ギルド作りました
Rahab

入隊条件
・マジキチ
・牧野神を崇めること
・煽りスキルLv3以上を修得済
・azuriaのスルー力に負けない人

以上の条件を満たした人に限る
ヘブンカイザー光かazuriaまでwis飛ばしてください。鯖はバルなんたらだったと思います。ちょいうろ覚え

今だとほぼ全員のLv帯同じなんで、さくさくっとLv上げれると思うんで、迷ってる人は早めに。
後発が先行に追い付くのはかなり厳しいゲームなので、PT組んでやりたいなら、早めにやっておいた方がいいです。一日に限られた時間しかプレイできない使用なので、一日一時間軽く触る程度でおk
PVPはFEZの闘技場みたいな感じ。割と楽しいですよっと

なんか20人しか入れなくて、ギルドレベル上げると枠増えるんだけど25金かかるらしいんで、面子集めてカンパでギルドレベル上げていかないといけないっぽいう
ちなみに俺の所持金は3金です^v^

重要連絡事項

2010年6月1日 ゲーム
NFの新運営へのセーブデータ引き継ぎ手続きが開始されました
https://secure.gamespace24.net/navyfield/trans/transfer.php

こちらからログインして手続きを行ってください

手続きをしないとセーブデータの引き継ぎは行われない模様

また、同時にアップデートも行われるようです。大まかな内容は
・仏国籍の導入
・SS4の導入
・大艦対戦2の導入(旗艦を撃墜したら勝利というルール)
・Gキーで着弾地点と自艦の切り替えが可能(コレかなり便利)

ゲームの内容に関わる部分はこのあたり。
仏国籍は海外鯖では既に実装されているものです。

手続きを忘れるとデータ消えちゃうっぽいので絶対忘れないでね!!!!

あとどうでもいいんですけど、ニコニコの検索画面が1列縦表示になりましたね
今まで5列表示してたので、うざいことこの上ない
二次職使ってみたり、闘技場とかで見た感想
ソードマスター
コンボワンチャンで体力ごっそり持っていく
現状では習得できないがLv40のサウザンブレードがスペックを見る限りは相当の壊れ性能

マーセナリー
近接で強力な範囲攻撃持ち
SAもあるらしいので突っ込んで荒らしたりできる

パラディン
よくわかんね

プリースト
レリックオブライトニングがとにかく強い、自動攻撃してくれるターレットのように働くのだが、クールタイム<<持続時間なので、永久設置できる。
置いとくだけでダメ取れるとか意味分からない

エレメンタルロード
火傷と氷結に特化した性能。
火傷はゴミみたいなダメージだが氷結は入ればワンチャンもある。
火力あると思いきやそれほどでもない
ただ40スキルの火力がかなりおかしいので将来相当な火力になる可能性もある

フォースユーザー
現時点では火力の低いエレメンタルロード
しかし、40になると最高の火力に加え、buffまで習得する大器晩成型

ボウマスター
現時点での火力は恐らく最高。
しかし、スキルが直線のものが多くやや当てにくい。
が、遠距離から一方的に攻撃できる利点があったりもする
MPが枯渇しやすいのが玉に傷

アクロなんちゃら
なんかコンボがカッコイイ、よくわかんね

噂のスクエニのアクションRPG
amazonの評価でもかなりの高得点をマークしている

どんなゲームかというと、モンハンとかキングダムハーツとか連想してくれるといいかも。あそこまでアクション性高くないけどね

Nierには2つのバージョン違いがあって
レプリカント=主人公はヒロインの兄 PS3(JP)
ゲシュタルト=主人公はヒロインの父親 XBOX(JP/EU) PS3(EU)

という違いのみ。

元々X箱を中心に展開するつもりだったので、マーケティングの関係で細身のキャラが受けないだろう、という経緯でゲシュタルトが出たらしい。
レプリカントのバージョンは日本のみでの発売なので、世界的に見れば、ゲシュタルトがオリジナルで、そのローカライズ版としてのレプリカントと言えなくはないかも。

