AION

2009年8月6日 ゲーム
まぁいないと思うけど、これからやる人にPTでの各職のご紹介

シールド
PT必須職御三家の一人
ピクミンでいうところのオリマー的ポジション。はっきりいって他のPTメンバーはシールドの後ろをついてくるピクミンである。
ダンジョンや沸き配置を熟知しており、自ら率先して引っ張っていく必要がある。
逆に言うと、自分でサクサク進めて行きたい人向け
ただ、PTが崩壊した際には理由の有無にかかわらずほぼシールドの責任になるので注意。

キュア
PT必須職御三家の一人
ピクミンその1。歩くPOTとも言う。シールドにひたすらヒールをする役。そして、PTが崩壊する際にはまっさきにキュアが死ぬので、死亡率も最も高い。
ベースとなる人数が少ないため、頻繁に募集もあり、Lvが多少低くても問題ないことからPTは組みやすい

スペル
PT必須御三家の一人。
ピクミンその2.スリープ発生装置とも言う。複数のMobを同時に対処しなければならない時にスリープをするのが主な役割。火力もかなりあるのだが、求められているのは足止めであって、火力は二の次である。
必須職ではあるが、総数も多いので、募集頻度はそれほど多くはないが、PTに困ることはないだろう。
スリープがレジストされると使い物にならないため、ある程度のレベルが要求される。

ソード
BOT専用

シャドウ
火力職。PTではシールドがタゲを固定してくれるので、常に背後を取れ、高火力のスキルを撃ち放題。得意のカウンタースキルも、敵の範囲攻撃に合わせて回避スキルを発動させ、そこからつなげることで活用できる。
しかし、いてもいなくても敵は倒せるため、半分くらいは空気である。

チャント
足が速くなるっていいよね、ほんの少しだけど。
いてもいなくてもどっちでもいいや的ポジションの一人。

ボウ
PT入れてくださいお願いします

ボウ
召喚と自分でペア狩りだからいいもん


aion PVPその2

2009年7月27日 ゲーム
クエでもやろうかとアビス(PVPエリア)に行ったわけよ。
目的のクエが分からんので公式HPのwikiとか見てたわけだが裏から戻ってみるとなんか殴られてるのよ。mobじゃなくてPCに。
俺魔法使いなんだけど童貞的な意味じゃないよ、相手はガチムチ系の職でパンチングマシーンで100とか出すリアル俺みたいなやつ。
バリアはがされててなんか痛かったのだが距離とってバリア張り直して足止めをかましてやったわけ
そして覚えたてのフレイムぶち込んだところ相手のHPがマっはで半分になった
そのあと、アワレにも必死でPOT飲んで追っかけてきたので俺は時間切れでもいいんだがと言ったが残念なことにチャットは異種族では通じなかった。
相手は必死に殴ってくる通常攻撃スキルキャンセルとかも使っちゃってもう必死だがバリアの上に5秒無敵スキルを重ねた俺に隙はなかった
心がカスピ海より広く日本海より狭い俺は立ち止って待ってやったんだが一向にバリア抜けれそうにないので拳と拳で語ることにしたわけこっちも近接専用の魔法とか余裕であるし
殴りあってたらダメージレースで不利だと思ったんだろうなガチムチ近接が逃げ出したんだが時すでに時間切れサモンチルで鈍足と拒絶を貰い飛行ゲージが切れたガチムチは墜落して死んでいった




ガチムチな職が何かはお察し、裏見ながらPVP余裕でした。

現状の仕様では、タイマン最強なのは間違いなくスペル。
それに対して唯一勝ち筋があるのがシャドウとボウって感じ。
まずスキルがえげつない。スリープがやばい。
どのくらいやばいかっていうと、二度寝、三度寝なんてレベルじゃない、スペルさんにかかれば10度寝くらいは朝飯前、しかもダメージ出ないスキルのはずなのに、その合間にディレイダメージのスキルをはさむことでなぜかHPまで減らされる。

FEZに例えると、イーグル射程でジャベがとんでくるようなもん。おまけに、ジャベにジャベ撃つと、硬直時間が長引く。
もうやばいってれべるじゃない。近接職は捕まったら最後、キーボードから手を離してみているべき。

