トヨタのブレーキ云々の問題。
簡単にまとめるとハイブリットのプリウスには二種類のブレーキがある

1、回生ブレーキ。モーターを繋いで、それを回す負荷で止める
2、摩擦によるブレーキ。通常のブレーキパットを使う

んで、プリウスは、低速ブレーキでもモーターで止めれるように努力してる。そうすることで信号の多い市内とかでもエネルギーロスを少なくして、かなりの燃費を実現してる。
しかし、1のブレーキだけでは極低速になったとき、逆起電力が得られなくなり制動が働かなくなる。そのため、2に切り替わる瞬間がある。
また、何らかの問題が生じたとき(スリップ状態と判断したとき)にも、2が有効になる。
所謂打ち切りと呼ばれるものだが、この1から2に切り替わる瞬間、一瞬だけブレーキが緩むっていうのが今回の問題。ぶっちゃけ、ブレーキパットは接触してからすぐに効き始めるわけじゃないんで、ある程度は仕様と割り切るしかない。
決して、踏んでも止まれないわけではなく、しっかりブレーキを踏めば最初からブレーキパットが有効になる。
しっかり止まりたいときはしっかり踏んで、ある程度余裕のあるときはジワーっと踏むって感じで運転すればいいんじゃなかろうか。

ブレーキの踏みこみに対する制動がリニアではないので、直観的な操作が難しいのは確かだと思う。しかし、結局は慣れの問題で、おそらくプリウスから乗ってる人には何も感じないんじゃなかろうか。

まだ日の新しい分野でもあるので、叩きすぎるのもこれからの発展を阻害するんじゃないかなぁと思ったりしなくもない。

個人的に、ハイブリットなんて半端なことをやるなら電気自動車にしろよとは思うけどね。
ただ、電気自動車はPC自作並に気軽に作れるし、ボトルネックになるのがバッテリーなので、既存の自動車メーカーは、なんとしてもエンジン搭載の車を売りたいのは分からなくもない。

この回生ブレーキは電気自動車でも有効な技術なので、これからに期待したいところではある。


余談ですが、回生ブレーキそのものは、それほど新しい技術ってわけでもなく、戦前の電車にも搭載されていた機能のようです。
ひでーよこれ変わり過ぎだろうjk
色々と変わり過ぎててもはや別ゲーみたいな感じですね

しかし、この混沌がカオスとした感じは嫌いではないぞ
小町メインなんで、主に今まで使えた部分がほとんどNGになって涙目なんですが、離魂の性能が結構面白いことになっているので、これからはこれ使っていこうかと思っているところです。
アケのガンダムvsガンダムnextをちょくちょくやり出しました。
相方がいないので、アケは敬遠気味だったんですけど、地元(ってほど地元でもないが)で、1クレ50円のランダム台を見つけたのでそこでぼちぼちやってます。

使用機体は主にデュエルAS。こいつはランダムに強いと個人的に思う。
射撃中心で、それなりに弾幕張れるので、完全な援護以外なら、大体どの機体にも相性がいい。
3000と組んでもCSあるからしっかり援護できるし、自衛もサブやらアシストでそこそここなせる。危なくなったらとっとと脱いで逃げ回るのも可能。
2000と組めば、高性能アシストのバスターが4~8回使えてかなりいい感じ。パージ決めるチャンスも多いしね。
1000コスと組んでも、CSやらパージやらそれなりに火力あるんで、物量で押せる。

というかCSの性能が3000コストのフリーダムと同等ってどういうことだよって感じにCSが強い。
ぶっちゃけ、1落ちするまでに、アシストとCS合わせて3回当てれば元が取れるので、被弾しないことを優先に立ちまわる。

格闘は、相手が射撃機体でない限り、振れる性能じゃないので、闇討ち以外では封印気味。格闘はサブで迎撃するので、近距離でサブの弾切れとブースト切れだけは避けたいところ。

こうやって見てみると、パージ前は、横格をなくしてとCSの威力を下げたガンダムみたいな感じですね。ガンダムの凶悪なところをとっぱらったらデュエルASになるんじゃないかと。
他はターンエー、インパ、重腕、ビギナあたりかな。中、低コス好きなんで、ターンエーはあんま使いませんが。


あと、アケがらみでBBも軽く触ってみましたが、狙った所に飛ばないという微妙にリアルな仕様にイライラ。スナなのに止まってる相手にHSできないとか厳しい。
レティクル溜めればちゃんと当たるんですけど、ゲームスピードが速いのでそうそう溜めれるわけでもないし、FPS風というよりは、アクション的要素のほうが強い感じ。ゲームとしてはかなり面白かった、お金がかかり過ぎるのが難点ですけど。
あとは、アケ版ProjectDIVAにはやや期待してたりします。音ゲーに関してはヘタレですけどこれだけは!!
久しぶりにアンサイクロペディアで笑った

