものすごく運に左右される。
しかも、割とこまめにセーブするゲームでもない(こまめにセーブしてたらうまくいかなかったときにロードしたくなるしね)ので、一回フリーズするとかなり巻き戻る。
そして思いっきりモチベが低下する。
それが原因で今進行が止まってる感じ。パッチでも来てくれればやる気もでるのだけれど。
理由は単純明快で、「たまにフリーズする」から。
俺屍はダンジョン内でセーブできない上に、ダンジョン内での収穫はものすごく運に左右される。
しかも、割とこまめにセーブするゲームでもない(こまめにセーブしてたらうまくいかなかったときにロードしたくなるしね)ので、一回フリーズするとかなり巻き戻る。
そして思いっきりモチベが低下する。
それが原因で今進行が止まってる感じ。パッチでも来てくれればやる気もでるのだけれど。
俺屍愛が強すぎて、色々書いたら原稿用紙40枚くらいの大作になってしまったので簡潔にまとめてみた。
結構酷評されてるけど、全体的に見ると言われるほど酷いゲームではない。
ただ、システム的に問題点がいくつかあって、それが俺屍のいいところを見事に相殺してしまっているのが問題。
物語とかヌエコとかその辺は結局問題に付随する要因のひとつであって、根本は。
・自由度が低い
これに尽きると思う。
前作がウケたのって、自由度の高さにあったと思う。キャラも自分で作って、一族の物語を作って、そういうことが出来たからこその俺屍だったし、システムも、前提として作られてた。
今作では、一族に紛れて、一人キャラクターが入ってきて、そいつだけ特別扱いで、延々と同じ顔で転生し続けるわけです。
しかもシナリオ進める上でそのキャラがいないと進まなくなるので、絶対にPTに入れないといけない。
ストーリーだけならまだしも、転生するのに、奉納点やら、転生の儀式やらが必要なので、ゲームのプレイスタイルもそのキャラに合わせないと先に進めない。
しかも顔グラが一族と乖離している。一人だけ別ゲーのキャラが混ざってる感じ。
たとえるなら、ドラクエモンスターズで、初音ミクが仲間になって、しかもボスが全員ミク厨で、「ミクちゃんつれてこないと戦ってあげなーい」とか言い出す様子を想像してくれればいいと思う。
ドラクエモンスターズなのにミクちゃん必須ってどういうことや! となるわけで。
たとえが分かりにくいけどおおむねこんな感じ。
ストーリー無視してそのキャラいれずに好きな神様とにゃんにゃんしながらプレイすればいいと思うじゃん?
ところがどっこい、今作では、神様が徘徊老人よろしく、天界から次々にいなくなります。ほっとくと、半分以上が徘徊するなんてことがざらにある。ダンジョンで遭遇して3回倒せば戻ってきてくれるのですが、ランダムなので探すのも一苦労な上、戻ってきて翌月にいなくなるとかも普通にある。というか、出撃するたびに1人ずつ神様いなくなってたら減る速度のほうが速いわけですがこれは。
これについては、開発も想定外でしたとのことなので、今後のパッチに期待したい。てか、パッチはよ
結構酷評されてるけど、全体的に見ると言われるほど酷いゲームではない。
ただ、システム的に問題点がいくつかあって、それが俺屍のいいところを見事に相殺してしまっているのが問題。
物語とかヌエコとかその辺は結局問題に付随する要因のひとつであって、根本は。
・自由度が低い
これに尽きると思う。
前作がウケたのって、自由度の高さにあったと思う。キャラも自分で作って、一族の物語を作って、そういうことが出来たからこその俺屍だったし、システムも、前提として作られてた。
今作では、一族に紛れて、一人キャラクターが入ってきて、そいつだけ特別扱いで、延々と同じ顔で転生し続けるわけです。
しかもシナリオ進める上でそのキャラがいないと進まなくなるので、絶対にPTに入れないといけない。
ストーリーだけならまだしも、転生するのに、奉納点やら、転生の儀式やらが必要なので、ゲームのプレイスタイルもそのキャラに合わせないと先に進めない。
しかも顔グラが一族と乖離している。一人だけ別ゲーのキャラが混ざってる感じ。
たとえるなら、ドラクエモンスターズで、初音ミクが仲間になって、しかもボスが全員ミク厨で、「ミクちゃんつれてこないと戦ってあげなーい」とか言い出す様子を想像してくれればいいと思う。
ドラクエモンスターズなのにミクちゃん必須ってどういうことや! となるわけで。
たとえが分かりにくいけどおおむねこんな感じ。
ストーリー無視してそのキャラいれずに好きな神様とにゃんにゃんしながらプレイすればいいと思うじゃん?
