レーザー系のバレットは色々見かけるんですけど、爆発系って意外と少ないですよね。
原因として、
1、爆発系は制御系と相性が悪いため、良いバレットが作りにくい
2、貫通系と比べると消費が大きくなってしまう
3、その割に威力がしょぼそう
4、破砕なら普通に剣使えばいいんじゃね

等があります。特に1が致命的で、爆発系は頻繁にエラーが起こります。たとえば、ないぞうなんたら弾とかみたいに、SS弾が当たった時に、敵に張り付く玉から連続爆破をしようとするとエラーが出ます。
これは、玉の当たり判定と爆発の当たり判定が被るため(張り付く玉はダメージはないが判定はある)エラーになります。
制御系で、当たり判定がないのは、全く動かない制御の類のみです。例をあげるなら
1、SS射程の長い弾
2、何かに衝突時
  制御
3、2と同時に
  爆発
4、2の0.5秒後
  爆発
5、2の1秒後
  爆発

みたいな感じになるわけですが、この場合、敵に張り付かないので、移動されると外れるわけです。

これを防ぐ手段としては、
1、敵の方向を向く球
2、1と同時に
 SS射程の長い弾
3、2が何かに衝突時
 爆発
4、1の0.5秒後
 SS射程の長い弾
5、4が何かに衝突時
 爆発
6、1の1秒後
 SS射程の長い弾
7、6が何かに衝突時
 爆発

といった感じにするしかありません。爆発周期が0.5秒ごとなのは、爆発の当たり判定消失までに0.4秒かかるからです。

というか、そもそも爆発系バレットは、範囲を広さを利用して、適当に撃っても当たることが魅力なので、バレットエディッタでわざわざ凝ったものを作る必要がなかったりします。デフォルトのモルター類を連射するのが、燃費的にかなり効率がよかったりするので、それがあんまり爆発系バレットがお呼びでない理由ですね。

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