ロリ好きにお勧めのロリ画像
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%83%AD%E3%83%AA%E7%94%BB%E5%83%8F
行政制裁金はちゃんと払えよ。



























(注:ジョークです
アークサイン自体のやる気がうせた

というか、あらゆるやる気ゲージががた落ち



今年ももう終わりですね、さようなら今年、いい思い出ないけどね

おもちゃに

2009年12月25日 ゲーム
まさかのGMが参戦

色々ハプニングありまくりで楽しかったので後々まとめます

あと、傭兵さんが初めて強化でお亡くなりになられました。
おもちゃ+5を+6に強化しようと思ったら、まさかの消失。
傭兵は下がるだけで消えることはない、そう思ってた時代がわたしにもありましたOTZ
強化に1Mくらいかけて挙句に消滅とか、損失でかすぎてやる気ゲージががが

仕方ないので、ブックポイントでクラッシュロボ貰いました。+3に強化する途中で消えました。

そこには呆然と立ちすくむ俺の姿が。。課金アイテム出し惜しみするんじゃなかったわOTZ
装備も1つ消えてしまわれました。
合計10Mほどの損益、今日はまじでひどすぎるぜ
銃とか誰得スキルが多すぎる。
しかし、だ。氷を解凍せずに撃てるスキルは評価できる。
スコアボーナスが50あるらしいので、これをカレスに連発しているだけでお手軽20k達成できる。
ブリ短で20kゆゆうでした、一回も短使ってないけど^^

俺が短を使うとまじでやばいからな12dとか才能がないってレベルじゃなかった

追加スキル

2009年12月24日 ゲーム
Lv50スキル

ファイター
パーフェクトアモ
150secの間、無敵?になって、通常攻撃が5体の範囲攻撃になる。
スキル終了時に、周囲の味方を全回復

マジシャン
メタデフォース?
100secの間HPが倍増して、周囲にメテオが自動的に降る?
スキル終了時に周囲に300%の魔法ダメージ

サモナー
180secの間、超でかい神ユニットギガンティックダークを召還(jokerみたいなコスト0扱い?)
終了時に傭兵ディレイが全て初期化

ファイターのスキルが半端なくヤバそうな香りを漂わせているがどうなんだろうか?
とはいってもクール1時間らしいので、乱発はできないわけだが。



lv46の武器別スキルは全体的に微妙、単体高火力が多い。
光っているのは水晶と両手杖のスキルかな?
水晶は両手杖のメテオが氷になったスキル習得。3人に200%ダメージとDOTと凍結LV2付与とかなりの壊れ性能。
両手杖は200%の範囲4人のスキル。火炎がついてないのがネックだが、他に火炎スキルは豊富なので、範囲も広く、火力として優秀。

韓国情報っぽいのでそのまま来るかは謎だが

あたいったら最強ね
間違いなく火力としてはエースクラスの実力。強化で末永く使える。
タゲ取り過ぎには注意

黄金の鉄の塊
実物使ったことないからよく知らん。タゲ取りは確かに優秀だが、ステータス見る限り一瞬で蒸発しそう。強化でどれくらい伸びるかがポイントか。

チアガール
コスト8で上昇は合計して75とまぁ悪くない。
シェーン、本体とあと一匹くらいにかかるように調整すればかなりの火力向上が望めるはず
ただ、強化できないのと非常にもろいのが厳しい。固定値なので将来性も低め。
特殊スロットに装備できるので、コストが余って仕方ないサモン使いには実質強化パッチにようなものだろう。
あと見た目が可愛い、これだけで価値がある。

ミホカード
単純に足が生えたアシタポチオと考えてよさそう。
コスト8でこの回復量はキューピットに匹敵する回復量。ただし広く浅い回復なので、真価を発揮するのはPT時。これがいるだけで傭兵の損耗がかなり抑えられる。
といっても、所詮傭兵なんて使い捨てるものなので、微妙っちゃ微妙か。
サモンには恐らく必須なんではなかろうか。

ハリーカード
本体回復カード。
ほぼ同じ性能のクキモンと比較すると
コスト10で1000/17sec(99%)で59/sec
コスト8で300/7sec(90%)で42/sec

クキモンのほうが1.4倍ほど性能がいいとはいえ、ハリーは特殊スロットなので、どちらがいいかは一概には言い難い。細かくダメージ貰うなら後者だし、一発瀕死のボスとか相手なら前者。基本的に死ぬのはボス戦なので、どちらかというとクキモンに劣るイメージ。
雑魚と戦う時には便利かもしれない。