他には、リストレインもやばい、これもイーグル射程でしかも無詠唱。


基本的には25mに入った瞬間にリストレインが入って、そこからスリープ>ディレイブローション>チルウェーブからのスタン>スリープでループコンボ。
ほとんど相手が操作不能になるので、ミスさえしなければ、25mに相手が入った瞬間に勝負がつく。

25mは全攻撃で最高射程なので、対処法はなし。唯一対処できそうなのが、ボウとシャドウのハイド。
これでなんとか近接戦闘に持ち込めば勝ち目があるかもしれないが、結局足止めくらって、ワープで間合い取られたら終わりですが。

AION

2009年7月10日 ゲーム
とりあえず感想。

基本的にはリネⅡやFF系統の戦闘。
もっさりしててアクション的要素はないけど、ヘイト管理とかがとにかく重要。
さくさくと殺されるが、デスペナはそれほどひどくない。Lvも割とサクサク上がる。

PVPはよーわからん。
アクション的な要素薄いから、どうなんだろう、バインド系のスキルが凶悪っぽい。

とりあえず一部MOBとクエストにPT向けってのがあって、そいつらは異様に強い、雑魚のHPが10倍くらいあるし、経験も10倍くらいもらえる恐ろしい敵。

レイドボスも含めて、必須っぽいのが、キュア、スペル、シールド、エンチャかな。
スペルのスリープが優秀すぎて、もう火力とかどうでもいいからスリープ使っててくれって感じ。

範囲攻撃は、敵が結構ばらけてるから使いにくいイメージ、
今日ランキング激戦だと思ったらアイマスキャラの誕生日だったのかよwww

俺の最終回ランクインできないで涙目すぐるwwwwww

アイマス強すぎてふいた

動画の特徴

2009年6月4日 ゲーム
大百科のhorisinoruの項目より、作品の特徴として


1、更新速度が速い
2、神画質


内容が全く関係なくてふいた
久しぶりにやったらまたハマりました。

やっぱりこのゲームで楽しいのはジオンと連邦ですね。
一年戦争が満喫できるのはこの二つの勢力だけですし。

最近はジオンの早解きにはまってます。
といっても、ジオンはイベントで足止めを食らうため、実際にはキリマンジャロ攻略までがすべてだったりします。
キリマン早解きのコツはただ一つです
・1T目のオデッサ、アメリカ攻略

これに尽きます。1Tで攻略することによって
・物資、耐久がほぼ全開
・周辺エリアへ展開可能
という非常に大きな利点があります。オデッサ1Tのコツは、左上から来る援軍戦車のさばき方。できるだけ足の速いMSをひたすら左に向かわせる必要があります。あとは敵の航空機に針路を妨害されないようにすれば、間に合うと思います。ポイントはコムサイを一緒に降下させることですかね。

オデッサとアメリカを1Tで攻略したら、あとはニューヤークとキャリフォルニアになだれ込んで、アフリカ1からキリマン進軍して終了です。
ニューヤークとキャリフォルニアは、2T目に多少の無理をしてでも両方にユニットを送ります。最悪1T耐えきれれば、1T目にアメリカに送った部隊が2T降下で、3T目に援軍を送れます。また、侵入することで引きつけることも可能ですので。
アメリカは初期のPアメリカの戦力では圧倒的に不足しますので、周囲からかき集めておくといいかもしれません。ともに2か3Tかけてじっくり攻略するくらいの気持ちで十分です。
潜水艦対策に、ドダイをいくつか送っておくといいかもしれません。

キリマン攻略の前段階として、ドダイとドップ+HLVをソロモン、ア・バオア・グーで生産しておくことをお勧めします。
1,2T生産、3T移動、4T降下、5Tキリマンで攻略作戦に間に合います。またキリマンまでにはJ型が間に合うはずなので、C型を改造でJ型、J型+ドダイにしておくと楽かもしれません。


simcity4

2009年5月24日 ゲーム
ブームに乗って動画作ってみた。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7144802

予想以上に面倒だった。。play40分、編集6時間、エンコ6時間。
丸一日かかってしまったぜ!
途中から面倒になって半分投げてたりします。動画を作る大変さを実感。
毎日クエでやっておいたほうがいいのは派遣者の紀行クエ関連

もらえる文化財箱で印章が手に入る(箱によって3,5,7,10)

