ふとどんなゲームだったか気になったので、引っ張り出して軽く触ってみた。
シリーズとしては、SS系列とそれ以後でまったく別のものになっているわけだが、この新ギレンはSS版の流れを汲む新作。
基本的にパイロットモードと指揮官モードみたいな感じで分かれている
指揮官モード
いわゆる今までのギレンシリーズのヤツ。
毎回、このゲームは言われているが、近作では輪をかけてシミュレーション難易度が鬼
というか、戦い方が普通のシミュレーションとまったく違う。
普通のシミュレーションだと数で劣勢なところを性能差や戦略・戦術でカバーしたり、AIの盲点を突いて勝つっていうのが一般的だと思う。
しかし、このゲームではまったく間逆である。圧倒的物量で攻めてくる相手に、性能を落としてでも生産効率を引き上げたユニットを大量に濫造し、それを肉壁のようにして突き崩すゲームなのである。
拠点の周囲を味方ユニットで埋め尽くして防衛し、毎ターン落とされた穴に新しいユニットを配置することで突破されない、なんていう理論で戦うゲームは過去になかったと思う。
戦術系のゲームでは似たようなものがあるけど、タクティクス系のシミュレーションで物量ゲーというのは他に例を見ないのではないだろうか。
さらに最初からAIが全力で殺しにくるため、所見でノーマルでもやろうものなら、たぶん2時間くらいでゲームオーバーになる。
パイロットモード
スパロボやタクティクスでたとえるなら、自分が全体の操作ができず、その中の1ユニット(もしくは何機かのユニット)のみを操作する感じ。
無双のように一人でばったばったとなぎ倒せるゲームであれば、それでもいいのだが、このゲームは無双といってもせいぜい3倍くらいの相手までが限界。
自分が操作できるユニットが数機で、敵と味方の数は300機もある。ぶっちゃけ、個人でがんばったところでたかが知れている、という状態。
戦争の中のパイロットを体験すると確かにそうなるのかもしれないが、正直ただの傍観者である。
それでも、エースクラスのパイロットに、エースクラスのMSを与えることである程度の無双はできるので、そういう意味では指揮官モードよりは楽かもしれない。
初心者の方は先にこのモードをやるべきである。
タイトルになっているから、といってギレンの指揮官モードを選ぶと間違いなく3時間で中古屋に行く羽目になる。
そもそも、シリーズ初心者ならアクシズVのほうをお勧めします、こっちはアクが強すぎる。
ただし、ベリーハードのパイロット編はまじでやばい。勝手にやられて勝手に拠点が陥落していくのを眺めるだけしかできない、これクリアさせる気があるのだろうかってレベル。
シリーズとしては、SS系列とそれ以後でまったく別のものになっているわけだが、この新ギレンはSS版の流れを汲む新作。
基本的にパイロットモードと指揮官モードみたいな感じで分かれている
指揮官モード
いわゆる今までのギレンシリーズのヤツ。
毎回、このゲームは言われているが、近作では輪をかけてシミュレーション難易度が鬼
というか、戦い方が普通のシミュレーションとまったく違う。
普通のシミュレーションだと数で劣勢なところを性能差や戦略・戦術でカバーしたり、AIの盲点を突いて勝つっていうのが一般的だと思う。
しかし、このゲームではまったく間逆である。圧倒的物量で攻めてくる相手に、性能を落としてでも生産効率を引き上げたユニットを大量に濫造し、それを肉壁のようにして突き崩すゲームなのである。
拠点の周囲を味方ユニットで埋め尽くして防衛し、毎ターン落とされた穴に新しいユニットを配置することで突破されない、なんていう理論で戦うゲームは過去になかったと思う。
戦術系のゲームでは似たようなものがあるけど、タクティクス系のシミュレーションで物量ゲーというのは他に例を見ないのではないだろうか。
さらに最初からAIが全力で殺しにくるため、所見でノーマルでもやろうものなら、たぶん2時間くらいでゲームオーバーになる。
パイロットモード
スパロボやタクティクスでたとえるなら、自分が全体の操作ができず、その中の1ユニット(もしくは何機かのユニット)のみを操作する感じ。
無双のように一人でばったばったとなぎ倒せるゲームであれば、それでもいいのだが、このゲームは無双といってもせいぜい3倍くらいの相手までが限界。
自分が操作できるユニットが数機で、敵と味方の数は300機もある。ぶっちゃけ、個人でがんばったところでたかが知れている、という状態。
戦争の中のパイロットを体験すると確かにそうなるのかもしれないが、正直ただの傍観者である。
それでも、エースクラスのパイロットに、エースクラスのMSを与えることである程度の無双はできるので、そういう意味では指揮官モードよりは楽かもしれない。
初心者の方は先にこのモードをやるべきである。
タイトルになっているから、といってギレンの指揮官モードを選ぶと間違いなく3時間で中古屋に行く羽目になる。
そもそも、シリーズ初心者ならアクシズVのほうをお勧めします、こっちはアクが強すぎる。
ただし、ベリーハードのパイロット編はまじでやばい。勝手にやられて勝手に拠点が陥落していくのを眺めるだけしかできない、これクリアさせる気があるのだろうかってレベル。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18631447
久しぶりにすばらしいものを見た
加速度センサ+ジャイロというのは新しい。
普通のガンコンは先端から出る赤外線などのデータを外部のセンサで感知する一般的。wiiのリモコンも赤外線探知型だしね。
それに対してこちらはセンサなしで、コントローラだけあれば、どっち向いても使える汎用性の高さが魅力。それだからこそ、真後ろを向くには実際に一回転したりもできるわけで。
ただ、動画でもあるように調整ははるかに難しいと思う。なにせ、相対的な移動しか出せないから、原点がずれやすいように思える。実際、動画でも、徐々に原点が動いていってしまっているようだったし。そのあたりはオフセットの調整次第って感じなのかなぁ。
いっそ、原点に戻すボタン(現状態(現座標)を原点とする)っていうのをつけちゃうのも手かもしれない。ややVR感は薄れてしまうけれども。
なにはともあれすばらしいものだと思います。
実際に実物が触ってみたいと思った
久しぶりにすばらしいものを見た
加速度センサ+ジャイロというのは新しい。
普通のガンコンは先端から出る赤外線などのデータを外部のセンサで感知する一般的。wiiのリモコンも赤外線探知型だしね。
それに対してこちらはセンサなしで、コントローラだけあれば、どっち向いても使える汎用性の高さが魅力。それだからこそ、真後ろを向くには実際に一回転したりもできるわけで。