ところがどっこい、今作では、神様が徘徊老人よろしく、天界から次々にいなくなります。ほっとくと、半分以上が徘徊するなんてことがざらにある。ダンジョンで遭遇して3回倒せば戻ってきてくれるのですが、ランダムなので探すのも一苦労な上、戻ってきて翌月にいなくなるとかも普通にある。というか、出撃するたびに1人ずつ神様いなくなってたら減る速度のほうが速いわけですがこれは。
これについては、開発も想定外でしたとのことなので、今後のパッチに期待したい。てか、パッチはよ
アニメ結構面白いんだけどさ、
幼女のポロリシーンがどこにもないんですけど、どういうことですかねぇ。
原作ではあんなにあったというのに首ポロリとか内蔵ポロリとかですけど。
色々放送できなくなりそうなので甘くなるのは致し方ないとは思うのですが、もうちょっと幼女を道具っぽく扱ってる描写があってもいいかなぁと。
主人公ペアがどれだけ特異な存在であるか、という描写が無いので、さも当たり前のように見えてしまう。結構本質的な問題なので、そこはちゃんと描写してほしかった。
出てくるペア全部仲良しペアみたいに見えてしまうからね。
幼女のポロリシーンがどこにもないんですけど、どういうことですかねぇ。
原作ではあんなにあったというのに首ポロリとか内蔵ポロリとかですけど。
色々放送できなくなりそうなので甘くなるのは致し方ないとは思うのですが、もうちょっと幼女を道具っぽく扱ってる描写があってもいいかなぁと。
主人公ペアがどれだけ特異な存在であるか、という描写が無いので、さも当たり前のように見えてしまう。結構本質的な問題なので、そこはちゃんと描写してほしかった。
出てくるペア全部仲良しペアみたいに見えてしまうからね。
UC7巻(ネタバレ注意)
2014年6月8日 ゲームマリーダさん殺したリディがのうのうと生きているのは許されない、死すべし
バナー時含め、皆から許されているのだけれど、それに納得できる描写がほしかった。
マリーダさんって結構いろんな人から愛されているのだし、リディを許すのだけはちょっとなんだかなぁと思った。
それがたとえマリーダの思いだとしても納得できないだろうjk
バナー時含め、皆から許されているのだけれど、それに納得できる描写がほしかった。
マリーダさんって結構いろんな人から愛されているのだし、リディを許すのだけはちょっとなんだかなぁと思った。
それがたとえマリーダの思いだとしても納得できないだろうjk
更新サボって何やってたの?
2014年6月1日 ゲームA:ガンオンやってました。
苦節1年とちょっと、ようやく大将になりました。
ちなみにほぼ野良です。小隊はデイリークエがあるときと固定のフレ1名のみ。
スコア基準はともかく、昇格試験が糞過ぎると思う。なんなのこのハードルの高さ。
拠点ダメ25000とか、35killとか見たことも無い数字なんですがそれは・・・
で、結論として順位Sを7連続しか選択肢に入らないとか、他の項目入れる必要なくね? と思う。
なんだかんだで意外と楽しいゲームだと思う。時々バランスおかしくなるけど、一定のバランスで延々とやってたらマンネリだし、テコ入れは個人的には歓迎
ちなみにデッキは
ザクⅡ F2型(重撃)
ザクⅡ 強行偵察(支援)
ケンプファー(強襲)
ライデン専用ゲルググキャノン(重撃)
このデッキがとにかくお気に入り
どんな戦場でも安定してスコアを叩きだせる。
エースはケンプと思われがちですが、ライゲルが一番稼いでいると思う、次点で強行。
ケンプは爆発力はあるけれど、事故率も高い。強行とライゲルは、ほぼどんなシーンでもある程度のスコアはたたき出してくれるのが魅力。
特に開幕凸失敗で禿げ上がってるリカバリーは基本この2機でなんとかしてた。
2F2は、突撃して2~3人巻き込んで自分も死ぬスタイルが本当に強い。コストでも勝てるし、クールタイムはやいから、リスク恐れずに前に出れる、正直ケンプより重宝してます。
ログインボーナスは評価かなり高い。
そして確実に金図、しかも超高性能な機体があるのは非常にいいことだ。
最初からこれやってれば客離れなくて済んだのに、もったいねぇ
そして確実に金図、しかも超高性能な機体があるのは非常にいいことだ。
最初からこれやってれば客離れなくて済んだのに、もったいねぇ
あんまり触れたくない話題ではあるけどあえて。
国内的にはそりゃ参拝するのが筋だと思うけれど、外から見たときにどう見えるのか、というのを考えていたのだろうか?