紀行クエ各種攻略情報
90(印章10)
@ベルリン開始
 包装されたキャンディ
@ヘルンシキ
 大聖堂
@モスクワ
 ストーンヘンジ
@ロンドン

60(印章7)
@アテネ開始
 コロシアム
@ローマ
 庭園樹の種
@マドリード
 30連発のおもっちゃ爆竹
@バルセロナ

リアル忙しいです

前回の日記で肝心のタイトル忘れてました。パララバです。
間違えて本何冊も買っちゃった親友乙です、てかサーセン


今日は誕生日パーティーなるものに参加してきました。
もちろん自分のではないんですけど。

元バイト先の店長の奥さんのお兄さんの子供の誕生日でした。
ありていにいえば、赤の他人ということです。
まぁ、色々と複雑な経緯があるわけですけども、割愛。
子供のスペックうp

・中1の12歳♀
・フィリピーナと日本のハーフ
・日本語と英語のバイリンガル
・陸上部

あんま個人情報ばらすのもあれなんで、こんなところで。
すらっとして結構可愛い子でした。話してみるとかなーりさばさばした感じ。父親をdadyと呼ぶところとか、さりげなく英語と日本語を使い分けるところとか、いろいろと妄想広がっちゃいますね。危ない意味ではないですよ、一応。ロリコンだけど二次限定なんでwwwwwww


おい、入手しましたよ
巷でうわさのストームブリンガー
600Mだった、たけぇ、って思ったが悩みに悩んだ末購入、というわけではなく、市場では800Mだったんで即決買いでした。売り手市場なので、正直あちらさんの値段次第なわけで、買えただけでもありがたいと思わなければいけない。
まぁ、象さんが600Mだし、象と等価と考えればあんまり高くない気がする、と思いたい。
んで、恐怖のオリハルコン強化石に突っ込んだらこんな姿になった。+2ってことは4本相当なので2400M。もうここまできたら2.4Gといったほうがいいか。

あんま計算したくはないが、RM換算すると今10M=35RMくらいらしいから、8400円くらいか? まぁなんてお高い武器だこと

で、性能ですが、ベースとなるスペックは極寒の剣+極寒の盾の補正を足した両手剣。盾と剣一緒に強化できるので、強化費用が安上がりなのは利点。といっても元の値段を考えると極寒剣+7とかできちゃう勢いなので決して安いわけではないが。

ぶっちゃけスペックはどうでもいい、こいつの本質は氷の暴風にある。
軽くMOB相手に振り回してみた所感を

・発動率はヴァル弓と同じく5%前後?
・範囲は全体になり、本来の通常攻撃が置換される
・発動判定は攻撃の一発目のみ
・剣についているスキル+18がこのスキルにも効いてるのかは不明。だが、剣のスキルブーストが護符と同じ扱いだとすると、有効ということになり、初期でも19が発動する。
・上記の+2剣に護符装備してMOB相手に1500程度。威力としては、大地の脈動81にに匹敵する火力。
・エフェクトは審判の書と全く同じ。

とりあえず発動するとカッコいい。浪漫を求める俺にはもってこいの武器であった。
これで、ヴァル弓+ストームブリンガーとなかなかカッコいい取り合わせになった。これに加えてパイレーツあたりに龍の牙でも装備させれば通常攻撃がエフェクトだらけで面白くなりそうだが、残念なことにパイレーツも龍の牙も持っていなかった。





あーリアルの話じゃないですよ、リアルのギャンブルなんて、統計的に見ると絶対儲かるわけないんで

アトランティカのギャンブラード=メレの話です。

あのギャンブルはランダムで失敗するわけではなく、箱それぞれにレーティングが存在し、そのレートにあった個数だとほぼ失敗がなくなります(8~9割

具体的には

光輝箱を10として以下のようになります。ちなみに光輝箱は武器防具ともにほぼ同じレートです。細かく見ると防具箱のほうが11ほどになりますが。

乗り物箱     20?
凍りついた破壊者 3.0
凍りついた守護者 2.5
凍りついた救済者 2.0
征服者      1.0~1.5
龍        0.25?
オシリス     0.08?
ピラミッド    0.06?