ただ、動画でもあるように調整ははるかに難しいと思う。なにせ、相対的な移動しか出せないから、原点がずれやすいように思える。実際、動画でも、徐々に原点が動いていってしまっているようだったし。そのあたりはオフセットの調整次第って感じなのかなぁ。
いっそ、原点に戻すボタン(現状態(現座標)を原点とする)っていうのをつけちゃうのも手かもしれない。ややVR感は薄れてしまうけれども。
なにはともあれすばらしいものだと思います。
実際に実物が触ってみたいと思った
ドミノピザ半額セール
2012年7月27日 ゲームhttp://news.nicovideo.jp/watch/nw321035?marquee
チャンスは0.1秒間 ドミノ・ピザが世界最短のタイムセールをFacebookで開催
http://www.facebook.com/DominosJapan/app_349672028444226
半額セール特設?ページ
とりあえず思いついた攻略法
・田代キャノン作戦
該当時間1秒前くらいになったら0.1sec刻みでリクエストを連打する。
・一発ビタ当て作戦
(Cで言うなら)time関数とclock関数などを用いて該当時間ーpingのタイミングでリクエスト送信
後者は失敗率が高いと思われるので前者がお勧め。
俺ならVBかVCで書くかな。そこまでしてピザ半額で食いたいと思わんけど。
というか宅配ピザって何であんなに高いん? 外でなら同じ値段で高級イタリアンのピザ食えるだろう。
家で食うなら、冷凍ピザに適当に好きなものトッピングすればいい話やし、あんまり宅配ピザのメリット感じないよな
チャンスは0.1秒間 ドミノ・ピザが世界最短のタイムセールをFacebookで開催
http://www.facebook.com/DominosJapan/app_349672028444226
半額セール特設?ページ
とりあえず思いついた攻略法
・田代キャノン作戦
該当時間1秒前くらいになったら0.1sec刻みでリクエストを連打する。
・一発ビタ当て作戦
(Cで言うなら)time関数とclock関数などを用いて該当時間ーpingのタイミングでリクエスト送信
後者は失敗率が高いと思われるので前者がお勧め。
俺ならVBかVCで書くかな。そこまでしてピザ半額で食いたいと思わんけど。
というか宅配ピザって何であんなに高いん? 外でなら同じ値段で高級イタリアンのピザ食えるだろう。
家で食うなら、冷凍ピザに適当に好きなものトッピングすればいい話やし、あんまり宅配ピザのメリット感じないよな
2クール終わったわけだけれど
劇場化らしいっすね
ちゃんと評価されてるようでなによりです。本当に面白いので(タイトルとOP以外は)是非見てください。まじおすすめ
劇場化らしいっすね
ちゃんと評価されてるようでなによりです。本当に面白いので(タイトルとOP以外は)是非見てください。まじおすすめ
俺と一緒にゲームやりたいならもっとゲームプレイして腕磨いてね。
とかいわれたのでさっぱりアンインストールした。
まともにゲームやる時間取れないんで無理っすわー^^;
なんかあのコピペ思い出すわ。ff11の会社辞めますか、ギルド辞めますか? みたいな、そんなヤバさを感じた瞬間である。
jungleやってるときにtopでタイマンやって死んで「なんでこねーんだよ」とか怒られた挙句、本人はレーンガンプッシュしてたりとか、色々ストレスがマッハだったし、ちょうどいい機会だったと思う。
決してつまらないわけではないけど、殺伐感がやばいね、遊びじゃねーんだよ、とかガチで言うレベルw
とかいわれたのでさっぱりアンインストールした。
まともにゲームやる時間取れないんで無理っすわー^^;
なんかあのコピペ思い出すわ。ff11の会社辞めますか、ギルド辞めますか? みたいな、そんなヤバさを感じた瞬間である。
jungleやってるときにtopでタイマンやって死んで「なんでこねーんだよ」とか怒られた挙句、本人はレーンガンプッシュしてたりとか、色々ストレスがマッハだったし、ちょうどいい機会だったと思う。
決してつまらないわけではないけど、殺伐感がやばいね、遊びじゃねーんだよ、とかガチで言うレベルw
我が家にSSD+win7が導入されました。64bitってことで動かないもの続出で涙目と思ったけど、そんなことはなかった。大体のものはそのまんま動く感じ
グラボがGF9800GTXなので、ちょっと悲しい結果なのは致し方ないところではあるが、MHFのベンチやったらスコアが3倍になってて吹いた
寿命が若干気になるところなので、一時キャッシュの類をRAMディスク作って変更するべきかちょっと悩む。
ダウンロードフォルダなんかも基本的に圧縮ファイルか実行ファイルだから、RAMでいい気もするし。ダウンロードフォルダについては、とりあえずC以外に領域確保してあるけども。
気にするほどのことでもないのかもしれないけれど、メモリ単価が10倍近く違うので、さすがに少しは大事にしたほうがいいんじゃないかという気がする。しかし、大事にすればするほど、SSDのメリットである速度が損なわれるというジレンマ。RAMディスクにすればそれ解決できるんじゃね? とか思ったり。
とりあえず現状8GBしかメモリつんでないんで8*2増設して24GBにしたら考えよう。
グラボがGF9800GTXなので、ちょっと悲しい結果なのは致し方ないところではあるが、MHFのベンチやったらスコアが3倍になってて吹いた
寿命が若干気になるところなので、一時キャッシュの類をRAMディスク作って変更するべきかちょっと悩む。
ダウンロードフォルダなんかも基本的に圧縮ファイルか実行ファイルだから、RAMでいい気もするし。ダウンロードフォルダについては、とりあえずC以外に領域確保してあるけども。
気にするほどのことでもないのかもしれないけれど、メモリ単価が10倍近く違うので、さすがに少しは大事にしたほうがいいんじゃないかという気がする。しかし、大事にすればするほど、SSDのメリットである速度が損なわれるというジレンマ。RAMディスクにすればそれ解決できるんじゃね? とか思ったり。
とりあえず現状8GBしかメモリつんでないんで8*2増設して24GBにしたら考えよう。
デュアル・イレイザー
2012年5月20日 ゲーム絶対読んどけ
久しぶりにクリティカルヒットした神作品だった。
一言で言うと、エンジェリックレイヤー+アーマードコア
エンジェリックレイヤー知らないなら、プラモ狂四郎でもおk
とにかくなんだ、男のロマンなんだよ、うん。そこらへんは理解していただきたい。
主人公が、最近流行りの中性的でナヨナヨした男らしくないキャラじゃないのも好印象。
最近のラノベ、アニメ、ゲームの主人公って、細身でオカマみたいなのしかいないから、なんとかしてほしいと思う。あれがカッコイイのかもしれないけれど、全部が全部同じだといい加減飽きる。