このゲームの何がいいって音楽が素晴らしい。×○持ってないしPS3ないしでゲームはやるつもりはないのだけれど、サントラを買うか迷うレベル
とりあえず軽く触ってみる
操作感はかなり良好、インターフェースがオフゲライクで親しみやすいと思う
あとパット操作もかなりやりやすい感じ

流行の疲労度システム搭載なので、廃人ゲーというよりは先行有利ゲー

職業とスキルについてかるく

ウォーリアー
近接メイン、通常攻撃が連続で4発ほど入り、範囲も広く使いやすい
通常攻撃>スキル>通常攻撃でコンボがガンガン繋がるので、コンボ数を稼ぎやすく、必然的に評価も高くなりやすい。
スキルはどれもコンボに組み込めるので、使いやすい。ヘビースラッシュのみ、撃ってしまうとコンボが途切れるので注意
HPも多いので一人旅が多い人向け。
ボスはSA持ちが多いので、通常攻撃振りまくってると反撃食らうので注意
武器は、剣、斧、槌の三種類があり、武器によって通常攻撃のモーションが変化する。

オーソドックスな4連攻撃。範囲が広く、出もはやいので非常に扱いやすい。特殊攻撃に繋いでのコンボも可能

2連からのグルグル回転の3連攻撃。やや出が遅いが3発でヒット数を稼ぎやすい

3発攻撃してから飛びあがってのスタンプ。4発目の発生が非常に遅く隙がでかいが、ダメージは良好

剣が割と使いやすい印象、見た目もいいしね

ソーサラー
魔法職と見せかけて以外と殴る。
魔法の種類によって効果が全く異なる。
序盤ではボイズンブロウが非常に凶悪。このスキルは自分の正面扇形に一定時間ノックバックを発生させるフィールドを展開する。敵を集めてからこのスキルを撃つことでかなりのコンボ数を稼ぐことができ、フィールドの持続時間も長いので、防壁のようにしても使える。さらにSA持ちのボスですらフィールドに入るとヒットストップで動きが鈍くなる。クールタイムが16secとやや長いが、持続時間もながいので、それほど気にならない、生命線といってもいいスキル
その他強いのはフレイムとチャージミサイル。フレイムは射程が長く、貫通して多段ヒットするのでコンボにも使える。ポイズンブロウを敵の奥に発生させ、フレイムで押しこむといった芸当も可能
チャージミサイルは移動しながら溜めることが可能で、威力もそこそこあるので、通常攻撃がごみなソーサラーのメイン攻撃といっても過言ではない。射程もあるので、ある程度距離を開けて安全に撃てるのもポイント。
距離を取ってチャージミサイルからのフレイムやポイズンブロウで戦うのがソーサラーの立ち回りになるっぽい

とにかく困ったらポイズンブロウでなんとかなるので優先してあげたいところ。
その他のスキル
フォースエクスブローション
広範囲高威力で魅力的なスキルではあるが、距離固定なので使いにくい、正面のある程度の距離の場所を中心に当たり判定が発生する。雑魚敵に遠距離からぶち込む使い方がメイン
グレイシャルスパイク
氷結でなんか強そうだが、罠気味。弾道はフレイムと同じだが、貫通せず弾速が遅く、氷結はほとんど発生しない。
他のスキルがクールタイムで撃てないときに使えるかもしれない
ホイーリングスタッフ
威力はなかなかのものだが、敵に突撃していくので死にやすくなる。それなりにノックバックもあるので、テレポ等でフォローすればそれなりに使えるかも

サブ武器によって、特殊攻撃がかなり変化する。
パペットは正面に人形を召喚して殴る。最大2ヒット。
オーブは自分の周囲にオーブを振りまわす。最大3ヒット。
魔道書は正面を殴る。1ヒット。

魔道書は相当使いにくい。オーブはヒット数が伸ばしやすいが敵の中心で振らないといけないのでリスクを伴う。パペットは結構離れてても当たるがコンボには組み込みにくい。パペットかオーブを好みで、といったところ
ニコニコにはウォッチリストという機能がある
簡単に言うと特定のユーザーを登録しておくと、そのユーザーがなんらかのアクションをした場合(マイリスト登録や動画のうp)それがメールで通知されるサービスになっている。
視聴者側からすると、シリーズモノであったりとか、特定の制作者の作品がお気に入りである場合なんかに便利な機能である。