外から見た、というのは、何も韓国、中国に限った話ではなく、他の国も含めた話。
ぶっちゃけ、無関係な第三者からしてみれば「靖国神社? なにそれ食えるの」って感じなわけだ。
その状態で、総理が靖国神社に参拝したとする。
韓国、中国なんかは当然、烈火のごとく怒る。
この流れだけだけを第三者視点で見ると、「わざわざ日本の総理が余計な参拝をして韓国、中国を怒らせている」としか見えないわけで。
もし、仮に参拝するのであれば、靖国神社参拝の正当性を世界に主張してからにするべきだったと思う。
国内にはそのあたりはある程度周知できていた感じはあるけれど、外の国からしたら何のことやらさっぱり分からないだろう。
くら正当性があっても、それを世界に周知していないのでは、それが正当と認められない。いくら心の中で正しいと思っていても口に出さないと伝わらない。
もし参拝するのであれば、中国、韓国以外の国に根回しした上でやってほしかったし、当然そうしているものだと思っていた。
国内的にはそりゃ参拝するのが筋だと思うけれど、外から見たときにどう見えるのか、というのを考えていたのだろうか?
外から見た、というのは、何も韓国、中国に限った話ではなく、他の国も含めた話。
ぶっちゃけ、無関係な第三者からしてみれば「靖国神社? なにそれ食えるの」って感じなわけだ。
その状態で、総理が靖国神社に参拝したとする。
韓国、中国なんかは当然、烈火のごとく怒る。
この流れだけだけを第三者視点で見ると、「わざわざ日本の総理が余計な参拝をして韓国、中国を怒らせている」としか見えないわけで。
もし、仮に参拝するのであれば、靖国神社参拝の正当性を世界に主張してからにするべきだったと思う。
国内にはそのあたりはある程度周知できていた感じはあるけれど、外の国からしたら何のことやらさっぱり分からないだろう。
くら正当性があっても、それを世界に周知していないのでは、それが正当と認められない。いくら心の中で正しいと思っていても口に出さないと伝わらない。
もし参拝するのであれば、中国、韓国以外の国に根回しした上でやってほしかったし、当然そうしているものだと思っていた。
適当にタイトル入れたら一個多かったけどいっか。
ってその程度の内容だった。
特にラスト付近えぐすぎ。Vガンのトラウマが蘇るレベル。いや、それよりひどいかもわからんね。死んだ人数は少ないけど、描写が生々しすぎる。
おおまかに言えば、シナリオ以外は悪くなかったと思う。題材も良かったし、絵も良かったし、曲も良かったし、メカもかっこよかった。
圧倒的意味不明感漂うしなりおはマジで誰が考えたんだよ。
せっかくのいい素材も料理の仕方次第でこんなんになっちゃいますよ、的な代表作として語り継がれるであろう。
黒歴史すぎてスパロボに出れるかも怪しいぞこれ。
終わり方からして多分劇場あると思うけど、TV編が酷すぎて劇場が比較的シナリオが良いものの評価されずに終わるところまで見えたわ。
これを見るならナデシコはメジャーなので、ヴァンドレッドでも見てるといいと思います。頭文字Vだし、こっちでいいでしょ。
ヴァンドレッドはハーレムアニメと思いきや意外と内容がヘビーでおもろいです。
ソルティレイと並んでgonzoの名作だと思う。GONZOはオリジナルはほんと、いい出来なんだよなぁ。
あ、ヴァルブレイブ→ヴァンドレットという意味でVVVVのタイトルにしましたってねたを今考え付いたからそういうことにします。
ってその程度の内容だった。
特にラスト付近えぐすぎ。Vガンのトラウマが蘇るレベル。いや、それよりひどいかもわからんね。死んだ人数は少ないけど、描写が生々しすぎる。