久しぶりにクリティカルヒットした神作品だった。
一言で言うと、エンジェリックレイヤー+アーマードコア
エンジェリックレイヤー知らないなら、プラモ狂四郎でもおk
とにかくなんだ、男のロマンなんだよ、うん。そこらへんは理解していただきたい。
主人公が、最近流行りの中性的でナヨナヨした男らしくないキャラじゃないのも好印象。
最近のラノベ、アニメ、ゲームの主人公って、細身でオカマみたいなのしかいないから、なんとかしてほしいと思う。あれがカッコイイのかもしれないけれど、全部が全部同じだといい加減飽きる。
俺はキムチ大好きだし(韓国産のは怖くて食えないが)、ビビンバもクッパも好きだし、サムゲタンコムタンとかトッポッキなるものもうまかった。キムチについては好みが分かれるかもしれないけど、サムゲタンとか上品で一般受けもいいと思うんだがなぁ
これだけうまいもの色々あるんだから、ちゃんと売り込んだほうがいいと思う。
寿司の起源とか主張すんならこういうの売りだせよと思わなくもない、ほんともったいないよな
これだけうまいもの色々あるんだから、ちゃんと売り込んだほうがいいと思う。
寿司の起源とか主張すんならこういうの売りだせよと思わなくもない、ほんともったいないよな
なんでスパロボに出てくる強化パーツの名前が「アポジモーター」なんだろうか?
もちろん元ネタはガンダムなのだが、そもそもガンダムではなぜあれをアポジモーターと呼称するのかは謎である。
別にペリジモーターでもいいわけでペリジさんだけ差別するのはよくないと思う。あとなんかアポジモーターなのにアポジ以外で使われすぎだと思う
もちろん元ネタはガンダムなのだが、そもそもガンダムではなぜあれをアポジモーターと呼称するのかは謎である。
別にペリジモーターでもいいわけでペリジさんだけ差別するのはよくないと思う。あとなんかアポジモーターなのにアポジ以外で使われすぎだと思う
久方ぶりのlol日記、気まぐれにノーマルドラフト行ってみた。
開幕WWがロスコネでgg臭漂っていたが、2分過ぎに戻ってくる、正直厳しいだろうなぁと思いつつもスタート。
topにugot来るかと思ったらgravesがきたでござるの巻。どの道、辛いことには変わりがないが、まだマシだったと思うしかない。ugotでもたぶん何とかなったとは思うけど。
スタートアイテムは信頼と実績のアマポ5スタート。topなら当然ですよねーって感じではある。
lv6までは相当辛い、というかムリゲ。potをすり減らしてLHをとる作業、LH1つとるだけでHPが60ずつ減っていくこの感じ。10LHとっただけでしにかける、まじやばい。
下手に粘らずにPOT切れたから、lv4でテレポでとっとと使って靴+pot大量に買い込む。
lv6あたりから相手が毒を相当嫌がりだす。一発投げて毒入れたら半分くらいダメでるようになる。ちなみにruneはAPとMS積んでるので結構痛い系のビルドになってる。
Wのスロー威嚇にマナをこれでもかと浪費して、実は毒でcsを拾っていく。正直ビビらせたもん勝ちや。
Lv6になった時点でレーンを一度押し切って、midにgankを仕掛ける。
Rを押します、Fを押します、Qを押します、ユーハブスレイブエネミー
敵をクリックすることなく華麗にksをしていき、ここでコアとなるカタリスト+タビ靴が完成。しぬ要素がほとんど無くなり、適当に歩きながらcsとっていく。killとdragはこちらが先行しているものの、お互いに15分までタワーが割れない比較的拮抗した感じになる。
15分あたりで相手のbotのjannaがroamingをしだしてmidにちょくちょく顔を出すようになる、どっかの大会の影響かしらんけどもダルい。topのgravesをフリーファームさせるのも気になるが、相手の構成を見た時点でガチarmer装備確定だったのでとりあえずmordeを積極的にいじめることに決定して、タワーの後ろからRとQを押して走り寄る、相手はしぬ。
ただし、jannaのccくらっておれもタワーの攻撃だけで死ぬ、vayne先生ヒール下さいよーっていったらこれ俺専用なんだわ^^って言われた悲しい。
18分くらいでmidタワーを割ったオマケで貯金箱mordeを5人で分け合う。全laneも押してることもありそのままbaronに行く。正直俺のhealthなかったし(タワーの後ろからダイブしたので)無理じゃね? と思ったらaliの回復とwwがopだった。BBAも悪くない火力出してた。ただ初手IEより血剣のほうがよくね? って思った。
この辺で一回帰って、たまったお金でRoAとThornmailを大人買いする。糞farmしてると帰る時間がなくて困るね、ほんと
で、botが押されたから軽く押し返してる間になぜかmidで当たって4v5で味方が全滅する。意味がわからんすぎる。意味がわからないけど、仕方ないのでbotを折り切ってからmidにテレポする。4人いたのに俺が見えたら全員逃げた。jammaちゃんを追いかけたらgtavesが出てきたが即座に毒と反射だめーじで瀕死になる、敵はなんかほっといて、そのまま敵のjungleを駆け抜けてjungle全部荒らしてtopの2本目のタワー後ろからタワー2本をくぐり抜けて戻ってくる。
リコールして、sunfireを積む。これで死なないことが確定的に明らかになる、味方が後ろで赤とか青とかやってる間に一人で全レーンを押し切ってついでにblueやろうと思ったらなんかunbushしてた。ブチ切れた敵が5人がかりで襲いかかってくるが、フルコン全部受け切って生き残る。そのままaliとけねんが駆けつけてきて4人ぶちころす。
midのヒビターをそのまま殴ってたらtrynにbdされたのでテレポで戻ってtryn無視して糞farmを開始する>tryn怒りの通常攻撃連打>俺1割くらい減る>trynが残り1割になる>投げる>あ、tryn死んだ
あとはもう負ける要素なし、と思ったら、糞farm(レーンをあげてたんだからね!)をしてる最中に味方が勝手に当たってgdgdになる。
しかし颯爽と現れたsingedさんが誰にも殺せない、てか追いかけてこれない。trynとかタイマンやってぶち殺された悲しい過去があるしね。
3回くらいbaronとdragとって押し切っておしまい。
後半ぐだったのは一人でレーン押してた俺のせいでもあるけど、俺がレーンおしてたから3回ほど負けた集団戦のあとに塔割られずに済んでるってのもある。
てか相手CC少ないんだし、なんで捕まるのかがよくわからない。たぶん、俺のまねして敵に突っ込んだaliとかが死んでたんだと思う、それにつられて連鎖死亡というやつであろう
forcusはほとんど全部受け切ってたので仕事は出来てたと思う、途中で敵を味方の方向に投げ飛ばして殺したりもしたけど、まぁ仕方ないよね!