一方、うp主側からすると、この数というのは本当に重要な意味になる。
マイリスト登録数というのは、確かに固定ユーザー数の目安にはなるけれども、とりあえずマイリスト入れておいて更新あったら見るか、程度の人も多いと思う。
一方で、ウォッチリストにわざわざ登録するということは、更新があったら通知を貰ってでも、可能な限り早く見たい、ということである。

現在マイリストが初回が500前後、最新のが250といったところ。一方で、ウォッチリスト登録者は320人。
それだけの人に見てもらっている、その覚悟を云々かんぬんとかそんな難しいことは考えたりしませんが、明確に数字として出てくるというのは、本当に楽しいし、やりがいにも繋がります。


で、何が言いたいのかというと、みんなウォッチリスト活用しようぜってことです
あと、マイリスもよろしく!

2の時代の軍

2010年5月21日 ゲーム
一部文明を除いて、

マスケ単
ごり押し

弓+槍
いわゆるクロスボウR

ハサー+マスケ
馬スケ

弓+馬
マセ+コヨーテみたいなの

大体こんな感じ
アンチ関係としては
弓槍>マスケ>馬スケ>弓槍

馬入りのRは槍絡みには不利だけれど、槍さえ溶かしちゃえば勝てるというのはある。そこは操作量次第だけれども

個人的には弓+馬をやりたいのだけれども、資源バランスが難しすぎる。
弓+馬はちゃんと資源配分できれば、どの構成にも5分以上がつくと思う。マスケ単には軍量で負けるとちょっと厳しいかもしれないが。
フランスはハサーもXBもカードで呼べるから、向いている気がするのだけれど、どうなんだろうか。
馬小屋スタートで様子見てセミでも戦士小屋追加しての馬弓でもいけるしね。
http://www.yomiuri.co.jp/science/news/20100521-OYT1T00059.htm?from=os4

簡単にいうと人工キメラ作れちゃいました、てへっ
夢がひろがりまくりんぐ

雀龍門

2010年5月20日 ゲーム
これがまさしくドラゲー

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最後のはちょっとsakiっぽかった。あれで対面直撃でまくってたら間違いなくsaki

aoe3

2010年5月19日 ゲーム
初日3戦でまさかの少尉
が、そのあとが続かない。

一週間経過して、18-19くらいの曹長と少尉を行ったり来たりの生活death
勝率が34%と恐ろしく低いが、HCも低いのでレートは保てているが、これHC上がったら恐らく少尉維持難しいな・・

仏使っているわけだが、この国、イギリスと並んで特徴がないのが特徴なので、何をやっていいのか分からなくなる。
ラッシュとか独逸即Ⅲとかトルコ革命とか、分かりやすい勝ち筋がないんだよなぁ。

しいていえば、ハサー作ってのセミとかが一番いいのだろうけれども、Ⅲに入ってから何を出せばいいのか分からん。
無難に行くならスカミ+ハサー+ドラグーンにカード大砲とかなのかなぁ
荒らしながらⅢに持って行けたのに負けるとかそういう展開が多すぎる。これをなんとか勝ちに結び付けたいところ



あと、致命的なのが、戦闘になると資源バランスが崩壊していることと、家詰まりを起こしていること。
人数割り当てをしっかり考えて農民配置しなかった結果がこれだよって感じで
こればかりは経験つむしかなさそうね



口蹄疫

2010年5月18日 ゲーム
注意:人間は発症しません。

なので、食べても平気なんですが、


が、


ここからが重要で、発症しないだけで保菌者にはなります。
つまり口蹄疫に発症した牛を食う>菌持ち>日本中にばら撒くというコンボが成立してしまうのです。

そうすると当然、日本の畜産業が壊滅します。和牛なんてなかったことになります。
それを防ぐためにも、疑わしきは罰せよ、というわけで涙をのんで焼却処分にしてるわけです。
疑わしくないものも、隔離の為に移動が禁止されるわけですね

あと、今回のウイルスは牛ばかり取りざたされていますが、実は豚の被害の方がでかかったりします
やる前から詰んでた
MAPはシベリアで、こっちはフランス。
開幕で肉90の財宝取られる、この時点で無理ゲーの予感を醸し出しつつも、まぁ頑張ってみることに。