おおまかに言えば、シナリオ以外は悪くなかったと思う。題材も良かったし、絵も良かったし、曲も良かったし、メカもかっこよかった。
圧倒的意味不明感漂うしなりおはマジで誰が考えたんだよ。
せっかくのいい素材も料理の仕方次第でこんなんになっちゃいますよ、的な代表作として語り継がれるであろう。
黒歴史すぎてスパロボに出れるかも怪しいぞこれ。
終わり方からして多分劇場あると思うけど、TV編が酷すぎて劇場が比較的シナリオが良いものの評価されずに終わるところまで見えたわ。
これを見るならナデシコはメジャーなので、ヴァンドレッドでも見てるといいと思います。頭文字Vだし、こっちでいいでしょ。
ヴァンドレッドはハーレムアニメと思いきや意外と内容がヘビーでおもろいです。
ソルティレイと並んでgonzoの名作だと思う。GONZOはオリジナルはほんと、いい出来なんだよなぁ。
あ、ヴァルブレイブ→ヴァンドレットという意味でVVVVのタイトルにしましたってねたを今考え付いたからそういうことにします。
どうやら入城した際に消滅する兵は消滅するのではなく、自分の城に少しずつ戻るらしい。
ただし、自然増加と区別つかないレベルなので、正直なんのためにあるのか良く分からない。
後半になると、本城から一定以上はなれた城は強制的にNPC管理になるとかいう謎仕様がある。
最前線に本城を置いて自分で戦争をコントロールするか、後方から見てるだけプレイをするか選べるようになっているのですが。
最前線に本城
→後方のNPC管轄の所領が遠いため、NPCが一切動いてくれない。
後方に本城
→NPCの動きが非常に遅い上に稚拙なので、だるい
自分の兵の補充が利かないので非常に面倒くさい(兵を補充するのに半年とかざらにある。
どうしろっていうんですか!
ただし、自然増加と区別つかないレベルなので、正直なんのためにあるのか良く分からない。
後半になると、本城から一定以上はなれた城は強制的にNPC管理になるとかいう謎仕様がある。
最前線に本城を置いて自分で戦争をコントロールするか、後方から見てるだけプレイをするか選べるようになっているのですが。
最前線に本城
→後方のNPC管轄の所領が遠いため、NPCが一切動いてくれない。
後方に本城
→NPCの動きが非常に遅い上に稚拙なので、だるい
自分の兵の補充が利かないので非常に面倒くさい(兵を補充するのに半年とかざらにある。
どうしろっていうんですか!
なんかよくわからんけど、昨日やってダメだったのが今日やったら認証画面がでた。
違いは特に無いのだけど、謎です。再起動したくらいかなぁ。
それはそうと創造で一番やばかったのは、
「兵と城がひもづいている」ことだと思います。
どういうことかというと、兵の輸送が一切不可能になりました。
つまり、島津で南部と戦おうと思うと、何ヶ月もかけて九州の果てから東北の果てまで歩いて移動しないといけない。
そして、1拠点を落とし終わったら、兵を補充するために、何ヶ月もかけて歩いて東北から九州まで移動しないといけない。
で、補給が終わったらまた何ヶ月もかけて(ry
いや、さすがにこれは酷い。
ちなみに、兵がいる軍団を攻め落とした城に入城させると、「配下の兵が全部消滅」します。武将が一人だけ城に配属される形になります。何を言っているのか分からないと思いますが、そういう仕様らしいです。
数万の兵で数百の兵で守ってる城を攻め落として、意気揚々と入城したら兵が全部消えてしまった、とかいうポルナレフ状態になることも可能です。
まぁ、末端の足軽とかなんて土着の農民だろうから、帰属意識高いのはいいけどさ、敵の城落としたら勝手に脱走するのはどうなのかね? しかも一人残らず。
パッチあたるといいね!