開幕WWがロスコネでgg臭漂っていたが、2分過ぎに戻ってくる、正直厳しいだろうなぁと思いつつもスタート。
topにugot来るかと思ったらgravesがきたでござるの巻。どの道、辛いことには変わりがないが、まだマシだったと思うしかない。ugotでもたぶん何とかなったとは思うけど。
スタートアイテムは信頼と実績のアマポ5スタート。topなら当然ですよねーって感じではある。
lv6までは相当辛い、というかムリゲ。potをすり減らしてLHをとる作業、LH1つとるだけでHPが60ずつ減っていくこの感じ。10LHとっただけでしにかける、まじやばい。
下手に粘らずにPOT切れたから、lv4でテレポでとっとと使って靴+pot大量に買い込む。
lv6あたりから相手が毒を相当嫌がりだす。一発投げて毒入れたら半分くらいダメでるようになる。ちなみにruneはAPとMS積んでるので結構痛い系のビルドになってる。
Wのスロー威嚇にマナをこれでもかと浪費して、実は毒でcsを拾っていく。正直ビビらせたもん勝ちや。
Lv6になった時点でレーンを一度押し切って、midにgankを仕掛ける。
Rを押します、Fを押します、Qを押します、ユーハブスレイブエネミー
敵をクリックすることなく華麗にksをしていき、ここでコアとなるカタリスト+タビ靴が完成。しぬ要素がほとんど無くなり、適当に歩きながらcsとっていく。killとdragはこちらが先行しているものの、お互いに15分までタワーが割れない比較的拮抗した感じになる。
15分あたりで相手のbotのjannaがroamingをしだしてmidにちょくちょく顔を出すようになる、どっかの大会の影響かしらんけどもダルい。topのgravesをフリーファームさせるのも気になるが、相手の構成を見た時点でガチarmer装備確定だったのでとりあえずmordeを積極的にいじめることに決定して、タワーの後ろからRとQを押して走り寄る、相手はしぬ。
ただし、jannaのccくらっておれもタワーの攻撃だけで死ぬ、vayne先生ヒール下さいよーっていったらこれ俺専用なんだわ^^って言われた悲しい。
18分くらいでmidタワーを割ったオマケで貯金箱mordeを5人で分け合う。全laneも押してることもありそのままbaronに行く。正直俺のhealthなかったし(タワーの後ろからダイブしたので)無理じゃね? と思ったらaliの回復とwwがopだった。BBAも悪くない火力出してた。ただ初手IEより血剣のほうがよくね? って思った。
この辺で一回帰って、たまったお金でRoAとThornmailを大人買いする。糞farmしてると帰る時間がなくて困るね、ほんと
で、botが押されたから軽く押し返してる間になぜかmidで当たって4v5で味方が全滅する。意味がわからんすぎる。意味がわからないけど、仕方ないのでbotを折り切ってからmidにテレポする。4人いたのに俺が見えたら全員逃げた。jammaちゃんを追いかけたらgtavesが出てきたが即座に毒と反射だめーじで瀕死になる、敵はなんかほっといて、そのまま敵のjungleを駆け抜けてjungle全部荒らしてtopの2本目のタワー後ろからタワー2本をくぐり抜けて戻ってくる。
リコールして、sunfireを積む。これで死なないことが確定的に明らかになる、味方が後ろで赤とか青とかやってる間に一人で全レーンを押し切ってついでにblueやろうと思ったらなんかunbushしてた。ブチ切れた敵が5人がかりで襲いかかってくるが、フルコン全部受け切って生き残る。そのままaliとけねんが駆けつけてきて4人ぶちころす。
midのヒビターをそのまま殴ってたらtrynにbdされたのでテレポで戻ってtryn無視して糞farmを開始する>tryn怒りの通常攻撃連打>俺1割くらい減る>trynが残り1割になる>投げる>あ、tryn死んだ
あとはもう負ける要素なし、と思ったら、糞farm(レーンをあげてたんだからね!)をしてる最中に味方が勝手に当たってgdgdになる。
しかし颯爽と現れたsingedさんが誰にも殺せない、てか追いかけてこれない。trynとかタイマンやってぶち殺された悲しい過去があるしね。
3回くらいbaronとdragとって押し切っておしまい。
後半ぐだったのは一人でレーン押してた俺のせいでもあるけど、俺がレーンおしてたから3回ほど負けた集団戦のあとに塔割られずに済んでるってのもある。
てか相手CC少ないんだし、なんで捕まるのかがよくわからない。たぶん、俺のまねして敵に突っ込んだaliとかが死んでたんだと思う、それにつられて連鎖死亡というやつであろう
forcusはほとんど全部受け切ってたので仕事は出来てたと思う、途中で敵を味方の方向に投げ飛ばして殺したりもしたけど、まぁ仕方ないよね!