3分すぎたくらいの段階でこちら側の陸地にアグラを発見。はいはい、10人アグラつよいですねー
こっちは初期資源に木200あってかつ金財宝40と木財宝80を手に入れたので、金10だけ掘っての市場+13人進化にしてみた。それなら14にしろよと思うが、ちっさい飯財宝もあったし、14だと多分即死の可能性があった。
カードは農民3-4と切っての内政重視スタイルで木材進化。
進化中にアグラ方面に壁を張って、セポイRは壁+石弓で耐えれるかなぁといった形

進化後のセポイを動きを斥候で見張らせていたところ、近所の大型財宝を象と一緒に取りに行っていた。これでRが少し遅れるので安心しているが、財宝が金300とかなんとか意味不明

初手はTC裏に歩兵2小屋スタートして石弓と、カードの馬が怖いので槍少々混ぜておく。
セポイ12の初弾が石弓1回転後に到達。
壁と市場とMAP端でコの字形に自陣整えていたので、セポイは踏み込めず撤退。
こちらはセポイ2を刈り取って上々の滑り出し。
セポイRが怖いので、木700を切って家と石弓の追加生産をしておく。

が、この時点(大体6分)でスコアがほぼ同じ。こっちは農民3-4ときって市場の研究2段階のフルブームなのに、ですよ?
まぁこのまま2で戦うのは無理なんで普通に3目指しつつ、荒らさないと確実に内政負けるんで、馬小屋も立てておく
自陣は壁でアグラ側を囲っているので石弓20もいれば守れるんじゃね? 的な

農民3-4、木700、金700と切ってⅢ押しが11分くらい。
Ⅲ押してからおもむろにハサー生産入れる。5体回して裏に流してみたものの農民1人狩ったらザンブとか言うのが出てきた、ラクダの分際でなんか馬より早いんですけど、なにこれ怖い

進化中に2回ほど押し寄せてくるものの、壁ごしの石弓で撃退。壁+弓はまじで強すなぁ。
進化直前の2回目の襲撃は押し切りを狙って一番脆い市場を狙ってきたが、進化スカミを見て撤退していった。
まー、そのあとはどうせウルミンさん出てくるし、勝てるわけねーよとか思いながら農民止めてⅣからの革命を目指す。
フランス革命とか微妙じゃね、とか思いながらも、3と4のカードがほとんどないので、それしか勝ち筋がないのでいたしかたない。
こっちがⅣ入りと同時に相手もⅢへ。進化ボーナスは大砲2を選択
そのまま革命にも行けたが、ぎりぎりまで粘ることに。

Ⅳに入った直後に、敵軍が全力で押し寄せてきている。相手はザンブソワルにセポイ濁そしてウルミン、ウルミンまじ怖い

壁の薄い市場が割られて突破される。まだ革命は押さない、というか押すと民兵が出ないので、民兵分を必死で集めてた。
TC裏付近まで入ってきた段階で槍を前に出して、民兵+革命押して農民を集める。
家とTCの隙間のかなりいい位置でぶつかれた。大砲2門と槍でウルミンを削る。
民兵も敵のど真ん中に出すことに成功。

槍が溶け、ウルミンが消えた段階で革命に入る。
革命見て、さすがに相手も引く。このあたりは下士官とは違うなぁと思うところ。

こちらは槍が消えたが対馬は植民地民兵がいるので問題なし。大砲1門しか残ってないのが致命的な気がする。てかハサーも3匹しかいなかった。
無理ゲー臭を漂わせながらもとりあえずアグラ爆発を狙う。
カードも1回回して、合流を待ってからの進軍。

先ほどの当たりでウルミン消してるし、馬もほとんど溶かした。残ったのはセポイだけなので多分アグラくらいは割れるだろう、、そう思っていた時期が私にもありました

アグラにたどり着いた一行が見たのは右にもセポイ左にもセポイ
大砲1門を含む革命軍がほぼセポイ単に対してまさかの全☆滅

おいおい、時代5と時代3でなんで勝てるんだよとか思いながらもgg
マップ文明ともにきっついなかで革命までいけたのは割と良かったと思う、リプとっておかなかったのが残念すぎる。