どのカードも基本的にサモナー向けというか、サモナーはコスト余るらしいので、特殊スロットに装備できる傭兵はそれだけでサモナー強化パッチだと思う。
今後、火力のある特殊スロットのユニットが出てくれば、サモナーにとってはかなりの強化になるのではなかろうか。

2009年12月23日 ゲーム
以前
ダメージたったの9か、ゴミめ
でも可愛いし、召還時間長いから許すか


うはwww800の範囲5とかまじうめぇwwww
しかも凍結とかハジマタwww

DPSでいうと、120くらいは普通に出たりする、本体より火力あるんじゃね、これ?
強化アイテム280円するけど、ゲーム内マネーで10個くらい手に入ったぜ
これで強化し放題だぜい
⑨氷結所持に合わせて、おもちゃ+4も用意してみた。こいつと⑨のコンボが入るとまじで見てるだけでいいわ、楽すぎる。おまけでボーツゴーレム+6も作ってみた。アンコモンの割には固いし火力もあるしでかなりいいねこれ。コンボ入るとダメ1k越えたりするし。

あとは、サブが貯めてるブックポイントを何に突っ込むかが非常に悩ましい。
1、シェーン
2、黄金コウモリ
3、クモキン
4、3rd用にサモナーのアレ

個人的に4と行きたいところだが、3rdのレベルは0というかまだキャラすら作ってねーよ
メインサブどちらでも有用なクモキンにしたいところだが、課金傭兵がいるからクモキン微妙になりつつあるんだよなぁ
その点、シェーンはかなり良さげ、今なら簡単に+5くらいまではいけるしな。
クリスマスの雪玉イベントはまじで神。イベント終了間近に1級と2級、レアあたりは買い占め奨励だな。多分イベント後しばらくすれば倍くらいの値段になるはず。

主に転売(オートホリック)だけで既に総資産が10M超えているという罠。うますぎる


秘密参照
凍結効果ないのかー残念とか思ってた時代が私にもありました。
まさかの凍結Lv2付与。優秀すぐる。
勿論、手元にちゃんと取ってありますよっと。
できればカブトムシも確保しておくべきだったかなぁ。。

そして予想通り、サンタの全身アバターとアバター確定売りがきたわけで、これを想定して、今までPVP箱を全売りしていたわけですよ。

まぁ大筋は予想通り。追加傭兵は割と微妙っぽいがどうなんだろう。ミホの回復が本体にも有効ならかなり強い部類だと思うんだがなぁ

鉄鬼

2009年12月22日 ゲーム コメント (1)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7434816

ACとFMを足した感じか?

かなり良ゲーな予感がする
グラフィックもなかなかいいし、これはやらないと損かもしれん。
とりあえずカモフラまじうざい。
解除スキル必須。できれば召還も用意しておきたい。

双手の基本は回復殺し。スキル一発で回復マイン、エンフィル、天使は落とせるので、召還された瞬間に殴れるように常にTABで周囲を確認するのがベスト。
うざい召還が沸いたときも最優先で殴る。具体的には、タランチュラ、夢幻、ジョーカーあたり。ジョーカーはコスト使わないので、早めに殺しておきたい

通常時は、基本的にPC殴る。できるだけ、味方とタゲを合わせる。本体を十分に強化していれば、通常時の火力は一番高いので、これだけでゴリゴリ削れる。
このとき、スキルを使うと、肝心の回復が沸いたときに殴れないので注意。
逃げられそうになったらスタンを使って足止め。とどめには倍速移動で追いかけるのがマジ便利。

とりあえず、味方次第なゲームなので、開幕に、バルカンやらカモフラやら置く見方がいなかったり、低Lv多い時は、諦めてPVP専用の召還は温存した方がよさげ。
無駄に乱用すると、いざ勝てる試合になったときに持っていなくて涙目になってしまう。
モンスターファームのオープンβきてたわ

モンファー大好きだからちょっとやってみる。プレオープンは割と良さげな印象だったが、果たしてどうなるやら。

PTで行く、時間制限のミッションがあるんですよ、で難易度が3段階あって、難易度高いほど時間がきつくなる的な。

時間そのものはそれほど厳しいわけでもないんですが、行けるのが2時間に10分だけなので、1回を10分以内に終わらせれば2回チャンレンジできるわけですよ。

普段は難易度2か1でまわしてから難易度3にチャレンジするわけですが、難易度3でも行けると言い張る輩がいたので、最初から3いったわけですよ。
そしたら10分以内に終わらせて二回目チャレンジするどころか、制限時間の15分経過してもクリアできずに結局失敗。