一戦一戦を大事にする意味でもちょっと記録に残してみる、ほんとは動画がいいんだけど、印象に残った試合って大体1週間くらいは覚えてるし、順番に書けば後から思いだせるかもしれない、かもしれない(大事なことなので(ry
先日くらいからlate1500~1800のガチ勢にもまれながらrankedやってきた
途中日本人の大会優勝者(日本コミュニティーの)とあたったりしながら、勝ったり負けたりで主にfeeder兼junglerをwwでやってた。ビルド固まってなかった事もあってそこそこ酷かった。
で、そのあとsoloキュー入れてやったらこうなった
レーンではtopがjarv4がfionaにボコボコ(lv2で1kill、lv6で2kill)midも即recall(まぁugotだしringスタートだし仕方ない)botも死亡(lv2shaco+taricだし仕方ない)とかいうすげぇ終わった感をにじませたスタート。
とりあえず、midがpot大量に積んできてるけど超辛そうだったので、調子に乗ってプッシュしてるugot先生をお咎めに行く、なんか投げてきたのでQしてから殴る、そしたらahriのtauntが綺麗に決まる。殴る殴る相手は死ぬ。flashなしugotでmidとかそりゃこうなるわ。
タワー殴ってTOPあたりそうになっていたので駆けつけるも直前でjarv先生討ち死に、タワー下でも余裕で殺せるfionaのultやばすぎだったが、瀕死のところを覚えたばかりのultとQで美味しくいただく、舐めプいくないYO。
とりあえずmidとtopはgank入れたんで、botに行く、7分くらいになるが、この時点で装備は驚きの靴だけ(+potが1つ)でリコールなし。
bot押し切っていたがultがupしていたので後ろの茂みから入ってultで飛びつく。タワーダイブになるがキニシナイ。POT使ってるし、karmaを信じた。
当然ではあるが、corkiはblink持ってるし、taricのスタンでult止まるからtaricにultしかない。ultで半分削ってスタンもらいながらも2本目のタワー前までチェイスして追いかけてからQでtaricダウン、退却するもminionいなくなってるし、jungleに行くしかないが、shacoが来てる状態。電車ごっこで逃げようとしたけど食いつかれて初dead。正直これはやりすぎた、装備も何もなかったしね。でも今の動きでビルドは酷いがkarmaが結構使えるやつだと信頼する。ちなみにteemo君はタワーを殴っていた、死ねばいいのに。
ahriに青あげた瞬間にshacoとtaricにgankくらって死ぬ。大体lv9くらいで3人midにいたのでdrag超やばくなる。この時点でのビルドはtabi+phage+ward2個(消費済)
なんとかbotの二人に寄ってもらうも、運悪くwardが切れる。なんとかahriが来るまでの時間を稼ぐために茂みに出入りしてけん制するも、taricいるんでうかつに踏み込んだら死ぬ未来しか見えないわけで、川までは踏み込めない。
topのfionaとbotのcorkiも寄ってきてahriも復帰していい感じになったタイミングでfionaのQを釣る。キノコ踏ませてultでとらえてfionaぶっ殺し、狭い路地だったのでそのままahriのultが直撃してどっちが本物かわからないままshacoが死に、ahriと引き換えにultを使って飛び込んできたugotが自滅。blinkで逃げたcorkiはflashで補足しQで殺す、ガチホモもマッハでホッハしてイかせる。
そのままdragやりつつmid折る。戻ってからwits大人買い、ward何個か買う。ここのあたりで6-1-2となってkillもチーム全体では逆転する。
あとはultでもう一度midを殺す。topはなんか逃げ切れると思って鬼pushで塔殴ってたfionaが舐めプの末、前から来たultもないwwに撲殺されるといういやな事件が発生する。ただし、なぜかjarv4も死んでいるが俺のログには何も残っていない。
あとはそのままtop折ってbotも折ってやることなくなり、midに集まりながらdragを待つ空気になる。
ビルド的には、tabi+フロマレ、wits、クローク+wardという感じ
ここでも空気を読めないjarv4がsideのbushに待機してcv打たれて死ぬ。同時にdragも沸く。完全にあほや、と味方一同困惑のまま下がろうとする中、ping鳴らして前に出る。理由は簡単、今fionaとtaricがULTを使い、taricがスタンを使った。shacoはだいぶ後ろにいて、fionaが一人で突っ込んできた。というわけで迷わずultでfiona捕捉して殴る。元々あたりそうになってただけに反応が早く、karmaのシールドが飛んでくる、これが神だったと思う、ほぼ全forcusを受け切っても半分くらい残して耐える。
そこにahriがultで突っ込む!すかさずkarmaがスローをまく!teemoが死ぬ!