違いは特に無いのだけど、謎です。再起動したくらいかなぁ。
それはそうと創造で一番やばかったのは、
「兵と城がひもづいている」ことだと思います。
どういうことかというと、兵の輸送が一切不可能になりました。
つまり、島津で南部と戦おうと思うと、何ヶ月もかけて九州の果てから東北の果てまで歩いて移動しないといけない。
そして、1拠点を落とし終わったら、兵を補充するために、何ヶ月もかけて歩いて東北から九州まで移動しないといけない。
で、補給が終わったらまた何ヶ月もかけて(ry
いや、さすがにこれは酷い。
ちなみに、兵がいる軍団を攻め落とした城に入城させると、「配下の兵が全部消滅」します。武将が一人だけ城に配属される形になります。何を言っているのか分からないと思いますが、そういう仕様らしいです。
数万の兵で数百の兵で守ってる城を攻め落として、意気揚々と入城したら兵が全部消えてしまった、とかいうポルナレフ状態になることも可能です。
まぁ、末端の足軽とかなんて土着の農民だろうから、帰属意識高いのはいいけどさ、敵の城落としたら勝手に脱走するのはどうなのかね? しかも一人残らず。
パッチあたるといいね!
DL版買ったんだが、これライセンス認証どうやってやるのか謎過ぎる。
ぐぐっても答えは特になし。方法的なものも一切書いてない。
インストール→ランチャー起動→開始→エラーがでて終わり
なんぞこれー
認証方法書いてあるけどこの一行だけ。
本製品を起動すると、シリアルコードの入力画面が表示されます。
??されないんだけど。
深く調べるだけ時間がもったいないので、まぁプレイすることは無いだろう。
お金どぶに捨てたことになるけどまぁいっか。
なんか解決方法分かったらやるかもしれない。
ぐぐっても答えは特になし。方法的なものも一切書いてない。
インストール→ランチャー起動→開始→エラーがでて終わり
なんぞこれー
認証方法書いてあるけどこの一行だけ。
本製品を起動すると、シリアルコードの入力画面が表示されます。
??されないんだけど。
深く調べるだけ時間がもったいないので、まぁプレイすることは無いだろう。
お金どぶに捨てたことになるけどまぁいっか。
なんか解決方法分かったらやるかもしれない。
これが一番拝金ゲーだと思います。
2013年12月6日 ゲームまぁRPGなんですけど、新キャラは当然のように金で買うわけですが、それが本当にすごい。
まず、買うための権利を得るために5万円を課金する必要がある。
さらに1キャラのお値段は税込み5万6千円。
主人公以外に4人メンバー入れれるので、キャラだけで20万以上かかる。
ガチャで確率低いのは良くある話だけど、ウン万円の値札付けてるのははじめてみたわ・・。
そして極め付きがイベント。
「みんなの力を示そう」という1週間限定のイベントがあったわけよ。
なんか大勢でボス倒すイベントとかかなぁと思うじゃん?
実際は「全鯖で課金額が1週間以内に200万円を突破したら超レアアイテムを全員に配っちゃうよ」というイベント。
いやいやいやいや、数字とか色々生々しすぎるだろ。
運営に札束をたたきつけるイベントとか始めてみたわ。
dragon boneとかいうゲームです、俺が知る限り最強です(運営が
ちなみに良くある課金によるランク付けもあるんですが、その最高ランクは100万円だそうです。
まず、買うための権利を得るために5万円を課金する必要がある。
さらに1キャラのお値段は税込み5万6千円。
主人公以外に4人メンバー入れれるので、キャラだけで20万以上かかる。
ガチャで確率低いのは良くある話だけど、ウン万円の値札付けてるのははじめてみたわ・・。
そして極め付きがイベント。
「みんなの力を示そう」という1週間限定のイベントがあったわけよ。
なんか大勢でボス倒すイベントとかかなぁと思うじゃん?
実際は「全鯖で課金額が1週間以内に200万円を突破したら超レアアイテムを全員に配っちゃうよ」というイベント。
いやいやいやいや、数字とか色々生々しすぎるだろ。
運営に札束をたたきつけるイベントとか始めてみたわ。
dragon boneとかいうゲームです、俺が知る限り最強です(運営が
ちなみに良くある課金によるランク付けもあるんですが、その最高ランクは100万円だそうです。