実際のところ、Ⅲの時代で大砲2門が切れていればⅣに入ったときに大砲4門そろえれてたからそれなら押しきれた可能性もあるが、所詮は結果論。それまでに軍のぶつかりもほとんどなかったので、経験たまってなかったしね。




すわこさんに通常コンボで4000とかもらったんですけど・・
5コススペカ並の威力なんだがなんぞこれー

ステ晒し

2010年5月1日 ゲーム
ステ晒し
ailaの自前キャラのステ公開
実は三日で作ったセカンドだったりします。1stも魔法だったけど、近接にして遊んでいるうちに20超えちゃってリセットできなくなって近接固定になりましたOTZ


画像は、魔法職メインで料理等はなく、自前バフと装備のみのステータス
クリは50超えるとまじで世界が変わる。特に魔法職はスキルの追加攻撃力が非常に高いので、クリの価値が高いともいえる
そして自前のクリバフがない上に、攻撃速度上がっても嬉しくないので敏捷も振りにくいので装備による補正が重要

あと、システム的に防御のパラメータの意味合いが非常に薄く、防御10くらい変わってようやく数ダメージ程度の変動なので、防御を犠牲にして(低Lvの守護石でも)補正の良い物を選んだほうが火力は高くなる。
特に、手と足の装備は高Lvになってもそれほど補正が上がるわけでもないので、低Lvの良品を強化して使い続けるのも全然あり。

各種ステータスの依存関係を簡単に整理すると
攻撃系列:1上がる毎にダメージ1up
命中、回避、防御:よくわからん。数値そのまま反映されてるのかどうかも不明
攻撃速度:1上がる毎に1%速度上昇、つまり100で攻撃速度二倍
詠唱速度:1上がるごとに詠唱時間1%軽減、つまり詠唱99で詠唱時間1/100
クリティカル:1上がる毎にクリティカル率1%アップっぽい。クリダメ上昇は効果なし?

詠唱速度アップも確かに強力ではあるけど、詠唱上げる=MP枯渇も非常に早くなるので難しいところ。それよりはクリティカルで単発の威力を上げた方が強くなる気がする。

魔法攻撃オプションで固める手もありますので、その比較を軽く。
ファイアボールLv4で比較した場合、スキル威力が350前後でクリティカルで550ほどになると考えると、クリティカルでの期待値上昇が80ちょこっと、魔法攻撃オプションに寄せた場合には70ほどと考えると、現状で既にクリティカルの方が優秀であることが分かります。
さらに、今後スキルの追加ダメージも増えてくるし、基礎能力そのものもあがっていくのでさらにこの差は開くものと思われます。


要点だけまとめると、
・腕と足(と頭)はLvより良補正のものを。一生ものとして使えます。
・武器防具も可能な限り補正がいいものを。こちらもLv制限がなく一生ものになります
・腕に関してはLvによる火力上昇が著しいのでなるべく装備できる最もLvの高い物を
・胴に関しては防御に直結するのでお好みでオプション優先か能力優先か選ぶ

Sランク装備についてはオプション差し換えも視野に入れて安ければ買っておくのもありです。特に隠し補正は差し替えが出来ないので、これが高くて、かつオプションが二つあるものであれば、一生ものとして使って行けます。
基本値の上昇率は+4までは一定
強化にはLv数分の砂が必要になる

2刻みで追加オプションがつく
右手・左手:クリティカル+1、命中+1
胴:回避+1
など、他は不明


+2までは強化してもペナルティなしかも
+4強化失敗で+3 -> +1を確認
+3強化失敗で最大耐久値の現象を確認
成功率は強化するほど下がる+3で大体5割くらい

右手の強化段階が+2で青く光る。



総括すると、+2で止めておくのが無難。
+4も狙えなくはないが、失敗時のペナルティが痛いのと+1に二段階落ちることもあったので、課金で成功率上昇アイテム等が出ない限りは厳しいかも。


AILAにはカオスタイムっつうRvRが出来ておまけにDROP率が上がっちゃう確変タイムがあるんですよ。
基本的にワールドで狩られたMOBの量でゲージがたまっていって100%になったら発動みたいな

で、今日緊急メンテやるらしくてその直前に80%だったんですよ。
緊急メンテの放送が入った直後に、全チャで一人がそれを愚痴ったら、その1分後にメンテ後にカオスタイムにしますというアナウンスが!