レートとか分かりにくいので簡単に補足します。

仮に救済者を3つ入れたとします。すると出力は、ほぼ守護者1~2、破壊者1~2になり、光輝箱はほとんど出ません。これは救済者3つのレート合計が6.0であり、光輝箱の10に届かないため、選ばれるのはレート6に近い守護者2個(5)や破壊者2(6.0)などになります。

もちろん、例外もあり、ランダムに上下するので、一概にはいえませんが、目安としてこれくらいということで。

この効果が一番分かりやすいのは破壊者2を入れたときと3を入れたときの比較です。2ではほぼ失敗しますが、3になると一気に成功率が上がります。4入れればほぼ成功となります


ちなみにこれ、何処にも乗ってないんでソースとか探さないようにw アズリアオリジナルです。この理論を利用すると箱の相場の歪さが分かってきて、ギャンブラーで大もうけできるようになりますよ。
たとえばうちの鯖では凍りついた箱が2M以下で光輝箱が10M以上なのでこれを使えば以下略

今更ですが

2009年3月11日 ゲーム
バレンタインに書くとかいって結局書かなかった例のアレ

まぁ、去年の話なんですけどね。
おそらく去年は日本で一番だったと思うんですよ、というかギネスに乗れるんじゃね? ってぐらいです。

え、何がって。そんなんチョコレートに決まってるじゃないですか、バレンタインなんだし。チョコレートのもらった数ですよ。
正直負ける気がしませんね、なんてったってマイナス62個ですからHAHAHA

ことの発端は、コンビニでのバイトのときでした。うちのコンビニでは昔からバレンタインの日にアルファベットチョコ(四角い大袋に入ってるキャンディーみたいな奴で表にアルファベットが印刷されてるやつ)を常連さんに配るという風習があるんですよ。

で、配ることになったんですよ。でも、基本昼間は女の人しか入らないし、夜にはもう配り終わってるから本当は男連中には無関係だったはずなんです。
しかし、去年は人手が圧倒的に足りない時期であり、さらに昼間入ってくれてたバイトの子がバレンタインは入れませんって半年前から宣言してるリア充だったのもあって、昼間に無理やり入れられたんですよ。

もうね、あとはご想像にお任せしますよ。
基本、事務的に渡すしかないんですけど、常連さんなので、愛想忘れるわけにもいかないですし、もう笑ってごまかすしかない感じ
お客さんも自分も苦笑いですよ。

まだね、おばあちゃんとか女の人とかならいいんですけど、男同士だったりするともう大惨事ですよ、精神的に。

いちいち数えてたらすげぇ欝になりました、ええ。

まぁ、持ちこたえられたのは、常連の女の人から作りすぎたから、とかいって貰えたチョコがあったからなんですけど、あれがなかったら相当に病んでいたと思われる。個数数えてる時点で相当だけどな。


とまぁ、オチも特にないそんな感じの話でしたとさ。




祭りですよ

2009年3月6日 ゲーム
とりあえず動画を見ていただければ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6352063

アトランティカ知らない人のための解説
アトランティカでは同じ装備を2個くっつけると強化できる

動画では+0と+0をくっつけて+1をつくっているわけだが、一連の操作を行うと+1が出来、かつ+0がひとつ残る。
ちなみにアトランティカでは+10までが存在し、この強化手順を見ていただければ分かると思いますが、+10というのは2の10乗、ざっと1000倍の価値があります。
つまり、+9と+9をくっつけて+10にし、バグで+9を残すことで、ものすごい得を出来るわけです。

前々から本スレで騒がれていたようですが、釣りだということでスルーされ続けていたわけですが、ここ最近鯖が重たくなり、再現が容易になったようです。


まー本スレは緊急メンテ来てから見て初めてバグを知ったわけですが。


それはどうでもいいとして。

アトランティカの公式BBSにネクソンの黒歴史として、タクティカルコマンダーのアカウント消滅事件のwiki(なつのん作)が上がっていたのにびびった

やっぱ知ってる人は知ってるんやなぁと、懐かしい気分になった。
久しぶりに、当時使っていたPCのHDD(パラレル)をつないで、クライアント起動してみた。リプレイも1000以上残ってた。
気がついたら6時間も経っていた。
よく、思い出は美化されるって言うけど、美化云々よりも、やっぱり純粋に楽しかったんだと思う。あと今ほどひねくれてもないし、純粋にゲームを楽しめたんだと思う。
今とかさ、対人ゲーでぼっこぼこにされてもそりゃ多少は頭にくることはあるけど、マジギレとかないからね。TCやってた当時はまじでキーボードをTKOしちゃうくらいに熱中してた。