もうね、こいつ何考えてるんだよと。
このクエストに参加するには専用のカギが必要で、鍵取るの結構面倒で、おまけに毎日100pしかもらえないポイントを10p消費して行くわけですよ。それなのに失敗

で、ソイツの装備を見てみると、これが際立って酷い、クエでもらえる装備品ばっか。装備全部の値段合計しても、俺のアクセ1つ以下の値段です、全体でみると1/100くらいの価値です。本当にありがとうございました。
そんな装備でいけるわけねーだろぼけーっと真面目に言いそうになった

まじで勘弁してくれよ、こういうの。

30特別

2009年12月19日 ゲーム
みんなで殴る>HPが2kをきる>今だアサルト>ぶしゅ>ボスのキルログが全部俺になる>俺tueeeeee>鍵4つumeeeeee


汚い、さすが双手きたない
スキル発動にややディレイがあるので、そこを考慮して、ちょっと早めにスキル打つのがポイント。
周りも結構LA狙ってくるので、実は6kあたりからが勝負だったりする。
LA取るためにアサルトは温存してます^^

ステ晒し

2009年12月16日 ゲーム
ステ晒し
火力のみのフルバフ状態@双手
双手にしてはかなり火力があるほう。それもそのはず、余りを全力で力振りしつつ武器は30レア+7エンチャ付き。
まだ兜と鎧のエンチャしてないし、武器も中途半端ではあるが、そこそこ強化してこの火力というのが情けない
クリ率は現在22だが、現状であと5上がる(上着+コス+アクセ更新で
22でも結構クリでる。スキルでクリ出れば普通に2Koverを叩き出すので悪くない印象。38スキル覚えれば恐らく3Kは超えるだろう。
PVPでは回復の単体狙い撃ちが素敵、TAB連打ゲーである。逃げられた敵も、すたんスキルで追撃可能だし、倍速歩行があるので逃げる敵も追いかけられる。
ただ、範囲に致命的に弱いのが難点。
対BOSS、対PV用って感じかぁ。

参考までにオートそろで雑魚無視パターンだと11分30秒残すくらい。物理バフかけられなければもっと早いんだけどなぁ。

ぼろ儲け

2009年12月15日 ゲーム
メンテで30装備分解したら黒石でるようになった!!!
手元に売れ残りの30装備が12個ほど、ゴクリ
分解>黒石売却
元の値段
70kで売れ残り
売れた値段
700kで完売

うめぇwwwwwメシウマwwwww

その後も例の場所に籠って冒険P60がおよそ800kほどに化けた
盾兵あんま出なかったけど30装備分解でウマー
でも、すでに値下がりが酷い。早めに売りぬきたいところ

それから間違いなく値上がりするであろう課金系の触媒買った。
むしろこっちの方が重要。黒石とかもうごみなんで^^
会心の触媒 10個
残機up 4個
両方3時間後に相場が1.5倍。こりゃまだまだ伸びるぜ。

あ、もちろん課金はしてません^^;
課金したら1500円ぶんくらいか?
公式RMTもどきおいしいです

今後の動向予測
しばらく課金アイテムは値上がり傾向
黒石は30k~50kで落ち着くはず。
30レア装備はごみが40kくらいになりそう。

中期~長期出みると、今後の注目はエンチャント。
今でもそれなりに高いが確実な入手方法がない割に上昇率が非常に優秀なので、今後明らかに値上がりする。
+1とかのやつはごみ。こんごうがたとか純粋とかの素材がとにかく高くなる。おそらく500k近くまでいくだろう。それくらいの値段がついてしかるべき性能。なんせたった1エンチャするだけで強化数回分だからね。
強化が楽になったので、その次はエンチャントってわけ
まぁ運営がエンチャントも出やすくしたりしそうで怖いけど。そういったリスクと、長期的な面で見たリスクを考えるとお勧めはできないかもしれない。

PVP

2009年12月14日 ゲーム コメント (3)
これがまじでやばい
インプ*2
マネモネ
タランチュラ
余裕あればこれに夢幻

4人が範囲すたん持ちなので、すたん連発して酷い時は1分近く拘束できる。
いまのとこ、対抗手段はないっぽいので、運が悪かったら一発殴られた時点で勝負が決まるゲームになる。
さらに本体がすたんスキル持っていると、抜けられた瞬間に本体のすたんを打ち込むことでさらに安定度が増す。
MOB狩りでも超やばい。ボス無傷とか普通にあるし。
問題は火力のなさかな。本体の武器をしっかり鍛えていないと時間かかり過ぎて微妙かもしれない。あと、雑魚沸いたときに微妙にやばいかも

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