ここでまた逃げるcorkiをflashで追いかけて撲殺するデジャブを体験する。同時にトリプルキル+エース達成して悠々とソロdrag。
途中舐めプして、allmiaな状態でタワー下までcorkiを殺しに行ってshacoとガチホモに掘られるとかあったけど、他は危なげなくタワー下の集団戦にも勝ち(ただしteemoとjarv4は死ぬ)ヒビター割ってbaron行くかーって流れになったところでゲームセット。
WWちょっとビルドわかってきた感じ。
まず靴とpot3スタートは鉄板、lv6までのgankでは足が命になるから、recallする前から靴を持っている利点は計り知れない。lv6までは近寄って殴ると近寄って殴るスキルしかないからね、コイツ。
次はwitsかphageで昔は悩んでたけど、ここは圧倒的にphageだった。witsは確かにultとの親和性が高く(lv1のult+witsでlv3のultより火力高くなるり、一気にMRスタックが最大まで溜まり固くなる)非常に強力なのだが、序盤における火力はAPに依存する部分が少ないし、AP(midもしくはtop)にgankするときは本人にultで飛びつくのでそもそもMRが意味ないのである。
逆にphageを積んだ場合、ultで5回殴るので3割というphageならではの弱点がカバーできほぼ確実にslowがかかるようになる。ult撃ったら殴るしかできないWWにとってslowは非常に重要で、かつhpが上がるので多少のタワーダイブも許容範囲内になる。
こういった意味で靴>phage>witsが大安定だという結論に到達した。普通のビルドじゃん、って言われればそれまでではあるが。
靴については賛否あると思うけど、個人的にはtabiを奨励したい。コイツの利点としては
・ARが結構あがる
・minionがOP
・安い
・MRはwitsで上がる
・テナシティーいらないんじゃないか説
この靴、実はnon-turret basic attackを軽減するのでminionからのダメージも減る(間違っていたらすまん)序盤、中盤のgank行った時、minionに殴り続けられるのは実はかなり痛い。これを軽減できるのは、非常に頼もしい。中立minionは元々ランタンなくても余裕でいけるのであんまり関係ないが、dragとか相手にはちょっとは役立ってる気がする。
そして、最大の理由が安いこと。2靴最安は伊達じゃない、ついでにARもあがっちゃう。正直最近靴はこればっかりはいてる。テナシティーには賛否あると思うけど、個人的にはultでcarryを補足できればwwの仕事の半分くらいは終わってると思うので、ほしいのはテナシティーより、バンシーなわけである。今回、スタン持ち一人だったので、積んでいないが、フロマレの後あたりにバンシーを持ってくるのもありかもしれない。
結論としては
1靴スタート
2phage
3ninja tabi
4witsかstunがきつければバンシー
5フロマレ
+wardを常に1~2
ランタン積むビルドも試してみたけどwardはありがたいが、gank能力の低下が著しすぎて許容できないレベル。ランタンもってwardお買い得、とか言うならその金でphage買えばgank決めれてward代くらいいくらでも出るようになる。
jungleのww微妙なのは確かだけど、ultのお手軽gankがとても気持ちいいので止められないわ。
先日くらいからlate1500~1800のガチ勢にもまれながらrankedやってきた
途中日本人の大会優勝者(日本コミュニティーの)とあたったりしながら、勝ったり負けたりで主にfeeder兼junglerをwwでやってた。ビルド固まってなかった事もあってそこそこ酷かった。
で、そのあとsoloキュー入れてやったらこうなった
レーンではtopがjarv4がfionaにボコボコ(lv2で1kill、lv6で2kill)midも即recall(まぁugotだしringスタートだし仕方ない)botも死亡(lv2shaco+taricだし仕方ない)とかいうすげぇ終わった感をにじませたスタート。
とりあえず、midがpot大量に積んできてるけど超辛そうだったので、調子に乗ってプッシュしてるugot先生をお咎めに行く、なんか投げてきたのでQしてから殴る、そしたらahriのtauntが綺麗に決まる。殴る殴る相手は死ぬ。flashなしugotでmidとかそりゃこうなるわ。
タワー殴ってTOPあたりそうになっていたので駆けつけるも直前でjarv先生討ち死に、タワー下でも余裕で殺せるfionaのultやばすぎだったが、瀕死のところを覚えたばかりのultとQで美味しくいただく、舐めプいくないYO。
とりあえずmidとtopはgank入れたんで、botに行く、7分くらいになるが、この時点で装備は驚きの靴だけ(+potが1つ)でリコールなし。
bot押し切っていたがultがupしていたので後ろの茂みから入ってultで飛びつく。タワーダイブになるがキニシナイ。POT使ってるし、karmaを信じた。
当然ではあるが、corkiはblink持ってるし、taricのスタンでult止まるからtaricにultしかない。ultで半分削ってスタンもらいながらも2本目のタワー前までチェイスして追いかけてからQでtaricダウン、退却するもminionいなくなってるし、jungleに行くしかないが、shacoが来てる状態。電車ごっこで逃げようとしたけど食いつかれて初dead。正直これはやりすぎた、装備も何もなかったしね。でも今の動きでビルドは酷いがkarmaが結構使えるやつだと信頼する。ちなみにteemo君はタワーを殴っていた、死ねばいいのに。
ahriに青あげた瞬間にshacoとtaricにgankくらって死ぬ。大体lv9くらいで3人midにいたのでdrag超やばくなる。この時点でのビルドはtabi+phage+ward2個(消費済)
なんとかbotの二人に寄ってもらうも、運悪くwardが切れる。なんとかahriが来るまでの時間を稼ぐために茂みに出入りしてけん制するも、taricいるんでうかつに踏み込んだら死ぬ未来しか見えないわけで、川までは踏み込めない。
topのfionaとbotのcorkiも寄ってきてahriも復帰していい感じになったタイミングでfionaのQを釣る。キノコ踏ませてultでとらえてfionaぶっ殺し、狭い路地だったのでそのままahriのultが直撃してどっちが本物かわからないままshacoが死に、ahriと引き換えにultを使って飛び込んできたugotが自滅。blinkで逃げたcorkiはflashで補足しQで殺す、ガチホモもマッハでホッハしてイかせる。
そのままdragやりつつmid折る。戻ってからwits大人買い、ward何個か買う。ここのあたりで6-1-2となってkillもチーム全体では逆転する。
あとはultでもう一度midを殺す。topはなんか逃げ切れると思って鬼pushで塔殴ってたfionaが舐めプの末、前から来たultもないwwに撲殺されるといういやな事件が発生する。ただし、なぜかjarv4も死んでいるが俺のログには何も残っていない。
あとはそのままtop折ってbotも折ってやることなくなり、midに集まりながらdragを待つ空気になる。
ビルド的には、tabi+フロマレ、wits、クローク+wardという感じ
ここでも空気を読めないjarv4がsideのbushに待機してcv打たれて死ぬ。同時にdragも沸く。完全にあほや、と味方一同困惑のまま下がろうとする中、ping鳴らして前に出る。理由は簡単、今fionaとtaricがULTを使い、taricがスタンを使った。shacoはだいぶ後ろにいて、fionaが一人で突っ込んできた。というわけで迷わずultでfiona捕捉して殴る。元々あたりそうになってただけに反応が早く、karmaのシールドが飛んでくる、これが神だったと思う、ほぼ全forcusを受け切っても半分くらい残して耐える。
そこにahriがultで突っ込む!すかさずkarmaがスローをまく!teemoが死ぬ!