せっかくだし、一本くらい動画にしてupしようかなぁ。需要皆無だろうけど(笑


金儲け

2009年3月2日 ゲーム
主な収入源は、征服箱のギャンブラー(ほぼ同数の極寒やコウキになる)アメン箱のギャンブラー(同数のオシリス狙い)

転売を狙うなら、相場が比較的安定しやすい課金アイテムが狙い目、頻繁にのぞいて安いものを買うだけでかなり儲かる。
装備品なども、Lvが低いもので高鍛練品などは格安で売られていることがあるので、それらを買い取って転売するだけでかなり儲かる。
あとは生産、書連打すれば赤字だが24時間放置で多少儲かる。申し分程度だが
101個人D情報

ダンジョンへの手続きは以下の通り

・黒い鍵(160BP)を使い、ホールDに入る(制限時間40分)
・ボスが書斎の鍵を落とす
・ダンジョンクリアで報酬箱1つ入手。

・書斎を鍵を使うと、書斎Dに入る。(制限20分)
・ボスがベルベットの鍵を落とす。
・ダンジョンクリアで報酬箱1つ入手

・ベルベットの鍵を使い、ベルベットDに入る。
・ダンジョンクリアで報酬箱入手(個数不明)


このような流れ。ただし
それぞれのボスは100%鍵を落とすわけではなく、そのほかのアイテム(報酬箱2個を確認、そのほかは不明)おそらく情報を3段階入手することで複数の鍵を入手できる。
鍵は全て取引可能なので市場から鍵を購入して書斎やベルベットをやることも可能。
報酬のベルベットの装備箱は、スロット式で中からは
黒い勇士の装備箱(遠)
黒い闘志の装備箱(近)
黒い賢者の装備箱(魔)
が出現し、それらの箱を開封することで防具のいずれかの部位を任意で選択して入手できる。なお、これらの箱は全て取引不可。

2月24日の日記

2009年2月24日 ゲーム
http://www.excite.co.jp/world/chinese/
ここで「韓国の威信」を中→日翻訳してみよう。きっと楽しいze
色々なところに情報あがってますが、ユニットなどのデータが大幅に変更されております。

その中でも近作キラリと光る優秀な機体をご紹介、ジオン側はまだ手付かずなので連邦のみで。一部、および2部に向けたユニットとして優秀なものをご紹介しようかと思います。


ゼク・アイン
出自はセンチネル。今作からの初登場機体ながら、その存在感は圧倒的。スペックとしては、

量産型(三機編成)
限界150
耐久290
運動35
移動7
物資240
消費18
指揮官機(1機編成)
限界170
耐久580
運動42
移動7
物資280
消費20

武装などを含めたスペックを比較すると、量産機がちょうどプロトタイプガンダムと似たようなステータスである。つまり単純にガンダム3機分の性能と考えても良い。同時期の量産期としてハイザックCがあるが、こちらは耐久190。870という戦艦並みの異様な耐久が脅威である。
編成数を考えると、指揮官機は一部エース以外が使いこなすのは多少難しいか? 
射撃武器も非常に強く、量産機がA武装で160(1-1)b武装で270(1-2)C武装で290(1-3)。実ダメージはこの3倍となるので恐ろしい威力を発揮する。
このスペックでありながら、生産可能になるのはMS23から。
今作では、資源売却システムもあり、一部でのMS23というのは不可能な数字ではない。常に最大投資で、およそ90ターン前後にはゼク・アインが完成する。
唯一の問題点は指揮官機ですら資金1461/資源7150、量産機は資金2013/資源6900
も必要とし、2ターンかかることか。
ただし、キャラクターを乗せれば、二部開始時から終盤にいたるまで無双をするのに十分な性能はあるので、一部終盤で多少作ることができれば、二部開始時のデラーズを3ターンほどで駆逐できるようになる。A武装であれば燃費も非常に良く、継戦能力も十分にある