どんだけ対応早いんだよ・・

Ailaオンライン

2010年4月24日 ゲーム
いわゆる普通の量産クリゲMMO
軽くシステムの特徴
・職業がない
・スキルにステータス制限があるのでステータスで差別化
・ステータスリセットとスキルリセットアイテムが鬼のように安い
・ただし、スキル習得にあほほどお金かかるのでそれが難点

スキルの種類が比較的少ないのが気になるところ。
戦闘も単調な殴り合い中心でこれといった駆け引きは皆無

ただ、RvRの導入が非常によろしい。ギルド単位とかではなく、参加者をランダムで3チームに割り振って争う形なのでワンサイドになりにくい。あと対人はLv補正とかあんまないらしく、2対1ならLv差あっても普通に殴り倒せるのは、当たり前だけど量産MMOにしては新鮮。




武器は
・両手
・片手
・杖
・銃
の四種類。それぞれの特徴を上げると

両手
範囲火力持ち。攻撃upのバフあり
クリティカル時にスタン効果があるものが多数

片手
盾もてる。盾もスキルがあるので色々スキル取れる。
防御バフ、攻撃バフ、クリ率バフ持ち。攻撃速度とクリティカル率が高い


遠距離狙撃、割と強い。攻撃速度バフがある。


回復と攻撃魔法がある。ステによっては両立も可能。
バフ、デバフもかなり豊富でスキルの種類は随一。
魔法は範囲攻撃もあるが、威力が低く使いにくい

複合的にスキルを取ることも可能なので、両手で回復持ちとか、銃の速度バフを持った片手とかもできたりする。
で、現状で恐らくDPS最強になりそうなのが、クリ率を装備で十分に補った片手あたり。

このゲームのクリティカルはダメ180%なので、非常に強力。
加えて片手は攻撃速度が速くクリバフもあるので、恐らく装備とバフだけでクリ率40近くいくのではないだろうか
そうなると他職を上回る火力を持ちつつ、盾のスキルで十分な堅さも兼ね備えることになる。

ゲーム内で人気なのはやはり杖職。回復との両立が可能で、序盤から魔法の火力高いので。レベリングは非常にやりやすい。
ただ、MP消費が非常に多く、このゲームのpotは非常に高級品なのですぐにMPが切れる。あと、遠距離では倒しきれないので、至近距離で殴り合いになって結構ダメージも貰う。


基本的にmobが堅く、範囲狩りというよりは一匹ずつ殺す方法が主体なので、今のところは片手か杖が有力な感じ。
今後まとめ狩り出来る場所やインスタンスダンジョンの中次第では大剣も選択肢としてはありかな
銃はバフだけくれればあとはどうでもいいっすよ状態。



総じて装備でほとんどが決まるゲーム
特にクリティカル、攻撃速度、詠唱速度、これらのオプションが付いた装備をいくつそろえられるかが肝になってきそう。
装備にはランクがあるが、ランク上がっても、それほどよいものになるわけでもないので、オプション中心で選んだほうがよさげ

特に今後クリティカルの有用性が広がっていくと、クリ率+4等がついた装備は相当高騰すると思われ
「接続者が暴走して接続できません」

こうしてmmo史にまた一つ、名言が刻まれる

接続者暴走型オンラインゲームはこちら
http://aila.gamecom.jp/main.php

civ5

2010年4月22日 ゲーム
出るらしいっすよ2010年秋予定らすぃ
日本語版待つか英語版買っちゃうか迷うところだね
同時発売だったら嬉しいけれども恐らく日本語版は数カ月遅れるだろうしなぁ

その前にCivilization Networkも気になるところ。こちらは6月にβテスト予定らしいのですが、情報が全くないのが謎すぎる

3DS

2010年3月30日 ゲーム
なんか消えてた、俺は泣いた
再度書く気力なし

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