ここでまた逃げるcorkiをflashで追いかけて撲殺するデジャブを体験する。同時にトリプルキル+エース達成して悠々とソロdrag。
途中舐めプして、allmiaな状態でタワー下までcorkiを殺しに行ってshacoとガチホモに掘られるとかあったけど、他は危なげなくタワー下の集団戦にも勝ち(ただしteemoとjarv4は死ぬ)ヒビター割ってbaron行くかーって流れになったところでゲームセット。
WWちょっとビルドわかってきた感じ。
まず靴とpot3スタートは鉄板、lv6までのgankでは足が命になるから、recallする前から靴を持っている利点は計り知れない。lv6までは近寄って殴ると近寄って殴るスキルしかないからね、コイツ。
次はwitsかphageで昔は悩んでたけど、ここは圧倒的にphageだった。witsは確かにultとの親和性が高く(lv1のult+witsでlv3のultより火力高くなるり、一気にMRスタックが最大まで溜まり固くなる)非常に強力なのだが、序盤における火力はAPに依存する部分が少ないし、AP(midもしくはtop)にgankするときは本人にultで飛びつくのでそもそもMRが意味ないのである。
逆にphageを積んだ場合、ultで5回殴るので3割というphageならではの弱点がカバーできほぼ確実にslowがかかるようになる。ult撃ったら殴るしかできないWWにとってslowは非常に重要で、かつhpが上がるので多少のタワーダイブも許容範囲内になる。
こういった意味で靴>phage>witsが大安定だという結論に到達した。普通のビルドじゃん、って言われればそれまでではあるが。
靴については賛否あると思うけど、個人的にはtabiを奨励したい。コイツの利点としては
・ARが結構あがる
・minionがOP
・安い
・MRはwitsで上がる
・テナシティーいらないんじゃないか説
この靴、実はnon-turret basic attackを軽減するのでminionからのダメージも減る(間違っていたらすまん)序盤、中盤のgank行った時、minionに殴り続けられるのは実はかなり痛い。これを軽減できるのは、非常に頼もしい。中立minionは元々ランタンなくても余裕でいけるのであんまり関係ないが、dragとか相手にはちょっとは役立ってる気がする。
そして、最大の理由が安いこと。2靴最安は伊達じゃない、ついでにARもあがっちゃう。正直最近靴はこればっかりはいてる。テナシティーには賛否あると思うけど、個人的にはultでcarryを補足できればwwの仕事の半分くらいは終わってると思うので、ほしいのはテナシティーより、バンシーなわけである。今回、スタン持ち一人だったので、積んでいないが、フロマレの後あたりにバンシーを持ってくるのもありかもしれない。
結論としては
1靴スタート
2phage
3ninja tabi
4witsかstunがきつければバンシー
5フロマレ
+wardを常に1~2
ランタン積むビルドも試してみたけどwardはありがたいが、gank能力の低下が著しすぎて許容できないレベル。ランタンもってwardお買い得、とか言うならその金でphage買えばgank決めれてward代くらいいくらでも出るようになる。
jungleのww微妙なのは確かだけど、ultのお手軽gankがとても気持ちいいので止められないわ。
クローズドで切ってたけど、これかなり良ゲーだった
アリーナという対人ゲーがあるんだがマッチングがランダムでチームバトル。WoWに限りなく近い感じのゲーム。
2時間ちょこっとプレイしただけのキャラでキルランカートップとか余裕でいける、遠距離ガン有利ゲー
クエスト等はかなり単調でだるいのが難点ではある。IDとかも結構あるうえに歯ごたえはあるので、過疎らなければ楽しめると思う。PTも非常に組みやすいシステムがあるのでそこらへんも割と高評価
アリーナという対人ゲーがあるんだがマッチングがランダムでチームバトル。WoWに限りなく近い感じのゲーム。
2時間ちょこっとプレイしただけのキャラでキルランカートップとか余裕でいける、遠距離ガン有利ゲー
クエスト等はかなり単調でだるいのが難点ではある。IDとかも結構あるうえに歯ごたえはあるので、過疎らなければ楽しめると思う。PTも非常に組みやすいシステムがあるのでそこらへんも割と高評価
3期になってようやく鉄騎が実践投与可能なレベルになったので初陣を飾ってもらった
赤備え12000ほどぶつけてからの鉄騎投入。
赤備え1、鉄騎2、雑賀1でこのくらい、一戦撃破は国別2位になりました。相手の兵は、おそらく赤備え、長槍、長弓かな、武士と弓騎馬だとこの1.5倍くらいは期待できそう。
まだスキルも未完成なので、そこらも何とかしたいね、電光消すかどうかは保留としても、空きがあったりフル強化じゃなかったりするのはいただけない。最低でも4武将に烈火*4は欲しいところ。
1枚極をまざて赤備えで被害担当にするのは結構いいかもしれない。かなりだめーじ吸ってくれてるっぽいし、フル鉄騎より資源の消費量かなり抑えれる。
赤備え12000ほどぶつけてからの鉄騎投入。
赤備え1、鉄騎2、雑賀1でこのくらい、一戦撃破は国別2位になりました。相手の兵は、おそらく赤備え、長槍、長弓かな、武士と弓騎馬だとこの1.5倍くらいは期待できそう。
まだスキルも未完成なので、そこらも何とかしたいね、電光消すかどうかは保留としても、空きがあったりフル強化じゃなかったりするのはいただけない。最低でも4武将に烈火*4は欲しいところ。
1枚極をまざて赤備えで被害担当にするのは結構いいかもしれない。かなりだめーじ吸ってくれてるっぽいし、フル鉄騎より資源の消費量かなり抑えれる。
くそう皿で35kだしたのにSS取り損ねた。イライラしてもう一回やったら32kだった。
まぁゆとり雷なんですけどね。
前に30kの時もソーンだったし、ここは雷皿の天国やな、ストスマ間合いでお座りジャッジするだけの簡単なお仕事です。ヲリが飛び込んできたらカッコよくウェイブぶっぱして気持ち悪さ当社比3倍。ただしブレイズ弓、おめぇだけはダメだ
というか単にハイリジェハイパワポ飲んだだけなんですけどね。今まで飲んだことなかったから精々20kくらいだったけど、これ使うだけで+5~10kいくっぽい、ハイリジェハイパワポOP
攻勢+9だったし、サブクラスも一切あげてない上に、防具と武器強化してないから、このあたりいじれば40kいきそうやな
40kでるまでfezしばらくやろうかな
まぁゆとり雷なんですけどね。