パワードジム
前作でも猛威を奮った機体。
今作では圧倒的な安定感を誇るゼク・アインの登場によりやや霞む感じではある。
特筆すべきは量産機にあるまじき運動、移動。および限界である。移動8という数字は量産機はおろか、エース機でも稀な数字である。7と8の壁は非常に大きく、実際の移動力は、補給線上出なければ7は3マス、8は4マスとなるためである。さらに移動の地形適応も優秀で、進軍速度の速さがなによりの魅力である。
スペックは下記

限界150
耐久180
運動34
移動8
物資150
消費35

特筆すべきは武装である。
今作から一部バズーカの射程が2マスに引き上げられたことがあり(ガンダムのB武装の射程は1-2)、なんとこの機体の射程まで2に引き上げられてしまった。その結果、4マスの移動と2マスの射程という高機動長射程という、あるまじきスペックの極悪ユニットとなった。この結果、ジムスナイパーⅡ、ジムキャノンⅡ等の射程ユニットはほとんどがパワードジムで代用できるため、両者を完全に食った形である。さらに、射程2になったことにより、委任での戦闘勝率が大幅に上昇した。射程1だとAIは集中攻撃ができず、結果として散発的な戦闘になり、こちらの被害も拡大するのだが、射程2により、集中攻撃が楽にできるようになり、パワードジムを多数投入した戦場では委任の被害が大幅に削減できる。

ゼク・アインと比べると耐久が乏しいのはやや欠点であるが、こちらはMS15で生産可能になる。同時期の量産機と比較すると180というのは圧倒的なスペックである。
そして何よりも優秀なのがコストパフォーマンスである。本来であれば資金2250/物資4050を必要であり、2ターンかかるユニットなのだが、前回書いたようにジム指揮官機からの改造により、破格の値段で大量に揃えることができる。この利点が何よりも大きく、ゼク・アインは一部終盤であり、コストも割高であることから、二部へ向けてのベストユニットという意味では、パワードジムを改造で作っておけば間違いはない。

ここまでいいところばかり書いてきたが、欠点もある、それは、明らかに悪すぎる燃費。射程2ということもあり、援護などでがんがん攻撃できるのだが、補給線上で戦わなければ1フェイズ5R持たずに物資が尽きる。高い移動力を生かした殲滅戦には向いているが、長期戦になると物資切れでジリ貧になる可能性もある。




連邦側ではこの二機が明らかに突出しており、他の機体の追従を許さない形である。一応、ハイザックカスタムはパワードジムと比較しても見劣りしない程度には優秀なのだが、同時期にゼク・アインが開発できることを考えると、使い道が少ないのが現実である。
パワードジムは引継ぎシステムを最大限に生かすことで二部序盤を加速することが可能。一方でゼク・アインは圧倒的な耐久力と火力で押しつぶすことができる、ぷちジェガンのような存在である。
機動性や、生産の優位性を考えると二部序盤ではパワードジム、その後の通常の生産ではゼク・アインがお勧めだ。

架空口座>ネトゲアイテム課金>課金アイテムを交換などを繰り返し別のアイテムに>RMTで電子マネー化>ネトゲアイテム化

これを繰り返すことで、ほぼ追跡不能。というか1つのネトゲ経由するだけでほぼ追跡不可能と思われる
ゲームさえ選べばある程度高額の取引も可能、といってもあくまで個人で扱える程度の小額しか不可能だが
だからどうした、って感じですがふと思いついたので。小説のネタとしては結構いいかもしれないな


オンゲ側がたとえログ完全に保管していたとしても、そのログを解析することが著しく困難であり(例えば、取引に見せかけたRMTなどもあり、それをRMTだと言い切ることが難しい#1)、たとえRMTの確たる証拠を確認することができたとしても、アカウント情報はデタラメで、ネカフェや、APからの接続では個人特定は限りなく不可能だからだ。



RMTそのものは、ゲーム会社の規約により禁止されているだけで、行為そのものに違法性はない
民事の損害賠償に発展する可能性はあるが、刑事になることはない(韓国では刑事罰を課す法律があったかも)