前に30kの時もソーンだったし、ここは雷皿の天国やな、ストスマ間合いでお座りジャッジするだけの簡単なお仕事です。ヲリが飛び込んできたらカッコよくウェイブぶっぱして気持ち悪さ当社比3倍。ただしブレイズ弓、おめぇだけはダメだ
というか単にハイリジェハイパワポ飲んだだけなんですけどね。今まで飲んだことなかったから精々20kくらいだったけど、これ使うだけで+5~10kいくっぽい、ハイリジェハイパワポOP
攻勢+9だったし、サブクラスも一切あげてない上に、防具と武器強化してないから、このあたりいじれば40kいきそうやな
40kでるまでfezしばらくやろうかな
PSPグングニル魔槍の軍神
2012年2月15日 ゲームいまさらな感じが半端ないけど、中古屋で980円だったので買ってきた。
スティングのタクティクスゲーということで期待してた。
まずシステム面。結構目新しいシステムが目白押し。斬新なシステムということで理解にちょっと時間がかかったけれど、それなりに面白い試みではあると思った。
ただ、システムが分かり辛すぎる。ステータス画面がすごく見辛いのがそれに拍車をかけていてる。今までのタクティクスゲーでなかったパラメータがいきなり略語で表記されているので、そのパラメータが何を意味しているものなのかがわからない。せめて、セレクトボタンでステータスのヘルプを表示できるとかそういう機能が欲しかった。説明書読んでも内容が薄く、把握するのは相当に難しいと思う。
ゲームの中身。ゲームはフリーステージ一切なし、ほぼ一本道の26ステージのみ(3ステージくらいはチュートリアル的要素)、そしてエンディング分岐は2つのみ。
さすがにこれはちょっとひどい。武器育成とかオリキャラ参入させれたりとか、育成要素に結構力いれてるのに、エンディングが早すぎて。活躍させる間もなく終わったりする。ルートにしても選択肢が何か所もあるのに、選択史による分岐は一切なく、2種類のエンディングに変化するのみとちょっとさみしい感じ。
そして、これが個人的に一番きになった事。ゲームタイトルにもなっている「グングニル」が主人公キャラの装備品として序盤から出てくる。当然ゲームタイトルにもなっているのだから、強い武器だろうと思いきや、それほど強力なわけでもない。しかも登場時点で微妙で、その後も一切強化ができない武器なので、弱いまま最後まで行くので、正直初期装備を強化して使ったほうが使いやすいほど。
一応、強力(それほどでもない)な専用スキルを持っているものの、どれも癖が強く使いにくい。ゲームタイトルにするくらいだから、もう少し、強くてもいいのではないかと思った。序盤から強い武器を出すのが問題なら、たとえば特別に成長する武器にしたりとか、そういった要素があればもう少し使えたと思う。
不満点は結構あったけど、よくもわるくもスティングらしいなぁという感じ。話の繋がっていない前3作品もあるのだけれど、個人的にはこれが一番とっつきやすいと感じた。
根底の世界観はDept.Heaven Episodesというスティングオリジナルの設定を使ってるみたいですね、といってもシリーズモノではなくちょっとだけ聞き覚えのある単語が出てくる程度でほとんどオリジナルと言っていいと思います。
とおもったけど、調べてみたらスターオーシャンのように将来的に話が繋がるのかもしれません。本作はエピソード9にあたるようで、前作は1~3なので無関係のように感じます。あとこのゲームのwikipeのページが空白すぎて酷いw
全く全然関係ないですが、鯖統合されたんで軽くfez触ったら30kでました。戦場がぬるくなってる感じですね。最近ちょこっとfezいじってますIKJでやってるんで良かったら声かけてください
スティングのタクティクスゲーということで期待してた。
まずシステム面。結構目新しいシステムが目白押し。斬新なシステムということで理解にちょっと時間がかかったけれど、それなりに面白い試みではあると思った。
ただ、システムが分かり辛すぎる。ステータス画面がすごく見辛いのがそれに拍車をかけていてる。今までのタクティクスゲーでなかったパラメータがいきなり略語で表記されているので、そのパラメータが何を意味しているものなのかがわからない。せめて、セレクトボタンでステータスのヘルプを表示できるとかそういう機能が欲しかった。説明書読んでも内容が薄く、把握するのは相当に難しいと思う。
ゲームの中身。ゲームはフリーステージ一切なし、ほぼ一本道の26ステージのみ(3ステージくらいはチュートリアル的要素)、そしてエンディング分岐は2つのみ。
さすがにこれはちょっとひどい。武器育成とかオリキャラ参入させれたりとか、育成要素に結構力いれてるのに、エンディングが早すぎて。活躍させる間もなく終わったりする。ルートにしても選択肢が何か所もあるのに、選択史による分岐は一切なく、2種類のエンディングに変化するのみとちょっとさみしい感じ。
そして、これが個人的に一番きになった事。ゲームタイトルにもなっている「グングニル」が主人公キャラの装備品として序盤から出てくる。当然ゲームタイトルにもなっているのだから、強い武器だろうと思いきや、それほど強力なわけでもない。しかも登場時点で微妙で、その後も一切強化ができない武器なので、弱いまま最後まで行くので、正直初期装備を強化して使ったほうが使いやすいほど。
一応、強力(それほどでもない)な専用スキルを持っているものの、どれも癖が強く使いにくい。ゲームタイトルにするくらいだから、もう少し、強くてもいいのではないかと思った。序盤から強い武器を出すのが問題なら、たとえば特別に成長する武器にしたりとか、そういった要素があればもう少し使えたと思う。
不満点は結構あったけど、よくもわるくもスティングらしいなぁという感じ。話の繋がっていない前3作品もあるのだけれど、個人的にはこれが一番とっつきやすいと感じた。
根底の世界観はDept.Heaven Episodesというスティングオリジナルの設定を使ってるみたいですね、といってもシリーズモノではなくちょっとだけ聞き覚えのある単語が出てくる程度でほとんどオリジナルと言っていいと思います。
とおもったけど、調べてみたらスターオーシャンのように将来的に話が繋がるのかもしれません。本作はエピソード9にあたるようで、前作は1~3なので無関係のように感じます。あとこのゲームのwikipeのページが空白すぎて酷いw
全く全然関係ないですが、鯖統合されたんで軽くfez触ったら30kでました。戦場がぬるくなってる感じですね。最近ちょこっとfezいじってますIKJでやってるんで良かったら声かけてください