#1
現実世界でたとえるなら、りんご1つを1該ジンバブエドル出して買うことは違法ではない。さらにジンバブエドルは不安定な上に、為替レートが存在しないため、それに対して日本円でいくらの金額が動いたかを把握することはほぼ不可能。さらにりんごは、知人に譲渡されたり、同程度の価値を持つなしと交換するといった事態も発生しうる。また、りんごと同程度の価値のあるなしとの交換もありえるが、こちらも相場が存在しない。
なしやりんごはそれぞれ絶対に必要だと思う人間と全く必要ないと思う人間がいて、どちらも安定供給があるわけでもないため、単純な需要と供給の関係が成り立たず、相場を推定できない。
以上から通常の手法では、ネット内での架空通貨取引への介入が難しい。

もちょからもっと書けといわれたので。

実際にプレイしてみて、一番違うと思ったのが、ユニット開発にかかる時間が大幅に短縮されたということ。連邦側だと10T前後ですでにプロトタイプガンダムが完成します。プロトタイプガンダムできれば無双ゲーなので正直それまでどこも攻めなくても勝てるほどです。そういった意味では連邦側には大幅な難易度軽減になっていると思います。
一方で、ジオン側は技術レベルの関係でこの恩恵が少ないのが厳しいところか。ラルへのドム支援が若干早くなったりするので、恩恵が0なわけではないです。


HELLモード
鬼畜モード、と見せかけて、実は戦い方が違うだけ。
具体的には
・ダメ二倍
・生産コスト削減
・生産ターン削減

つまりは殴り合い。でも、あるポイントさえ抑えれば通常よりはるかに難易度が下がる。それは

・囮スタックとして1部隊のスタックを攻撃に混ぜてやる

連邦序盤なんかで多用するアレをやるだけ。こちらはどうがんばっても1部隊の被害しかないのに大して相手は3部隊喪失することになる。
ジオン側だとこの戦法はやや厳しい感じ。フライマンタにザクがぼこすか落とされるので、エース乗せないとやや厳しい。




二部の引継ぎ
近作から、ターンボーナスが増えているらしく、99ターンまで引っ張るのも、速攻クリア目指すのも二部開始時点の技術Lvはそれほど開きがなくなった。
さらに、ボーナスプランが最初から開発済みで入手できるようになった。
連邦24Tクリアなら、二部序盤からキュベレイ作れます。負ける要素が皆無。

それから、引継ぎボーナスを使ったコスト削減方法も健在。
具体的には、指揮官機などの1機編成(もしくは削られた部隊)からの改造はコストが1/3になることを利用しもっとも強い量産機まで強化。このままだと補充されないと戦力にならず、補充費用が高くなるわけだが、2部開始時にフル回復するのを利用して、高性能な量産期を大量に揃えることが可能になる。





ついでに攻略日記
せっかくなんで無双ゲーでもしようかとVE連邦で開始。
1T
インドに陸ガン、オーストラリアにGMとBDが配備されているのでこれらで中国オーストラリアに侵攻。陸ガンは、レビル将軍を乗せる。てか1Tで配備できて、かつ指揮も考えるとほぼレビル以外選択肢なし。以前はレビルをミデアに乗せてたくらいなので。中国はもちろん1T占領。オーストラリアは潜水艦いたので次で占領予定。宇宙は陸ガン、Ez-8を地上におろすためにHLV作ってPアメリカへ進軍。

2T
北京攻略作戦発動。ハワイに向けて潜水艦・航空機・およびMSの一部を太平洋に集結
北京は1Tは厳しいがマドラスからの援軍含め2Tでは落とせそう。
宇宙はギャプラン無双。グワジンいたが索敵するまでもなく、ギャプランでぬっころ。まじ鬼畜。次のターンでアメリカ降下予定。
オーストラリアは制圧完了

3T
ペキン陥落、太平洋には十分な部隊が集まったので、大西洋に残りを集結。
アメリカにEz-8、ガルバルディβで降下、2部隊ながらも1T占領。宇宙はギャプランが無双中。敵の攻撃は一発もあたりません。


うーん、あんま進んでないなぁ。VEで困ることは委任にしたらオーバーテクMSががしがし落ちることか。この後ハワイ委任したらMSが何機か落とされていてリセットしますた(ワラ






あ、こないだ新しい日本語を二つほど覚えました

とりま
オシャンティー


何のことだかさっぱりわからんかった

< 8 9 10 11 12 13 14 15 16

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索